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jueves, 28 de diciembre de 2023

Desvelamos las reglas The Old World (1ª Edición)

¡ Saludos, generales!



Por fin podemos desvelar un secreto que llevamos meses ocultando. "Old World" saldrá a la venta el mes que viene y con la celebración de las Navidades, la central de Games Workshop nos ha autorizado a revelar lo que ocultamos hace tanto tiempo:

martes, 4 de abril de 2023

[Warhammer Fantasy] ¿Reglamento de Sexta o de Séptima? Por Veseso

 ¡Buenos días! Como bien sabéis, el proyecto de Sexta Ampliada va avanzando, y durante todas estas semanas no habéis parado de enviar vuestras ideas, opiniones, situaciones complejas de partida y erratas. En algunos casos han sido documentos muy desarrollados, y aunque yo estoy encantado de leerlos, parece lógico que sirvan también para que el resto pueda formarse una opinión. Hoy publicaremos el que nos mandó Veseso sobre la cuestión de si es mejor usar el reglamento de 6ª o el de 7ª (independientemente de si usamos unos libros de ejército como base o no). Os recuerdo para complementar este artículo, que ya hace años colgamos una entrada con las diferencias entre ambas ediciones, por si queréis repasarlo. Sin más, le cedemos la palabra ya a Veseso.

 


jueves, 8 de diciembre de 2022

[WHFB/VIDEO] Reglas complejas de Warhammer Fantasy 6ª: Redirigir

Buenas tardes generales. Dentro de unos días tenemos el IV Torneo Leyendas en Miniatura, así que puede ser un momento estupendo para refrescar algunas reglas del juego con interacciones complejas o que generan dudas recurrentes. Hoy veremos cómo funciona eso de redirigir.




jueves, 6 de octubre de 2022

[VÍDEO/RECURSOS] Repaso a la votación de actualización 2.2 de MDNRC (Reglas de Cortesía)

 Buenas tardes analistas y auditores varios. Antes de ayer publicamos en este blog que las Reglas de Cortesía quedaban actualizadas tras la nueva votación llevada a cabo a finales de este verano para mantener ajustado el suplemento opcional para Manuscritos de Nuth con el que intentamos mantener el juego justo, equilibrado y sobre todo entretenido. Como en anteriores publicaciones, hoy la vamos a acompañar con un vídeo de repaso de lo votado, para que veáis los resultados y el sentir del público.




martes, 4 de octubre de 2022

[RECURSOS] Manuscritos de Nuth: Reglas de Cortesía (suplemento) actualizadas

Buenos días generales. Muchos estábais esperando porque ya tocaba, y hoy actualizamos uno de los recursos más importantes que se han desarrollado desde Leyendas en Miniatura y desde la comunidad de Manuscritos de Nuth en general. En abril os avisamos que estábamos revisando los libros y os invitábamos a enviar ideas, y tras la publicación del nuevo MdN de Elfos Silvanos se han votado las actualizados de las Capas 1 y 2 de las Reglas de Caballeros, ahora rebautizadas como Reglas de Cortesía, ese suplemento a los Manuscritos de Nuth, en el que tratamos de acercar esta versión fanmade de Warhammer Fantasy a una forma más entretenida, interesante, justa, equilibrada y coherente de juego.


viernes, 17 de junio de 2022

[RECURSOS] Chequeos de liderazgo (sangre fría, sentido territorial, inestabilidad demoníaca y portas de batalla): los números

 ¡Buenos días! No sé muy bien porqué, pero estaba buscando un artículo para esta semana y se me ha ocurrido recuperar esta idea, que no toco desde que hablamos de los Ataques Envenenados. Quizás sea que se avecina el torneo. Total, que he pensado compartir con vosotros otra de mis tablas de estadísticas de Warhammer Fantasy, y la he ampliado para este artículo. Hoy revisaremos los chequeos de liderazgo, la sangre fría, el sentido territorial, la inestabilidad demoníaca, el portaestandarte de batalla (y otras repeticiones de chequeo). Ahí es ná.



viernes, 11 de marzo de 2022

[RECURSOS] Reglamento Anotado de 6ª - Warhammer Fantasy V1.07 y Resumen del Turno

¡Hola amiguis!

Desde cargad.com por fin han terminado de publicar la titánica tarea de recopilar todo el Reglamento Anotado. Nosotros, por motivo de nuestro III Torneo Individual, conseguimos recopilar una "versión Beta" que luego publicamos en este blog, pero ahora que está completamente publicado queremos resubirlo con toda la información actualizada y revisada completamente. Algunas partes del Reglamento hemos aprovechado para ordenarlas alfabéticamente (como las Reglas Especiales), para facilitar su búsqueda.



miércoles, 2 de marzo de 2022

[ANÁLISIS] Un buen jugador debe saber cuando huir para luego poder luchar...y tú no huyes lo suficiente III (Warhammer Fantasy)

Buenos días pobladores de los campos de batalla. Este año arranqué con unos artículos de análisis insistiendo en que los jugadores de Fantasy declaramos menos huidas de las que deberíamos y comentando un poco esta parte tan determinante del juego. Tras una tregua, continúo.


martes, 18 de enero de 2022

[ANÁLISIS] Un buen jugador debe saber cuando huir para luego poder luchar...y tú no huyes lo suficiente II (Warhammer Fantasy)

Buenos días oficiales al mando. La semana pasada empecé a empantanarme con un artículo de análisis sobre mi convicción de que los jugadores de Fantasy declaramos menos huidas de las que deberíamos. Hoy seguiré hundiéndome en el fango con este tema.


miércoles, 12 de enero de 2022

[ANÁLISIS] Un buen jugador debe saber cuando huir para luego poder luchar...y tú no huyes lo suficiente I (Warhammer Fantasy)

Los skaven tienen un montón de cosas odiosas. Son muchísimos. Casi tan traicioneros como los asur. Con multitud de artilugios que pegan muy fuerte. Ataques mágicos. Objetos muy singulares. Vamos, en palabras simples, son como los pielesverdes, pero en buenos. Pero tienen algo muy bueno que juegues lo que juegues deberías empezar a aplicar más. Sí, hablo del concepto (no de la regla) ¡El que corre hoy, vive para luchar mañana! Algo que he visto docenas de veces en partidas, sea en vídeos, en vivo, de mis rivales o incluso de mí mismo es que los jugadores de Fantasy tendemos a reaccionar a las cargas manteniendo la posición muchísimo más de lo que deberíamos. Hoy vamos a hablar de ello, lógicamente desde el punto de vista de 6ª edición, aunque es perfectamente aplicable a 7ª, y en cierta medida, también a otras ediciones.


viernes, 24 de diciembre de 2021

[RECURSOS] Reglamento Anotado de 6ª - Warhammer Fantasy

¡Saludos, generales!

Hace ya un tiempo que desde Cargad! se comenzó con la MUY ardua labor de hacer un reglamento de 6ª Edición de Fantasy (al que nombraron Reglamento Anotado) que incluyera las numerosísimas erratas y FAQs que han salido en muuuuchos medios diferentes a lo largo de muchos años. Y hace ya unos meses Namarie los comenzó a publicar en múltiples post ordenados en su blog. Esto tiene ciertas ventajas e inconvenientes, pero el caso es que para nuestro pasado III Torneo LEYENDAS en MINIATURA consideramos muy importante poder tener el Reglamento Anotado en un documento que pudiéramos manejar offline. Por tanto, recopilamos TODAS las entradas y lo metimos en una documento de texto con el mínimo formato posible: Texto justificado, ajustados los niveles de los títulos, saltos de página y algún que otro diagrama, todo en blanco y negro, etc. Todo está hecho para facilitar la impresión de quien quiera una copia física o consultarlo rápidamente en PDF.

domingo, 28 de noviembre de 2021

[RECURSOS] Más allá de la Batalla Campal

Muchos de nosotr@s somos jugadores empedernidos de Warhammer Fantasy, con Manuscritos de Nuth y Reglas de Caballería. Nos encanta este juego, pero a veces se nos queda corto jugar simples Batallas Campales y demasiado grande jugar escenarios narrativos.



En esta entrada os planteamos un documento pequeño y sencillo que servirá para dinamizar partidas basadas en Batallas Campales y que no os llevará ni 10 minutos más antes de cada partida. Si os interesa, seguid leyendo:

martes, 13 de julio de 2021

[RECURSOS/YOUTUBE] Explicamos el nuevo documento de Reglas rápidas de escenografía 6ª edición (Reglas de Caballeros)

Buenas tardes amantes de una buena partida. Ayer publicamos y dejamos colgado un nuevo documento, como recurso para facilitarle la vida a los jugadores con las a veces dudosas reglas de escenografía. Como en otros documentos de las Reglas de Caballeros, hemos optado por subir también un vídeo al canal explicando un poco el motivo de hacerlo y porqué se ha incluido lo que se ha incluido. 



lunes, 12 de julio de 2021

[RECURSOS] Manuscritos de Nuth: Reglas rápidas de escenografía 6ª edición (Reglas de Caballeros)

Buenos días queridos jugadores. Hace no mucho presentamos la capa 2 de las Reglas de Caballeros, como suplemento para Manuscritos de Nuth, y al final del vídeo os contaba que tenía varias cosillas en mente antes de abordar la fase 3. Una de ellas, a petición de algunos jugadores, es preparar un documento de reglas rápidas de escenografía, unificadas, para quien quiera utilizarlas como recurso. Como siempre.


viernes, 2 de julio de 2021

[RECURSOS] Disparos múltiples (con y sin ataques envenenados): los números

Buenos días jugones. Como bien sabréis los aficionados a Fantasy a base de sacar 1s, este es un juego de probabilidades, y por lo tanto hay bastantes números por detrás, aunque rara vez nos paremos a tratar de calcularlos y tiremos mucho por intuición y la sensación interiorizada de como van a ir las cosas según experiencias previas. Recientemente en nuestro grupo de juego ha surgido alguna duda sobre si compensan ciertas cosas, y yo a lo largo del tiempo sí me he calculado algunas cositas peculiares. No las he colgado porque no me apetece poner unas tablas superprecisas y que los jugadores se paren a consultarlas para tomar decisiones, pero hay alguna que es muy sencillota y no requiere consulta, ya que se sacan conclusiones rápidas. La primera de ellas son los disparos múltiples, es decir, cuándo compensa emplearlos sabiendo que suponen un -1 de penalizador a la tirada para impactar. Pues os lo cuento, incluida la interacción con ataques envenenados.


domingo, 23 de mayo de 2021

[VÍDEO/RECURSOS] Resultados de la votación con la que se elabora la capa 2 de MDNRC (Reglas de Caballeros)

Buenas tardes colaboradores, críticos y aficionados en general. Ya hace un par de días que pusimos a disposición de todos el documento con la segunda capa de reglas caseras, de nombre Reglas de Caballeros, que hemos elaborado en nuestro grupo como suplemento opcional para limitar algunas cosas en Manuscritos de Nuth y para acercarlo a lo que nosotros creemos que es una mejor experiencia de juego. También han pasado ya varios meses desde la primera capa, aunque se le haya podido dar poco uso. Como ya hicimos en aquella ocasión, hoy publicamos en vídeo el repaso a los resultados de la votación, por transparencia y para saciar curiosidades y dudas.


viernes, 21 de mayo de 2021

[RECURSOS] Manuscritos de Nuth: Reglas de Cortesía Capa 2 (suplemento)

Buenos días generales. Sí, ha llegado el día. Algunos estaríais más al tanto de ello, y otros no, pero desde que publicamos el primer documento de las Reglas de Caballeros, como suplemento a los Manuscritos de Nuth, no hemos estado cruzados de brazos. Y como prometimos hace casi un año, hemos llevado a cabo la tarea, y con la publicación de hoy se cumple el objetivo previsto para tener una capa 2. Esta segunda capa es una revisión más profunda, buscando un Warhammer Fantasy más entretenido en base a los gustos de nuestro grupo de juego, y revisando por fin algunos de los temas más peliagudos, como las opciones de equipo adicionales.


jueves, 8 de abril de 2021

[WHFB/VIDEO] Reglas complejas de Warhammer Fantasy 6ª: Estupidez

Buenas tardes generales. Tras un pequeño parón, volvemos a subir vídeo en el canal, la segunda entrega de esta sección en que repasaremos algunas reglas del juego que tienen interacciones complejas. La última vez vimos la regeneración, y hoy ponemos nuestra atención en la estupidez.


martes, 2 de febrero de 2021

[WHFB] Aclaraciones de reglas complejas: Proximidad a tropas amigas

Buenos días jugoncillos y jugoncillas. Como todos los aficionados al buen Fantasy sabemos, el libro rojo de Morko es un reglamento complejo y lleno de erratas, con algunos vacíos legales e interacciones complejas, y puede llevar a desarrollar tu propio libro de los agravios de enfrentamientos por cosas poco claras. Una de las que surge periódicamente por lo difuso de la redacción es qué ocurre con la proximidad a tropas amigas...cuando la protección la brinda una unidad en combate. Tras comentarlo con algunos miembros del Inner Circle, os explico la casuística y os adelanto la redacción del tema en el Reglamento Anotado (con permiso).


domingo, 24 de enero de 2021

[WHFB/VIDEO] Reglas complejas de Warhammer Fantasy 6ª: Regeneración

Buenas noches generales. Hoy os dejamos un nuevo vídeo en el canal, inaugurando una serie en que repasaremos algunas reglas del juego que tienen interacciones complejas. Y para empezar, visitaremos la regeneración, que no es solamente una tirada de salvación.