¡Buenos días! Allá por mayo de 2024 entraron en vigor los cambios de Warhammer Fantasy Sexta Ampliada negociados entre los portavoces de los diferentes grupos, y hemos dedicado el tiempo desde entonces a consolidarlos, probarlos y poner los documentos al día para reducir el número de libros a consultar al mínimo. Pero también dijimos que tendrían una vigencia de al menos 2 años, y ahora que se acerca ese plazo, es hora de hablar y de tener un nuevo ejercicio de transparencia.
Pero antes de eso, y aprovechando la ocasión, os aviso de dos resubidas para tenerlo todo lo mejor posible.
- Se resube el libro de Skaven maquetado (errata en el texto de la amerratadora) y otros por temas de orcografía (Elfos Silvanos, Imperio, Orcos y Goblins, Bretonia y Elfos Oscuros).
- Se resuben los libros de Condes Vampiro en formato texto y maquetado (los espectros condenadores aparecían dos veces en la lista Necrarca, y se añade una aclaración al portaestandarte de batalla).
Os recuerdo que ahora mismo disponemos de los 20 libros en formato texto y de 13 de ellos en formato maquetado (el 14 está listo y os lo publicaremos pronto) que podéis encontrar enlaces en el repositorio habitual.
Enlace al repositorio de Sexta Ampliada
Volvamos al tema.
Mi percepción del punto al que ha llegado el proyecto es muy buena. Se juega bastante en diferentes regiones, muchos eventos eligen utilizar estos libros y periódicamente recibimos noticia de nuevos jugadores y pequeños grupos que descubren esta opción y que una vez probada deciden quedarse con ella. El objetivo de ser más variada que sexta pura, entretenida y dentro de ello minimizar los desequilibrios (tanto dentro de libros como entre libros) para generar partidas interesantes parece cumplido. Nunca se ha pretendido que todo sea perfectamente equilibrado y justo, pero si la brecha entre facciones se ha reducido, y se consiguen buenos rendimientos con todas, es un buen indicativo.
Dicho esto, cuando hicimos el ciclo de revisión de 2024 mediante el sistema de portavoces hubo una serie de cosas en las que no llegamos a un buen acuerdo o tuvimos una idea de como adoptar y encajar ciertas cosas, dejándolo para más adelante. En aquella revisión pasamos de puntillas sobre las listas alternativas, y los personajes especiales se ignoraron bastante, por una mera cuestión de prioridades.
Es decir, el trabajo estaba inacabado, pero a todos nos gusta jugar y con eso lo podíamos hacer ampliamente, y las bases se sentaron. Así que la intención era y es que en 2026 podamos hacer algunos pequeños ajustes más (tanto cosas que nos dejáramos, como cosas que nos quedáramos cortos o nos pasáramos) y meterle mano a estos asuntos pendientes.
Ahora que he acabado de dejar programadas las entradas del blog relativas al VII Leyendas en Miniatura (he acabado un 15 de febrero, 2 meses y medio después del torneo...y se extienden las entradas hasta junio), es el momento de empezar con esto.
Pero por el camino han surgido tres trabas y es lo que os tengo que contar.
La primera, en aquel ciclo usamos un sistema de portavoces para poder tener un buen control de la información y a la vez el sentir de los jugadores. Empleamos la plataforma Trello y llevó mucho trabajo incorporar allí todo el punto de partida heredado de Manuscritos de Nuth. Pero luego las condiciones de Trello cambiaron y se redujo el número de colaboradores que se podía tener, inutilizando bastante el sistema. Esto hizo que desechara la posibilidad de invertir mucho tiempo en tener al día todos los perfiles y textos allí, quedando solo como un elemento de trazabilidad del proceso.
Tras hablarlo con los compañeros de Leyendas en Miniatura, pensamos de primeras en simplemente usar el blog para publicar algo de cada facción y debatir en los comentarios, pero sospechábamos que se iba a armar un barullo con comentarios mezclados de distintos temas, además de que encontrar los artículos cuando saliera el contenido habitual del blog igual iba a ser algo engorroso. Me propusieron ir a lo simple: google docs. Un "Word" para cada libro, epígrafes por temas y mantener el control del documento. Es decir, aunque no quede bonito y sea algo ortopédico, la idea es que la opción de poner comentarios esté abierta, pero del cuerpo principal me ocuparé yo, haciendo un poco esa labor de filtro e incorporando las ideas y valoraciones recibidas (de forma algo más sintetizada). No sabemos como va a resultar, pero así es como procederemos. Lo que no tengo claro es si reutilizar el sistema de portavoces para el punto de toma de decisiones, pero se puede ver algo más adelante.
La segunda traba, desde hace alrededor de un año, BattleScribe ha dejado de estar disponible para descargas y de recibir soporte por parte de sus creadores. Se han mantenido los archivos de Sexta Ampliada, porque quien tuviera el programa aún podía sustituirlos, pero eso no es sostenible a largo plazo. Yo mismo he cambiado de ordenador en este tiempo y ahora no puedo trabajar en ellos, necesitaría usar el ordenador antiguo para todo. Tengo entendido que el programa New Recruit tiene cierta portabilidad, pero no lo manejo, y no es mi prioridad ahora mismo profundizar en él. Por eso de momento lo que se está manteniendo al día es el Army Builder gestionado por Dmonrat. No significa que vayamos a abandonar seguro el rescatar lo hecho en BattleScribe, pero de momento se va a quedar ahí parado.
Y llegamos a la tercera y última traba. Esperaba (iluso de mí) que este ciclo fuera más ligero, ya que los personajes especiales son algo que no necesita estar demasiado equilibrado, basta con que no generen experiencias miserables de juego y que permitan un juego narrativo divertido. Aquí hay dos familias:
- Están los personajes de sexta, sean de libros de ejército, campañas, white dwarf...y que en general no creo que toquemos mucho. Os soy sincero, ajustar 20 puntos arriba o abajo algo que cuesta 600 y que está pensado para batallas enormes, no tiene una influencia significativa en el juego ya que normalmente son partidas con escenografía especial, reglas raras, mesas grandes, interacción entre personajes...y ganas de verlos en acción y no solo tratar de conservarles la salud. Pero sí que es cierto que algunos por su supervivencia extrema, por poder hacer cosas negadas al resto o por no dejar hacer al oponente ciertas cosas, pueden ser un tanto pesados. En estos casos es posible que si lo consideramos, toquemos el que ocupen algún hueco de héroe más (para que usarlos genere zonas de la mesa de mayor debilidad) o algún efecto (que en vez de 2+ sea 3+ y cosas así, o que sean un solo uso por partida).
- Y luego están los personajes adaptados, de ediciones de 3ª a 8ª, aunque la mayoría vienen de 5ª o 7ª (porque cuando salen en más de una edición, nos basamos en algo más cercano a 6ª si podemos). Pues bueno, muchos de estos personajes no son especialmente poderosos, pero me he llevado un jarro de agua fría al ver que más que adaptaciones son invenciones. No entiendo como si coges el lugar donde salieron, y pudiendo trasladarse textos casi exactos (más allá de luego valorar costes o de que ciertos atributos hayan sido asemejados más a sus variantes sin nombre) les han aparecido objetos, les han desaparecido otros, pueden hacer cosas que antes no, tienen reglas que nada tienen que ver con sus originales...así que bueno, me he metido en el berenjenal de irlos buscando y comparando con el original, y en muchos casos haciendo una versión-propuesta mucho más cercana a la fuente de la que salen o creo que deberían salir. Esto implica que preparar los documentos que usaremos de partida en gdocs me está llevando mucho más de lo que tenía previsto.

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