¡Buenos días de cotilleo de listas! Vamos a ver si conseguimos mantener un buen ritmo enseñando las listas del VII Torneo Leyendas en Miniatura, que siempre despierta vuestra curiosidad y al menos a mí me encanta leer las impresiones de los jugadores. Nos mantenemos aún en zona de dominio legendario...
90. Dasni (Liderazgo 10)
Premios: Mención Lista Más Amistosa
Rivales: Mazram-Orcos y Goblins, Pastor-Hombres Lagarto, Wendigo-Hombres Lagarto
Comandantes
- Archilector de Sigmar en caballo de guerra con barda, con armadura pesada, Anillo del Fuego Infernal, Escudo Hechizado, Espada de Segismundo y Talismán de Protección
Héroes
- Capitán imperial portaestandarte de batalla con armadura de placas y Estandarte del Grifo
- Sacerdote guerrero en caballo de guerra con barda, con arma a dos manos, armadura pesada y Espejo de Van Horstmann
- Sacerdote guerrero con armadura pesada, escudo y Orbe de la Tormenta
Unidades básicas
- 10 arcabuceros
- 5 Caballeros del Orbe de Dos Colas, con grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 5 caballería imperial del círculo interior, con grupo de mando
- 20 espadachines con campeón y músico
- Destacamento de 9 arcabuceros
- Destacamento de 10 compañías libres
Unidades especiales
- Gran cañón
- 5 herreruelos
Unidades singulares
- 15 flagelantes
- Huracanum celestial
89. Flogus (Leyendas en Miniatura)
Premios:
Rivales: Santinik-Skaven:Clan Moulder, Javier Burgos-Condes Vampiro, Ismael Payá-Imperio
Comandantes
- Gran hechicera de nivel 4 con Capa de Estrella Negra y Pergamino de Dispersión
Héroes
- Asesino elfo oscuros con dos armas de mano, Veneno Negro y Runa de Khaine
- Hechicera de nivel 2 con Vara de Kharaidon
Unidades básicas
- 10 ballesteros elfos oscuros con escudo
- 5 jinetes oscuros con lanza y músico
- 10 guerreros elfos oscuros con escudo, campeón y músico
- 10 guerreros elfos oscuros con escudo, campeón y músico
Unidades especiales
- 20 verdugos con grupo de mando y Estandarte de Sangre
- 5 arpías
- 6 caballeros gélidos con grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 2 carros de gélidos con lanzas
Unidades singulares
- 2 lanzavirotes destripadores
88. Peto (Leyendas en Miniatura)
Premios:
Rivales: Puchi-Elfos Silvanos, Lolo-Orcos y Goblins, Barón de Pretto-Reyes Funerarios: Quatar
Comandantes
- Príncipe élfico en dragón con armadura pesada, Espada de Oro Marino, Escudo de Escamas de Dragón, Talismán de Saphery y Honor Puro de Corazón
Héroes
- Mago de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- 16 lanceros con grupo de mando
- 10 arqueros
- 5 yelmos plateados con escudo, grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 5 yelmos plateados con escudo y grupo de mando
Unidades especiales
- 5 sombríos con dos armas de mano
- 5 sombríos
- 20 maestros de la espada de Hoeth con grupo de mando y Estandarte de Protección Arcana
- 5 guardianes de Ellyrion con lanza, arco y músico
Unidades singulares
- 2 águilas gigantes
87. Arrapo (Ordo Navarrorum)
Premios:
Rivales: Agus Karak Banchel-Elfos Oscuros, Izarra-Hombres Lagarto, Anárkiko-Bretonia
Comandantes
- Señor del Caos con Marca de Tzeentch en mantícora, con escudo, Espada Berserker, Ojo Dorado de Tzeentch y Pergamino de Dispersión
Héroes
- Paladín legendario del Caos con Marca de Tzeentch, con escudo, Familiar Hechicero y Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
- 15 guerreros del Caos con Marca de Tzeentch, escudo y grupo de mando
- 5 mastines del Caos
- 5 jinetes bárbaros con músico
- 5 caballeros del Caos elegidos con Marca del Caos Absoluto, lanza, portaestandarte y músico
Unidades especiales
- 10 horrores de Tzeentch
- 5 furias
Unidades singulares
- 2 engendros del Caos con Marca de Tzeentch
86. Warhammer Asturias (Liderazgo 10)
Premios:
Rivales: El Ullete-Imperio, Magnus-Skaven: Clan Moulder, De Lis-Condes Vampiro
Comandantes
- Rey funerario en carro de guerra, con Carro de Fuego, Icono del Héroe, Mayal de Cráneos y Escudo Hechizado
Héroes
- Príncipe funerario con Heka y Nehaja del Sol
- Sacerdote funerario en corcel esquelético, con Vaso Hierático
- Sacerdote funerario con Pergamino de Dispersión y Manto de las Dunas
Unidades básicas
- 4 carros de guerra con grupo de mando y Reliquia del Ojo Sagrado
- 10 guerreros esqueletos con arco
- 5 caballería ligera de Khemri
- 2 enjambres funerarios
Unidades especiales
- 3 caballeros de la Necrópolis con portaestandarte y Estandarte de Guerra
- 16 guardias del sepulcro con grupo de mando e Icono de Rakaph
Unidades singulares
- Lanzacráneos con cráneos del enemigo
- Lanzacráneos con cráneos del enemigo
Todavía no he probado muchos monstruos (Necroesfinge, Esfinge de Guerra y Gigante), veremos...!
)... pero muy divertido! El hecho de llevar dos lanzacráneos tiene un efecto psicológico brutal en el rival (aunque todos se sintieron aliviados de no tener delante el Arca de las Almas).
pero como decía arriba... soy gilipollas 
85. Anárkiko (Liderazgo 10)
Premios: Mención Ejército Mejor Pintado, Mención Unidad Mejor Pintada (Caballeros Noveles)
Rivales: Galgo-Mortales del Caos, Leitdorf-Elfos Oscuros, Arrapo-Mortales del Caos
Comandantes
- Señor bretoniano en caballo de guerra con barda, con lanza de caballería, escudo, Voto del Grial, Virtud de la Confianza, Gran Yelmo de Gromril y Manto de la Doncella Elena
Héroes
- Paladín portaestandarte de batalla en caballo de guerra con barda, con Voto del Caballero, Estandarte de los Valerosos y Virtud del Deber
- Paladín en caballo de guerra con barda, con lanza de caballería, escudo, Voto del Grial, Virtud del Estoicismo y Mordisco de Acero
- Doncella de la Dama en caballo de guerra, de nivel 2, con Pergamino de Dispersión y Poción Sacra
- Doncella de la Dama de nivel 1, con Piedra de Energía y Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 10 arqueros campesinos
- 7 caballeros del reino con músico y campeón
- 5 caballeros noveles con grupo de mando y Estandarte de los Noveles
Unidades especiales
- 5 hombres de armas a caballo con arco y músico
- 5 hombres de armas a caballo con arco y músico
- 3 caballeros de pegaso con campeón
- Relicario con 9 peregrinos
Unidades singulares
- 5 caballeros del grial con músico, portaestandarte y Estandarte de Guerra
- Trebuchet
) que el relicario podía repetir la desmoralización. Con esta lista me gustaría intentar meter alguna unidad adicional de campesinos: un bloque de hombres de armas, otra unidad de arqueros y/o hostigadores... Pero todo dependerá de mi ritmo de pintura.
). Resultado: derrota marginal, casi decisiva, contra todo pronóstico, de hecho, tuve que repetir las cuentas varias veces, porque la sensación al ver la mesa es que tenía que ser más abultada, pero al final las unidades caras aún tenían representación, y de personajes solo había muerto la hechicera a pie.84. ProZerG (El Buen Loot)
Premios:
Rivales: Eldelbar-Orcos y Goblins, Afilonte-Orcos y Goblins: Machotez de Grimgor, Leitdorf-Elfos Oscuros
Comandantes
- Milenario
Héroes
- Cantor de los árboles de nivel 2
- Cantor de los árboles de nivel 2
Unidades básicas
- 8 dríades con campeón
- 8 dríades
- 10 guardias del bosque
- 10 guardias del bosque
Unidades especiales
- 3 arbóreos
- 3 arbóreos
- 5 jinetes de Kurnous con corcel de Kurnous y grupo de mando
- 5 bailarines guerreros
Unidades singulares
- Hombre árbol
83. Javi.Kanecrow - Costa del Vampiro
Premios: Mención(+) Lista Más Amistosa
Rivales: Eloy-Mercenarios, Duffman-Condes Vampiro, Rhur-Mortales del Caos
Comandantes
- Comodoro de la flota, de nivel 2, con Azote Viviente, Talismán de Protección y Pergamino de Dispersión
Héroes
- Almirante de la flota con ristra de pistolas, armadura pesada, Rodela de Bill el Sanguinario, Catalejo de Mullet el Chiflado y Mordisco de Acero
- Capitán de la flota portaestandarte de batalla, con armadura ligera y Loro Zombi
- Capitán de la flota con ristra de pistolas, armadura ligera, Alfanje Perdido de Cruickshank el Descuidado y Escudo Hechizado
Unidades básicas
- 27 piratas zombis con músico y portaestandarte
- 27 piratas zombis con músico y portaestandarte
- 24 piratas zombis con músico y portaestandarte
- 5 perros sarnosos
- Cadáver hinchado
- Cadáver hinchado
Unidades especiales
- Carronada
- Carronada
- 5 murciélagos portazombis
- 4 ogros zombi
Unidades singulares
- Demonio de los lamentos


82. Quique Yagüe (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: ElloriN-Altos Elfos: Cracia, De Lis-Condes Vampiro, Álvaro Palacios-Condes Vampiro: Sylvania
Comandantes
- Señor de las runas en yunque rúnico, con escudo
Héroes
- Señor del clan portaestandarte de batalla, con Runa de la Resistencia, Runa del Poder y Runa Magistral del Gromril
- Señor del clan en piedra del juramento, con arma a dos manos, escudo, Runa de la Resistencia y Runa Magistral del Acero
Unidades básicas
- 10 guerreros enanos con arma a dos manos
- 20 guerreros enanos con escudo, músico y portaestandarte
- 10 montaraces
Unidades especiales
- Lanzaagravios con ingeniero y Runa de la Precisión
- 5 mineros
- 19 rompehierros con músico, portaestandarte, Runa de Batalla y Runa del Estoicismo
- 19 rompehierros con músico, portaestandarte, Runa de la Determinación y Runa del Coraje
Unidades singulares
- Girocóptero
81. Leokul (Liderazgo 10)
Premios:
Rivales: Javier Burgos-Condes Vampiro, Gabri-Elfos Silvanos, Darkend-Mortales del Caos
Comandantes
- Déspota con armadura pesada, Pasoslargos, Tripa de Toro, Parteescudos y Abalorio de Piedra Bruja
Héroes
- Matarife con Palo Tirarrayos y Pergamino de Dispersión
- Matarife con Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 3 ogros toro con dos mazas ogras y músico
- 3 ogros toro con dos mazas ogras y músico
- 20 gnoblars
- 20 gnoblars
- 8 tramperos gnoblars
- 4 tripasduras con músico
Unidades especiales
- 3 jinetes dientesmartirio con armadura pesada, arma a dos manos y grupo de mando
- 3 jinetes dientesmartirio con armadura pesada, arma a dos manos y grupo de mando
- 3 yehtis con dos armas de hielo
Unidades singulares
- No hay










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Que placer leeros (y lo que queda) y una envidia sana. Ojalá ir a jugar ese torneo algún año (aunque creo que es virtualmente imposible XD)
ResponderEliminarMe paro en la lista de Flogus para comentar un par de reflexiones que, por supuesto, harán crecer mi lista de detractores.
ResponderEliminar1. La lista me gusta, es una lista clásica de sexta, que tiene herramientas para lidiar con todo y tampoco abusa de nada. Vamos, una lista todoterreno clásica, bien planteada. No me parece en absoluto original, se pueden adivinar todos los objetos mágicos sin verlos, juega a magia/disparo (donde es más competente la facción) y lo único que es "inusual" es el asesino...en sexta. Y esto enlaza con lo segundo.
2. Me resulta ciertamente irritante el persistente victimismo de facciones que han sido mejoradas en sexta ampliada. Antes, esas facciones estaban ciertamente por debajo en el ranking de poder, pero la gente las usaba, no una vez, sino muchas, y los jugadores competitivos las usaban y ganaban torneos con ellas. Ahora han subido de poder con sexta ampliada. Como ejemplo, el denostado asesino ha sido rebajado un 16%, y los "malísimos" verdugos han ganado un punto de fuerza totalmente gratis. Lo mismo pasa con mejoras que afectan a la guardia del Fénix, a los arqueros altos elfos, a las hidras, etc. Y parece que da igual, porque seguimos "anclados" en la era pre-ampliada, sorprendiéndonos de que un elfo oscuro queda 3°, un alto elfo gana el torneo, o felicitando a gente que juega unidades mejoradas como auténticos héroes. La verdad es que a mí me genera desasosiego. Si los elfos siguen "fatal", por favor, subidlos más. Hasta donde de haga falta, nivel bretonia o condes. Que te digan "te toca contra elfos oscuros" y te sientas como cuando ahora te comunican que tu rival son skavens, condes, silvanos o brutonianos. Y a ver si, alcanzado ese nivel de poder, podemos "pasar página" del asunto del agravio a los "pobres elfos", y dejamos de felicitar a los que los juegan por ser tan valientes, como nadie ahora felicita a un Conde vampiro.
Si hacen falta ideas en trello, yo me ofrezco a ayudar. Os aseguro que, con unos pocos cambios, los elfos oscuros se ponen a ganar torneos uno detrás de otro, y desbancan a otros ejércitos en el puesto de emisario de la masacre.
Duras palabras de Flogus:
ResponderEliminar"Tanto la unidad como el héroe han mejorado en Sexta Ampliada y son algo más jugables pero siguen siendo bastante malos en comparación con otras unidades".
Si es que es un llorón que sólo dice que están "fatal" y son "malísimos "...
Por algo le llamamos el desgraciado de Flogus. Esa lista era para entrar en el top85 por lo menos... Ni un segundo asesino a 2000 ptos. Vergüenza sobre su vaca.
EliminarHay otras frases Rass, y un vídeo en el canal en el que sale continuamente esta idea.
EliminarInsisto, las dos cosas a la vez no se puede. Si los elfos se mejoran para que no estén mal, tienen que dejar de quejarse de lo mal que están. ¿No se han mejorado lo suficiente? Que se mejoren más. Lo que haga falta, como si tienen que ser la facción más poderosa. Pero entonces, ya somos como el resto, no vivimos "experiencias extremas" ni nos sorprendemos al hacer podio y ganar torneos
Pues a ver, digo yo que se podrá quejar lo que le de la gana.
EliminarNo hay un censor que diga cuantas lagrimitas puede derramar cada uno ni tienen que andar pidiendo permiso a los demás para poder quejarse de lo que les apetezca. Así que sí, si se pueden hacer ambas cosas, se pueden mejorar los elfos oscuros y aún así quejarse sus jugadores de que siguen mal, aunque no estemos de acuerdo y estén equivocados.
Y por tanto, no, no "TIENEN que dejar de quejarse". Lo siento, pero ahí te equivocas. Cada uno es libre de expresar la opinión que le dé la gana, al menos en este foro, al igual que tú eres libre de quejarte de su opinión y no te exigimos que no te expreses.
Además, es un elfo, está obligado a quejarse. Si no, no le querríamos ni rolearía bien su papel...
No se a cuento de que viene esto, quien no se ha quejado alguna vez de que tal o cual unidad es una mierda o de las tiradas malas que se tienen en la partida, esto es parte del juego y nos pasa a todos continuamente, solo decir que Flogus es un jugador de 10 y yo que jugue contra el solo puedo alabar su actitud, grande Flogus y ojala nos crucemos otra vez!!
EliminarHola, Arteaga.
EliminarNo pensaba contestarte, pero he cambiado de opinión y finalmente voy a hacerlo.
Partamos de una base:
Estoy ENCANTADO con Sexta Ampliada, no cambiaría nada de lo que hay ahora y pienso seguir jugando Elfos Oscuros ahora, como los jugaba antes de sus cambios con las mismas unidades, porque ni siquiera tengo miniaturas de Sexta Ampliada de dicha facción: Jugaba los Verdugos antes y los juego ahora. Jugaba los Asesinos antes y los juego ahora.
Te pediría, por favor, que vigiles y controles lo que dices porque estás poniendo en mi boca cosas que ni he dicho ni he querido insinuar por mucho que te empeñes o por mucho que entrecomilles términos y palabras y eso puede llevar a que tú o alguien más piense que de verdad creo o he dicho eso. Por especificar esto último más aún (que también va por voluntad de entender y si no, por si acaso me explico todo lo bien que sé):
-ni he dicho ni insinuado que jugar con Elfos Oscuros sea una desventaja extrema
-ni he dicho ni pienso que los cambios hayan sido insuficientes
-ni he dicho ni pienso que los Verdugos sean malísimos (he dicho bastante malos en comparación con otras unidades del mismo ejército que pueden ser mejores o más óptimas)
-ni he dicho ni pienso que los Elfos sigan fatal
-ni he dicho ni insinuado que jugar con Elfos Oscuros me convierta en víctima
Y si alguno se los puntos anteriores han podido generar dudas o dobles sentidos en el artículo que escribí con bastante alegría e incluso mofa en algún momento por coñas varias entre la comunidad y grupo de amigos, los dejo aquí arriba escritos
No es la lista ni el ejército: Es el jugador y la actitud con la que se juega.
Un saludo.
Jo, qué difícil es estar en una comunidad en el que uno tiene la razón y hay tanta gente equivocada a la que aleccionar, que encima no tienen voluntad de entender.
EliminarHola Flogus.
EliminarContesto yo también para aclarar malentendidos.
Efectivamente, no he sido totalmente pulcro con los entrecomillados, y debería. Mis disculpas por ello. De todos modos, buena parte de los puntos que señalas no los he "puesto en tu boca", porque no los he entrecomillado, son una interpretación mía (tal vez errónea) de tu comentario y también (no pasemos esto por alto) del vídeo del trono de cucharas y de los comentarios de Cordo al finalizar el evento.
Por lo tanto, efectivamente, no dijiste que los verdugos y el asesino sean "malísimos", sino que son "bastante peores que otras opciones". Puede haber matices aquí, claro, pero la idea que yo interpreto es que consideras que el balance de esas entradas es muy desfavorable frente a otras. Si es así, y si están bastante peor, ¿por qué no mejorarlos más? Digo yo, vaya. Un verdugo vale 11p, un lancero 8 y un corsario 10. El verdugo tiene HA5, golpe letal, un arma a dos manos y una armadura relativamente similar a los otros, y ahora también, un punto de fuerza extra...contra el ataque extra, la posibilidad de parada y la lanza. No es suficiente...pues démosle lo que necesitan.
Respecto al término extremo, dices (referido a jugar un asesino) que es "una experiencia mucho más extrema y divertida". De nuevo, tal vez, mi interpretación aquí sea equivocada, pero yo entiendo que expresas que jugar esa entrada (asesino) conlleva un riesgo, una desventaja, un problema...extremo. Vuelvo a lo mismo que antes, el asesino se rebajó notablemente de coste. ¿No es bastante, ni siquiera para que deje de ser una opción extrema? Pues que se haga más. Porque quiero decir, un jinete de dragón sí puede ser extremo, al consumir un 25% o más de los puntos de la lista. Pero un personaje nivel héroe de unos 150p no debería de serlo...
Efectivamente, no has dicho que los cambios hayan sido insuficientes, pero si esas unidades siguen bastante peor que otras, podríamos deducir que sí lo han sido. No lo veo una interpretación loca.
Tampoco has dicho que los elfos sigan fatal, pero sí que dudas de que un jugador competitivo haya jugado 12 veces con elfos oscuros...de lo que puede desprenderse de forma razonable que expresas una falta de competitividad significativa en esa facción.
En definitiva, que leyendo lo que escribiste, yo interpreté, creo que de forma razonable (aunque tal vez equivocada, porque las mofas y el ambiente de grupo se pierden en una información en texto), que considerabas que tanto los elfos oscuros en conjunto, como algunas unidades, tenían todavía problemas de equilibrio a destacar en sexta ampliada.
Creo entender con tu aclaración (corrígeme si me equivoco) que esto no es así, y que consideras que el balance de los EO y sus unidades es aceptable ahora, en sexta ampliada. Estupendo entonces.
Aunque pueda parecer una absoluta locura, ni es estrictamente necesario que tengas la última palabra Javi, ni eso te va a hacer llevar razón.
EliminarTotalmente de acuerdo todos hemos llorado en nuestras partidas en que esto no debia a ver salido asi o menuda mierda de dados por que es lo que tiene un juego que , no recibe soporte oficial , que es una edicion fan en la que si no se quieren oir estos "lloros" siempre queda sexta pura que es lo mas neutro posible , pero encima queremos las miniaturas nuevas y que sea el mejor ejercito. Se trata de un ejercito y de un torneo de sexta ampliada en el que se a echo una revision y se seguiran ajustando cosas o desvalanceos pero la gente tiene vida , o no pensamos que a los enanos del caos no les va a caer un martillazo en la cabeza despues del torneo? claro que se hara pero es normal .Que cada uno llore o se queje de su ejercito lo que le de la gana bastantes problemas tenemos en el dia a dia como para discutir sobre si mi elfo es mas emo que el tuyo y tiene mas fuerza .PD flogus que tio sexy y que pelazooooo me debes una partida canalla .
ResponderEliminarHazme spoiler ¿qué pasó con los enanos del caos?
EliminarSiempre me ha parecido que están descompensados porque tienen todo, no hay nada que no puedan hacer. Lo mejor de cada casa como se suele decir. Unidades resistentes, unidades prescindibles, tienen caballería, monstruos, magia...no tienen defectos
Yo entiendo la critica de Javi, creo que el trabajo que se ha hecho en Ampliada es bastante bueno y ha traido cosas muy buenas a la comunidad y al equilibrio de los ejercitos.Lo que nos pasa como jugadores es que somos "perros viejos" y nos cuesta cambiar el chip cuando jugamos a sexta ampliada (que no mantiene ni los equilibrios de sexta per se").
ResponderEliminarPor no nombrar a los elfos traidores a Ulthuan y hablar de los hijos de Asur, la guardia del Fenix es una unidad que en ampliada esta realmente bien (sabiendo que jugamos a sexta y con huidas con 8d6) y aun asi la pones en mesa y se tiene la misma percepción de ella que cuando era sexta pura y no tienen nada que ver.