martes, 10 de marzo de 2026

VII Torneo Leyendas en Miniatura: Recopilatorio de listas (10 a 1)

 ¡Buenos días! Aquí estamos ya, ha sido un largo repaso de las listas del VII Torneo Leyendas en Miniatura y hoy le damos salida a las 10 últimas, las que más éxito encontraron si lo medimos en cuanto a las clásicas puntuaciones. Así que aunque haya llovido desde el torneo...¡enhorabuena generales!




10. Oropher (Leyendas en Miniatura)


Premios:

Rivales: Ismael Payá-Imperio, Darkend-Mortales del Caos, Germán Peña-Altos Elfos

Comandantes

  • Biennacido de la Estirpe de los Cambiantes con arma a dos manos, armadura ligera, Arco de Loren, Escudo Hechizado, Espadillas Arcanas y Yelmo de la Cacería

Héroes

  • Cantor de los árboles de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Cantor de los árboles de nivel 1, con 1 Pergamino de Dispersión
  • Noble silvano de la Estirpe de los Bailarines con Espadas de Loec

Unidades básicas

  • 10 dríades
  • 10 guardia del bosque con músico
  • 10 guardia del bosque

Unidades especiales

  • 10 bailarines guerreros con campeón y músico
  • 3 jinetes de halcón con lanza y arco largo
  • 5 jinetes de Kurnous con corceles de Kurnous, grupo de mando y Estandarte de Guerra

Unidades singulares

  • 5 forestales
  • Hombre árbol

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?


9. Leonidas (Panzerhammer)





Premios:

Rivales: Yorch-Bestias del Caos, Barón de Pretto-Reyes Funerarios: Quatar, Chuky-Imperio

Comandantes

  • Rey funerario en carro de guerra, con arma a dos manos, armadura ligera, escudo, Carro de Fuego y Corona de los Reyes

Héroes

  • Sacerdote funerario con Manto de las Dunas y Pectoral de Shapesh
  • Sacerdote funerario con 2 Pergaminos de Dispersión

Unidades básicas

  • 5 caballería ligera de Khemri
  • 3 carros ligeros con portaestandarte y Reliquia del Ojo Sagrado
  • 1 enjambre funerario
  • 20 guerreros esqueleto con arco y portaestandarte

Unidades especiales

  • 3 buitres de Nehekhara
  • Gólem escorpión
  • Gólem escorpión
  • 3 ushabtis con arco compuesto

Unidades singulares

  • Arca de las almas
  • Necroesfinge

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Bueno, lo primero de todo quería dar la enhorabuena a todo el equipo de Leyendas en Miniatura y El Arca Negra, por hacer posible que se jugase el torneo después de las adversidades presentadas. Con una carga extra de trabajo nos ofrecieron de nuevo un torneo memorable para todos los jugadores, así que mi más sincera enhorabuena.

Pues cuando era más pequeño y jugaba 6a-7a edición, aparte de Lagartos, jugaba con Reyes Funerarios y era de mis favoritos. Luego pasó lo que pasó con Fantasy y vendí todo (menos los Lagartos), y cuando volví al hobby hace pocos años pues tenía claro que más tarde o más temprano volvería a coleccionar Khemri, y eso hice.

Me parece un ejército súper carismático, con una mecánica totalmente diferente al resto, unido a la estética egipcia antigua de los faraones que tiene, hizo que me enamorase de él.

Tenía claro que este torneo quería llevar Reyes y estuve todo el año preparándolos.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Ninguno 🤣 Hay que tener en cuenta que la lista era lo que tenía pintado jaja. Salvo las Singulares, el resto era todo lo que tenía pintado y entraba sí o sí.

Me decidí a llevar el Rey, porque, a pesar de que el Sumo Sacerdote es muy potente en Magia, el Rey reparte que da gusto y apoya muy bien mágicamente. Aparte, el ejército se llama “Reyes Funerarios” … no “Sacerdotes Funerarios” (tarantaaan) y no hay nada más impresionante que la majestuosidad de un todopoderoso Rey comandando su ejército en carro…

Aparte de las tropas habituales (carros, arqueros, ligera, escorpiones, enjambre…) llevé 3 ushabti (que me sorprendieron para bien), el arca de las almas (que viendo el tono que coge el torneo en Magia año a año no dudé un segundo en llevarla, aunque tampoco fue trascendental, no me hubiera importado haber llevado el lanzacráneos) y la necroesfinge, que dudé hasta el último momento en si meter a esta o el Gigante de Hueso. Al final opté por la primera porque me quedó chula pintada y quería lucirla, y en mesa se portó muy bien la verdad.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Pues me ha funcionado sorprendentemente bien. No me esperaba que tan bien de hecho. Dos victorias decisivas y una marginal, ganando las 3 partidas y haciendo un top10 en un torneo de 100 personas, impensable 🤣🤣🤣

Voy a hacer un resumen rápido de mis tres partidas y agradecer a mis tres rivales (Yorch, Barón de Pretto y Chuky) por tres estupendas partidas donde disfruté y aprendí mucho.

La primera partida fue contra las hombres bestias de Yorch. Llevaba un trolebús de 8 trolls biliosos bastante peligrosos, y un gigante del caos, con las habituales unidades bestiales (manadas, bestigors, carros, furias, un par de chamanes…). Opté desde el principio en ignorar a la mega unidad de trolls e hice bien, porque los pobres estuvieron los 6 turnos estúpidos 😅 se dedicaron a mover 45 cms en total hacia delante en toda la partida. Pude ir destruyendo el resto de unidades suyas (el gigante con un par de heridas por los arqueros lo liquidó la necroesfinge, y gracias a sacrificar a la ligera pude cargar a los bestigors con el general por el flanco), aunque también recibí bajas, como los arqueros, ushabtis, escorpiones, el arca… y al final gané por unos 350 puntos, fue una partida muy divertida y ajustada hasta el final. Tercer año seguido que me toca un Kharnuz en el torneo y como siempre un placer jugar contra cualquiera de ellos.

La segunda partida fue un duelo fratricida contra los funerarios de Barón de Pretto, aunque llevaba la lista alternativa de Quatar. Lo comentamos en varios torneos anteriores que teníamos ganas de cruzar dados y que mejor ocasión que con las mejores galas funerarias, porque su ejército de Khemri es una maravilla a la vista que inspira a cualquiera. Pensaba que podía ser un “aburrimiento” de partida por ser dos ejércitos iguales, pero al llevar Quatar nada más lejos de la realidad. Llevaba 2 necrotectos, enjambres, escorpiones, acechantes, un par de ligeras, arqueros, 3 carros, una unidad de 4 ushabtis, gigante con arco y necroesfinge.

El Arca condicionó muchísimo su despliegue, haciendo que desplegara sus unidades bailando el chachachá 🤣 y también metiendo las 5 unidades que podían enterradas en la arena… Tuvo un buen resultado y en su turno 2 ya estaba cargando al arca (no sin antes esta calzarse 6 heridas a los carros). El gigante se las apañó para meterme un virotazo a mi hierofante y ponérmelos de corbata, ya que solo le hizo una herida. Como en el turno 3 tuvimos un súper combate múltiple donde murió medio ejército de cada uno, quedando un ushabti mío en pie y un escorpión. Al final pude cazarle alguna unidad suelta que le iba quedando, incluido su general (quedando vivos sus ushabtis) y gracias a poder coger los objetivos gané de un poco menos de 1.000 puntos, victoria decisiva. Se notó mucho la diferencia mágica entre los dos, pero aun así estuvo muy reñida la partida. Un rival de 10 con el que me lo pasé genial, espero que sea la primera de muchas partidas.

La tercera y última partida fue un derbi con mi compañero Chuky de Panzerhammer. Bueno, derbi en toda la mesa, porque al lado jugaban Tacho y Mercolir. Llevaba unos imperiales comandados por un gran maestre, 3 hechiceros, espadachines, 2 de Caballeros, 2 de herreruelos, grandes espaderos, un gran cañón, el temido tanque y el más temido aún cañón de salvas. Yo con mis bonos aumenté la HA de los carros y que los Ushabti pudieran repetir los 1 para herir.

Empecé yo y me las apañé para poder cargar con los cánticos con los buitres en el turno 1, neutralizando la amenaza que más miedo me daba. En su primer turno dos cañonazos perfectamente lanzados destrozaron un carro y el carro del Rey, que tuvo que ir a patita toda la partida (y menos mal…). La Necro consiguió cargar por el flanco a los espadachines y a la ronda siguiente se los llevó, quedando peligrosamente cerca de sus caballeros. Los carros se sacrificaron para entretener a sus caballeros, mientras que los ushabtis eran cargados por el tanque (intenté cargar yo antes con Magia, pero no lo conseguí), pero en dos rondas de combate le metieron 9 heridas al tanque. La necroesfinge hizo huir por terror tanto a la unidad que cargó de caballeros como a los herreruelos con el sacerdote, y el rey consiguió cargar a pata al tanque y meterle la última herida. Los buitres se llevaron el gran cañón también por delante. En los últimos turnos su unidad de caballeros con el maestre reventó a los arqueros, pero pude cargarle con el rey y la Necro y acabé con su unidad y haciendo huir a su general, el cual pudo reagrupar en el último turno. Al final, de nuevo gracias a los objetivos, gané por 1175 puntos, por 25 puntos no fue masacre. Otra partida magnífica con un rival magnífico como Chuky.

Y gracias a estos resultados quedé 9 en la clasificación, impensable en todo momento (y más después del ridículo del año pasado 🤣)


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Siempre digo que la lista es muy personal. Va en función del estilo de juego, de las miniaturas que te gusten y de lo que te aparezca llevar ese día. Aparte, creo que Khemri es muy peculiar, difícil de aprender ya que tiene una curva de aprendizaje alta. Tienes que apoyarte sí o sí con la magia, y que tengas sinergia entre unidades. Pero es un ejército que por lo menos para mí, es muy divertido de jugar. 

8. Spike - Orcos y Goblins: Tribus Goblin (Liderazgo 10)




Premios: Mención Lista Amistosa

Rivales: Pastor-Hombres Lagarto, Mazram-Orcos y Goblins, Iván Lacruz-Skaven

Comandantes

  • Gran chamán goblin silvano en araña gigantesca, de nivel 4, con Baztón Rugozo de Buzgob

Héroes

  • Chamán goblin silvano de nivel 2, con 1 Pergamino de Dispersión
  • Chamán goblin silvano de nivel 1
  • Gran jefe goblin en karro de lobos, con arma a dos manos, armadura pesada, tripulante adicional y lanzas
  • Gran jefe goblin silvano en araña gigantesca, con arco corto, escudo y Tranka Krujehuezoz de Krumpa
  • Gran jefe goblin silvano portaestandarte de batalla con Eztandarte del Whaaagh de Gorko

Unidades básicas

  • 25 goblins con armadura ligera, escudo, grupo de mando y Estandarte de Guerra
  • 24 goblins silvanos con escudo, pinturas de guerra y músico
  • 24 goblins silvanos con escudo, pinturas de guerra y músico
  • 5 jinetes de araña con lanza, pinturas de guerra y músico
  • 5 jinetes de araña con lanza, pinturas de guerra y músico

Unidades especiales

  • Karro de lobos con tripulante adicional y lanzas
  • 15 goblins de polvo con campeón
  • 3 trolls de río

Unidades singulares

  • Aracnarok con pinturas de guerra en la tripulación

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Pues la verdad, el año pasado me quedé con las ganas de llevar un ejército completamente "silvano"(silvano bien, no esos elfos asquerosos) y me quité la espinita la verdad...
Especial, especial... Al ser lista alternativa me permití el lujo de meter los goblins de polvo (tuvieron su épica vs unos enjambres).
Y luego meter mucha araña que al final gastas puntos en molonidad jeje

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El plan era sencillo: al no estar basada la lista en la magia y en lo que el arañón tuviera a bien matar... Los goblins de polvo estaban ahí para molestar y junto con las arañas ir demorando la entrada en combate, en cuanto a los escenarios.. pues la lista la hice sin mirarlos así que poca historia (semos goblins y pensamos lo justito).


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Pues sinceramente MUY bien, pensé que estaría en los últimos puestos pero oye...Gorko pisó con ganas y subimos bastante, yo me lo pasé muy bien y creo que mis rivales también, en especial la lucha fraticida de la segunda ronda.
En cuanto a mejorar la lista? La única cosa es que no pude meter solo goblins silvanos porque la lista alternativa obligaba a meter una de goblins normales pero vamos por lo demás muy bien (obviamente no es una lista óptima, con trolls y demás pero no era tampoco el objetivo).


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Quizá se lo recomendaría más a un jugador experimentado en goblins (al final es salirse un poco de la norma) pero el ir con poco liderazgo, no poder repetir animosidades y carecer de pegada (salvo el arachnarok) puede ser un poco demasiado si es tu primerita vez con orcos...

7. Eloy (Clan Kharnuz)





Premios: Mención Mejor Conversión (Cañón mercenario)

Rivales: Javi.Kanecrow-Condes Vampiro: Costa del Vampiro, Raistd-Elfos Silvanos, CrazyHorse-Condes Vampiro

Comandantes

  • Gran hechicera de nivel 4, con 2 Pergaminos de Dispersión y 1 Piedra de Energía

Héroes

  • Pagador con pistola, escudo y Capa Estaliana
  • Capitán mercenario ogro con arma a dos manos, armadura pesada y Yelmo Brillante de Myrmidia
  • Capitán mercenario humano en pegaso, con lanza de caballería, armadura pesada y Escudo Hechizado

Unidades básicas

  • 8 duelistas con pistola y campeón
  • 8 duelistas con pistola
  • 6 condottieri con músico

Unidades especiales

  • 19 escoltas del pagador con armadura pesada, grupo de mando y Estandarte de los Veteranos
  • 3 sueltafuegos con armadura ligera, campeón y músico
  • 2 comehombres, uno con ristra de escopetas y el otro con espada larga catayana
  • 10 matadores piratas de Drong el Largo

Unidades singulares

  • Cañón mercenario
  • Gigante

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Desde que preparé este ejército a raíz de una lista a 1500 puntos a finales de 2023 decidí ampliarlo hasta los 2000 puntos para poder jugarlo en otros torneos. Estos mercenarios ya pisaron el V Leyendas en miniatura pero este año quería venir con una lista diferente, más temática (si eso era posible) y ciertamente con menos pretensiones. Me gusta la versatilidad y amplitud que te dan los mercenarios...además de su lore particular.

¡Son piratas! La satisfacción de jugar este ejército es principalmente trasfondística. Además, siempre me motiva el hecho de buscar nuevas miniaturas temáticas o conversionar alguna cosa cosa para hacerla "pirata".

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Nunca hay un plan suficientemente bueno cuando llevas un ejército subóptimo jajaja. Ahora en serio, el plan era el de siempre: jugar con un centro fuerte, un flanco móvil y otro flanco débil (qué maravilla hubiese sido poder tener ambos flancos buenos). La idea era intentar ganar en el centro la partida mientras los flancos separaban del núcleo parte de las unidades del rival para facilitar el trabajo. Evidentemente, esto funciona contra ejércitos con una movilidad media-baja y hace aguas contra ejércitos muy móviles, ya que pueden reposicionar rápidamente sus unidades cuando ven el percal que se les viene. 

No especialmente. No condicionaron mi forma de hacer la lista ni mi forma de jugar (salvo el segundo escenario, aunque la balanza de la movilidad estaba decantada en mi contra). Como no me quedo nunca atrás ya que mi capacidad de disparo es limitada, el primer escenario me vino bastante bien.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Bastante mejor de lo que pensaba, la verdad.

Pues voy a pasar a describir brevemente mis tres cruces en el torneo.
1ª ronda, Costa del Vampiro de Kanecrow:
Batalla temática a más no poder y rival de 10. Las cosas se pusieron interesantes cuando vi que un río partía la mesa en perpendicular en dos mitades. Izquierda y derecha. Esto es reseñable cuando te enfrentas a un ejército anfibio y, además, cuando hay despliegue oculto. Tras colocar todas las tropas en la mesa, me di con la realidad de bruces. En la ribera izquierda del río mi rival solo había colocado un bloque de zombies. Casualmente ahí tenía yo desplegados a los enanos de Drong. Imagino la tristeza en sus rostros al ser conscientes de que no llegarían a combatir en toda la partida. La batalla se desarrolló entre un intercambio de cañonazos entre ambos bandos mientras yo avanzaba con mis tropas y mi rival retrocedía con las suyas. La pésima suerte de ambos disparando hizo que en turno 4, apenas había bajas por ninguna parte. La cosa se decidió cuando los vampiros, cansados de retroceder con sus zombies piratas, decidieron cargar en solitario a los comehombres. Un error de cálculo hizo que mis ogros supusieran un hueso demasiado duro de roer y su elegante general cayera aplastado bajo el peso del ancla de mi capitán ogro. A partir de ahí, ya os podéis imaginar lo que pasa en un ejército con liderazgo 2. Y es que es bien sabido que esos vampiros necesitarían al menos una especial de 5+ de algún tipo para no morir a la primera de cambio. Pero eso, amigos, ya es harina de otro costal…

2ª ronda, Elfos Silvanos de Raistd:
Luchar contra silvanos nunca es una buena noticia y si los capitanea un buen general como Raistd, la cosa empeora. Para más inri, el punto central estaba en un bosque. Maldición. Pero dicen que el valiente no es el que no tiene miedo, si no el que nunca se rinde.  Mi rival tenía superioridad en movilidad y capacidad de disparo. Yo tan solo le superaba en potencia mágica, pero hasta el turno 4 no fui capaz de meter nada ya que la cantora de los árboles hizo un papelón a la hora de dispersar. Perdí el flanco derecho en el turno 1 por una arriesgada decisión que salió mal, y sus jinetes de halcón y sus jinetes de Kurnous camparon a sus anchas por esos lares. Suerte de mis duelistas que, en un alarde torero, consiguieron entretener un rato ese flanco para evitar males mayores. El flanco izquierdo tampoco era muy halagüeño para mí. Sus 20 arqueros hacían puntería contra mis ogros y el hombre árbol amenazaba con atravesar ortos de enano con sus raíces a la mínima de cambio. Mis matadores estaban tan predispuestos a morir que 7 de ellos murieron en un solo turno por las raíces, no dejándome más remedio que cargar con Drong y su grupo de mando contra esa mole de madera para darle una oportunidad a los ogros de aplastar a los arqueros. El centro boscoso tampoco era una fiesta. 8 dríades, 9 bailarines guerreros, una cantora de los árboles y un biennacido bailarín custodiaban la foresta amenazando cualquier intento de acercarme. En turno 5 la cosa pintaba regulinchi pero cuando el combate fue inevitable, los piratas se batieron como gatos panza arriba y consiguieron acallar los tambores de Loec, los cánticos de los árboles y las danzas del biennacido a base de cuchilladas y superioridad numérica. Mientras tanto, mi gigante plantó sus posaderas húmedas en el punto central, reclamándolo con un rugido triunfal. Resultado final: Empate.

3ª ronda, Condes Vampiro de CrazyHorse:
A pesar de que mis piratas están bregados en luchar contra muertos, la lista que tenía enfrente se antojaba dura a pesar del buen talante de su general. Dos unidades de caballeros negros, dos de lobos, un sagrario mortis, tres vargheist, bandadas de murciélagos , doncella espectral, carro de cadáveres…y zombies, bastantes zombies. Comandándolos, un maestro nigromante, su primo pequeño el del pueblo y dos neonatos strigoi. Mucha mucha magia y buena movilidad. Me pasé los primeros turnos apretando los dientes y cerrando los ojos para no sufrir excesivamente en magia, cortando lo que yo creí importante: que sus unidades de zombies crecieran. Sufrir bajas por su magia era un mal menor comparado con lo que me esperaba si sus unidades de zombies se hacían inmensas. Hubo un flanco vacío que mi gigante aprovechó para hacer los 800 metros marcha con dorsal olímpico incluido. Su objetivo era ganar ese flanco mientras yo entretenía su lado fuerte con unidades más o menos prescindibles. Mi objetivo era controlar el centro y destruir sus personajes. Tenía un orden claro: primero tenía que matar al nigromante de nv2, a buen seguro más vulnerable que el general y así darme un respiro en la fase de magia. Mi héroe en pegaso hizo una carga heroica en solitario, lo atravesó con la lanza y luego murió arrollado como el héroe que era.
El segundo paso era deshacerme de los strigoi, los únicos capaces de hacerme daño en cuerpo a cuerpo y decantar los combates a su favor. Esa tarea se le fue encomendada a los ogros que, una vez más, cumplieron con su cometido no sin sufrir antes dolorosas pérdidas ante las brutales garras vampíricas.
El tercer paso era pulverizar al gran nigromante por resolución frente a mi guardia del pagador, combinando la maniobra con una carga por el flanco de mi gigante que, ya por fin, había terminado sus olimpiadas particulares y ya estaba listo para hacer puré de zombis. El reloj nos sorprendió sin tiempo a terminar de cerrar la partida, así que el gran nigromante vivió para contarlo un día más, hostigado y con su sentencia de no muerte firmada.

Me ha gustado mucho jugar la lista. De lo contrario estaría jugando cualquier otro ejército. Jugar mercenarios es para disfrutar y sufrir. Para celebrar los empates como victorias y las victorias como una fiesta universitaria en Beverly Hills.

Normalmente juego mis mercenarios siempre de forma diferente pero pivotando sobre el mismo eje central. Esta vez decidí incluir a los matadores de Drong (que ya debutaron en el Corona de Estalia) y un cañón mercenario. El papel de ambos en este torneo fue meramente testimonial. Los primeros porque no encontraron la muerte épica en combate que buscaban y el cañón por no realizar ninguna acción significativa entre las tres batallas.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
La respuesta rápida es no. No es una lista ni muy buena en magia, ni en disparo, ni en movilidad. Es buena en combate, pero sufre muchísimo contra gunlines y sobrecarga de magia.

De los mercenarios no se sale. Es una adición antigua, primigenia. Atemporal. Así que mi consejo es que no deje de jugarlos incluso aunque pierda más que jugando al guiñote contra un jubilado rural.

6. Raistd (Equipo Quimera)



Premios: 

Rivales: Duffman-Condes Vampiro, Eloy-Mercenarios, Mazram-Orcos y Goblins

Comandantes

  • Biennacido de la Estirpe de los Bailarines Guerreros, con Espadas de Loec, Molestos Geniecillos y Piedra del Lago de Cristal

Héroes

  • Cantor de los árboles de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Espectro de los árboles con Un Racimo de Fuegos Fatuos

Unidades básicas

  • 8 dríades
  • 8 dríades
  • 10 guardia del bosque
  • 10 guardia del bosque

Unidades especiales

  • 3 arbóreos
  • 9 bailarines guerreros con músico
  • 3 jinetes de halcón con lanza
  • 6 jinetes de Kurnous con grupo de mando y Estandarte de Guerra

Unidades singulares

  • Hombre árbol
  • Águila gigante

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?

Los silvanos son un ejército al que tengo mucho cariño (son elfos) y me parece divertido jugar con ellos, además me había “comprometido” personalmente en no utilizar el mismo ejército en ninguna de mis participaciones en el Leyendas, con lo cual todas las señales apuntaban a la misma dirección.

Los silvanos son un ejército agradecido en mesa, que, aunque adolece en ocasiones de jugar “a otro juego” con tanto hostigador y caballería rápida es cierto que encaja con el trasfondo de la facción como un guante.

La lista en sí misma es bastante “genérica” cuyos toque de originalidad se basaba en usar el biennacido (comandante), como bailarina elfa silvana, lo cual a su vez descartaba la flecha lluvia de muerte y/o el cambiante (que aun ni he probado la verdad).

El resto del ejército incluye las unidades de madera que me parecen buenas en mesa y con mucho carisma, dos unidades de arqueros para acabar con los apoyos enemigos, Kurnous y bailarines como unidades de ruptura, un águila para redirigir y una defensa mágica “aceptable”: 4 dados de dispersión y dos pergaminos. Sin olvidar el hombre árbol, capaz de destruir al ejército enemigo o no llegar a combatir y los halcones que eran los protagonistas del trasfondo.


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?

La lista adolece de unidades con filas y se basa en la interacción de unidades pequeñas y movilidad, sabiendo que la biennacida y su unidad generan una “nuble” de exclusión a su alrededor donde muchos personajes y unidades no se atreven a entrar, pero que a su vez podía ser vulnerable a muchas otras.

Como tal no tuve en cuenta los escenarios, sino más bien la idea que tengo de los silvanos en la cabeza.

La idea era ganar la guerra de apoyos con las dríades y arqueros, mientras que los kurnous, hombre árbol y bailarines intentaban ocuparse de lo más duro del ejército enemigo, teniendo los arbóreos como bisagra entre esas dos divisiones, mientras que los halcones y el águila se dedicaban a destruir máquinas de guerra o en su defecto redireccionar o molestar al enemigo. En mi cabeza los bailarines harían una carga conjunta contra la unidad del general enemigo y la biennacida decapitaría al general enemigo.

También tuve suerte que hubo bosques en las mesas que jugué (en posiciones centrales, además), lo que me permitía dirigir la partida protegiendo unidades en el bosque de cargas indeseables.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?

La primera partida fue contra Duffman de Picnic en Drakenhoff, un rival caballeroso y muy majete con una lista trasfondística del clan Strigoi (necrófagos, horrores de la cripta, neonato…) que no abusaba de la magia en absoluto (solo dos niveles 2).

En el despliegue oculto hizo en parte un flanco rehusado (mi flanco izquierdo) como corresponde a los condes, lo que me permitió rodear al enemigo. En mi flanco derecho era yo el que tenía menos fuerzas, pero gracias a un águila y a un impasable pude controlar a la caballería tumularia hasta que conseguí derrotar a la unidad del conde Strigoi (unos horrores de la cripta), que mantuvieron un duro combate contra dríades, hombre árbol y bailarines. La unidad era durísima y tardé muchísimo en romperla, los kurnous no pudieron apoyar mucho porque se estuvieron enfrentado a necrófagos, murciélagos y lobos del enemigo que Duffman me fue tirando para evitar que apoyaran al centro.

Al final, aunque perdí el flanco derecho el ejército vampiro se deshizo y pude acabar con los caballeros negros gracias al hombre árbol y una unidad de dríades.

 La segunda partida fue contra Eloy del clan Kharnuz, una lista preciosa de mercenarios piratas, con algún secreto peligroso pero que tenía mucho encanto, ole por llevarla.

En los primeros turnos gané mi flanco izquierdo debido a una carga arriesgada de Eloy, pero en el derecho unos espadachines y unos ogros sueltafuegos me hicieron polvo a una unidad de dríades, eso provocó que tuviera que mandar al hombre árbol a ese flanco perdiéndole para la batalla en el centro.

En mi flanco izquierdo, aunque arrasé por completo creo que perdí demasiadas energías en destruir un cañón lo que me provocó falta de apoyos en el centro (de nuevo).

En el centro los arbóreos no pudieron contener al héroe ogro con el objeto que baja la HA y al gigante (una pena porque soportaron la carga inicial y no quedaba claro si los bailarines veían o no el combate para contracargar en mi turno, pero como no había declarado la distancia de visión desde el bosque hacia fuera al moverlos me pareció feo llamar a un árbitro, al fin de al cabo suele ser declarativo). En el centro los bailarines tardaron demasiados turnos en acabar con los comehombres lo que permitió en el último turno una carga de gigante y la unidad del pagador que me desintegró la unidad (con el gigante saltando arriba y abajo) e hizo huir al biennacido. Un justo y merecido empate, en una batalla que se le puso a Eloy cuesta arriba, pero supo remar en contra.

 La tercera y última fue contra Mazram de nuevo del clan Kharnuz, llevaba una lista de pieles verdes super interesante, con un poco de todo, pero sin abusar ni de magia ni de disparo (mis dieces), 2 garrapatos despachurradores, un gigante, goblins comunes, un nivel 4 y un nivel 2, 16 orcos negros, snotlings, 2 unidades de goblins nocturnos, 2 héroes en carro. Yo creí que la partida la tenía en crudo, pero todo fue una combinación de locuras a mi favor desde el turno 1, matando a un despachurrador con 10 arqueros en una sola ronda, fanáticos que desintegraban a sus unidades y dejaban las mías casi sin tocar (12 impactos le hizo el despachurrador a su gigante), el punto clave fue una carga conjunta de halcones y hombre árbol a los orcos negros con el Shaman de nivel 4, Mazram decidió huir y necesitaba un 18 para evitar que le cogieran... y sacó un 17, perdiendo al general, su mejor unidad y de paso a una catapulta que falló el pánico. Mazram aguantó estoico todas las desgracias de la partida como un caballero, ya digo que un rival de 10.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Es una lista muy divertida, que te permite jugar contra casi todos los rivales, desde luego apta para veteranos y noveles.

5. Mogambo (Liderazgo 10)



Premios: 

Rivales: Ricky-Imperio, Kragg-Enanos, Marcos Congosto-Bretonia

Comandantes

  • Gran brujo de nivel 4, con 1 Pergamino de Dispersión y Talismán de Protección

Héroes

  • Brujo de nivel 2, con 1 Pergamino de Dispersión
  • Castellano infernal portaestandarte de batalla
  • Héroe centauro con arma a dos manos, armadura negra, escudo y Frasco Demoníaco de Ashak

Unidades básicas

  • 19 guerreros enanos del Caos con escudo y grupo de mando
  • 10 guerreros enanos del Caos con arma a dos manos
  • 16 guerreros hobgoblins con armadura ligera, escudo, portaestandarte y músico
  • 21 esclavos goblin con escudo y músico
  • 5 jinetes de las estepas con escudo y músico

Unidades especiales

  • 11 guardias infernales juramentados con músico y campeón
  • 2 lanzavirotes hobgoblin
  • 4 nacidofuegos k'daai
  • 2 torbellinos de muerte

Unidades singulares

  • Cañón estremecedor
  • 5 centauros menores con armadura pesada, campeón y portaestandarte
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Previamente ya he jugado otros torneos de leyendas con mis otros ejércitos (Elfos Silvanos y Bretonia), así que esta vez me tocaba jugarlo con otro diferente (Enanos del Caos), y siendo sinceros, no esperaba gran cosa de ellos, porque de las partidas previas que había jugado (los tengo desde hace poco más de un año), había perdido prácticamente todas. 

Pero bueno, me parece un ejército bastante completo y con bastantes alternativas, no dejan de ser unos enanos duros al uso con opciones de complementarlos con unidades baratas (como hobgoblins o esclavos) y unidades muy móviles (como los torbellinos de muerte, jinetes hobgoblins o centauros).

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
No había un plan global como tal, pero sí tenía un escenario o una función para cada una de las unidades que componían mi lista. A modo de resumen, traté de organizar un centro fuerte con las unidades de guerreros enanos (con general), cerca de la unidad de hobgoblins y la unidad de guardia infernal (con porta de batalla), todo esto flanqueado por los centauros y nacidofuegos K´daai. Y con ello, ir avanzando mientras mis máquinas de guerra y hechiceros iban diezmando las unidades. El resto de unidades tratarían de redigir (como los carros o los lobos) o contracargar (como los enanos del caos con arma a 2 manos o los carros también). 

Aunque no basé mi lista en los escenarios, por supuesto que los tuve en cuenta y traté de usar mi "plan" para aprovechar los objetivos de los escenarios. Por ejemplo, en el segundo escenario, mi centro "fuerte" avanzó para tomar el objetivo central, y mis unidades más móviles en el flanco izquierdo para tratar de evitar que mi rival lo cogiera (spoiler, no funcionó).


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Mejor de lo esperado, no tenía mucha fe en mis enanos del caos por todas las partidas previas que había jugado, pero creo que tuve suerte en los emparejamientos ya que mi lista podía hacer daño a los ejércitos a los que me enfrenté (El Fresco demoníaco de Ashak valió cada uno de los puntos que pagué por él, en mi primer enfrentamiento destruyó un salvas e hizo huir del campo de batalla a una unidad de herreruelos + una unidad de caballeros del imperio con hechicero, en mi segunda partida, quitó alguna herida al yunque y a un lanzavirotes de los enanos y en mi tercera partida hizo huir a una unidad de andantes con hechicera y a una unidad de pegaseros). Algo parecido me pasó con el cañón estremecedor, no tanto en sí por las bajas que hizo, sino por el efecto de mover la mitad y disparar máquinas de guerra con 4+, esto me ayudó a evitar varios turnos de disparos de cañón y tanque a vapor (además de retener al propio tanque y a una unidad de caballeros), lo mismo para mi enfrentamiento contra enanos, evitando varios disparos de sus lanzavirotes, mientras sus unidad solo avanzan la mitad, y en la última partida, me ayudó a sujetar durante un par de turnos a una unidad del grial, otra del reino y su general en pegaso. 

Aprovecho para dar las gracias a mis tres rivales (Ricky - Imperio, Kragg - Enanos y Marcos Congosto - Bretonia) ya que en todas las partidas hubo muy buen ambiente y creo que todos disfrutamos de nuestras partidas. 


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Creo que hay que conocer un poco este ejército, ya que creo que necesitas de la sinergias de las unidades para sacar el máximo de provecho de ellas. Por esto, creo que sería más sencillo usarla para alguien que ya haya jugado previamente con ellos. 

4. Miky (La Cueva del Quemadero)



Premios: 

Rivales: Víctor Martín-Skaven, Ungido-Reyes Funerarios, Eldelbar-Orcos y Goblins

Comandantes

  • Gran brujo de nivel 4 con Armadura de Lava y Frasco Demoníaco de Ashak

Héroes

  • Brujo de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Castellano infernal portaestandarte de batalla con Efigie de Hashut

Unidades básicas

  • 10 arqueros hobgoblin
  • 18 guerreros enanos del Caos con escudo, campeón y músico
  • 10 guerreros hobgoblin con escudo
  • 20 esclavos goblin con escudo y músico
  • 5 jinetes de las estepas con lanza, escudo y músico

Unidades especiales

  • 2 lanzavirotes hobgoblin
  • 2 lanzavirotes hobgoblin
  • 3 nacidofuegos k'daai
  • 3 nacidofuegos k'daai

Unidades singulares

  • Destructor k'daai
  • Gigante de asedio

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

3. Agus Karak Banchel



Premios: Trofeo 3ª posición

Rivales: Arrapo-Mortales del Caos, Manel-Orcos y Goblins, FJArteaga-Demonios del Caos: Legión Demoníaca

Comandantes

  • Príncipe oscuro en dragón negro, con armadura pesada, escudo, capa de dragón marino, Guantelete de Poder y Corona de Hierro Negro

Héroes

  • Hechicera de nivel 2 con Capa Estrella Negra y 1 Pergamino de Dispersión
  • Hechicera de nivel 2 con Vara de Kharaidon

Unidades básicas

  • 12 ballesteros elfos oscuros con escudo y músico
  • 12 guerreros elfos oscuros con escudo y músico
  • 5 jinetes oscuros con ballesta de repetición y músico

Unidades especiales

  • 2 carros de gélidos con lanzas
  • Carro fustigador con cuchillas
  • 1 medusa drenasangre

Unidades singulares

  • 8 hermanas de la matanza con músico
  • 2 lanzavirotes destripadores

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El año pasado me quedé sin poder asistir, así que tenía muchas ganas de ir a disfrutar una lista competitiva de Elfos Oscuros (ya jugué en el 2023 con ellos), sirva de excusa probar en ambiente de torneo algún cambio de sexta ampliada, porque es un ejército que me encanta por su trasfondo, estética y estilo de juego.  Dicho esto, buscaba abiertamente ir con una lista afilada capaz de competir y sacar el mejor resultado posible, a la vez que tratando de garantizar una experiencia de juego interesante y divertida a los compañeros en las partidas. 
Inicialmente me planteé la lista como un "cañón de cristal" donde casi todo fuera una amenaza pero con poco aguante. 

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
En realidad monté la lista en mi cabeza sin tener en cuenta los escenarios, luego revisando, el primero no me venía mal por la movilidad y el estilo de juego que tiende a jugar en mitad de la mesa, el segundo regular por carecer de "fuentes de potencia" pero tener un dragón capaz de ir de un lado a otro me podía ayudar y el tercero a priori me venía mal, al tener una homogeneidad de unidades relativamente débiles que podían dar +100 puntos a rival a cambio de "poco".

El ejército estaba organizado en una lista semi difusa, con mucha movilidad, rango de amenaza y pegada con una buena potencia de disparo-magia para tratar de ir mermando al rival "por partes" antes de que él me vaya quitando piezas fundamentales. La clave es que la mayoría de unidades otorgan entre 100-150 puntos lo cual hace que cueste matar premios jugosos a los ejércitos con pocas unidades muy potentes.

Por un lado tenemos el "bloque agresivo":
  • Liderado por un Príncipe en Dragón con el "puño de combate" (los jugadores de tercera de 40k sabrán por qué) y una especial de 5+ que le hace inmune a alta magia. Este señor es temible y salvo caídas de mano estrepitosas es capaz de hacer mucho daño a casi cualquier cosa...ahora es muy vulnerable a empantanarse, los focus de disparo o a que cualquier "tipo duro" le devuelva ataques. Además, el liderazgo 10 es básico para liderar la zona de combates y protegerse de estupideces.
  • 2 Carros de Gélidos...quizás lo más resistente del ejército (con permiso de la montura del general). Los suelo jugar juntos para tener un rango de amenaza común.
  • Carro destripador: Con un rango de amenaza brutal de 44 cm y una labor asistencial de disparo. Aunque las unidades mixtas son caras a mí me gustan porque me permiten adaptarme a conveniencia. (El carro se me olvidó en la caja al ponerlo en la foto)
  • 8 Hermanas de la matanza: La definición de cañón de cristal. Capaces de jugar solas sin apoyo, pero terriblemente vulnerables al disparo/magia. Super útiles contra caballerías y unidades pequeñas. Unas minis que a mí me gustan mucho y que quería estrenar.
El Bloque de disparo:
  • 12 Ballesteros con escudo y músico, que juego muchísimo como bloque de dos filas...ya sea porque el rival no tiene objetivos naturales de ballestas, porque tiene objetivos grandes o porque me toca resistir, apoyar, ir a por objetivos etc.
  • 2 Lanzavirotes, fiables para limar apoyos, mermar unidades clave y condicionar a los bichacos del rival (porque luego no los mata, pero siempre acojonan)
El bloque de apoyo:
  • 12 guerreros con escudo y músico: Ya sea para apoyar con fila y potencia en momento clave, para redireccionar o huir.
  • 5 caballería ligera con ballesta y músico: Maestros en neutralizar marchas, huidas simuladas, picar unidades con sus ballestas y hacer como que pueden cargar por el flanco y hacer algo...cosa que nunca pasa.
  • 1 Medusa: Siempre cerca del bloque de 12 guerreros o ballesteros. Esta señora pese a ser muy vulnerable a disparo/magia, vale su peso en oro como apoyo de los bloques para dar algo de pegada y condicionar zonas de aterrizaje de voladoras con una iniciativa media.
  • 2 hechiceras nivel 2: Una con Vara de Kharaidon y otra con pergamino y +1 dado de energía. Las pongo en bloque de apoyo porque dependiendo del rival van a ir orientadas más a magia oscura que a muerte (más ofensiva-disparo). 


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Pues visto el resultado ha funcionado espectacular. Como decía, iba con ambición competitiva y era una lista afilada, por lo que mi reto personal, más allá de jugar partidas interesantes y divertidas para ambos jugadores, era terminar en el top 20. En un torneo de estas características, lleno de grandes jugadores y en un juego donde los dados importan lógicamente para terminar "arriba" hay que tener tu punto de suerte en los dados y en los cruces. Igual una partida que has ganado de forma holgada por un punto arriba u otro abajo te toca otro jugador que te masacra en turno 4.
Creo que las tres partidas fueron muy divertidas e interesantes, espero que mis compañeros de partida disfrutaran y se lo pasaran igual de bien. Hago un breve resumen subjetivo de las mismas.

Primera partida con Arrapo de Ordo Navarorum con una lista de mortales del caos de tzeentch y una actitud de 10. Con señor del caos en mantícora con el ojo y la espada que te da más ataques por potencia (una máquina de matar), elegidos a caballo, guerreros del caos a pie con paladín de tzeentch, perros, un carro, dos engendros con llama, una de horrores, furias y una ligera de bárbaros.
El cruce a nivel lista me venía bien, quitando que podía sufrir frente a su magia...lo bueno es que la magia de tzeentch es muy voluble a nivel disparo, sin mucha suerte para mi rival. Sus unidades de apoyo era muy vulnerables a mis unidades de disparo y sus unidades duras tampoco podían hacer frente al dragón con el puño, aprovechando lo vulnerable que es tzeentch a la psicología. Así que planteé la partida con cuidado orientado a proteger mi base de disparo mientras iba golpeando con el dragón y los apoyos de combate. Creo que además me salió un sometimiento de lamek clave a la mantícora con energía total que me permitió ir anulando unidades por partes hasta que sólo quedó el señor del caos en mantícora que recibió tanto focus que acabó el señor a pie y masacre a mi favor.

En la segunda Manel de Picnic, otro gran jugador con actitud intachable que me proporcionó una partida muy divertida. Una lista equilibrada y bien construida para tener seguridad y orientada al combate con apoyo mágico al clásico estilo orco. Cuatro grandes bloques de infantería (salvajes, grandotes, normales y orcos negros). Con los personajes distribuidos para controlar animosidades. Dos de nocturnos con su fanático para controlar flancos con dos carros de lobos para amenazar. Dos lanzapinchos que afortunadamente no tuvieron mucha fortuna, un gigante que el pobre estaba condenado a caer petrificado o frito a virotes y el liderazgo de un orco negro, un shaman nivel 4, porta de batalla y shaman goblin. La partida se me puso muy de cara controlando las amenazas y golpeando duro con el disparo a la unidad del shaman para obligar a que tirara tantos pánicos como fuese posible y aunque me las veía muy bien. Tenía claro que tenía que cargarme el shaman porque me podía hacer mucho daño con la magia...sólo podía parar un hechizo clave con el pergamino y decidí gastar los dados siempre para asegurar anular el morko sálvanoz para evitar repeticiones. Si bien los primeros turnos y la actitud conservadora de mi rival con el bastón no me dieron muchos sustos...llegó el momento del super Morko Camina con Noz que literalmente pisó a todo mi ejército (no sé si 8-9 unidades quedaban vivas en ese momento) e igualó la partida haciendo que los últimos turnos fuesen más interesantes. Al final el shaman vivió para luchar otro día y mi general murió pisoteado...sin embargo el dragón seguía amenazando y el resto del ejército hizo su trabajo otorgando una victoria decisiva por la mínima gracias a objetivos y eliminar al shaman canijo y al porta de batalla, junto a varias unidades clave.

Y por último una partida con un "viejo" conocido, Javi Arteaga con legión demoníaca. Comimos juntos y teníamos la coña de que ni yo quería ponerme enfrente del Devorador de Almas ni él quería mi lista. La última vez que jugamos precisamente me partió el lomo con mortales de Khorne, así que iba condicionado psicológicamente. Su ejército iba liderado por un Devorador de Almas, el mejor guerrero de Warhammer (con permiso de las fanmades) y seguramente una de las figuras más icónicas del juego. Además tenía un demonio mayor nivel 1 (que no me lo esperaba, ya que era caos absoluto), Furias, dos de 15 desangradores, dos de perros de 5 y tres juggers. Como cada uno ve lo duro del rival, yo veía que tanto el demonio mayor como el devorador podían hacer estragos en todas mis unidades de apoyo, ya sea en combate o con terrores, facilitando que sus fuerzas lleguen al combate y terminen el trabajo...y por supuesto mi dragón tenía que evitar a toda costa al preferido del dios de la guerra. Los bonus no fueron muy relevantes para ambos bandos...si acaso el malus de los +100 puntos de victoria por matar a los personajes y unidades que los llevaban si acaso me ahorré un terror con mis guerreros como ventaja adicional.

Aunque seguro que Javi hace una descripción detallada de la partida creo que se pasó de prudente primero en el despliegue (aun sabiendo que tenía el +1) poniendo al devorador a cubierto y no en primera línea de amenaza. Perdí la tirada de empezar y me encomendé al santoral de Nagaroth pero creo que Javi cometió los dos únicos errores no forzados de la partida. El primero se pasó de amarrategi con el Devorador de Almas al moverlo al clásico impasable de mitad de tablero...pero sin línea de visión para evitar que le metiera algún señuelo pero a la vez me dejó a los juggers en línea de visión de mi dragón y del carro destripador...una carga brutal que encima si me quedaba embarrado no recibía contracarga. Sin embargo la cosa salió bien y creo que hice 7 heridas de las 9 que tenía la unidad y además explotó en el chequeo. Me había quitado una de las amenazas gordas. Por mi flanco derecho mi caballería ligera (MVP) ralentizó el avance enemigo mientras iba picando a los perros (con ayuda de uno de los lanzavirotes). Su demonio mayor creo que se ventiló un lanzavirotes y una hechicera y en los últimos turnos la caballería ligera terminó por picarle las dos heridas que le quedaban. Una de desangradores sufrió una carga brutal de dos carros de gélidos y las hermanas de la matanza...pero los que aguantaron facilitaron que el devorador reventara a las hermanas de la matanza (lo malo para él es que el autobreak hizo que se fuera a Parla a perseguirlas), yo metí al dragón por detrás en el siguiente turno y facilitamos ir terminando la tarea. El Devorador terminó con otra de mis hechiceras que estaba deambulando por mitad del campo de batalla por culpa de un pánico o terror (ya no recuerdo) y la última de desangradores fue cayendo a base de disparo y llamas. Al final el elegido de Khorne terminó como último "hombre" en pie con apenas una heridita sufrida junto con 3 furias que se fueron volando a una esquina para no sufrir disparos. Por mi parte sufrí un nivel de bajas razonable facilitándome una victoria decisiva holgada y una experiencia memorable.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Como ya he comentado es una lista afilada para jugar en ambiente competitivo y con un rival que vaya un poco a lo mismo. Esa es la primera premisa para disfrutar la lista y que tu rival la disfrute. Habilidades aparte del general, creo que cada cual debe jugar lo que le mole y ya le irá pillando el tranquillo. Creo que no es una lista fácil de llevar pero como en otras facciones "no top" los errores se pagan mucho y es clave saber posicionarse, tomar decisiones que sumen y ser tolerante con la frustación (Hola estupidez, hola pánicos, hola terror y miedo). Esto es extrapolable a casi cualquier lista de Elfos Oscuros muy dependiente de las sinergias, en la lista el único elemento que funciona "sólo" es el dragón, el resto se necesita mutuamente y es clave entender bien las sinergias para que el plan funcione.

¡¡¡Espero que nos podamos volver a ver en el Leyendas 2027!!!

2. Titu (Morvedre Wargames)



Premios: Trofeo 2ª posición

Rivales: David el Mago-Altos Elfos, Kardrom-Condes Vampiro: Sylvania, Tapiathor-Imperio

Comandantes

  • Señor del Clan Dragón Sangriento en dragón zombi, de nivel 2, con arma a dos manos, escudo, Brazales de Oro Negro, Garra de la Muerte y Romper la Defensa

Héroes

  • Nigromante de nivel 2 con 2 Pergaminos de Dispersión

Unidades básicas

  • 5 lobos espectrales
  • 5 lobos espectrales
  • 16 zombis con portaestandarte y músico

Unidades especiales

  • 10 caballeros negros con barda, escudo, grupo de mando y Estandarte de los Túmulos
  • 3 murciélagos vampiro
  • 3 vargheists

Unidades singulares

  • 5 caballeros sangrientos
  • Doncella espectral

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?

Lo he elegido porque a principio de año empecé con el ejército y me hacía ilusión llevar un ejército diferente a los anteriores que había jugado en el leyendas. 

Lo más especial que tiene es la psicología, cosa que había sufrido en los tres años anteriores con humanos. 

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La idea era trabarme lo antes posible y para ello el escenario dos y el tres me beneficiaban.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?

Ha funcionado muy bien, la verdad que con el dragón era bastante dura. Me ha parecido bastante divertida, pero eso más que por la lista en sí, ha sido por mis rivales, que han hecho que la experiencia haya sido muy agradable y hubiera dado igual que lista jugar, así que se lo agradezco a los 3.

Quizá el mayor aprendizaje lo hice de Kardrom y como usar la doncella junto al porta de batalla.

No le cambiaría nada, no quería hacer la típica lista de condes con portahechizos y mucha magia, así que la lista es para pegar tortas.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Quizás a un jugador que juegue por primera vez no, pero a uno que haya jugado más veces si. 

1. ElloriN - Altos Elfos: Cracia (Caballeros de Estalia)



Premios: Trofeo 1ª posición

Rivales: Quique Yagüe-Enanos, Pedro Escobar-Bretonia, Macets-Bestias del Caos

Comandantes

  • Príncipe craciano con armadura pesada, escudo, Armadura de Protección, Capa del Señor del Saber y Honor Puro de Corazón

Héroes

  • Noble élfico con armadura pesada, escudo, Llama del Fénix y Amuleto del Fuego Purificador
  • Noble élfico en águila gigante, con armadura de dragón, Escudo Hechizado y Arco de Ellyrion

Unidades básicas

  • 10 arqueros
  • 5 sombríos
  • 14 leones blancos de Cracia con músico, portaestandarte y Estandarte de Guerra

Unidades especiales

  • 17 guardia leonada con músico, portaestandarte y Estandarte del León
  • 5 leones de guerra
  • 5 leones de guerra
  • Carro de leones de Cracia

Unidades singulares

  • 1 águila gigante
  • 7 hermanas de Avelorn

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Decidí sacar altos elfos porque es la facción que más me gusta y a la que más cariño le tengo y me encanta experimentar cosas completamente diferentes.

Creo que es un ejército muy versátil aunque mucha gente piense que solo se juega con yelmos, lanzavirotes y magos, pienso que tiene muchísima más chicha.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Si, claro que tenía un plan de jugar con esta lista, para empezar tienes que olvidarte de como se juega con una lista estándar de altos elfos, tienes que estar dispuesto a saber cuando recibir las cargas y aprovechar tus unidades tozudas al máximo y saber cómo contraatacar.

Creo que los escenarios no me afectaron mucho porque al ser una lista más bien de combate no es que me perjudicaran mucho ya que pude mantener bien el control de los objetivos de los escenarios por la movilidad y los bloques.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La verdad ha funcionado mejor de lo que me esperaba la lista, sabía que iba bien esta lista porque ya llevaba varias capas de mejora y perfeccionarla poco a poco, pero no me esperaba para nada que iba a acabar ganando el torneo y mucho menos haciendo 3 masacres, mi idea era llevar una lista diferente de altos elfos con un montón de leones furros y leonas.

Mi experiencia más destacable es que sí que se puede plantar cara a un bloque de rompehierros con leones blancos, a qué el carro de leones nunca hace nada y que JAMÁS estampes una unidad de leones (la montura) contra un bloque de ogros dragón solos 😂.

La lista me ha parecido súper divertida y me encantaría que la gente se dedicara más a jugar cosas locas y divertidas que no la típica lista meta game.

La verdad que no, pienso que no le podría hacer más mejoras porque creo que ya la he cambiado tantas veces para mejorarla, que pienso que esta era la versión final de esta lista, me encantaría llevar la caballería del león, pero la veo muy cara para lo que es, pienso que renta mucho más otro bloque de leones blancos a pie para seguir con la estrategia de la lista.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
La verdad no recomendaría jugar esta lista a alguien que no sea un jugador avanzado de altos elfos porque se le va a hacer complicado ya que no es la típica de quedarte atrás y fusilar al otro a proyectiles o lanzavirotes y redirectoras con yelmos, eso se lo dejamos al falso rey fénix SantiryoN que ahora debe adorar a la verdadera Reina de los elfos elloriN 💜

Si has jugado muchas variantes de elfos claro que la recomiendo, es super divertido jugar con ejércitos que de normal están pensados para ser defensivos y que hagas una lista super agresiva y así cambies la manera de jugar completamente, muchas veces eso también es una sorpresa para el rival ya que no se espera todo lo que puedes llegar a hacer cuando no usas lo clásico.

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