¡Buenos días! Aquí estamos ya, ha sido un largo repaso de las listas del VII Torneo Leyendas en Miniatura y hoy le damos salida a las 10 últimas, las que más éxito encontraron si lo medimos en cuanto a las clásicas puntuaciones. Así que aunque haya llovido desde el torneo...¡enhorabuena generales!
10. Oropher (Leyendas en Miniatura)
Premios:
Rivales: Ismael Payá-Imperio, Darkend-Mortales del Caos, Germán Peña-Altos Elfos
Comandantes
- Biennacido de la Estirpe de los Cambiantes con arma a dos manos, armadura ligera, Arco de Loren, Escudo Hechizado, Espadillas Arcanas y Yelmo de la Cacería
Héroes
- Cantor de los árboles de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
- Cantor de los árboles de nivel 1, con 1 Pergamino de Dispersión
- Noble silvano de la Estirpe de los Bailarines con Espadas de Loec
Unidades básicas
- 10 dríades
- 10 guardia del bosque con músico
- 10 guardia del bosque
Unidades especiales
- 10 bailarines guerreros con campeón y músico
- 3 jinetes de halcón con lanza y arco largo
- 5 jinetes de Kurnous con corceles de Kurnous, grupo de mando y Estandarte de Guerra
Unidades singulares
- 5 forestales
- Hombre árbol
9. Leonidas (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: Yorch-Bestias del Caos, Barón de Pretto-Reyes Funerarios: Quatar, Chuky-Imperio
Comandantes
- Rey funerario en carro de guerra, con arma a dos manos, armadura ligera, escudo, Carro de Fuego y Corona de los Reyes
Héroes
- Sacerdote funerario con Manto de las Dunas y Pectoral de Shapesh
- Sacerdote funerario con 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- 5 caballería ligera de Khemri
- 3 carros ligeros con portaestandarte y Reliquia del Ojo Sagrado
- 1 enjambre funerario
- 20 guerreros esqueleto con arco y portaestandarte
Unidades especiales
- 3 buitres de Nehekhara
- Gólem escorpión
- Gólem escorpión
- 3 ushabtis con arco compuesto
Unidades singulares
- Arca de las almas
- Necroesfinge
Pues cuando era más pequeño y jugaba 6a-7a edición, aparte de Lagartos, jugaba con Reyes Funerarios y era de mis favoritos. Luego pasó lo que pasó con Fantasy y vendí todo (menos los Lagartos), y cuando volví al hobby hace pocos años pues tenía claro que más tarde o más temprano volvería a coleccionar Khemri, y eso hice.
Me parece un ejército súper carismático, con una mecánica totalmente diferente al resto, unido a la estética egipcia antigua de los faraones que tiene, hizo que me enamorase de él.
Tenía claro que este torneo quería llevar Reyes y estuve todo el año preparándolos.
Hay que tener en cuenta que la lista era lo que tenía pintado jaja. Salvo las Singulares, el resto era todo lo que tenía pintado y entraba sí o sí.Me decidí a llevar el Rey, porque, a pesar de que el Sumo Sacerdote es muy potente en Magia, el Rey reparte que da gusto y apoya muy bien mágicamente. Aparte, el ejército se llama “Reyes Funerarios” … no “Sacerdotes Funerarios” (tarantaaan) y no hay nada más impresionante que la majestuosidad de un todopoderoso Rey comandando su ejército en carro…
Aparte de las tropas habituales (carros, arqueros, ligera, escorpiones, enjambre…) llevé 3 ushabti (que me sorprendieron para bien), el arca de las almas (que viendo el tono que coge el torneo en Magia año a año no dudé un segundo en llevarla, aunque tampoco fue trascendental, no me hubiera importado haber llevado el lanzacráneos) y la necroesfinge, que dudé hasta el último momento en si meter a esta o el Gigante de Hueso. Al final opté por la primera porque me quedó chula pintada y quería lucirla, y en mesa se portó muy bien la verdad.



Voy a hacer un resumen rápido de mis tres partidas y agradecer a mis tres rivales (Yorch, Barón de Pretto y Chuky) por tres estupendas partidas donde disfruté y aprendí mucho.
La primera partida fue contra las hombres bestias de Yorch. Llevaba un trolebús de 8 trolls biliosos bastante peligrosos, y un gigante del caos, con las habituales unidades bestiales (manadas, bestigors, carros, furias, un par de chamanes…). Opté desde el principio en ignorar a la mega unidad de trolls e hice bien, porque los pobres estuvieron los 6 turnos estúpidos
se dedicaron a mover 45 cms en total hacia delante en toda la partida. Pude ir destruyendo el resto de unidades suyas (el gigante con un par de heridas por los arqueros lo liquidó la necroesfinge, y gracias a sacrificar a la ligera pude cargar a los bestigors con el general por el flanco), aunque también recibí bajas, como los arqueros, ushabtis, escorpiones, el arca… y al final gané por unos 350 puntos, fue una partida muy divertida y ajustada hasta el final. Tercer año seguido que me toca un Kharnuz en el torneo y como siempre un placer jugar contra cualquiera de ellos.La segunda partida fue un duelo fratricida contra los funerarios de Barón de Pretto, aunque llevaba la lista alternativa de Quatar. Lo comentamos en varios torneos anteriores que teníamos ganas de cruzar dados y que mejor ocasión que con las mejores galas funerarias, porque su ejército de Khemri es una maravilla a la vista que inspira a cualquiera. Pensaba que podía ser un “aburrimiento” de partida por ser dos ejércitos iguales, pero al llevar Quatar nada más lejos de la realidad. Llevaba 2 necrotectos, enjambres, escorpiones, acechantes, un par de ligeras, arqueros, 3 carros, una unidad de 4 ushabtis, gigante con arco y necroesfinge.
El Arca condicionó muchísimo su despliegue, haciendo que desplegara sus unidades bailando el chachachá
y también metiendo las 5 unidades que podían enterradas en la arena… Tuvo un buen resultado y en su turno 2 ya estaba cargando al arca (no sin antes esta calzarse 6 heridas a los carros). El gigante se las apañó para meterme un virotazo a mi hierofante y ponérmelos de corbata, ya que solo le hizo una herida. Como en el turno 3 tuvimos un súper combate múltiple donde murió medio ejército de cada uno, quedando un ushabti mío en pie y un escorpión. Al final pude cazarle alguna unidad suelta que le iba quedando, incluido su general (quedando vivos sus ushabtis) y gracias a poder coger los objetivos gané de un poco menos de 1.000 puntos, victoria decisiva. Se notó mucho la diferencia mágica entre los dos, pero aun así estuvo muy reñida la partida. Un rival de 10 con el que me lo pasé genial, espero que sea la primera de muchas partidas.La tercera y última partida fue un derbi con mi compañero Chuky de Panzerhammer. Bueno, derbi en toda la mesa, porque al lado jugaban Tacho y Mercolir. Llevaba unos imperiales comandados por un gran maestre, 3 hechiceros, espadachines, 2 de Caballeros, 2 de herreruelos, grandes espaderos, un gran cañón, el temido tanque y el más temido aún cañón de salvas. Yo con mis bonos aumenté la HA de los carros y que los Ushabti pudieran repetir los 1 para herir.
Empecé yo y me las apañé para poder cargar con los cánticos con los buitres en el turno 1, neutralizando la amenaza que más miedo me daba. En su primer turno dos cañonazos perfectamente lanzados destrozaron un carro y el carro del Rey, que tuvo que ir a patita toda la partida (y menos mal…). La Necro consiguió cargar por el flanco a los espadachines y a la ronda siguiente se los llevó, quedando peligrosamente cerca de sus caballeros. Los carros se sacrificaron para entretener a sus caballeros, mientras que los ushabtis eran cargados por el tanque (intenté cargar yo antes con Magia, pero no lo conseguí), pero en dos rondas de combate le metieron 9 heridas al tanque. La necroesfinge hizo huir por terror tanto a la unidad que cargó de caballeros como a los herreruelos con el sacerdote, y el rey consiguió cargar a pata al tanque y meterle la última herida. Los buitres se llevaron el gran cañón también por delante. En los últimos turnos su unidad de caballeros con el maestre reventó a los arqueros, pero pude cargarle con el rey y la Necro y acabé con su unidad y haciendo huir a su general, el cual pudo reagrupar en el último turno. Al final, de nuevo gracias a los objetivos, gané por 1175 puntos, por 25 puntos no fue masacre. Otra partida magnífica con un rival magnífico como Chuky.
Y gracias a estos resultados quedé 9 en la clasificación, impensable en todo momento (y más después del ridículo del año pasado
)8. Spike - Orcos y Goblins: Tribus Goblin (Liderazgo 10)
Premios: Mención Lista Amistosa
Rivales: Pastor-Hombres Lagarto, Mazram-Orcos y Goblins, Iván Lacruz-Skaven
Comandantes
- Gran chamán goblin silvano en araña gigantesca, de nivel 4, con Baztón Rugozo de Buzgob
Héroes
- Chamán goblin silvano de nivel 2, con 1 Pergamino de Dispersión
- Chamán goblin silvano de nivel 1
- Gran jefe goblin en karro de lobos, con arma a dos manos, armadura pesada, tripulante adicional y lanzas
- Gran jefe goblin silvano en araña gigantesca, con arco corto, escudo y Tranka Krujehuezoz de Krumpa
- Gran jefe goblin silvano portaestandarte de batalla con Eztandarte del Whaaagh de Gorko
Unidades básicas
- 25 goblins con armadura ligera, escudo, grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 24 goblins silvanos con escudo, pinturas de guerra y músico
- 24 goblins silvanos con escudo, pinturas de guerra y músico
- 5 jinetes de araña con lanza, pinturas de guerra y músico
- 5 jinetes de araña con lanza, pinturas de guerra y músico
Unidades especiales
- Karro de lobos con tripulante adicional y lanzas
- 15 goblins de polvo con campeón
- 3 trolls de río
Unidades singulares
- Aracnarok con pinturas de guerra en la tripulación
7. Eloy (Clan Kharnuz)
Premios: Mención Mejor Conversión (Cañón mercenario)
Rivales: Javi.Kanecrow-Condes Vampiro: Costa del Vampiro, Raistd-Elfos Silvanos, CrazyHorse-Condes Vampiro
Comandantes
- Gran hechicera de nivel 4, con 2 Pergaminos de Dispersión y 1 Piedra de Energía
Héroes
- Pagador con pistola, escudo y Capa Estaliana
- Capitán mercenario ogro con arma a dos manos, armadura pesada y Yelmo Brillante de Myrmidia
- Capitán mercenario humano en pegaso, con lanza de caballería, armadura pesada y Escudo Hechizado
Unidades básicas
- 8 duelistas con pistola y campeón
- 8 duelistas con pistola
- 6 condottieri con músico
Unidades especiales
- 19 escoltas del pagador con armadura pesada, grupo de mando y Estandarte de los Veteranos
- 3 sueltafuegos con armadura ligera, campeón y músico
- 2 comehombres, uno con ristra de escopetas y el otro con espada larga catayana
- 10 matadores piratas de Drong el Largo
Unidades singulares
- Cañón mercenario
- Gigante
6. Raistd (Equipo Quimera)
Premios:
Rivales: Duffman-Condes Vampiro, Eloy-Mercenarios, Mazram-Orcos y Goblins
Comandantes
- Biennacido de la Estirpe de los Bailarines Guerreros, con Espadas de Loec, Molestos Geniecillos y Piedra del Lago de Cristal
Héroes
- Cantor de los árboles de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
- Espectro de los árboles con Un Racimo de Fuegos Fatuos
Unidades básicas
- 8 dríades
- 8 dríades
- 10 guardia del bosque
- 10 guardia del bosque
Unidades especiales
- 3 arbóreos
- 9 bailarines guerreros con músico
- 3 jinetes de halcón con lanza
- 6 jinetes de Kurnous con grupo de mando y Estandarte de Guerra
Unidades singulares
- Hombre árbol
- Águila gigante
Los silvanos son un ejército al que tengo mucho cariño (son elfos) y me parece divertido jugar con ellos, además me había “comprometido” personalmente en no utilizar el mismo ejército en ninguna de mis participaciones en el Leyendas, con lo cual todas las señales apuntaban a la misma dirección.
Los silvanos son un ejército agradecido en mesa, que, aunque adolece en ocasiones de jugar “a otro juego” con tanto hostigador y caballería rápida es cierto que encaja con el trasfondo de la facción como un guante.
La lista en sí misma es bastante “genérica” cuyos toque de originalidad se basaba en usar el biennacido (comandante), como bailarina elfa silvana, lo cual a su vez descartaba la flecha lluvia de muerte y/o el cambiante (que aun ni he probado la verdad).
El resto del ejército incluye las unidades de madera que me parecen buenas en mesa y con mucho carisma, dos unidades de arqueros para acabar con los apoyos enemigos, Kurnous y bailarines como unidades de ruptura, un águila para redirigir y una defensa mágica “aceptable”: 4 dados de dispersión y dos pergaminos. Sin olvidar el hombre árbol, capaz de destruir al ejército enemigo o no llegar a combatir y los halcones que eran los protagonistas del trasfondo.
La lista adolece de unidades con filas y se basa en la interacción de unidades pequeñas y movilidad, sabiendo que la biennacida y su unidad generan una “nuble” de exclusión a su alrededor donde muchos personajes y unidades no se atreven a entrar, pero que a su vez podía ser vulnerable a muchas otras.
Como tal no tuve en cuenta los escenarios, sino más bien la idea que tengo de los silvanos en la cabeza.
La idea era ganar la guerra de apoyos con las dríades y arqueros, mientras que los kurnous, hombre árbol y bailarines intentaban ocuparse de lo más duro del ejército enemigo, teniendo los arbóreos como bisagra entre esas dos divisiones, mientras que los halcones y el águila se dedicaban a destruir máquinas de guerra o en su defecto redireccionar o molestar al enemigo. En mi cabeza los bailarines harían una carga conjunta contra la unidad del general enemigo y la biennacida decapitaría al general enemigo.
También tuve suerte que hubo bosques en las mesas que jugué (en posiciones centrales, además), lo que me permitía dirigir la partida protegiendo unidades en el bosque de cargas indeseables.
La primera partida fue contra Duffman de Picnic en Drakenhoff, un rival caballeroso y muy majete con una lista trasfondística del clan Strigoi (necrófagos, horrores de la cripta, neonato…) que no abusaba de la magia en absoluto (solo dos niveles 2).
En el despliegue oculto hizo en parte un flanco rehusado (mi flanco izquierdo) como corresponde a los condes, lo que me permitió rodear al enemigo. En mi flanco derecho era yo el que tenía menos fuerzas, pero gracias a un águila y a un impasable pude controlar a la caballería tumularia hasta que conseguí derrotar a la unidad del conde Strigoi (unos horrores de la cripta), que mantuvieron un duro combate contra dríades, hombre árbol y bailarines. La unidad era durísima y tardé muchísimo en romperla, los kurnous no pudieron apoyar mucho porque se estuvieron enfrentado a necrófagos, murciélagos y lobos del enemigo que Duffman me fue tirando para evitar que apoyaran al centro.
Al final, aunque perdí el flanco derecho el ejército vampiro se deshizo y pude acabar con los caballeros negros gracias al hombre árbol y una unidad de dríades.
La segunda partida fue contra Eloy del clan Kharnuz, una lista preciosa de mercenarios piratas, con algún secreto peligroso pero que tenía mucho encanto, ole por llevarla.
En los primeros turnos gané mi flanco izquierdo debido a una carga arriesgada de Eloy, pero en el derecho unos espadachines y unos ogros sueltafuegos me hicieron polvo a una unidad de dríades, eso provocó que tuviera que mandar al hombre árbol a ese flanco perdiéndole para la batalla en el centro.
En mi flanco izquierdo, aunque arrasé por completo creo que perdí demasiadas energías en destruir un cañón lo que me provocó falta de apoyos en el centro (de nuevo).
En el centro los arbóreos no pudieron contener al héroe ogro con el objeto que baja la HA y al gigante (una pena porque soportaron la carga inicial y no quedaba claro si los bailarines veían o no el combate para contracargar en mi turno, pero como no había declarado la distancia de visión desde el bosque hacia fuera al moverlos me pareció feo llamar a un árbitro, al fin de al cabo suele ser declarativo). En el centro los bailarines tardaron demasiados turnos en acabar con los comehombres lo que permitió en el último turno una carga de gigante y la unidad del pagador que me desintegró la unidad (con el gigante saltando arriba y abajo) e hizo huir al biennacido. Un justo y merecido empate, en una batalla que se le puso a Eloy cuesta arriba, pero supo remar en contra.
La tercera y última fue contra Mazram de nuevo del clan Kharnuz, llevaba una lista de pieles verdes super interesante, con un poco de todo, pero sin abusar ni de magia ni de disparo (mis dieces), 2 garrapatos despachurradores, un gigante, goblins comunes, un nivel 4 y un nivel 2, 16 orcos negros, snotlings, 2 unidades de goblins nocturnos, 2 héroes en carro. Yo creí que la partida la tenía en crudo, pero todo fue una combinación de locuras a mi favor desde el turno 1, matando a un despachurrador con 10 arqueros en una sola ronda, fanáticos que desintegraban a sus unidades y dejaban las mías casi sin tocar (12 impactos le hizo el despachurrador a su gigante), el punto clave fue una carga conjunta de halcones y hombre árbol a los orcos negros con el Shaman de nivel 4, Mazram decidió huir y necesitaba un 18 para evitar que le cogieran... y sacó un 17, perdiendo al general, su mejor unidad y de paso a una catapulta que falló el pánico. Mazram aguantó estoico todas las desgracias de la partida como un caballero, ya digo que un rival de 10.
5. Mogambo (Liderazgo 10)
Premios:
Rivales: Ricky-Imperio, Kragg-Enanos, Marcos Congosto-Bretonia
Comandantes
- Gran brujo de nivel 4, con 1 Pergamino de Dispersión y Talismán de Protección
Héroes
- Brujo de nivel 2, con 1 Pergamino de Dispersión
- Castellano infernal portaestandarte de batalla
- Héroe centauro con arma a dos manos, armadura negra, escudo y Frasco Demoníaco de Ashak
Unidades básicas
- 19 guerreros enanos del Caos con escudo y grupo de mando
- 10 guerreros enanos del Caos con arma a dos manos
- 16 guerreros hobgoblins con armadura ligera, escudo, portaestandarte y músico
- 21 esclavos goblin con escudo y músico
- 5 jinetes de las estepas con escudo y músico
Unidades especiales
- 11 guardias infernales juramentados con músico y campeón
- 2 lanzavirotes hobgoblin
- 4 nacidofuegos k'daai
- 2 torbellinos de muerte
Unidades singulares
- Cañón estremecedor
- 5 centauros menores con armadura pesada, campeón y portaestandarte
4. Miky (La Cueva del Quemadero)
Premios:
Rivales: Víctor Martín-Skaven, Ungido-Reyes Funerarios, Eldelbar-Orcos y Goblins
Comandantes
- Gran brujo de nivel 4 con Armadura de Lava y Frasco Demoníaco de Ashak
Héroes
- Brujo de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión
- Castellano infernal portaestandarte de batalla con Efigie de Hashut
Unidades básicas
- 10 arqueros hobgoblin
- 18 guerreros enanos del Caos con escudo, campeón y músico
- 10 guerreros hobgoblin con escudo
- 20 esclavos goblin con escudo y músico
- 5 jinetes de las estepas con lanza, escudo y músico
Unidades especiales
- 2 lanzavirotes hobgoblin
- 2 lanzavirotes hobgoblin
- 3 nacidofuegos k'daai
- 3 nacidofuegos k'daai
Unidades singulares
- Destructor k'daai
- Gigante de asedio
3. Agus Karak Banchel
Premios: Trofeo 3ª posición
Rivales: Arrapo-Mortales del Caos, Manel-Orcos y Goblins, FJArteaga-Demonios del Caos: Legión Demoníaca
Comandantes
- Príncipe oscuro en dragón negro, con armadura pesada, escudo, capa de dragón marino, Guantelete de Poder y Corona de Hierro Negro
Héroes
- Hechicera de nivel 2 con Capa Estrella Negra y 1 Pergamino de Dispersión
- Hechicera de nivel 2 con Vara de Kharaidon
Unidades básicas
- 12 ballesteros elfos oscuros con escudo y músico
- 12 guerreros elfos oscuros con escudo y músico
- 5 jinetes oscuros con ballesta de repetición y músico
Unidades especiales
- 2 carros de gélidos con lanzas
- Carro fustigador con cuchillas
- 1 medusa drenasangre
Unidades singulares
- 8 hermanas de la matanza con músico
- 2 lanzavirotes destripadores
- Liderado por un Príncipe en Dragón con el "puño de combate" (los jugadores de tercera de 40k sabrán por qué) y una especial de 5+ que le hace inmune a alta magia. Este señor es temible y salvo caídas de mano estrepitosas es capaz de hacer mucho daño a casi cualquier cosa...ahora es muy vulnerable a empantanarse, los focus de disparo o a que cualquier "tipo duro" le devuelva ataques. Además, el liderazgo 10 es básico para liderar la zona de combates y protegerse de estupideces.
- 2 Carros de Gélidos...quizás lo más resistente del ejército (con permiso de la montura del general). Los suelo jugar juntos para tener un rango de amenaza común.
- Carro destripador: Con un rango de amenaza brutal de 44 cm y una labor asistencial de disparo. Aunque las unidades mixtas son caras a mí me gustan porque me permiten adaptarme a conveniencia. (El carro se me olvidó en la caja al ponerlo en la foto)
- 8 Hermanas de la matanza: La definición de cañón de cristal. Capaces de jugar solas sin apoyo, pero terriblemente vulnerables al disparo/magia. Super útiles contra caballerías y unidades pequeñas. Unas minis que a mí me gustan mucho y que quería estrenar.
- 12 Ballesteros con escudo y músico, que juego muchísimo como bloque de dos filas...ya sea porque el rival no tiene objetivos naturales de ballestas, porque tiene objetivos grandes o porque me toca resistir, apoyar, ir a por objetivos etc.
- 2 Lanzavirotes, fiables para limar apoyos, mermar unidades clave y condicionar a los bichacos del rival (porque luego no los mata, pero siempre acojonan)
- 12 guerreros con escudo y músico: Ya sea para apoyar con fila y potencia en momento clave, para redireccionar o huir.
- 5 caballería ligera con ballesta y músico: Maestros en neutralizar marchas, huidas simuladas, picar unidades con sus ballestas y hacer como que pueden cargar por el flanco y hacer algo...cosa que nunca pasa.
- 1 Medusa: Siempre cerca del bloque de 12 guerreros o ballesteros. Esta señora pese a ser muy vulnerable a disparo/magia, vale su peso en oro como apoyo de los bloques para dar algo de pegada y condicionar zonas de aterrizaje de voladoras con una iniciativa media.
- 2 hechiceras nivel 2: Una con Vara de Kharaidon y otra con pergamino y +1 dado de energía. Las pongo en bloque de apoyo porque dependiendo del rival van a ir orientadas más a magia oscura que a muerte (más ofensiva-disparo).
2. Titu (Morvedre Wargames)
Premios: Trofeo 2ª posición
Rivales: David el Mago-Altos Elfos, Kardrom-Condes Vampiro: Sylvania, Tapiathor-Imperio
Comandantes
- Señor del Clan Dragón Sangriento en dragón zombi, de nivel 2, con arma a dos manos, escudo, Brazales de Oro Negro, Garra de la Muerte y Romper la Defensa
Héroes
- Nigromante de nivel 2 con 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- 5 lobos espectrales
- 5 lobos espectrales
- 16 zombis con portaestandarte y músico
Unidades especiales
- 10 caballeros negros con barda, escudo, grupo de mando y Estandarte de los Túmulos
- 3 murciélagos vampiro
- 3 vargheists
Unidades singulares
- 5 caballeros sangrientos
- Doncella espectral
Lo he elegido porque a principio de año empecé con el ejército y me hacía ilusión llevar un ejército diferente a los anteriores que había jugado en el leyendas.
Lo más especial que tiene es la psicología, cosa que había sufrido en los tres años anteriores con humanos.
Ha funcionado muy bien, la verdad que con el dragón era bastante dura. Me ha parecido bastante divertida, pero eso más que por la lista en sí, ha sido por mis rivales, que han hecho que la experiencia haya sido muy agradable y hubiera dado igual que lista jugar, así que se lo agradezco a los 3.
Quizá el mayor aprendizaje lo hice de Kardrom y como usar la doncella junto al porta de batalla.
No le cambiaría nada, no quería hacer la típica lista de condes con portahechizos y mucha magia, así que la lista es para pegar tortas.
1. ElloriN - Altos Elfos: Cracia (Caballeros de Estalia)
Premios: Trofeo 1ª posición
Rivales: Quique Yagüe-Enanos, Pedro Escobar-Bretonia, Macets-Bestias del Caos
Comandantes
- Príncipe craciano con armadura pesada, escudo, Armadura de Protección, Capa del Señor del Saber y Honor Puro de Corazón
Héroes
- Noble élfico con armadura pesada, escudo, Llama del Fénix y Amuleto del Fuego Purificador
- Noble élfico en águila gigante, con armadura de dragón, Escudo Hechizado y Arco de Ellyrion
Unidades básicas
- 10 arqueros
- 5 sombríos
- 14 leones blancos de Cracia con músico, portaestandarte y Estandarte de Guerra
Unidades especiales
- 17 guardia leonada con músico, portaestandarte y Estandarte del León
- 5 leones de guerra
- 5 leones de guerra
- Carro de leones de Cracia
Unidades singulares
- 1 águila gigante
- 7 hermanas de Avelorn
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