Hola de nuevo,
Llevamos un tiempo hablando de Punkapocalyptic y, por fin, llegamos al clímax. El mayor atractivo de este juego son las bandas. Su estética, esculpido, diseño, originalidad, etc. Hoy las veremos una a una.
En primer lugar, y antes de meternos en faena, os dejamos un enlace de las anteriores entradas donde hablamos de Punkapocalyptic:
2. Reglas básicas y especiales.
4. Escenarios y misiones secundarias.
Tras esta presentación, vamos al lío:
El principal motivo por el que puedes unirte a este juego es, sin duda, por sus bandas y miniaturas. Se trata de miniaturas de un mundo postapocalyptico, con múltiples referencias a la cultura pop. Algunas simplemente están chulísimas, con un gran esculpido y componente estético. Pero hay muchas otras que referencian a personajes de Marvel como El Capitán América, de Futurama como a Leela o a actores como Clint Eastwood. Las bandas no siguen un estilo estético uniforme entre ellas. Es decir, conviven en el mismo universo identidades completamente diferentes, como por ejemplo payasos con piratas, mutantes y nostálgicos alemanes de los años 30-40. "Muy random todo", pero bastante entretenido en conjunto. En fin, vamos a verlas mínimamente a continuación, con una breve explicación de cada banda y subfacción, con una lista de las miniaturas seleccionables para cada una:
- Banda de Chatarreros. Supervivientes nómadas que viven de rebuscar y reutilizar tecnología antigua. Ingeniosos, excéntricos y centrados en la chatarra y el apaño improvisado.
- Dinamo
- Engranaje
- Pistón
- Sonda
- Caronte
- Samantha O'Sullivan
- Subfacción de Carroñeros. Tradicionalistas que rechazan la tecnología compleja y mantienen el estilo nómada puro. Especialistas en explorar ruinas y sobrevivir sin artificios.
- Vigía
- Sonda carroñera
- Señor Lao
- Engranaje
- Pistón
- Sonda
- Subfacción de Innovadores. La élite tecnológica que experimenta con máquinas avanzadas y peligrosas. Poderosos pero impredecibles por sus propias creaciones.
- Ingenio
- El profesor
- Dinamo
- Pistón
- Subfacción de Pioneros. Locos del combustible y los prototipos explosivos. Usan tecnología experimental propulsada y extremadamente arriesgada.
- Cohetero
- Lucky Lucy
- Dinamo
- Engranaje
- Sonda
- Banda de Craabianos. Culto marinero oscuro que venera entidades abisales y tradiciones náuticas. Fanáticos, ritualistas y cada vez más cercanos a horrores marinos.
- Grumete
- Marinero
- Arponero
- Capitán
- Custodio del abismo
- Banda de Hijos de la Sangre Negra. Culto religioso que adora el petróleo como don divino. Fanáticos con acceso privilegiado a combustible y maquinaria incendiaria.
- Ceniza
- Quemado
- Guardián de la llama
- Ascua
- Chispa
- Momma Nutritora
- Cunnilingus Igni
- Subfacción de Crematorio. Extremistas obsesionados con el fuego como purificación. Obtienen poder cuanto más destruyen mediante llamas.
- Pirómano
- Chamusquina
- Ceniza
- Quemado
- Guardián de la llama
- Subfacción de Nuevos hijos. Escisión más “comercial” que vende combustible al mejor postor. Menos fanáticos, más pragmáticos y ricos.
- Gorila
- E95 (Ceniza)
- E98 (Ascua)
- Diésel (Chispa)
- Surtidor (Guardián de la llama)
- Subfacción de Rugientes. Bandas motorizadas rápidas y agresivas centradas en vehículos. Exploradores veloces que atacan en movimiento.
- Chispa en moto
- Chispa con sidecar
- Chispa en quad
- Flammeus Asinum
- Ceniza (de paquete en moto)
- Banda de Idos. Antiguos habitantes enloquecidos por una droga devastadora. Violentos, sádicos y completamente deshumanizados.
- Despojo
- Aberración
- Cosechador
- Desgarrador
- Glotón
- Tío
- Madre
- Subfacción de Slashers. Asesinos enfocados en combate directo, aterrorizar y brutalidad extrema.
- Psycho-Killer Imparable
- Psycho-Killer Sobrenatural
- Psycho-Killer Familiar
- Despojo
- Cosechador
- Glotón
- Subfacción de Hermandad de la Bestia. Grupos dominados por instintos animales y mutaciones salvajes.
- Abominación
- Aberración
- Desgarrador
- Cosechador
- Glotón
- Subfacción de Devoradores. Caníbales obsesionados con consumir a sus víctimas para sobrevivir o sentir algo.
- Necrófago
- Despojo
- Aberración
- Desgarrador
- Glotón
- Banda de Irradiados. Supervivientes deformados por la radiación. Adaptados a entornos tóxicos y con habilidades derivadas de su exposición.
- Mártir
- Discípulo
- Penitente
- Cardenal nuclear
- Paladín
- Portador de reliquias
- Guardián de llaves
- Subfacción de Herederos mecánicos. Fusión de carne y máquina, obsesionados con la integración tecnológica.
- Robotrón
- Mártir
- Penitente
- Cardenal nuclear
- Subfacción de Inquisición atómica. Fanáticos que veneran la radiación como fuerza purificadora.
- Escudero
- Inquisidor
- Gran inquisidora
- Mártir
- Penitente
- Paladín
- Subfacción de Rebelión isotópica. Grupos más caóticos que usan la radiación como arma contra el mundo.
- Científico
- Discípulo
- Paladín
- Cardenal nuclear
- Banda de Mutardos. Mutantes extremos resultado de cambios genéticos incontrolables. Fuerza bruta y habilidades aberrantes.
- Pocho
- Mutante
- Perromorfo
- Bestia del pozo
- Cabezón
- Magmador
- Subfacción de Amanecer mutante. Mutantes activistas ideológicos que buscan imponer una nueva especie dominante.
- Pretoriano
- Kim y Fostiador
- Mutante
- Perromorfo
- Bestia del pozo
- Cabezón
- Subfacción de Fuerza M. Mutantes organizados con mentalidad militar.
- Hilo Anal
- Pajaroto Rojo
- Mutante
- Bestia de pozo
- Cabezón
- Subfacción de Macumba. Mutantes místicos con tintes rituales y sobrenaturales.
- Caimanomorfo
- Espíritu del pantano
- Mamá Guedé
- Pocho
- Mutante
- Cabezón
- Banda de Pandilleros. Bandas callejeras violentas con estética punk y cultura de supervivencia urbana. Versátiles y numerosas.
- Piltrafa
- Machaca
- Bruto
- Curtido
- Jefe
- Clint Tirofijo
- Lord Homoeroticus
- Subfacción de Flipaos de los ninjas. Fans obsesivos del combate ágil y el rollo “sigiloso” exagerado.
- Rayao
- Ninja negro (piltrafa)
- Ninja rojo (machaca)
- Ninja morado (curtido)
- Ninja blanco (jefe)
- Subfacción de Fraus. Estafadores y tramposos que usan engaño y suciedad para ganar.
- Amacizona
- Callisto
- Piltrafa
- Machaca
- Bruto
- Jefe
- Subfacción de La ostra azul. Pandilla estilizada y peculiar con una identidad sexualizada y sado-maso marcada.
- Mamporrero
- Lord Homoeroticus
- Piltrafa
- Machaca
- Curtido
- Banda de Troupe. Artistas y freaks del Páramo que convierten el combate en espectáculo. impredecibles y teatrales.
- Pachacho
- Domador
- Acróbata
- Forzudo
- Jefe de pista
- François el mimo
- Madame Destino
- Subfacción de Freak Show. Monstruos y rarezas exhibidas como armas vivientes.
- Bicho raro
- Domador
- Acróbata
- Forzudo
- Jefe de Pista
- Subfacción de Ilusionistas. Engañan y manipulan con trucos y distracciones.
- Artista
- Domador
- Acróbata
- Jefe de Pista
- Subfacción de Cirque du no-sé. Caóticos y absurdos, convierten la batalla en puro despropósito.
- Acróbata
- Funambulista
- Lanzador de cuchillos
- Malabarista
- Saltimbanqui
- Tragafuegos
- Jefe de Pista
- Banda de Unami. Humanos adaptados o ligados al agua y lo salvaje. Versátiles, oportunistas y cambiantes.
- Chamán
- Sombra
- Trueno
- Viento
- Elaichik
- Subfacción de Cambiapieles. Expertos en transformación y adaptación.
- Sombra
- Trueno
- Viento
- Yee Naaldldooshii
- Subfacción de Descastados. Marginados supervivientes sin identidad fija.
- Sombra
- Trueno
- Viento
- Renegado
- Subfacción de Apostadores. Arriesgados y guiados por el azar y la fortuna.
- Sombra
- Trueno
- Viento
- Croupier
- Banda de V Reich. Restos militarizados de una ideología totalitaria con tecnología avanzada. Disciplinados y peligrosos.
- Subhumano
- Sanitario
- Soldat
- Übersoldat
- Mariscal
- Ilse, la loba
- Aaron Schawartzmann
- Edward Berhart
- Subfacción de División científica. Centrados en experimentos y avances tecnológicos.
- Engendro
- Subhumano con chapa soldada
- Subhumano explosivo
- Subhumano mandíbula cepo
- Subhumano manostijeras
- Subhumano zancos
- Tierdoktor
- Übersoldat
- Mariscal
- Subfacción de Fuerte Thule. Tradición militar pura, defensiva y férrea.
- Recluta
- Eva y Uno
- Soldat
- Sanitario
- Mariscal
- Subfacción de Organización Kraken. Operaciones secretas y estrategias encubiertas.
- Ingeniero
- Gólem
- Casco Rojo
- Subhumano
- Sanitarios
- Soldat
- Mariscal
- Mercenarios. Combatientes independientes que venden sus servicios al mejor postor. Flexibles, variados y sin lealtades.
- El viejo sajarratas
- Imperatrix rabiosa
- Mongodrilo Dundee
- Crazy Mel
- Capitán Hammerica
- Lizzy Deville
- Ochodedos
- Irina
- Banda del Cómic. Facción especial con tono meta y humorístico, inspirada en estilos de cómic. Más desenfadada y peculiar.
- Paul
- Dan novato
- Nicole
- Markus
- Vale
- Dan
- Rita
Y con esta recopilación de bandas, subfacciones y minis, terminamos la entrada de hoy. Quizás en un futuro me anime a hacer una entrada para cada banda, pero hoy no toca.













Pinto los Hijos de la Sangre Negra y jugamos , Rass?
ResponderEliminarTienes? Por mí perfecto!
EliminarTengo 7 pandilleros y 5 V reich que de transportan casi en una cajetilla de tabaco 🤣
Virgen santa, las hay a patadas
ResponderEliminarSí... A mí lo que más me cuesta, con tantas opciones, es un pequeño catálogo, como los que había hace años de Warhammer, con una foto de cada facción y una breve descripción. Es un juego que al final escoges la banda que más te atrae, pero al principio es un poco lío saber qué hay.
EliminarY, además, a veces el mayor lío es diferenciar las subfacciones, q a veces son pequeños cambios respecto a la original, pero en otras el cambio es completo
Eliminar