¡Buenos días! Tercera etapa del recorrido por las listas del I Torneo Martillo de Magritta y en mi opinión de las más interesantes, ya que hay unas cuantas configuraciones atípicas y apuestas atrevidas con ideas que molaría tanto probar como enfrentar.
64. Aldariz (Pie de Gorko) - Imperio
Premios:
Rivales: Rai - Skaven: Clan Pestilens, Luis Navas - Altos Elfos, Willow - Imperio
Comandantes
- Conde elector con Espada de Segismundo, Armadura del Alba y Escudo Hechizado
Héroes
- Mago de batalla de nivel 2, con Varita de Poder
- Mago de batalla de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión
- Sacerdote guerrero con armadura pesada, escudo y Anillo de Fuego Infernal
Unidades básicas
- 20 alabarderos con grupo de mando
- Destacamento de 8 compañías libres
- Destacamento de 8 compañías libres
- 10 ballesteros
- 6 caballeros imperiales del círculo interior con músico
- 20 espadachines con grupo de mando y Estandarte del Grifo
- Destacamento de 5 arcabuceros
- Destacamento de 8 compañías libres
- 5 batidores
Unidades especiales
- Gran cañón
- Gran cañón
- 16 grandes espaderos con grupo de mando y Estandarte de Guerra
- Destacamento de 5 compañías libres
- Destacamento de 8 compañías libres
- 5 herreruelos con músico
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Es el ejército más reciente que tengo y con el que he jugado menos partidas. La idea es que sea un ejército imperial con un estilo visual de los tercios españoles, aún no tengo todas las minis y he tenido que tirar de algunas bretonianas. La idea de la lista es basarse en la regla de los destacamentos, con un ejército eminentemente de infantería y con una caballería testimonial. Además, también quise prescindir del salvas y el tanque a vapor. Mi objetivo era intentar demostrar que se puede realizar una lista de infantería muy competente. Hubiera preferido llevar Reiksguard a pie en vez de grandes espaderos, pero no tengo las minis.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El plan era llenar la mesa de destacamentos, para contracargar, redirigir, huir... tener una gran cantidad de unidades prescindibles. Los dos grandes cañones deberían lidiar con todas las amenazas "pesadas" como monstruos. La magia sería de apoyo ofensivo o defensiva gracias al sacerdote, siempre en función del rival. En realidad, no me fijé en los escenarios.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Me ha parecido muy divertida la lista. Mi gran aprendizaje ha sido que si tienes un plan de batalla lo mantengas, si voy a la defensiva en la magia, hazlo, o luego por intentar matar dos minis rivales, pierdes media unidad. Basada en mi experiencia, obviamente faltaba velocidad para perseguir cuando ganaba los combates. Varias veces, se me escaparon los rivales. La verdad, la principal mejora que haría sería cambiar los grandes espaderos. En general creo que es divertida para mí y para mis rivales.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Pues se la recomendaría a aquellos jugadores imperiales que no salen de casa sin su tanque, el salvas o incluso varias órdenes de caballería, es una forma distinta de jugar que se basa en el control de mesa y espacios y llenar el campo de batalla de unidades baratas y prescindibles. Estoy seguro que un jugador más experimentado que yo disfrutaría de ella y le sacaría mucho partido.
63. Escobar (Campeones de Taal) - Elfos Oscuros
Premios:
Rivales: Germán Peña - Altos Elfos, AdriánRG - Hombres Lagarto, Bam Bam - Mortales del Caos
Comandantes
- Príncipe oscuro con Guantelete de Poder y Armadura de la Oscuridad
Héroes
- Noble elfo oscuro portaestandarte de batalla en gélido, con armadura pesada, capa de dragón marino y Estandarte de la Hidra
- Noble elfo oscuro en corcel oscuro con arma a dos manos, armadura pesada, capa de dragón marino y Sello de Ghrond
- Señor de las bestias en gélido con armadura ligera, capa de dragón marino y Muerte Carmesí
Unidades básicas
- 10 ballesteros elfos oscuros
- 10 ballesteros elfos oscuros
- 5 jinetes oscuros con lanza y músico
Unidades especiales
- 6 caballeros gélidos con músico y campeón
- Carro de gélidos con lanzas
- 5 jinetes mortales con escudo, músico, portaestandarte y Estandarte de Guerra
- Medusa drenasangre
Unidades singulares
- 15 guardia negra con grupo de mando y Estandarte de la Sangre
- 2 lanzavirotes destripadores
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Este año me estoy haciendo el ejército de elfos oscuros y es el que voy a jugar mayoritariamente ahora. De especial tiene que creo que es una lista atípica, ya que no lleva magia y el general va a pie.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Sí, buscaba cargar lo antes posible. Los escenarios no me han afectado a la hora de confeccionar la lista, ya que en el momento de enviarla tenía la miniaturas justas y no podía adaptarla mejor.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Para mí ha funcionado correctamente aunque la posición en la clasificación diga lo contrario. En la primera partida con el despliegue oculto puse mis mejores tropas en un flanco, y mi rival Germán hizo lo mismo pero las puso en el opuesto, así que iba a ser difícil que pudiera realizar las cargas que quería. Además frente a mis mejores unidades desplegó a las hermanas y dos lanzavirotes que acabarían con mi unidad de gélidos y alguna más. Germán jugó muy bien evitando combates que no le fueran favorables y me ganó por masacre.
La segunda contra los lagartos de Adrián fue más igualada, estaría en torno al empate todos los turnos, fallé dos estupideces clave, pero al final fui ganando ventaja para ganar por una marginal ajustada, donde yo tomé un objetivo y mi rival dos.
En la última partida contra Álvaro y caos, se puso rápidamente en mi contra, ya que fallaba todos los chequeos y mucho para impactar, así que se preveía la masacre en contra. Pero hacia el turno 4 dejé de tener tan mala suerte y pude remontar algo para finalizar en el turno 6 con una disfunción de su general, que lo saco de un combate clave que tenía perdido, y así gané y logré el empate. Lo pasé muy bien en las 3 partidas, y los rivales eran buenos jugadores. Sí, algún cambio habría que hacer en la lista.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Por primera vez no, ir sin magia y dependiente de cargar no es fácil. Para un jugador experimentado que quiere salir de lo típico, sí.
62. Barón de Pretto (Liderazgo 10/Puertos del Viejo Mundo) - Skaven: Clan Pestilens
Premios: Mención Mejor Conversión (Engendro Rátido)
Rivales: Bponart - Orcos y Goblins, Joni Dados Sellados - Mortales del Caos, Perry - Orcos y Goblins
Comandantes
- Señor de la plaga con Espada Supurante y Corona de la Rata Cornuda
Héroes
- Sacerdote de plaga portaestandarte de batalla en pebetero de plaga, con Espada Pútrida, Brazaletes de Poder
- Salmodiador hediondo de nivel 2, con incensario de plaga, 2 Fragmentos de Piedra Bruja adicionales y Fetiche Skaven
- Salmodiador hediondo de nivel 2, con incensario de plaga, 2 Fragmentos de Piedra Bruja adicionales y 1 Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 15 monjes de plaga con dos armas de mano, portaestandarte, músico y Estandarte de los Cuatro Vientos Negros
- 20 roedores de plaga con dos armas de mano y músico
- 23 pustulentos con músico
- 3 hordas de ratas de plaga
Unidades especiales
- Garrapulta de plaga
- Garrapulta de plaga
- 7 portadores del incensario
- 12 ratas gigantes babeantes
Unidades singulares
- 2 engendros rátidos
- 1 rata ogro furibunda
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El Clan Pestilens ofrece una opción de ejército única en todo Warhammer. Skavens inmunes a psicología, casi todo con R4, personajes relativamente potentes y una magia letal pero no tan tediosa como los rayos de disformidad. Para el jugador Skaven que ha quemado la lista clásica cientos de veces, resulta una experiencia refrescante. Para el rival también, creo yo.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Es una lista que no tiene muchas variantes, y la manera de jugarla es casi siempre igual. No consideré los escenarios en absoluto.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Funcionó decentemente. En la última partida tuve bastante mala suerte en las fases de magia propias y ajenas y me quedé desnudo frente a una lista mágica orca. A pesar de todo estuvo a punto de remontar en un último duelo lo que acabó siendo una dolorosa masacre en contra.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No, es una lista de especialista destinada a quien ya se aburre de las canónicas Skaven.
61. Anárkiko (Liderazgo 10) - Bretonia
Premios: Mención Ejército Mejor Pintado, Mención Unidad Mejor Pintada (Hombres de Armas)
Rivales: Javier Ibáñez - Imperio: Marienburgo, Chory - Skaven, LaMadreQueLos - Orcos y Goblins: Machotez de Grimgor
Comandantes
- Señor bretoniano en caballo de guerra con barda, lanza de caballería, escudo, Voto del Grial, Virtud de la Confianza, Gran Yelmo de Gromril y Espada de los Héroes
Héroes
- Paladín bretoniano portaestandarte de batalla en caballo de guerra con barda, Voto del Caballero, Virtud del Deber y Estandarte de los Valerosos
- Paladín bretoniano en caballo de guerra con barda, lanza de caballería, escudo, Voto del Caballero, Virtud del Ardor Caballeresco
- Doncella de la dama en caballo de guerra de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- 10 arqueros campesinos con braseros
- 18 hombres de armas con alabarda y grupo de mando
- 7 caballeros del reino con músico y campeón
- 5 caballeros noveles con grupo de mando y Estandarte de los Noveles
Unidades especiales
- 5 hombres de armas a caballo con lanza, arco, escudo y músico
- 3 caballeros de pegaso con grupo de mando
- Relicario con 12 peregrinos
Unidades singulares
- 5 caballeros del grial con músico, portaestandarte y Estandarte de Guerra
- Trebuchet
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Es el único que tengo pintado, además de mi favorito.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La base es la lista que suelto jugar siempre pero adaptándola para incluir las últimas miniaturas/unidades pintadas. Los escenarios me los leí en el momento de la partida.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
A la vista está que no muy bien. Es evidente que cometo bastantes errores de colocación/estrategia y parece que no aprendo, pero bueno, son cosas que se ven más fácil a posteriori.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Cada uno debe jugar lo que le guste o apetezca en ese momento, y eso es algo totalmente personal. Quizá no sea lo óptimo, pero parte del aprendizaje es usar cosas distintas e intentar mejorar el comportamiento del conjunto, o simplemente "contar" una historia.
60. Álvaro WO (Warhammer Octubre) - Altos Elfos
Premios:
Rivales: Anto - Orcos y Goblins, AndresPuertos - Reinos Ogros, Eloy - Condes Vampiro: Clan Necrarca
Comandantes
- Archimago de nivel 4 en águila, con Anillo de Corin, Rubí Crepuscular y Llama del Fénix
Héroes
- Mago de nivel 2 con Honor Mago Vidente y 1 Pergamino de Dispersión
- Noble élfico con Honor Guardia del León, con armadura pesada y escudo
Unidades básicas
- 20 lanceros con músico, portaestandarte y Estandarte del León
- 5 yelmos plateados con escudo y músico
- 5 yelmos plateados con escudo y músico
Unidades especiales
- Carro de Tiranoc
- 15 leones blancos de Cracia con grupo de mando, Libro del Valor y la Gloria, Estandarte de Guerra
- 6 príncipes dragón de Caledor con grupo de mando y Estandarte de Ellyrion
Unidades singulares
- 2 lanzavirotes garra de águila
- Águila gigante
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
59. Malthus (Liderazgo 10) - Elfos Silvanos
Premios:
Rivales: Gragh - Demonios del Caos: Legión Demoníaca, Rubén Sans - Elfos Silvanos, Afilonte - Orcos y Goblins
Comandantes
- Biennacido en dragón forestal, con arma a dos manos, armadura ligera, Yelmo de la Cacería, Piedra del Lago de Cristal y Escudo Hechizado
Héroes
- Cantor de los árboles de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
- Noble silvano de la Estirpe de los Bailarines, con Espadas de Loec
Unidades básicas
- 10 dríades
- 10 guardias del bosque con músico
- 5 jinetes del bosque
Unidades especiales
- 3 arbóreos
- 7 bailarines con campeón y músico
- 3 jinetes de halcón con lanza
- 5 jinetes de Kurnous en corcel de Kurnous
Unidades singulares
- 7 forestales
- Águila gigante
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Acostumbrado a jugar siempre con enanos y estar a la defensiva, aunque a veces los juego de manera temeraria, era el momento de cambiar, y el cambio más drástico o de los más diría yo. Aquí juegas tú, eliges tú y decides casi todo el tiempo, es cierto que no es la primera vez que los uso, pero no acostumbro a darles mucho uso. Lo único de especial que tenía mi lista, que era muy normalita, era un héroe dentro de la unidad de bailarines y no llevaba Flecha Lluvia de Muerte.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El plan era sencillo, no volverme loco con tanta unidad hostigadora, pero por lo general los silvanos, salvo rara excepción vamos a lo de siempre, picotear y elegir favorablemente las cargas que queremos hacer siempre que te queden unidades en la mesa. Los escenarios no fueron muy determinantes para mí en ningún caso, casi más para el rival ya que en el tercer escenario yo no contaba con 3 opciones para que se eligiesen objetivos.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Ha ido normal, bastante bien para no tenerla del todo bajo control. En la segunda partida otro jugador de silvanos con experiencia me lo explicó bien haciéndome masacre, para la tercera utilicé su técnica y la verdad que me fue bastante bien. Los silvanos son divertidos de usar, es verdad que a algunos rivales no les dejas jugar mucho y si no quieres no te pueden cargar, pero bueno, ya me tocaba a mí después de años con enanos estando en el otro lado de la moneda. La lista tiene mucha mejora, sobre todo porque los objetos tampoco eran de los mejores y las unidades eran muy de hacer bonito el ejército.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Sí, salvo por llevar un dragón, que en la mayoría de las ocasiones no renta sus puntos, es una lista muy móvil y con no muchos objetos complicados. Si has jugado una docena de veces, tiene nada más un par de cosas interesantes, por lo que a lo mejor no sería la opción más adecuada.
58. Carlos Aznar (Caballeros de Estalia) - Enanos
Premios:
Rivales: Hanscloud - Condes Vampiro: Sylvania, Willow - Imperio, Guerrero N13 - Mortales del Caos
Comandantes
Héroes
- Señor del clan con arma de manos, Runa Magistral de Gromril, Runa Magistral del Rencor
- Señor del clan con arma de manos, escudo, Runa Magistral del Desafío, Runa de Salvaguarda, Runa de la Camaradería, Runa de Piedra
- Matadragones con Runa Magistral de la Rapidez
Unidades básicas
- 10 atronadores con escudo y músico
- 10 ballesteros con escudo y músico
- 12 guerreros enanos con escudo y músico
- 12 guerreros enanos con escudo y músico
- 15 barbaslargas con escudo, grupo de mando y Runa de Batalla
Unidades especiales
- Lanzavirotes enano con ingeniero con ristra de pistolas y Runa Incendiaria y lanzavirotes enano con ingeniero con ristra de pistolas y Runa de la Penetración
- 12 matatrolls
- 11 matatrolls
- 11 mineros con grupo de mando, cargas explosivas y taladro a vapor
Unidades singulares
- Girocóptero
- Girobombardero
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Enanos fue mi ejército de niño cuando empecé en el juego, así que, ahora que me lo he podido rehacer de mayor, es el que más juego. Mucha gente lo juega de forma estática y a mí me gusta mucho más plantear batalla al rival por el centro de la mesa, en lugar de quedarme quieto esperando.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Sí, la lista estaba planteada para poder "llenar" la mesa con enanos. Las 2 unidades de guerreros del clan y las 2 de matadores (12 minis todas ellas) me permitían cubrir bastante territorio. El girobombardero fue la novedad de este torneo, quería ver si funcionaba bien en conjunto con un girocóptero normal. Los mineros me ofrecían la posibilidad de cubrir el lado que se quedase débil o bien cazar a algún general importante (magos n4, vampiros, etc). El combo de Runa del Desafío + Cargas Explosivas hace mucha mella en unidades no muy numerosas. Los Barbaslasgas con el general eran mi unidad fuerte para parar donde estuviera lo más duro del enemigo y poder luego contracargar con alguna de mis otras unidades. Las 2 unidades de disparo y los lanzavirotes iban a estar primero ocupadas quitando apoyos del enemigo y luego ya intentando aguantar contra lo que se hubiera podido colar entre las filas. En cuanto a los escenarios, la verdad es que no los tuve en cuenta a la hora de hacer la lista.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Esperaba que fuese mejor, la verdad. Es una variación de una lista que jugué en el IV Torneo de Almadén, donde quedé 2º en la clasificación de partidas. Aquí no tuve mi mejor día en cuanto a plantear las estrategias de batalla, así como con alguna tirada decisiva. La gran decepción de la lista ha sido el girobombardero: en sus 2 primeras partidas murió por un grito de doncella y por un cañonazo, 0 bajas. En la tercera estuvo dando vueltas intentando limpiar una unidad de bárbaros del Caos y un carro, pero no pudo hacer mucho. Para posibles variaciones de la lista se irá fuera, así como la Runa de la Salvaguarda en los mineros y con esos puntos pondré la piedra del juramento en el Señor del Clan de los Barbaslasgas.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No es una lista para empezar a jugar con enanos. Las unidades son pequeñas, aunque vas a poder sacrificar a alguna o huir con más libertad que de normal. Sí que la recomiendo a esos jugadores que ya lleven muchas partidas a sus espaldas con las típicas listas enanas de mucha máquina de guerra y disparo. Aquí se viene a pelear, si sale bien genial, y si no, pues a llorar y a la siguiente batalla.
57. Guerrero N13 (Asociación del Wargame Torrejón de Ardoz) - Mortales del Caos
Premios:
Rivales: Eldelbar - Orcos y Goblins, LaMadreQueLos - Orcos y Goblins: Machotez de Grimgor, Carlos Aznar - Enanos
Comandantes
- Señor del Caos en corcel del caos con barda, Marca de Khorne, lanza de caballería, escudo, Armadura de las Almas Torturadas, Furia de Sangre, Grito Ensordecedor
Héroes
- Caudillo bárbaro en corcel del caos con barda, Marca de Khorne, armadura del caos, escudo
- Caudillo bárbaro en corcel del caos con barda, Marca de Khorne, armadura del caos, escudo
Unidades básicas
- 20 bárbaros con mayal, músico y portaestandarte
- 20 bárbaros con mayal, músico y portaestandarte
- 10 bárbaros con mayal
- Carro de bárbaros
- Carro de bárbaros
- Carro de bárbaros
- 6 mastines del Caos
Unidades especiales
- 4 minotauros con Marca de Khorne y arma a dos manos
- 3 minotauros con Marca del Caos Absoluto y dos armas de mano
- 3 ogros del Caos con arma dos manos y músico
Unidades singulares
- Bruto despedazador
- Templete del Caos con Marca del Caos Absoluto
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No hay comentarios:
Publicar un comentario