Buenos días revisores de mi periplo de hobby mes a mes. En marzo estuve algo flojete, pero Abril ha sido más productivo de lo que esperaba, y me he podido recuperar un poco en la escalada anual.
Con pedidos llegando y torneo este mes, había riesgo de descarrilar en el balance miniaturil, pero vamos salvando. En cuanto a pintura, ha ido muy bien, porque aunque son pocas minis, suman nada menos que 18 miniaturas equivalente. Por otro lado han entrado 6 (un arúspice, un chamán nocturno y un carro fustigador), así que venía en -28 y con el -12 de este mes me planto en -40, que es un muy buena señal. Por otro lado Flogus se aburre y quiere fomentar un nuevo pedido así que más vale que pinte más cosas...
Hablemos de pintura.
Lo primero era rematar el príncipe demonio que había dejado muy avanzado el mes anterior. Mis problemas con el esquema que he elegido para la Legión Alfa es que tengo blancos para tubos, blancos para huesos y cuernos, blancos para telas...y me cuesta que no quede todo igual. Aparte, para la piel pensé en pintarla de rojo burdeos o algo así, pero iba a desentonar, así que cambié el enfoque a grises. Pero cuando llevaba tres capas no me gustaba mucho, y fui añadiendo capas de blanco. Total, que queda un salto de color algo raro en las sombras, pero es un personaje, y no está mal que llame la atención.
Lo último que pinté fue la espada, y opté por dejarla en negro con perfilados y letras en color celeste y luz final en blanco. No es algo brutal, pero contrasta bien. Si al de Nurgle le llamé Séptimo, tengo que buscarle un nombre a este señor. ¿Alpharius sería lo suyo no?
Tras esto dediqué unos días a barnizar cosas, porque iba a llevar Enanos al torneo de Liderazgo 10 y pasaba de tener que retocar más de lo necesario. Así que todos los Enanos barnizados, además de dos o tres cosas de Orcos y Goblins y Elfos Oscuros pintadas desde la última sesión de barnices. Parece una chorrada, pero es una paliza.
Y después de pintar al demonio, le había cogido algo de gusto, así que en lo que me llegaban peanas cuadradas, decidí montar y pintar 5 de los 10 exterminadores. Como hice con los aniquiladores, los he montado primando la estética y lo que me ha apatecido. Pensé que estos 5 irían con armas cuerpo a cuerpo donde predominaran los puños, y les pondría combiarmas porque pocas veces las iban a disparar, y que cuando montara los otros 5 les pondría armas de energía, armas pesadas y combibólter. Total, que aunque tuve que intercambiar bits de algunas minis, han quedado 3 con puño de energía, uno con cuchillas relámpago y el campeón con maza de energía (es que el concepto del puño sierra me parece un nivel de ridiculez extremo), porque el de los elegidos también lleva una maza y me pareció bien.
El pintado es el mismo, y los mismo desafíos con el blanco. Hay que decir que los primeros avances voy más rápido de lo que esperaría, porque el azul y el gris oscuro cubren mucha miniaturas, pero luego los plateados son tediosos como ellos solos. Sea como sea me he quedado bastante contento, y tengo que decir que este esquema de color gracias al azul metálico de GSW me está pareciendo muy chulo y que luce más que la parte de Guardia de la Muerte de mi pequeña hueste. Sigo pensando que acabaré haciendo un personaje de Lobo Lunar o algo así para unificar trasfondos y porqué están juntos.
En todo caso antes de pintar los otros 5, voy a ver si hago algo de Fantasy, ya que como me sobraron unos días de mes he montado los otros 5 exterminadores (para quitarme de encima las matrices y facilitarme ponerles las cabezas distintas y esas cosas) y los 10 desolladores de Mengil.
Vamos con el balance de Abril.
-Abril: 18/10. El mes pasado flojeé, pero gracias a como llevaba el demonio, lo he compensado.
-Abril de verdad: 0/10. Iban a ser Desolladores de Mengil, pero me he liado a pintar azul...
-Total del año: 47/129. 36,43%. Este buen mes me ha devuelto al verde, aunque sin mucho margen la verdad.
-Elfos Oscuros: 0/18. 0%. Han llegado las peanas y también el carro, me quedo sin excusas.
-Enanos: 28/56. 50%. No les tocaba esta vez.
-Warhammer 40K: 18/53. 33,96%. Se ponen momentáneamente en verde, aunque volverán a caer, no tiene sentido priorizar pintar lo que no juego.
-Otros. 1/2. 50%. Pues bueno, relleno sin más.
Si pasamos a los aspectos de juego, he tenido mis ratitos. Empecé aprovechando la semana santa para jugar la tercera jornada de nuestra liga de Blood Bowl, que en este caso me llevaba a cruzarme por primera vez con Chuky, de Panzerhammer, y a jugar por primera vez contra el equipo de Nobleza Imperial, equipo que me gustó bastante y que me pareció un equipo bastante agobiante porque no puedes avanzar mediante placajes.
Yo venía con el equipo hecho un cristo gracias a Snafu, con solo 3 guerreros y 4 hombres bestia sanos, y cargando 4 solitarios. Por otra parte Chuky tenía 12 jugadores (1 ogro, 1 lanzador, 3 defensores, 1 blitzer ya con esquivar, y 6 líneas de los que uno había pillado profesional y otro placar+agallas). Eso suponía bastante diferencia de valoración, así que me permitió coger al tipo de la motosierra y unas cuantas plegarias de Nuffle. Me salieron la de que los pases daban más experiencia (spoiler: hice 0 pases), la pedrada (spoiler: cuando la usé le dio a su lanzador como yo quería...pero no lo derribó) y ponerle un puñal a una cabrita (esta me sorprendió para bien, le sirvió para derribar jugadores como 4 veces a lo tonto).
La primera parte del partido fue un duelo de mancos importante, con sus chicos incapaces de coger el balón del suelo por mucho rerroll y mucho Profesional que tuvieran, pero lo que se me quedó grabado es que en el turno 1 activé a Max (el khornita de la sierra, que una vez por partido la puede usar dos veces) y pasó exactamente lo mismo que las otras dos veces en mi vida que he cogido a un jugador estrella, que siempre ha sido el tipo de la sierra. Sacó un 1 al arrancarla, intenté usar rerroll, no me entró el solitario, se derribó solo y se lesionó solo. Gran actuación...
Aparte de eso le estuve conteniendo bastante bien, me daba miedo su capacidad de hacer un pase decente con Profesional disponible, pero hacia finales de la parte encontró un hueco en mi flanco y se escapó, poniendo el 1-0 en turno 8 bastante por los pelos. En toda esta primera parte ninguno de los dos habíamos logrado una herida (fuera del puto Max...).
La segunda parte fue radicalmente distinta, ya que se calentaron los caóticos y empecé a pasar las armaduras todas juntas, lo que acabó suponiendo causar 4 heridas y lograr cierta superioridad. También hubo algunos KOs para ambos bandos, pero esta vez fui yo el que me colé y pude contenerle con calma gracias a la superioridad numérica, y el 1-1 de turno 14 supuso la vuelta de varios KOs.
El empate después de eso parecía bastante claro, pero Chuky lo intentó igualmente, arriesgando a su blitzer con la pelota en solitario en turno 15 a rango de marcar en el 16, y asumiendo muchos riesgos para recolocar a sus jugadores y meter en zona de defensa a todos los míos.
En este punto, para sorpresa de todos, yo aún disponía de mis 3 segundas oportunidades sin usar (aunque con 4 solitarios en la mesa) y había colocado estratégicamente un par de cabras para que si cogía el balón pudiera hacer la típica de un pase en mano y un pase y llegar a marcar. Tenía una cabra libre solo, que podía servirme para placar a su blitzer, pero la necesitaba para ese pase, por lo que en vez de tratar de amarrar derribarle, decidí ir a por todas, para lo que tenía que blitzear con un guerrero que estaba en zona de defensa. La secuencia hubiera sido algo así como esquivar con el guerrero (3+), un a por ellos (2+), placaje a dos dados, ir a cogerla con la cabra (3+), a por ellos (2+), pase y recepción (3+ o 4+ y luego 3+), entrega en mano (3+), a por ellos para marcar (2+). Eran muchos dados, pero todas las tiradas eran asequibles, y podía repetir 3 de ellas. Por supuesto, el guerrero al esquivar sacó un 2 y un 1, y su blitzer pudo marcar el 1-2 en el turno 16. Es frustrante, porque estas cosas me han pasado varias veces, pero es parte del juego y a mí me resulta emocionante el intentar resolver los partidos para tratar de ganar, y Chuky y yo lo pasamos muy bien con el partido.
Además, esta vez mis jugadores se iban sanos, la recaudación me ha permitido adquirir el cuarto guerrero, y me he llevado bastantes puntos de experiencia, subiendo un guerrero (Placar elegido) y dos cabras (en aleatorio una se ha llevado Patada y la otra Agallas). El equipo queda bastante mejor configurado de cara a las jornadas que quedan, aunque con 1 empate y 2 derrotas me estoy quedando atrás en la liga, y necesito no solo victorias sino empezar a coger puntos extra por causar muchos touchdowns, lesiones o dejar su marcador a 0. Veremos.
Por otro lado el 18 de Abril fue día nacional de Warhammer Fantasy, con 4 torneos distribuidos por la península, y yo estuve en el de 50 jugadores que hizo Liderazgo 10 en Leganés. Me acompañaron Jefe Orko, Kardrom, Rass y Peto, y opté por llevar de nuevo a los enanos, metiendo las últimas cosas que había ido pintando (barbaslargas, lanzaagravios, a Josef Bugman como porta de batalla y al señor de las runas a pie como herrero rúnico) lideradas por un rey para descansar de la agonía del yunque.
La lista era corta, 3 bloques, 2 unidades de disparo ligero, 2 máquinas con runas y el girocóptero, y eché mucho en falta tener más recursos.
Para la primera partida me cruzaba con Macets, que llevaba Orcos y Goblins, en un escenario con despliegue oculto y de controlar el centro.
Su lista tenía tres unidades de goblins nocturnos, unos guerreros orcos, unos lobos, dos carros de lobos, un carro de jabalíes, unos orcos negros, salvajes en jabalí, un lanzagoblins y 4 trolls de río (!!!). Con kaudillo goblin (!!!), un jefe goblin en lobo en los trolls y 3 chamanes de nivel 2, que pude gestionar mejor de lo que esperaba.
Como pasaría en todas las partidas, me sobró medio despliegue y simplemente me ajusté a la escenografía.
Tuve el turno 1 y me intenté quitar los carros de en medio. El cañón sacó problemas y al repetir con la runa de la forja otra vez problemas, quedándose dos turnos sin disparar. Mientras tanto el lanzaagravios pese a la runa de precisión se desvió y acabó matando 3 goblins noctunos. Al menos los ballesteros se portaron, mataron 4 lobos y pusieron en fuga al última.
Macets tuvo que tirar hacia delante tratando de recuperar el carro de jabalíes y los salvajes en jabalí que estaban en Mordor, mientras que mi flanco izquierdo se veía bastante presionando. Entre sus hechizos había una Mano de Gorko que tuve cuidado de poder siempre dispersar, y la lanzagoblins no tuvo la partida más atinada. Eso sí, a rango del L8 del kaudillo los trolls venían con ganas.
Mientras el se aproximaba el disparo se fue calentando, pudiendo destrozarle ambos carros de lobos entre el turno 2 y 3, y cayendo el lanzaagravios sobre el jefe en lobo que iba en los trolls. Mientras tanto los atronadores mataron algún orco negro. Intenté con el girocóptero quitarle la regeneración a los trolls, pero los fanáticos me impidieron acercarme lo suficiente. Aunque luego se dedicaron a pasearse por su lado, aunque matando poco más que algún goblin suelto.
Justo antes de matar los carros y al jefe en lobo saqué al herrero rúnico de los guerreros ante la triple carga que se les avecinaba, y luego lo echaría de menos ahí. A esas alturas avancé un poco hacia el centro para tener la oportunidad de combatir por él en turnos 5 y 6.
En el flanco izquierdo los 4 trolls cargaron a mis guerreros, y me ganaron el combate por 1, gracias a ganarme en 1 de potencia, cosa que a su vez suspuso autobreak. De tener una única miniatura hubiera ganado yo y él chequeado con L3...total, que palmaron los guerreros, y al arrasar se trabaron con el lanzaagravios y lo liquidaron. Por el camino y por si fuera poco, capturaron mi estandarte, causaron pánico a los ballesteros y se me fueron de la mesa. Un flanco ganado se derrumbó solo con los trolls.
Mientras tanto en el centro los salvajes en jabalí dieron cuenta de mis atronadores, aunque ya no tendrían tiempo de volver al meollo. Mi girocóptero sacó más fanáticos y se dedicó a tratar de causar pánicos a sus goblins nocturnos y a quitarles un punto de filas a los orcos negros.
Y el meollo vino en que los barbaslargas aguantaran la carga de orcos negros y carro de jabalíes, llegando luego los rompehierros a la contracarga y poniéndole en fuga. Obviamente no le cogí.
Mientras tanto en turno 5 pude matar un troll de un cañonazo, pero justo como en el anterior habían fallado estupidez no chequearon pánico. Al menos en el 6 fusiló a un chamán temerario que había salido de la unidad para tratar de llegar a lanzar Allá Vamoz al combate de orcos negros.
En mi último turno puse en fuga a orcos negros, carro y goblins nocturnos, pero en su turno 6 se reagruparon los orcos negros y los nocturnos con chamán, y no solo eso, sino que los trolls a L4 superaron la estupidez. Eso evitó que salieran de la mesa, con lo cual habrían muerto y supuesto más de 300 puntos de victoria de diferencia en el resultado.
Contamos, y donde creíamos que era una marginal para mí acabamos en un empate muy ajustado, ya que matar matar habíamos matado solo alrededor de 700-800 puntos, Macets no llevaba más que un estandarte (conservado en la de nocturnos del general) y los generales seguían vivos.
Dado lo ajustado de nuestro empate nos hubiera tocado jugar de nuevo, pero me subieron de mesa para enfrentarme a Tacho, que también traía Orcos y Goblins. Esta vez el escenario permitía dejar fuera una unidad de 175 puntos o menos del rival, que a partir del turno 2 podía entrar como mineros en un lado de la mesa aleatorio.
Su lista tenía dos de nocturnos, unos lobos, unos orcos, dos carros de lobos, dos lanzapinchoz, una grande jabalíes, jinetes de garrapato, dos vagonetas snotling y un gigante. Llevaba chamán nivel 4, un nivel 2 y un gran jefe orco negro en jabalí, y un jefe nocturno en garrapato. Aunque pensé en dejar fuera garrapatos o nocturnos, no podía permitirme que me entraran detrás, así que elegí un humilde lanzapinchoz. Tacho se decantó por sacarme el lanzaagravios.
Aunque Tacho llevaba la misma cantidad de magia que Macets, esta vez lo pasé mucho peor, porque me enfrentaba al Pie de Gorko y al Gorko Kamina con Noz, además del Kemacerebroz. Me desplegué donde me cabían los tres bloques y adelante, con los atronadores dentro del bosque por la cantidad de carros de enfrente.
Tacho cometió el error de desplegar los jinetes de garrapato demasiado al flanco, y dos animosidades fallidas significaron que participaron escasamente de la partida. Por otro lado empezó pisando al girocóptero y destrozándolo en turno 1, así que una cosa por otra...¿no?
Pese a la ausencia del lanzaagravios mi disparo empezó muy atinado, y en los primeros dos turnos liquidé ambos carros de lobos y una de las vagonetas, ganando algo de tiempo. De hecho me dió tiempo a disparar una ronda al gigante, dejándolo a 2 heridas.
Pese a ello llegó a los atronadores y con un saltar arriba y abajo machacó a 7, poniendo en fuga a los 3 restantes, que optó por no perseguir.
Mientras tanto la magia me iba desgastando los bloques, y los lobos trabaron en turno 3 a mi cañón. Su lanzapinchoz apareció en mi flanco izquierdo, pero entre el bosque y el gigante, poco pudo disparar en la partida.
A todo esto los lobos destrozaron el cañón y trabaron al flanco a mis ballesteros, donde estaríamos pegándonos hasta el final de la partida. Mi lanzaagravios entró en su flanco y me ayudó significativamente, liquidando algunos goblins nocturnos y jabalíes antes del gran choque.
Pero el momento brutal fue en su turno...¿4? Su gran chamán lanzando Gorko Kamina Kon Noz se comió una seta y disfuncionó. Le salió el 6, que salía con fuerza irresistible y tiraba de nuevo en la tabla. Otro 6 (eso son dos Gorko Kamina...) seguido de tirar de nuevo...un 1, explotándole la cabeza y matando 3 orcos en el proceso. Épico, por suerte le salieron pocos impactos, pero entre eso y el lanzapinchoz para el momento del choque había vivos 8 guerreros enanos, 5 rompehierros y 17 barbaslargas.
Tacho pretendía cargar jabalíes a guerreros y gigante a rompehierros, pero me acordé por fin de la runa del Desafío, obligando a ambos a ir a por los rompehierros y el rey, cosa que de hecho dejó a su gran jefe fuera del combate para alojar al gigante.
Caída de mano, y el rey con 5 ataques impactando a 2+ e hiriendo a 2+ no perdonó, limpiando 3 jabalíes, mientras sus porteadores mataban al gigante. Debido al odio me vi obligado a perseguir, pero ya pude salir de ahí algo mejor.
En los últimos compases los barbaslargas liquidaron la vagoneta, los jinetes de garrapato en dos rondas no pudieron acabar con los 3 atronadores, y los guerreros vencieron pero no rompieron a los guerreros orcos.
Nuevo recuento y otro empate, esta vez por un pelín más de holgura, pero habiendo hecho solo unos 900 puntos.
Tras la pausita para comer y ojear y fotografiar los ejércitos pintados, ronda 3, contra Peri, con el que creo que nunca había podido hablar, y que llevaba Ogros.
Esperaba cero de esta partida, porque aparte de una zona de despliegue de 35 cm, esta vez solo puntuaba destruir las unidades, no daba nada dejarlas por debajo de la mitad o huyendo, y si algo le cuesta a los enanos es perseguir a la gente y rematarla.
Peri llevaba déspota, matarife y cazador con dos perros (al que yo todo el rato llamaba matarife también, lo siento Peri), 6 ogros toro, 5 tripasduras, 20 gnoblars, 8 tramperos, 2 sueltafuegos, 2 dientesmartirio, 5 perretes, gigante sometido y una gargantúa.
No tenía forma de encajar los tres bloques, así que se me crearon dos pasos pero relativamente estrechos. Como en muchas partidas, quería quitar los apoyos, quizás bajar la potencia de las unidades grandes...y rezar que pudiera aguantar las cargas.
Empecé yo, y empecé fuerte. El lanzaagravios con problemas y dos turnos sin disparar, y el cañón solo mató un tripasduras, pero los atronadores hicieron 5 heridas a los sueltafuegos (!!) seguidos de que los ballesteros le hicieran en una ronda las 6 heridas al pobre gigante (!!!!!). Vale, disparo raro pero igual podía salvar algo. Además los tramperos se pasaron dos turnos con riñas y parecía que no iban a aportar a la partida (parecía).
Su cazador, incapaz de acertar un disparo, y los perros se fueron acercando a los atronadores, a los que se echaron encima, y los dientesmartirio venían directos hacia el cañón, mientras su centro avanzaba al ritmo que podía.
El giro y los atronadores trataron de quitar dientes de sable de la mesa, pero con el liderazgo del cazador llegaron 3 a cargar. Los atronadores aguantaron un rato, de hecho al final solo quedaba un dientes de sable vivo, pero llegaron los dos del cazador y los remataron.
El cañón y los ballesteros solo lograron 2 heridas a los dientesmartirio antes de que llegaran, y el lanzaagravios no estuvo muy fino, matando algún gnoblar y poco más, pese a la runa de la precisión.
Mi girocóptero estuvo tratando de hacer la última herida al sueltafuegos hasta lograrlo en turno 6, aunque el sueltafuego le hizo una, los gnoblars otra...y los tramperos que no se habían movido de sitio en 5 turnos, se acercaron en el 6, y los dos que llegaban a disparar consiguieron la última herida.
En el centro la mandanga. El lado de los guerreros hizo lo que pudo. Apareció la gargantúa en turno 3, y en el 4 estaban trabados por el cazador y por ella. Aunque ganaron un par de rondas, el cazador no se marchaba, y cuando llegaron los distintos dientes de sable el bloques cayó.
En mi centro fuerte se decidió la partida. Los dientesmartirio tras el cañón acabaron con los ballesteros, y con mis colocación sus tripasduras cargaron al lanzaagravios (había echado los barbaslargas unos centrímetros atrás, dándole a elegir rompehierros (inmunes a miedo por runa) o la máquina. Me olvidó de la runa del desafío claro. Cargó a la máquina, la hizo papilla, y me di cuenta de que el déspota llevaba Tumbagigantes (+1F), Maza Ablandacarnes (+2F y Heridas Múltiples 1D3) y el Protegetripas que le cura heridas cuando hiere en desafíos. El ingeniero fue matado para las próximas 7 partidas por lo menos.
Al arrasar se chocó con los barbaslargas malamente, lo que dejaba fuera a mi porta de batalla y campeón, pero contracargué al flanco con los rompehierros (pánico superado).
Obviamente Peri me desafió, y yo no tenía campeón en los rompehierros para que cupiera el rey (debía haber prescindindo del músico pensándolo fríamente). Como los de los barbas no podían aceptar el desafío...lo suyo hubiera sido rechazarlo (yo solo tenía 5 ataques y el tenía salvación especial creo recordar, y 6 heridas por el desafío previo) pero llevo un rey para usarlo...y acepté.
Mi rey le causó una herida, pero el déspota a la vuelta se pasó la armadura de 1+ por el forro, y me metió 2, que con las heridas múltiples se convirtieron en 5. Adiós rey. Pese a ello gané el combate de 4 o 5 puntos y le puse en fuga, capturando el estandarte con los barbaslargas. Peri sacó un 14 o 15 al correr, y en principio incluso con Enanos eso es alcanzable (en turno al 50% del tiempo). Pues una unidad corrió 6 cm y la otra 7 cm. Mi moral al suelo.
No pasa nada, los ogros toro se reagruparon, y yo fui a por todas. Los rompehierros sin rey a por los tripasduras con matarife (a los que vencieron y alcanzaron) y los barbaslargas a por los ogros toro.
Mis barbaslargas hicieron valer toda su resolución estática y el hecho de que los ogros no tuvieran estandarte, y estuve rechazando todos sus desafíos para capar la resolución que pudiera lograr el déspota. Además estuvo muy fallón pegando, pero lamentablemente lo compensó de sobrar con los liderazgos. Le gané una ronda de 4 puntos, otra de 4 puntos y otra de 3 puntos. Eso son 2 chequeos a L5 y otro a L6, más el chequeo de pánico de la desmoralización de los toros a L9. Superó los 4 chequeos.
Y en turno 6 los dientesmartirio, el cazador y juraría que algún dientes de sable se echaron encima de los barbaslargas, destrozándolos.
Creo que fue una gran partida y que las decisiones tuvieron mucho sentido, más allá de que un disparo de cañón a los bloques de ogros debería haberlo dirigido de inicio a los dientesmartirio, ya que bajarlos de 2 a 1 reduce mucho los ataques y también la potencia de unidad. Pero sea como sea, los dados cuentan historias, y tanto la del desafío como la del combarte de los barbaslargas durante 4 rondas es para recordar.
Finalmente 6 puntos de torneo de nuevo, ya que en el recuento hice unos 600 puntos, mientras que solo me quedaban los rompehierros, y entre cuadrante, estandartes, general...Peri me venció de masacre por unos 1600 puntos.
Y por si fuera poco Rass que jugaba por la cuchara nos falló en eso y quedó segundo en pintura. Vergüenza sobre su vaca.
Los premios fueron muy muy nutridos y variados, con cosas interesantes de escenografía, una caja de guardia eterna, un devorador de almas, un gigante bretoniano, dos gigantes de hueso, paletas húmedas, un tapete, organizadores de pinturas...pero yo me fui bastante contento con un chamán goblin disfuncionando (el de FW, es la única cosa de pielesverdes que sí que tenía clavada) y un arúspice para que Jefe Orko me siga dando la turra con los mercenarios. Gracias Pablo.
Y hasta aquí las cosillas de Abril, que no es poco, porque además le di bastante caña a los asuntos de Sexta Ampliada. A ver si pinto algo de Fantasy para el mes que viene...












































Pues oye, bastante bien el príncipe y los exterminadores, sobre todo el primero, que como a minis previas, les va muy bien el metalizado/ iridiscente azul que has usado, aunque la piel del príncipe senve algo rara; ¿Quizá una aguada o lavado para homogeneizar un poco y no sé noten tanto las diferencias de tono?
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