Hola a todo el mundo,
Hace un tiempo empezamos a hablar de juegos de mesa y hemos traído a este blog títulos como Exploding Minions, Dixit o Fantasy Realms. Hoy le toca el turno a un juego que es bastante reciente, publicado en 2024 y que este 2026 ha sacado su primera expansión. Se trata de Cities, un juego donde construimos un barrio nuevo de una conocida ciudad, instalando edificios, parques, fuentes, monumentos, etc. En definitiva, es un juego ligero de tablero de colocación losetas y de gestión de recursos, con el fin de obtener la puntuación más alta posible, con partidas de entre 30 y 45 minutos. Yo recomiendo este juego y si te gusta que hablemos de algo diferente a los juegos de miniaturas, te invito a continuar esta entrada:
Desde que me mudé fuera de Madrid tuve que abandonar todos mis juegos de tablero. Solo me quedé con una serie de juegos de barajas de cartas que son sencillos, baratos y fáciles de transportar. Aquellos que permiten en 10-15 minutos jugar una partida entretenida, pero que no dan para pasar una tarde entera solo con ellos. Algunos de mis juegos son el Virus! y Sushi Go!, que pude volver a conseguir recientemente. Pero el cuerpo me pedía algo más elaborado. Algo con lo que poder pasar al menos 1-2 horas entretenido, con un poco más de profundidad, pero sin irnos a los Eurogames ni a la duración de un juego de miniaturas, que para eso ya tengo WHFB o BloodBowl.
Acudí a mi tienda local y con ayuda de la supervisora estuve revisando la enorme oferta. Me tentó muchísimo adquirir el Viajeros al Tren, un juego que sólo he podido usar en 2 ocasiones hace ya muchos años, pero que siempre quise tener en mi colección. Habría pillado la edición de "Iberia", pero resulta que es sólo una expansión, así que tendría que haber comprado el original y la expansión. La verdad, no me apetecía en este momento hacer ese desembolso. Pero vimos un juego un tanto original. No me quedaba muy clara la dinámica, pero era un juego de tablero pequeño y barato, por debajo de 30€. La estética y temática me parecían originales, así que me decidí por él, pues estas condiciones me parecían adecuadas para mi primer juego de tablero.
Al abrirlo, pudimos comprobar que era un juego muy compacto en una caja de cartón, nada de esas cajas donde la mitad (o más) de la caja es aire. Venía el tablero de juego y luego los mapas de cada una de las cuatro ciudades, las losetas de ciudad, y las fichas de atributo (monumentos, fuentes, etc.), todo de cartón y listos para destroquelar. Además, vienen las cartas de puntuación, un montón enorme de edificios de plástico de 4 colores para meter en una bolsa negra de tela y de madera tenemos los trabajadores de colores para cuatro jugadores y una estrella que sirve para identificar el jugador que empieza cada ronda. Como me ha gustado, creo que compraré la expansión (de la que hablaremos más adelante) y me temo que tendré dificultades para meterla en esta caja o que no podré cerrarla del todo. Problemas menores del primer mundo, ya ves tú.
- Cartas de puntuación. Estas cartas nos dan objetivos muy concretos. Es decir, formas de puntuar si obtienes X logros, que suelen estar relacionados con tener edificios de determinado color de un número concreto de alturas, parques o zonas de agua de un tamaño específico, etc. Es un juego de gestión de recursos, donde si logras tener los edificios más altos pero tu misión no era esa, no vas a ganar. Por tanto, estas cartas condicionan tu estrategia y los recursos que persigues.
- Losetas de ciudad. En partidas normales, tenemos que construir un barrio de 3x3 losetas. A lo largo de las rondas vamos robando losetas hasta tener un barrio de nueve. Por ejemplo, si quieres un barrio con muchos jardines pero sólo logras construir solares, tienes un problema y puntuarás poco. Cada loseta tiene tres tipos diferentes de espacios, que bien pueden ser solares para construir edificios, parques o agua. Para partidas de dos jugadores, se puede jugar alternativamente construyendo un barrio de 3x5 losetas (15 en total).
- Fichas de atributo (monumentos, fuentes, etc). Estas se añaden a su respectivo espacio de losetas de ciudad. Hay monumentos que te dan dos puntos directos al final de la partida y se construyen en los solares. Pero también tienes fuentes que se construyen en los parques y barcos que navegan por el agua. La puntuación de estas fichas depende de cuantas del mismo tipo tengas adyacentes, teniendo que tener entre una y cuatro para puntuar. Una única ficha da un punto, mientras que tres dan seis puntos y cuatro dan diez, de manera que tener grupos de cuatro siempre es lo más interesante.
- Edificios de plástico de 4 colores. Yo creo que aquí está el principal atractivo del juego y el contenido principal de las cartas de puntuación. Tenemos fichas de cuatro colores y el juego permite construir edificios entre una y cuatro alturas. Una carta de puntuación nos puede decir que cada edificio rojo de cuatro plantas nos da seis puntos, otra que cada edificio azul de una planta nos da un punto, otra que por cada conjunto de cuatro colores sumamos cuatro puntos, etc. Intuyo que en un futuro podremos tener expansiones relacionadas con los tipos de edificios y más alturas.
- En este barrio de nueve losetas de ciudad vemos una sección de agua y tres secciones separadas de parque. También vemos varios solares en el barrio, pero en este caso el número es irrelevante.
- En la sección de agua vemos cuatro fichas de atributo instaladas, que otorgan una puntuación directa de diez puntos. (10)
- En una sección de parque vemos otras cuatro fichas, que dan otros diez puntos y en otra sección una única ficha que da un punto. (11)
- También vemos dos fichas de monumentos construidas en los solares, que otorgan dos puntos directos cada una independientemente de si son adyacentes o no. (4)
- Vemos once edificios construidos, de diferentes alturas y colores. Su puntuación dependerá exclusivamente de las cartas de puntuación que haya logrado durante la partida.
- La primera carta de puntuación otorga dos puntos por cada edificio de tres alturas, de cualquier color. En esta imagen vemos sólo un edificio de tres alturas, pero como esa carta está repetida hablamos de que suma cuatro puntos (4). Tiene otra carta que concede cuatro puntos a edificios de tres alturas amarillos, y como es el caso, obtiene otros cuatro puntos (4). Por edificios verdes de dos alturas obtiene otros dos puntos, así que se suma una vez esa puntuación (2). El tamaño de la sección de agua más grande le concede seis puntos (6). Cada edificio verde de una altura da otro punto, luego suma dos más (2). No tiene ningún edificio de cuatro alturas, así que no suma puntos. Y, finalmente, por cada edificio de dos alturas de cualquier color suma dos puntos, por lo que suma otros doce puntos (12).



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