miércoles, 17 de junio de 2026

[Juegos de mesa] Cities

 Hola a todo el mundo, 



Hace un tiempo empezamos a hablar de juegos de mesa y hemos traído a este blog títulos como Exploding Minions, Dixit o Fantasy Realms. Hoy le toca el turno a un juego que es bastante reciente, publicado en 2024 y que este 2026 ha sacado su primera expansión. Se trata de Cities, un juego donde construimos un barrio nuevo de una conocida ciudad, instalando edificios, parques, fuentes, monumentos, etc. En definitiva, es un juego ligero de tablero de colocación losetas y de gestión de recursos, con el fin de obtener la puntuación más alta posible, con partidas de entre 30 y 45 minutos. Yo recomiendo este juego y si te gusta que hablemos de algo diferente a los juegos de miniaturas, te invito a continuar esta entrada:

Desde que me mudé fuera de Madrid tuve que abandonar todos mis juegos de tablero. Solo me quedé con una serie de juegos de barajas de cartas que son sencillos, baratos y fáciles de transportar. Aquellos que permiten en 10-15 minutos jugar una partida entretenida, pero que no dan para pasar una tarde entera solo con ellos. Algunos de mis juegos son el Virus! y Sushi Go!, que pude volver a conseguir recientemente. Pero el cuerpo me pedía algo más elaborado. Algo con lo que poder pasar al menos 1-2 horas entretenido, con un poco más de profundidad, pero sin irnos a los Eurogames ni a la duración de un juego de miniaturas, que para eso ya tengo WHFB o BloodBowl. 


Acudí a mi tienda local y con ayuda de la supervisora estuve revisando la enorme oferta. Me tentó muchísimo adquirir el Viajeros al Tren, un juego que sólo he podido usar en 2 ocasiones hace ya muchos años, pero que siempre quise tener en mi colección. Habría pillado la edición de "Iberia", pero resulta que es sólo una expansión, así que tendría que haber comprado el original y la expansión. La verdad, no me apetecía en este momento hacer ese desembolso. Pero vimos un juego un tanto original. No me quedaba muy clara la dinámica, pero era un juego de tablero pequeño y barato, por debajo de 30€. La estética y temática me parecían originales, así que me decidí por él, pues estas condiciones me parecían adecuadas para mi primer juego de tablero.  


Al abrirlo, pudimos comprobar que era un juego muy compacto en una caja de cartón, nada de esas cajas donde la mitad (o más) de la caja es aire. Venía el tablero de juego y luego los mapas de cada una de las cuatro ciudades, las losetas de ciudad, y las fichas de atributo (monumentos, fuentes, etc.), todo de cartón y listos para destroquelar. Además, vienen las cartas de puntuación, un montón enorme de edificios de plástico de 4 colores para meter en una bolsa negra de tela y de madera tenemos los trabajadores de colores para cuatro jugadores y una estrella que sirve para identificar el jugador que empieza cada ronda. Como me ha gustado, creo que compraré la expansión (de la que hablaremos más adelante) y me temo que tendré dificultades para meterla en esta caja o que no podré cerrarla del todo. Problemas menores del primer mundo, ya ves tú. 




En la anterior imagen vemos el tablero de juego. Es común para todos los jugadores, en la versión original, de dos a cuatro participantes. Arriba podemos ver el mapa de ciudad en la que se está jugando. Es intercambiable, para ir "viajando" y cada ciudad premia un estilo diferente porque cuenta con tres objetivos únicos, siempre tematizados y relacionados con la idiosincrasia del lugar. En la parte inferior vemos los cuatro recursos que tiene el juego:

  1. Cartas de puntuación. Estas cartas nos dan objetivos muy concretos. Es decir, formas de puntuar si obtienes X logros, que suelen estar relacionados con tener edificios de determinado color de un número concreto de alturas, parques o zonas de agua de un tamaño específico, etc. Es un juego de gestión de recursos, donde si logras tener los edificios más altos pero tu misión no era esa, no vas a ganar. Por tanto, estas cartas condicionan tu estrategia y los recursos que persigues.

  2. Losetas de ciudad. En partidas normales, tenemos que construir un barrio de 3x3 losetas. A lo largo de las rondas vamos robando losetas hasta tener un barrio de nueve. Por ejemplo, si quieres un barrio con muchos jardines pero sólo logras construir solares, tienes un problema y puntuarás poco. Cada loseta tiene tres tipos diferentes de espacios, que bien pueden ser solares para construir edificios, parques o agua. Para partidas de dos jugadores, se puede jugar alternativamente construyendo un barrio de 3x5 losetas (15 en total). 

  3. Fichas de atributo (monumentos, fuentes, etc). Estas se añaden a su respectivo espacio de losetas de ciudad. Hay monumentos que te dan dos puntos directos al final de la partida y se construyen en los solares. Pero también tienes fuentes que se construyen en los parques y barcos que navegan por el agua. La puntuación de estas fichas depende de cuantas del mismo tipo tengas adyacentes, teniendo que tener entre una y cuatro para puntuar. Una única ficha da un punto, mientras que tres dan seis puntos y cuatro dan diez, de manera que tener grupos de cuatro siempre es lo más interesante. 

  4. Edificios de plástico de 4 colores. Yo creo que aquí está el principal atractivo del juego y el contenido principal de las cartas de puntuación. Tenemos fichas de cuatro colores y el juego permite construir edificios entre una y cuatro alturas. Una carta de puntuación nos puede decir que cada edificio rojo de cuatro plantas nos da seis puntos, otra que cada edificio azul de una planta nos da un punto, otra que por cada conjunto de cuatro colores sumamos cuatro puntos, etc. Intuyo que en un futuro podremos tener expansiones relacionadas con los tipos de edificios y más alturas.

La dinámica del juego es muy sencilla. Se juegan 8 rondas (4 para dos jugadores) y en cada ronda tienes que colocar un trabajador sobre uno de los recursos del tablero de juego (o dos trabajadores en recursos diferentes para partidas de dos jugadores). Al colocar ahí al trabajador obtienes ese recurso, lo colocas en tu propio barrio y pasas el turno al siguiente jugador. Es importante el orden, pues para construir atributos (monumentos, fuentes, etc.) y edificios, necesitamos tener sobre nuestro barrio losetas de ciudad. Los espacios de las losetas son específicos para cada recurso, de manera que no podemos construir un barco en un solar ni un edificio en un parque. Si hemos adquirido un recurso que no podemos construir en nuestro barrio, simplemente lo perdemos. Cada ronda se reponen los recursos, pero estos se generan al azar de manera que no sabes cuántos edificios rojos o monumentos saldrán (por ejemplo). De esta forma, un barrio concluido queda como en la siguiente imagen:


Para entender mejor el juego, vamos a hacer una pequeña explicación de la foto, del barrio construido por un jugador al final de la partida:

  1. En este barrio de nueve losetas de ciudad vemos una sección de agua y tres secciones separadas de parque. También vemos varios solares en el barrio, pero en este caso el número es irrelevante. 
  2. En la sección de agua vemos cuatro fichas de atributo instaladas, que otorgan una puntuación directa de diez puntos. (10)
  3. En una sección de parque vemos otras cuatro fichas, que dan otros diez puntos y en otra sección una única ficha que da un punto. (11)
  4. También vemos dos fichas de monumentos construidas en los solares, que otorgan dos puntos directos cada una independientemente de si son adyacentes o no. (4)
  5. Vemos once edificios construidos, de diferentes alturas y colores. Su puntuación dependerá exclusivamente de las cartas de puntuación que haya logrado durante la partida. 
  6. La primera carta de puntuación otorga dos puntos por cada edificio de tres alturas, de cualquier color. En esta imagen vemos sólo un edificio de tres alturas, pero como esa carta está repetida hablamos de que suma cuatro puntos (4). Tiene otra carta que concede cuatro puntos a edificios de tres alturas amarillos, y como es el caso, obtiene otros cuatro puntos (4). Por edificios verdes de dos alturas obtiene otros dos puntos, así que se suma una vez esa puntuación (2). El tamaño de la sección de agua más grande le concede seis puntos (6). Cada edificio verde de una altura da otro punto, luego suma dos más (2). No tiene ningún edificio de cuatro alturas, así que no suma puntos. Y, finalmente, por cada edificio de dos alturas de cualquier color suma dos puntos, por lo que suma otros doce puntos (12).

De esta manera, al terminar la partida este jugador ha sumado un total de 10+11+4+4+4+2+6+2+12= 55 puntos. Podemos observar en el tablero de juego que hay casillas con puntuaciones del 0 al 50 que rodean a los recursos. No les habría costado mucho hacer un tablero que pusiera puntuaciones del 0 al 100, ya que como vemos, se supera fácilmente la puntuación de 50. Pequeño fallo de diseño que tiene fácil solución y no afecta a las partidas, pues es fácil contar las veces que has "dado la vuelta". 

También hablamos que cada ciudad tiene tres misiones concretas y los jugadores que las logran antes obtienen más puntos que sumar a lo anteriormente visto. En la caja de inicio no vienen muchas ciudades, aunque es cierto que incluso jugando la misma ciudad el juego tiene mucha rejugabilidad porque puedes tener objetivos diferentes o decidir construir de manera diferente tu barrio. Las ciudades que vemos inicialmente son Barcelona, Buenos Aires, Lisboa, Ciudad de México, Nueva York, Río de Janeiro, Sídney y Venecia. No obstante, yo compraré la expansión, pues así aumentas mucho las ciudades disponibles, siendo algunas las que se ven en la siguiente imagen:


El juego tiene un PVP de 30€, aunque no es difícil encontrarlo con pequeños descuentos cercanos al 10%. Nada mal para ser un juego de tablero (aunque pequeño). Su expansión acaba de salir al mercado e incluye 22 nuevas ciudades, una nueva mecánica con teatros y permite jugar entre 1 y 6 jugadores. Esta sí se me antoja algo más cara en comparación, pues son sólo unas fichas de cartón y valen la mitad que el juego original, un PVP de 15€. Aunque el precio total no es mucho y terminará cayendo. 

Por otro lado, en la web de BoardGameGeek podemos ver que es un juego con una puntuación de "diversión" de 7,3/10 y una complejidad de 1,88/5. Coincido con esas puntuaciones, pues para mí se ha tratado de un juego fácil de aprender (las instrucciones son solo una hoja con 4 páginas) y la dinámica hacen de este un juego entretenido. Hasta el final de la partida no sabes realmente quien ha ganado, luego no te desanimas pronto como en otros juegos que pasan turnos y turnos mientras tu sensación de impotencia aumenta porque sabes que vas a perder. Es más, tú estás centrado principalmente en qué recursos necesitas y cómo construir tu propio barrio, más que en las decisiones que toman tus rivales y como interactuar con ellos. Es un juego competitivo porque sólo gana uno, pero realmente contra quien compites es contra ti mismo y contra la suerte para obtener el mejor barrio posible. Una dinámica bastante amable para gente (o días) en los que no te apetece ir a cara de perro, sino solo pasar un rato agradable. Y lo cierto es que casi todas las partidas que he jugado se han decidido por muy pocos puntos (por ejemplo, 133 a 134) y aunque pierdas no te quedas con sensación de frustración o de que jugaste mal. 

Y, finalmente, en este blog nuestro compañero Cordo tiene su propio sistema de clasificación de juegos, que usaré para definir este juego:

1. Juegos de mesa clásicos (y relativamente fáciles). Son los juegos masivos que puedes encontrar en cualquier sitio, sean un poco más complejos y largos o no. Me refiero al Monopoly, el Cluedo, el Risk, el Trivial...

2. Juegos de mesa sociales (y que suelen ser fáciles). Estos juegos tienen una explicación corta, suelen tener duraciones menores o en torno a una hora, y son juegos que fomentan la interacción por encima de la competitividad. Por lo general, son ideales para echarse unas risas con amigos, o para sacarlos después de cenar, y ganan si hay bastantes jugadores (bastantes me refiero a más de 4). Un ejemplo para mí es el Díxit, del que hablaré en otra entrada.

3. Juegos de mesa intermedios (como Stone Age). Aquí cruzamos la frontera hacia los "juegos frikis", aunque en los últimos años se han popularizado bastante más y una tarde de juegos de mesa es algo mejor visto. Estos juegos suelen tener un componente táctico/estratégico importante, cierta competitividad, y aunque las reglas no sean excesivamente complejas, hay más cosas que controlar y decisiones que tomar. Normalmente se juegan con 3-5 jugadores y la duración se acerca a las 2 horas.

4. Juegos de mesa complejos. Estos son los juegos frikis puros. Hablamos de juegos desafiantes, en que hay que comerse la cabeza, lo que no significa que no sean divertidos y haya risas. Son juegos en que la explicación puede ser extensa, a veces es conveniente que todos los jugadores se hayan leído las reglas previamente, y cuya duración va de las 2 horas a las 6 (o más). Para mí un ejemplo puede ser Arkham Horror, que es especialmente peculiar porque es un juego cooperativo, no competitivo.

Desde mi punto de vista, lo que mejor define a este juego es "2. Juegos de mesa sociales", por la fácil explicación, la duración del juego y que realmente más que una competición de verdad, estamos interactuando (aunque haya una puntuación final), aunque podría acercarse al primer grupo (pero es un juego totalmente nuevo).

Eso es todo por hoy, 

Un saludo. 

- Rass

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