¡Buenas de nuevo! Tras la publicación de la semana pasada, introduciendo la campaña narrativa que jugaron este año Jefe Orko y Flogus, es hora de entrar en materia, así que la entrada de hoy sirve para compartir los dos primeros escenarios y un breve resumen de cómo resultaron.
A cada escenario le añadimos un pequeño trasfondo
introductorio y una pequeña recompensa de campaña para el vencedor del
escenario. Y en febrero nos pusimos manos a la obra.
Antes de relataros que fue lo acontecido, quiero remarcar
que jugábamos entre amigos y que primamos sobre todo qué era lo que queríamos
contar y recrear frente a la optimización de ejércitos. En todos los previos
consultábamos con el rival si le parecía bien que empleara esta o aquella
unidad, o si habría mucha o poca magia, para que la partida fuera además de
histórica, interesante.
La invasión ha comenzado. Kurl
Vraneth pretende destruir las aldeas y pueblos alrededor de Dorkohem para que
el miedo y el terror que provoquen sus tropas sea un aliado más en sus planes
de invasión. Decenas de aldeas y pueblos son masacrados y los prisioneros
capturados son brutalmente asesinados en depravados rituales, no sin antes
asegurarse de liberar a unos pocos para que cuenten las atrocidades cometidas
por los elfos oscuros y los defensores de Dorkohem sepan el destino que les
espera.
ESCENARIO
¡Batida! (MCG pag168, Manual Campo
Generales).
El jugador imperial será el defensor con 1500 puntos en
tropas. El jugador elfo oscuro será el atacante con 2000 puntos en tropas.
Si ganan los
Elfos Oscuros,
en el escenario 2, una de sus unidades causará miedo a cualquier unidad a la
que se enfrente.
Si gana el
Imperio/Mercenarios, en el escenario 2 una
de sus unidades supervivientes al escenario 1 contará con +1 Liderazgo, así
como como habrá un destacamento adicional de compañías libres de manera
gratuita de 5 miniaturas. Si el destacamento no tiene unidad a la que
asignarse, actuará como unidad independiente sin contar como destacamento pero
sin causar pánicos en unidades amigas.
Jefe Orko: ¿Y qué diablos pasó?
En el escenario 1, recreamos como una fuerza incursora
Druchii cuyas órdenes eran arrasar pueblos y aldeas, se enfrentaba a una
guarnición de una de esas aldeas.
Flogus me arrasó literalmente a mis imperiales, pero finalmente la partida fue victoria imperial pues no consiguió incendiar y destruir todos los edificios que precisaba. Ojo cuidado con los escenarios especiales, que hay que centrarse en lo que hay que centrarse y no en acabar con el rival.
Flogus: Si es que yo juego a trasfondo, y si los
Elfos Oscuros pueden dedicarse a bañarse en la sangre de los rivales, ¿para qué
demonios iban a quemar nada?
2 - EMBOSCADA
Una fuerza mercenaria contratada por el gremio de mercaderes
de Dorkohem, marcha hacia la ciudad para unirse a sus defensas. Pero las
sombras y jinetes oscuros de Vraneth, han detectado su avance desde Marienburgo
hacia el norte. Es imperativo que estos refuerzos no lleguen a la región y se
establezca una cadena de suministros provenientes de Marienburgo.
ESCENARIO
Emboscada (MWH pag209, Manual Warhammer 6ta
Ed).
El jugador mercenario será el defensor con 2000 puntos en
tropas. El jugador elfo oscuro será el atacante con 1500 puntos en tropas.
Si ganan los
Elfos Oscuros,
en la batalla campal (escenario 4) contarán con unos aliados cuanto menos
dudosos. Atraídos por la destrucción y la falta de tropas imperiales en el
camino, una pequeña partida de Hombres Bestia de 10 Gors y 5 Ungors con campeón
emboscará en el turno 2. Dicha unidad no puede usar el Liderazgo del general.
Si gana el
Imperio/Mercenarios,
en la batalla campal (escenario 4) podrán contar de manera gratuita con un
regimiento de 10 Matadores Enanos con campeón como refuerzos provenientes de
Karak-Drebal al haber sido capaz de generar esa cadena de suministros. Dicha
unidad no puede usar el Liderazgo del general.
Jefe Orko: En el escenario 2, la emboscada, mis mercenarios que eran la columna emboscada, aguantaron el tipo desde el turno 1 al turno 6. Centré mi ejército en torno a la figura del príncipe mercader y mis piqueros y las cosas salieron redondas.
Flogus: Llené el ejército de Sombras,
Gélidos y una unidad grande de Elfas Brujas con Estandarte de la Sangre para
aprovechar y pillar por el flanco antes de que se reorganizase su ejército,
mientras castigaba con un Lanzavirotes por cada flanco, pero el combo de tener
el ejército Mercenario apiñado en el centro de la mesa con el Príncipe con
Corona de Luccini -L10 al portador- y el pagador, hizo que allí no huyese
nadie. Espectacular unos ballesteros piqueros que se comieron una carga por el
flanco de Caballeros Gélidos y se quedaron a treses repitiendo empantanándolos
ya para siempre y sellando el destino de los Druchii. Muy buen despliegue de mi
rival aquí, chapó.
Jefe Orko: Con respecto a estas dos partidas, pienso que una vez
jugadas, si las hubiéramos jugado con listas de puntos equilibradas, es decir,
ambos con misma cantidad de puntos, hubiera habido más idas y venidas en las
batallas. Así que ya sabéis, yo os recomiendo jugar estos escenarios como os
digo y no como indica el manual.
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