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domingo, 7 de mayo de 2023

[OPINIÓN] Condes Vampiro en Sexta Ampliada: adaptaciones, por F.J.Arteaga

 ¡Buenos días! Yo se que es domingo, y estáis supertranquilos, pero por eso hoy la idea es pillaros desprevenidos. Hace como un mes dejamos suelto por aquí a Javier Arteaga, que nos había mandado una colaboración comentando el enfoque le daría a los Condes Vampiro para Sexta Ampliada , y centró sus opiniones en esa ocasión en lo que tocaría de Sexta. Tras bastante debate en los comentarios (y por favor, os ruego un poco menos de cabezonería al debatir) hoy vuelve con esta anunciada segunda parte para comentar las unidades provenientes de otras ediciones.


jueves, 4 de mayo de 2023

[RECURSOS] Cartas para partidas de Warhammer Fantasy con más de 2 bandos (Triunfo y Traición)

 ¡Buenos días! Como os adelantaba hace algunas semanas con la generación de escenarios y eventos aleatorios para campañas en mapa tipo Reinos Fronterizos, Palín nos ha enviado distintos recursos que han ido empleando en su grupo de juego. Una cosa bastante poco común en Warhammer Fantasy pero francamente entretenida son las partidas con más de 2 bandos. En los tiempos de Sexta Edición esto se trataba en el escenario Regreso a la Maisontaal (mítico) pero en Octava Edición tuvo su propio suplemento llamado Triunfo y Traición. Hoy compartimos cartas para usar ese suplemento, aunque la mecánica podría usarse en un uno contra uno.


lunes, 24 de abril de 2023

Transparencia y Sexta Ampliada (o como se acabe llamando): Empieza a funcionar el Trello de acceso público

 ¡Buenas tardes apreciados lectores! Han pasado unas semanas desde nuestra última información sobre el proyecto de Sexta Ampliada (o como se acabe llamando), y quedan pocos días para que se cierre esa primera encuesta. Mientras tanto, las cosas no han estado paradas, y dentro de poco tendremos una actualización del documento de erratas. Pero no quisiéramos que mientras se revisa todo a conciencia se pierdan ideas, así que desde hoy queda abierta la plataforma donde debatirán los portavoces para que la pueda leer todo el mundo. Que será Trello, salvo que nos de problemas con esta prueba.

viernes, 7 de abril de 2023

[OPINIÓN] Condes Vampiro en Sexta Ampliada: visión e ideas, por F.J.Arteaga

 ¡Buenos días! Si hace unos días era Veseso quien nos compartía unas reflexiones, ideas y comparaciones de cara a Sexta Ampliada (o como se llame), hoy publicamos una entrada que nos ha remitido Javier Arteaga, tanto sobre enfoque de la edición, como sobre los Condes Vampiro. Lógicamente, las opiniones son las del propio autor, pero seguro que estando de acuerdo o en desacuerdo con ellas, al menos hacemos un interesante ejercicio de reflexión.


martes, 25 de octubre de 2022

[Informe de Batalla] Lo Asur no quita lo valiente (Hombres Lagarto vs Altos Elfos)

¡Buenos días! Por temas de calendario (y tiempo) hemos tenido que retener un poquito esta nueva colaboración de You, que le ha cogido el gusto a compartir con todos nosotros sus informes de batalla y hoy nos narra el enfrentamiento de sus Hombres Lagarto contra los Altos Elfos a los mandos de Roque. Duelo de alto voltaje sobre quien es mejor mascota de los Ancestrales y esas cosas.





viernes, 17 de junio de 2022

[RECURSOS] Chequeos de liderazgo (sangre fría, sentido territorial, inestabilidad demoníaca y portas de batalla): los números

 ¡Buenos días! No sé muy bien porqué, pero estaba buscando un artículo para esta semana y se me ha ocurrido recuperar esta idea, que no toco desde que hablamos de los Ataques Envenenados. Quizás sea que se avecina el torneo. Total, que he pensado compartir con vosotros otra de mis tablas de estadísticas de Warhammer Fantasy, y la he ampliado para este artículo. Hoy revisaremos los chequeos de liderazgo, la sangre fría, el sentido territorial, la inestabilidad demoníaca, el portaestandarte de batalla (y otras repeticiones de chequeo). Ahí es ná.



domingo, 28 de noviembre de 2021

[YOUTUBE/PODCAST] Relatos del Viejo Mundo - Ep1 - Rumores The Old World y el motor de juego de 7ª frente a 6ª Edición

Buenas tardes amantes del Viejo Mundo, y del no tan Viejo. Este pasado viernes estrenamos (en directo en Twitch) un nuevo formato y nuevo programa de la mano de Roger, de La Posada del Martillo, con la intención de periódicamente repasar los temas más interesantes y recientes asociados al Viejo Mundo, y abordar un tema más en profundidad. Esta serie se llamará Relatos del Viejo Mundo y nuestra intención es colaborar con más asiduidad, y además parece que se acogió con ganas, así que lo resubimos a Youtube y a Ivoox en esta aventura conjunta.


viernes, 2 de julio de 2021

[RECURSOS] Disparos múltiples (con y sin ataques envenenados): los números

Buenos días jugones. Como bien sabréis los aficionados a Fantasy a base de sacar 1s, este es un juego de probabilidades, y por lo tanto hay bastantes números por detrás, aunque rara vez nos paremos a tratar de calcularlos y tiremos mucho por intuición y la sensación interiorizada de como van a ir las cosas según experiencias previas. Recientemente en nuestro grupo de juego ha surgido alguna duda sobre si compensan ciertas cosas, y yo a lo largo del tiempo sí me he calculado algunas cositas peculiares. No las he colgado porque no me apetece poner unas tablas superprecisas y que los jugadores se paren a consultarlas para tomar decisiones, pero hay alguna que es muy sencillota y no requiere consulta, ya que se sacan conclusiones rápidas. La primera de ellas son los disparos múltiples, es decir, cuándo compensa emplearlos sabiendo que suponen un -1 de penalizador a la tirada para impactar. Pues os lo cuento, incluida la interacción con ataques envenenados.


martes, 23 de febrero de 2021

[RECURSOS] Cartas de magia descargables tanto para 7ª como para 6ª (WHFB)

¡Buenos días navegante! Hoy os dejamos una entrada de recursos. Ya hace tiempo os preparé en formato imprimible las cartas de magia para Warhammer Fantasy MDN, para 6ª edición, pero hay jugadores que prefieren darle con 7ª edición, y también merecen disponer de estos recursos. Es el caso de Alex, que se ha tomado la molestia de prepararlas y compartir con nosotros lo realizado: los saberes genéricos de 7ª, los saberes genéricos de 6ª y los saberes de ejército de 6ª (porque son los que usan MDN para ambas ediciones), con textos resumen para un mejor aspecto. ¡Gracias Alex!


viernes, 25 de septiembre de 2020

¡Una X marca el lugar! Mapa de jugadores de Fantasy

Buenos días buscadores de oponentes, y de potenciales amigos. Hoy me limito a una noticia breve, por si aún no os habéis enterado de la iniciativa. El compañero manuscritero David se ha currado como idea un mapa donde se pueda localizar jugadores de 6ª/7ª/Manuscritos, para facilitar los lazos y el encontrar rivales. Os lo cuento brevemente, claro.

martes, 12 de mayo de 2020

[ANÁLISIS] La escenografía en Warhammer Fantasy: Cómo generar una mesa

Buenos días jugones. Han pasado unos meses sin tocar esta serie, porque todo no se puede hacer a la vez. Para refrescaros os dejo los enlaces a su introducción (qué es la escenografía y para qué sirve) y su importancia (porqué es importante, porqué debe ser variada y porqué cambiar en cada partida). En esta serie de entradas de estrategia en las que vamos a hablar de la escenografía en Warhammer Fantasy, con Manuscritos de Nuth Reloaded, hoy voy a hablar de cómo generar una mesa (no me refiero a hacerla) porque cada uno lo hace como le da la gana.




viernes, 24 de abril de 2020

[CAMPAÑA] Los muertos no cuentan cuentos...(Listas y conclusiones)

Buenos días a todos. Ahora sí que sí. No quiero mirar cuando arrancó todo esto, pero aquí estamos, que es lo importante. En esta larga entrada voy a dar un repaso a la trayectoria de los diferentes jugadores, a modo resumen, lo que han jugado y tal, y voy a dar mis conclusiones a la campaña narrativa de Fantasy. No siempre hay un final en algo relacionado con el hobby, ¿no?


domingo, 29 de marzo de 2020

[CAMPAÑA] Los muertos no cuentan cuentos...(Galería de fotos)

Buenos días ávidos lectores. Ha sido un camino largo y tortuoso, pero vamos a ver si cerramos un tema para variar. Hace unas semanas rematé la campaña de Los muertos no cuentan cuentos, campaña narrativa de Warhammer Fantasy. La duración se ha medido en años, tened en cuenta que la estábamos jugando con 7ª edición...pero ya se ha terminado. En la entrada de hoy, os dejo fotos y más fotos, y he optado por hacer una última entrada de listas y conclusiones porque esta sino se iba de madre.


jueves, 27 de febrero de 2020

[CAMPAÑA] Los muertos no cuentan cuentos...(Desenlace Ronda 6)

Buenos días, probablemente ya no os acordéis, pero organicé una campaña narrativa de Warhammer Fantasy. La última ronda tenía aún más complicaciones que las anteriores, al implicar a más jugadores, pero uno de los grupos la pudo llevar a cabo hace unos meses. Me ha costado horrores retomar el hilo para cerrar este capítulo, pero es algo que me molestaba tener en la lista de pendientes. Por eso, os cuento que pasó en sexta ronda, y cierro el trasfondo...¡por fin!



domingo, 4 de agosto de 2019

[ANÁLISIS] La escenografía en Warhammer Fantasy: Porqué es importante

Buenos días estudiantes de academia militar, y graduados refrescando conceptos. Hace poquito inauguramos una serie de entradas de estrategia en las que vamos a hablar de la escenografía en Warhammer Fantasy, con Manuscritos de Nuth Reloaded. En nuestro artículo de introducción la definimos y hablamos de sus funciones, y hoy hablaremos de su importancia.




jueves, 18 de julio de 2019

[CAMPAÑA] Los muertos no cuentan cuentos...(Escenario final y emparejamientos)

El héroe se adentra en la cueva. Cansado, armadura mellada, ropajes cubiertos de sangre, moratones en sus brazos. Lo que queda de sus leales tropas le sigue en su camino, es demasiado tarde para abandonar, demasiado esfuerzo para quedarse a las puertas. Definitivamente no es una caverna normal, tras los primeros pasos, la luz parece escabullirse, y sus ojos tardan en acostumbrarse al tenue destello azulado.

Cuando por fin lo logran, inquietos por oír reverberaciones en el vacío que se despliega ante ellos, los guerreros se hacen conscientes de la vastedad de la cueva que acaban de penetrar. El espacio es inmenso, pero la oscuridad y esa neblina azul impiden ver demasiado lejos, más allá de columnas de roca, montones que sobresalen entre la niebla, y pequeños montículos. Se percibe agua estancada, en forma de chapoteos esporádicos.

Algo impulsa hacia delante a los guerreros, en vez de temer los crujidos, las rocas que ruedan, o...¿sonidos de metal? Hay alguien más en la cueva, no todos los enemigos quedaron atrás. Pero las tropas siguen avanzando, cada vez más ansiosas. 

No son conscientes de lo que está ocurriendo, cuando se suceden pequeños temblores. Siguen avanzando, sin darse cuenta de que con cada vez más frecuencia, una piedra se desprende y cae a escasos pasos. ¿Qué es la niebla?¿Qué hay tras la niebla?

Parece que la niebla se ilumina en sí misma, en una gran cámara central, y su vista alcanza un poco más lejos. Guerreros extraños a un lado. Antiguos enemigos al otro. Seres que no se habían encontrado hasta ahora un poco más adelante. Parece que la acción se ha detenido, mientras los guerreros deliran. Sus deidades se les presentan. Les ordenan. Les piden. Les sugieren. Les prometen. Vengan de donde vengan, la necesidad penetra en su alma, y esas emociones crecientes de hace unos minutos estallan. ¿Amigos?¿Enemigos? Es difícil diferenciar, pero algo está claro, hay que luchar a muerte, y el desconocido más cercano es el objetivo más claro. Nadie se acuerda de porqué está donde está, ni del peligro inminente de la cueva derrumbándose. Solo hay una salida, y es hacia delante.



domingo, 7 de julio de 2019

[ANÁLISIS] La escenografía en Warhammer Fantasy: Introducción

Buenos días astutos generales, válidos comandantes y capitanes al comienzo de una prometedora carrera militar. Soy Cordo, y tras dedicar los últimos meses las entradas de estrategia a analizar los Vientos de la Magia, me he animado a arrancar otra serie que tengo en mente hace tiempo, en la que voy a hablar de la escenografía en Warhammer Fantasy, con Manuscritos de Nuth Reloaded. ¡Pero ojo!, si lo tuyo no es MDNR, muchas de las cosas que iré tratando te pueden servir igual, y si ni siquiera le das a Warhammer, aún las primeras entradas pueden ser aplicables a muchos otros juegos. Empecemos con algunos conceptos generales, ¿os parece?




lunes, 24 de junio de 2019

[ANÁLISIS] Cosas de Ogros: Puntos fuertes de los Reinos Ogros

Hola amigos lectores, bienvenidos a una nueva serie de entradas sobre el mundo de Warhammer Fantasy Sexta edición (o Séptima, ¡tú eliges!). Aquí de nuevo Tapiathor y os voy a contar cosas de Ogros basándome en mi experiencia jugando con ellos durante bastante tiempo. Hoy comenzaremos por los puntos fuertes que yo destaco del ejército en general, asique si queréis saber más sobre ellos, ¡no dudéis en seguir leyendo!

lunes, 10 de junio de 2019

[CAMPAÑA] Los muertos no cuentan cuentos...(Desenlace Ronda 5 Grupo 2)

Buenos días de nuevo. Ahora si que no es una sorpresa después de ver al grupo 1, así que hoy continuamos hablando de la quinta jornada de la campaña de Warhammer Fantasy. ¿En el grupo 2 las cosas habrán ido de manera diferente?


domingo, 9 de junio de 2019

[CAMPAÑA] Los muertos no cuentan cuentos...(Desenlace Ronda 5 Grupo 1)

Buenos días, ya casi debe ser una sorpresa que vuelva cada varios meses con el tema, pero mala hierba nunca muere. Finalmente hemos cerrado la quinta jornada de la campaña de Warhammer Fantasy. Siguiendo en la línea de siempre, os resumo en dos artículos gemelos lo que ha pasado en cada grupo (en esta entrada el grupo 1). ¿Quién ha tomado la delantera por el paso a la montaña?