domingo, 7 de junio de 2026

[Escalada] La escalada de Cordo: Mayo 2026

 Buenos días viejos del visillo, ya estoy otra vez aquí con mi diario de a bordo. El ir trabajando en la revisión de Sexta Ampliada está siendo ciertamente absorbente, pero intento no dejar de lado los proyectos personales y ha sido otro mes de avance en la escalada anual.




Ya estamos acabando Mayo (bueno, Junio cuando leáis esto) y mi balance miniaturil es muy digno, entre otras cosas porque ha sido otro mes sin compras ni torneos, así que hay 0 entradas. Y lo que es pintar, he pintado miniaturas equivalentes, así que viniendo del -40 ya estoy en -50 respecto a inicios de año y además tenemos un hito importante, con esto mi marea gris baja de las 100 miniaturas equivalentes, que es algo que hace tiempo que no ocurría.

Sobre la pintura, ya visteis que en Abril me dediqué al 40K, pero os dije que antes de ponerme con más exterminadores tocaba algo de Warhammer Fantasy, y he continuado con mi ejército de Mercenarios.

¿Ejército de Mercenarios? Pues claro que no, porque eso no existe. Pero sí que me estoy juntando con unos cuantos mercenarios entre pitos y flautas, en formato Regimientos de Renombre, y este mes lo he dedicado a los Desolladores de Mengil Pielhombre, miniaturas que tenía marcadas a fuego en la memoria y es que los elfos oscuros de sexta edición tienen mucho que ver con mi vínculo con este hobby. 




Aunque la unidad original creo que es de 6, tengo 10 porque me gusta tener números redondos si puedo, y en un momento dado también valen de sombras. Aunque es un regimiento que pide llevar un mix de tonos oscuros y claros, he querido meter el púrpura, y algo de tonos de dorado similares a otras unidades de mi ejército, dejando que lo que destaque sean las armas brillantes y sobre todo las pieles desolladas.

Es decir, que no hay grandes innovaciones, salvo las vueltas que le di a cómo pintar esas pieles, ya que no quería pintarlas en el mismo tono de la carne élfica. En un principio pensé en jugar con carne base, amarillo hielo, reikland fleshade o quizás un puntito de marrón cuero. Pero decidí no complicarme. Tengo algo de Rakarth Flesh, no sé si de algún fascículo o donada por Rass, que ya utilicé alguna vez. No es mi color favorito, pero no cubre mal y me da un color base distinto y apagado para esas pieles. Así que con eso y un lavado de reikland fleshade dan el pego. Luego di una luz de nuevo con Rakarth Flesh, que no se nota mucho. Lo ideal hubiera sido levantar más dicho color con amarillo o blanco para aumentar contraste respecto a los recovecos, pero para mí así ya cumplen y no me la quería jugar a pasarme y tener que volver a empezar.







Aparte de esto, me sobraron 3 o 4 días de Mayo, que he aprovechado para:

1. Pegar y pintar un par de colas de caballos de elfos oscuros que me faltaban, y que hace tiempo me "clonó" Gortein con masilla. ¿Eran necesarias? No, pero me gusta la uniformidad. ¡Gracias Miguel!

2. Hacerle un adaptado de peana al dragón negro con tamaño carro, que hace tiempo que estaba pendiente. Una peana de carro con dos peanas de caballería encima, textura y unos pocos bits. Lámina imantada en el hueco, un imán de nevera bajo la peana del dragón y creo que ni tan mal. No se atrae tanto como me gustaría, así que tengo que darle una vuelta a como mejorarlo. 



3. Y ya que los exterminadores estaban imprimados de antes, mientras se quedaban los colores de lo anterior he dado los colores base a sus peanas. Que es casi nada, pero todo progreso viene bien.
4. He barnizado los Desolladores, y de paso los equipos de Blood Bowl de Vampiros y Caos. Las Amazonas no ha podido ser porque el bote está en las últimas. Dudé sobre si barnizar Caos porque tiene un pintado muy básico, pero no veo perfilando las placas en gris oscuro...así que adelante.

Me está costando un poco sacar la fuerza de voluntad para pintar últimamente, espero que solo sea un bache.

Vamos con el balance de Mayo.

-Mayo: 10/15. Se supone que iba a pintar exterminadores, pero lo hice en Abril.
-Mayo de verdad: 0/15. Lo dicho encima.
-Total del año: 57/129. 44,19%. Estoy en verde por poquito, pero contento de ir según lo previsto.
-Elfos Oscuros: 10/18. 55,56%. Buen empujón a un objetivo importante, aunque ahora lo dejamos aparcado un rato.
-Enanos: 28/56. 50%. Se supone que les iba a dar caña en Junio, pero no va a ser el caso.
-Warhammer 40K: 18/53. 33,96%. Se cae a rojo, pero esperamos solucionarlo en breve.
-Otros. 1/2. 50%. Le daré cuando me vea inspirado.

Aunque me haya costado pintar este mes, he vuelto a poder encajar unas cuantas sesiones de juego, ya que en Madrid hemos tenido un par de puentes.

En primer lugar tocaba la jornada de Blood Bowl de Mayo, que me enfrentaba a Wendigo y sus No Muertos. En principio venía con el equipo fresco y bastantes habilidades, y habiendo contratado al cuarto guerrero del caos, así que esperaba un partido favorable ya que me parecía que en el contacto iba más preparado (y tres de mis jugadores tenían Odio-Humano que curiosamente casi todo su equipo tiene esa clave. Y en el otro aspecto principal su equipo no estaba muy evolucionado para aprovechar un poco más de movilidad, pese a que uno de los necrófagos tenía ya placar y esquivar. Yo tenía 95.000 más de valoración, y le recomendé como incentivo las chicas bloodweiser (o como se llamen ahora), para poder volver del KO a 2+, cosa que de hecho le vino bastante bien, ya que empecé el partido golpeando fuerte.





Wendigo empezó con la pelota, pero trató de no ponerse en contacto más de lo necesario. Pero su necrófago estuvo un poco torpe cogiendo la pelota, y en ese tiempo pude irle presionando y comenzar la bola de nieve clásica, en que los jugadores derribados invierten su tiempo en levantarse para seguir recibiendo placajes.

En el proceso fue cuestión de insistir con los dados, ya que a lo largo de la primera parte hice un par de heridas y otro par de KOs, hasta poder quitarle la pelota y avanzar con ella por su flanco, marcando el 1-0 en turno 7. En un clásico de este juego, en su turno 8 mientras me pegaba le salieron los calvos y uno de sus zombis la palmó, por suerte entre regeneraciones, salir del KO a 2+ y que yo había marcado pudo recomponer su equipo bien para la segunda parte.




Hay que decir que en la primera parte no conseguía por su lado ni un KO, los dados estaban siendo mucho más generosos conmigo, pero ya advertía que eso solía compensarse en algún momento, y así fue. 

La segunda parte empezaba yo pegando y con la bola, así que con confianza de poder controlar el ritmo para buscar el 2-0, sobre todo porque en turno 12 y 13 hice otro par de heridas y volvía a estar en superioridad, además de penetrar de nuevo su lateral con intención de marcar. Pero como vaticinaba, los dados me la tenían guardada.

En mi ocasión para marcar me caí esquivando a 3+ con el reroll, y aunque no parecía grave y me tomé algo de tiempo para llevar más jugadores para asegurar el TD, Wendigo tuvo el turno certero en que los no muertos lograron hasta tres esquivas, un par de placajes buenos y cogerla del suelo y de repente estaba con la pelota en el centro del tablero cuando yo había desplazado medio equipo.

Traté de recomponerme, pero los dos siguientes turnos solo necesitaba hacer una esquiva para el blitz y presionarle...y me caí ambas veces, por lo que su tumulario pudo completar el paseo tranquilamente poniendo el 1-1 en turno 14.


Por si esta puñalada de Nuffle fuera insuficiente y habiendo tenido mi equipo intacto todo el partido, en turno 15 me cayó una lesión grave a una cabra y decidí usar el médico para salvarla...y en turno 16 se comieron lesiones graves el minotauro (-1 a pase, que por "suerte" solo se queda en perderse un partido) y uno de los guerreros con placar (este -1 a armadura además del partido perdido). Así que un partido totalmente controlado y con el 2-0 a las puertas acabó en 1-1 y con daños serios, pero hay que decir que Wendigo jugó un gran partido, no se desesperó, y al final la insistencia tuvo su recompensa. Por mi parte al menos me llevé un cerro de experiencia y he podido asignar un montón de habilidades nuevas (placar a un guerrero, y luego brazos adicionales, equilibrio firme y placaje defensivo en selecciones aleatorias a distintas cabras). Lo malo es que en 4 partidos llevo 2 empates y 2 derrotas, así que meterme en playoffs requiere algo parecido a la perfección de aquí en adelante.

Unos días después tocó grabar Fantasy para el canal, pero de eso mejor no hablar para mantener la intriga, aunque la tarde sirvió para un entretenido Zombicide, esta vez de su segunda edición, que me pareció más sencilla que la anterior pero no por ello exenta de momentos desafiantes.




Una semana después tocaba la Perales Cup, pero entre coincidía con el V Corona y varios asuntos más, la convocatoria fue más reducida que otros años. Lo cual no quita que los que pudimos asistir pasáramos un día de lo más ameno con su barbacoa como las Grandes Fauces mandan.

Aparte de sesión de Zombicide Green Horde y de unas partidas de Hitster, juego que no conocía y que me pareció muy divertido, la mañana estuvo centrada en Warhammer Fantasy, habíamos quedado que serían dos partidas de 1500 puntos.

Estuve barajando llevar una lista de pielesverdes de orcos salvajes y goblins silvanos, pero no me gustaba mucho (poca unidad para ser pielesverdes). Después pensé en una lista de elfos oscuros con mantícora pero me quedaba sin huecos de personaje para cosas divertidas. Total, que decidí que jugaría una lista con asesino, hechicera a caballo y brujos fuegoletal para construir algo diferente, y me autorrestringí que nada de gélidos ni carros.

Finalmente llevé lo siguiente:
  • Noble en pegaso negro, Muerte Carmesí y Escudo Hechizado, pesada y capa
  • Hechicera en corcel con Libro de Furion y Pergamino de Dispersión
  • Asesino con Runa de Khaine y Caricia Mortal, dos armas
  • 5 jinetes oscuros con lanza, ballesta y músico
  • 5 jinetes oscuros con lanza, ballesta y músico
  • 10 ballesteros con escudo y músico
  • 5 sombras con dos armas
  • 2 medusas
  • 13 verdugos con grupo de mando y Estandarte de Guerra
  • 5 brujos fuegoletal
Mi sensación es que era una lista muy falta de pegada y con relativamente pocas miniaturas, pero con cierta movilidad y muchos disparitos de F3. En magia al final 4 dados de energía más un portahechizos de F3 pues bueno...por la gracia. Pero luego me sorprendió para bien.

En primer lugar jugué contra Rhur, al que le había prestado Buhana su Imperio para hacer una lista de Cazadores de Jujas, y nos enfrentamos en una batallita campal en el paraíso de los wadis. Mientras Ecléctico y Ceyl tenían un duelo de Condes Vampiro vs Altos Elfos en la otra mesa.


Mi noble en pegaso en cobertura pesada tras hacer el ridículo

 El Señor del Tiempo Buhana organizando



Rhur llevaba una lista que me parecía extensísima con un capitán en semigrifo, sacerdote a caballo y cazador de brujas a pie, un bloque de espadachines, uno de alabarderos, uno de grandes espaderos, dos destacamentos de compañías libres, uno de alabarderos, una unidad de 12 arcabuceros, 5 caballeros del círculo interior, un gran cañón y 5 herreruelos.

Su disparo estaba separado con arcabuceros y herreruelos en un flanco (puse ahí jinetes, sombras y al noble en pegaso) y cañón al otro (puse brujos fuegoletal y una medusa), pero por lo demás mi prioridad era lidiar con sus caballeros y luego ver como gestionar su infantería.







Empecé yo la partida, y mi turno 1 con 50 disparos de ballesta más la magia sirvió para matar un caballero. Pero al menos me permitió posicionarme para que el cañón estuviera en serio peligro, así como sus arcabuceros/herreruelos.

Su represalia fue un poco en la misma línea, ya el cañón falló, y el único daño creo que fue una herida al noble en pegaso cortesía de la unidad de 12 arcabuceros.

En turno 2 los brujos fuegoletal cargaron al cañón, que huyó, quedándose vendidos ante la caballería imperial. Y mi noble en pegaso trató de ir a por los arcabuceros, que por supuesto impactando a 6s, repartiendo disparos a 5s, hiriendo a 3+ y luego yo salvando a 3+...pues mataron al noble, para que luego el pegaso en el combate matara un arcabucero y saliera corriendo.

Sí, son unos arcabuces algo raros, pero los encontraron en el campo de batalla



Por lo menos el disparo mejoró algo, y me quité 4 de los 5 herreruelos, aunque el superviviente le echó gonadas para seguir pululando. En este turno me di cuenta que sin magia que temer, con el cañón liquidado y su disparo en la otra punta...el corcel de la hechicera realmente me podía ser útil y la metí tras sus líneas, de forma que un hechizo que no uso jamás por su escaso alcance, el Ladrón de Almas, se podía poner las botas. Y así fue, creo que en toda la partida Rhur me dispersó solo un par de hechizos, por lo que la mansalva de impactos de F3 acabó haciendo decenas de bajas a lo largo de los turnos.

Pero volviendo al turno 2, usé mis jinetes oscuros para salvar a los brujos fuegoletal redireccionando a su caballería, y aunque fueron destrozados, dejó a los caballeros a tiro de la medusa, que se ocupó de liquidar los que quedaban tras la magia, sacerdote incluido.


Mientras tanto comenzamos las tortas en el centro. Un destacamento de alabarderos llegó a la otra medusa, y estuvieron un rato pegándose, mientras que una carga de bloque de alabarderos más capitán en semigrifo a mis verdugos dejó solo al último, ya que un destacamento de compañías libres se reagrupó por medio tras las maldades de mi hechicera.



Mi asesino se desveló, pero los verdugos habían fallado el chequeo de miedo del semigrifo...así que impactando a 6s no pude matar al capitán, que hizo pedazo al asesino. Lo gracioso es que al turno siguiente un verdugo random le cortó la cabeza al capitán con un bonito golpe letal.



Pude mantener el control del pegaso lo justo, ya que los arcabuceros que le habían perseguido le habían tomado la medida y lo convirtiendo en plumas, pero mientras los grandes espaderos fueron dándole amor a mis verdugos, que al menos no fueron alcanzados.





A partir de aquí ya con mi flanco derecho libre y la hechicera desatada, fui bajando unidades, resistiendo la mitad de los grandes espaderos hasta el final.

Pero quizás lo divertido fuera la siguiente foto, y es que su cazador de brujas que había abandonado la unidad cargó a mi hechicera tras que yo fuera incapaz de petrificarlo. Repitiendo para impactar contra la hechicera fue incapaz de acertarle durante dos rondas seguidas de combate, para acabar huyendo por la potencia de unidad del caballo y siendo alcanzado. Sigmar estará muy avergonzado.


Entre pitos y flautas una medusa cayó y la otra terminó huyendo porque los verdugos le habían causado un pánico, pero fue una masacre a favor de los elfos oscuros por poco margen, en la que la magia y la movilidad me dieron el control. Y donde el hecho de que el turno que los herreruelos dispararon mataran 0 elfos me dejó el margen de quitarme esa unidad tan molesta.

Mientras tanto os dejo unas fotos del cruce de la otra mesa, donde la lista de Condes jugó saber de la muerte y se le atragantó a los altos elfos.










Para la segunda ronda, tocaba una de amor fraternal, y jugué contra Ceyl, estrenando duelo ya que hasta ahora no habíamos tenido un campo de batalla por medio. Había optado por una lista muy corta y pegona, donde la armadura se me podía atragantar, pero al menos no podía hacerme mucha presión a distancia.

Ceyl jugaba un noble a caballo, un noble guardia del león a pie, un mago vidente a pie, 8 yelmos plateados, un bloque de lanceros, 9 príncipes dragón, un carro de leones, 10 leones blancos y un águila. Optó por abrirse quizás demasiado, con los príncipes y dragón por un lado, los yelmos al otro flanco, y la infantería al centro, con los lanceros escoltando al mago, que eligió Bola de Fuego y Explosión Ardiente para picotear.

Mi intención era envolver a su flanco fuerte con sombras, fuegoletal, jinetes...y atraerlo a los verdugos donde la medusa podía hacer cierto daño con el petrificar, pese a la alta Iniciativa élfica. En el lado contrario quitarle el bono de fila a los yelmos plateados lo antes posible, y tratar de usar el noble con F6 para acabar con ellos, dejando la infantería para el final. Esta vez no tenía el Ladrón de Almas pero mi hechicera pilló el Horror Negro, y los chequeos de Fuerza no son el fuerte de los asur, así que podía irme genial para las unidades grandes.






Esta vez el comienzo fue para los altos elfos, que avanzaron con cierto ímpetu, llevando el águila a proteger la retaguardia de los príncipes dragón. Me sacó el pergamino pero conservé mis fuerzas. 




Por mi parte en el flanco izquierdo conseguí matar dos yelmos plateados a base de disparitos, poniendo luego mi noble tras ellos para amenazar una carga combinada. Y en el flanco derecho envolví y pude matar un príncipe dragón además de herir al águila, tres caballeros menos el turno 1 no está mal, mientras pudiera conservar las medusas y sus unidades empezaran a ir separadas.

En su turno los yelmos cargaron a los ballesteros, y aunque podía aguantar y disparar, siendo inmune a pánico en este duelo matar un yelmo más no iba a bastar, así que opté por la huida. Parecido fue el otro flanco, donde los verdugos no iban a aguantar 8 príncipes más noble más el carro de leones, pero huir le dejaba en medio de todo.



A su mago no le gustó mi estrategia y decidió volatilizar a una de las medusas haciendo 6 heridas. Lo brutal es que salvando a 6+, saqué 3 6s y estuvo a punto de sobrevivir. Pero bastante...además mandó el águila cerca de los verdugos, que sino se reagrupaban estaban muertos (y de nuevo mi asesino estaba allí, por más que de vueltas a como llevarlo en las sombras no le veo sentido).

Mi contraataque de turno dos fue reagrupar ambas unidades y cargar a los yelmos con jinetes oscuros y noble sabiendo que no mataría mucho pero que iba con odio y que los yelmos ya con F3 no dan tanto miedo. 


Me habían avisado que Ceyl gastaba unas potentes manitas de cerdo a veces, y tuvimos el duelo este turno. La verdad es que empezó por mi parte, porque estaba seguro que tenía un pergamino, pero traté de colar igual el Horror Negro a los príncipes dragón a 3 dados. Dos 6s y un 5. Fuerza irresistible...y 5 príncipes se fueron al pozo, ya no daban tanto miedo.

Para compensar todo lo demás, disparo y petrificar incluidos, se saldó con una única herida al carro.


Pero como os digo era duelo de tiradas, y en el combate contra yelmos pese a hacer unas tiradas decentes, Ceyl se puso tras su armadura parapetado, y se salvó casi todo, incluyendo los ataques de F6 del noble. Cayeron un yelmo y un jinete oscuro, y mi pegaso también cobró, lo suficiente para acabar huyendo, aunque los jinetes oscuros se quedarían allí un rato haciendo el tonto.



De todas maneras la partida realmente se decantó en el turno 3, en el cual tiró de nuevo carro y príncipes contra los verdugos, y me quedé. El carro hizo un único impacto, mientras que mi asesino apareció y con 3 golpes letales en 5 ataques se cepilló a los 3 príncipes dragón vivos. Todo esto acabó suponiendo que carro y noble huyeran.

Pude pillar al carro más adelante creo que con los brujos fuegoletal, mientras que mi asesino abandonó la unidad y se fue a cazar al noble que huía, al igual que las sombras.

En el flanco izquierdo para cuando huyó un último jinete oscuro, los yelmos persiguieron, y eso les hizo exponer el flanco a los ballesteros, que cargaron y estuvieron 4 o 5 rondas de combate pegándose. Ceyl salvó cada herida que entraba, pero no conseguía matar ballesteros, así que pese a perder los altos elfos estuvieron quedándose en los turnos 4 a 6 una y otra vez.

En el centro la magia y disparo fueron matando lanceros hasta acabar con la unidad en el turno 5, no sin antes perder por el camino varios jinetes, brujos y finalmente a mi hechicera a base de bolas de fuego del pseudoTeclis.

La acción real estaba en el desafío entre asesino y noble a caballo, que tras 20 ataques (sí, 4 rondas de combate) no consiguió ningún golpe letal y acabó muriendo el druchii.

Por otro lado los leones blancos fueron hacia los verdugos, que pudieron elegir los términos del combate y el momento, cargando en turno 6, en el que matando al noble con un doble golpe letal en desafío quitaron la tozudez a los leones, pudiendo alcanzarlos huyendo y masacrando a esos señores de las hachas.

En resumen, otra masacre por poco en la que sufrí bastantes bajas, pero que una vez bloqueadas sus unidades sentí que marcaba yo totalmente el ritmo de la partida.

¿Y la conclusión de la lista? Pues que fue muy parecido a estar jugando silvanos. La magia fue más relevante de lo que esperaba, porque de hecho no tuve disfunciones y me salieron los hechizos de forma constante, y el disparo picoteaba más que matar, pero eran muchos dados y desgastaba, tanto en mesa como mentalmente al rival. Lo que sí es seguro es que entre las caballerías rápidas, el pegaso volando, las medusas que mueven 15, las sombras hostigando...continuamente iba colándome en el punto menos protegido de mis rivales. Cosa que contra listas con más magia y disparo me hubiera costado mucho más por la fragilidad de los elfos oscuros, pero que se hizo muy entretenido.

¿Y mientras tanto la otra mesa? Buhana esta vez llevó el Imperio contra los Condes de Ecléctico y creo que hizo morder el polvo al neonato strigoi...






Pues nada, no está mal, veremos si tras este buen mes Junio tengo tiempo de jugar algo, porque lo normal es que Magritta sea no solo el plato fuerte sino plato único.

¿Qué tal se os ha dado la llegada del calor?

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