Buenos días acumuladores de plástico. He tenido unos meses de escalada flojitos, pero esta vez he hecho los deberes, aunque eso también significa que tengo que reestudiar las vitrinas para ganar algo de espacio donde poder seguir metiendo miniaturas pintadas...
El mes de septiembre suele ser un poco caótico, con el regreso de los torneos y siendo la fecha habitual de las Freak Wars (o las Ludo Ergo Sum), pero esta vez nuestro torneo interno ha quedado para Octubre, por lo que me he organizado algo mejor y el tiempo adicional de hobby se lo he ido dedicando a la revisión de Sexta Ampliada. Eso sí, tratando de ser regular en las sesiones de pintura para que no se me atascara la unidad a medias.
Todo esto tiene su relación con el balance miniaturil.
He conseguido no comprar en las Freak Wars más que unos poquitos bits (tampoco es que hubiera mucha tentación este año la verdad), pero estaba por allí David el Mago deshaciéndose de algunas minis y me ha acabado regalando una Bruja Troll de impresión 3D (5 minis equivalentes), además del libro de ejército de Sexta de Hombres Lagarto. También recibí otro regalo de Roger, en este caso el libro de Reinos Ogros, así que ya me faltan muy poquitos para completar la colección. ¡Gracias a ambos!
Por otro lado, me he apuntado en el equipo de los cabezas despejadas al torneo-evento de Navaridas, aprovechando que este año no hay VIII Leyendas y estaré más descargado. Han pedido que todo el mundo lleve algo de conversión aunque sea pequeñita, y aunque es muy de lejos mi parte más floja del hobby he querido hacer el esfuerzo. Lo comento luego, pero de la que preparaba una miniatura he acabado generando más, con 5 nuevas miniaturas equivalentes por pintar a base de restos y bits.
Así que entre unas cosas y otras, cuento 10 entradas, frente a 20 miniaturas equivalentes pintadas. Eso implica un -10 en este mes, poniéndome en -82 respecto a inicios de año, y con una cantidad de marea gris asombrosamente baja. Estoy pensando en ir buscando y comprando alguna cosilla para completar ejércitos, con eso os digo todo.
En cuanto al manchurreo, os comenté el mes pasado que me había puesto con el bloque de martilladores, y le he estado dando caña de forma regular. Es cierto que los primeros colores (gris oscuro, acero, cobre, marrón oscuro...) fueron bastante rápidos, pero el blanco ha sido la mar de tedioso después.
Aspectos a comentar...pocos. Por un lado, dudé de si hacer la armadura pectoral en cobre, pero no tengo nada parecido en el ejército, así que lacada en celeste que es el color principal. La otra duda era el color de los guantes. Creo que precisamente en celeste hubiera ido mejor, pero por eso de alternar colores han acabado en blanco. Básicamente porque pechera celeste -> reborde mallas en blanco -> mangas de camisa en celeste -> guantes en blanco. Eso hace que esta unidad se vea con mayor presencia de blanco que el resto del ejército pero bueno.
De hecho veréis en las fotos que es una unidad curiosa, porque en un ángulo se ve muy oscura (por las barbas), en otro con bastante marrón (por los martillos), en otro con mucho blanco (por los guantes)...
La otra cosilla es que el estandarte me parecía demasiado básico, y dándole vueltas he acabado cogiendo un bit del estandarte de ballesteros, le he quitado piezas para dejar el libro en sí, y lo he integrado en el estandarte. Hay otras unidades (como los barbaslargas) que también tienen libros en sus estandartes, así que creo que da el pego y así destaca algo más.
Volvamos ahora al asunto Navaridas. Es un evento muy narrativo y he pensado en llevar unas listas bastante poco competentes pero relacionadas con la que usé en el Martillo de Magritta (básicamente no repito ningún personaje ni unidad ni objeto, lo cual limita muchísimo), y la quiero ambientar de nuevo en Clar Karond. Recordé que tenía un bar de brujas eldar oscuras que me dió Guille cuando me vendió un carro de gélidos, así que me pareció que podía usar una como base para una hechicera con un toque de señora de las bestias. De hecho los bits que compré en las Freak Wars fueron unos animalillos para su posible peana. Aparte tengo algo de masilla verde del Martillo de Magritta, y como es algo que no he tocado jamás, parecía buen momento para aprender.
Y cuando saqué los distintos bits y restos, con esas brujas había dos gélidos de sexta. Total, que he acabado haciendo una señora de las bestias en gélido a partir de la otra bruja, y un portaestandarte de batalla en gélido con unos cuerpos de jinetes de 8ª y alguna cosilla más. De hecho el estandarte es un poco simplón, pero como tiene un ave creo que pintada en colores de fénix dará el pego.
Hechicera de Clar Karond -> Cuerpo y brazo derecho de bruja eldar oscura quitando algunas cuchillas, cabeza de elfa bruja, brazo izquierdo de death maiden de Necromunda, pequeños arreglos con masilla verde para roca mágica y arreglar algo la espalda.
Señora de las bestias en gélido -> Gélido de 6ª, tronquito de matriz de arpías de Avatars of War, piernas de caballero gélido de 8ª al que le he recortado como he podido la malla y luego añadido masilla, torso-cabeza-brazo derecho de bruja eldar oscura, brazo izquierdo de hermana de la matanza, capa de caballero del lobo blanco (creo), le he intentado hacer una venda con masilla a una pata rota del gélido, así como arreglar algo la espalda.
Portaestandarte de batalla en gélido -> Gélido de 6ª, piernas y torso de un caballero gélido de 8ª, brazo izquierdo con escudo y cabeza de otro caballero gélido de 8ª (que ha acabado muy mutilado), espada a la espalda de un tercer caballero a la que he intentado quitarle la mano de la empuñadura, y brazo izquierdo con estandarte de jinetes mortales. Masilla para intentar hacer una correa algo torpe para la espada.
Sí, soy consciente de que los portaestandartes de batalla no llevan escudo, pero me apetecía por estética y por piezas de brazo derecho y de brazo izquierdo era buena opción.
Con lo torpe que soy, meter la cuchilla me parece aterrador, pero ha sido divertido ver como aparecen "de la nada" unas miniaturas todo con restos que no tenían ningún fin previsto. Una vez imprimadas, estoy empezando a darles color.
Vamos con el balance de Septiembre.
-Septiembre: 20/2. Me había puesto poco trabajo para poder recuperar lo que fallara en verano, me voy conociendo.
-Septiembre de verdad: 0/2. El jefe orco ya lo pinté en marzo, y la mini de las Freak Wars de 2025...me está costando elegir el esquema de color para ponerme con ella.
-Total del año: 101/129. 78,29%. El empujón de este mes me lleva al verde, pero sin mucho margen para irme por las ramas.
-Elfos Oscuros: 10/18. 55,56%. Esas nuevas miniaturas deberían servir para avanzar este objetivo precisamente.
-Enanos: 56/56. 100%. ¡COMPLETADO! Cumplido uno de los dos objetivos principales, y de hecho el más gordo, y no solo eso, ahora mismo en casa no hay ningún enano sin pintar.
-Warhammer 40K: 33/53. 62,26%. Me está dando pereza ponerme con la escuadra de Marines del Caos, creo que voy a pintar algunas peanas cuadradas (o rectangulares) más primero.
-Otros. 2/2. 100%. ¡COMPLETADO! En cualquier momento, depende de lo que me lleven los personajes elfos oscuros.
Si pasamos al apartado de juego, este mes ha sido tranquilito, aunque hemos podido jugar la séptima y última jornada de liga regular de nuestra Gastro Bowl.
Una jornada muy interesante ya que jugaban primero contra segundo (Bretonia de Snafu vs No Muertos de Wendigo) y cuatro contra quinto (Amazonas de Oropher vs Nobles Imperiales de Chuky) que iban empatados a puntos. Los Norses de Peto llegaban tercero y con la concesión de los Ogros de Kardrom tenían la clasificación hecha, mientras que mi Caos (sexto) tenía muy difícil colarse pero era viable con un buen resultado contra el Nurgle de Guille.
En primer lugar Wendigo venció a Snafu, pasando primero a playoffs y seguido de Peto en segunda posición. Para mí no era buen resultado porque era más difícil alcanzar a Snafu a puntos que a Wendigo.
En segundo lugar, Oropher y Chuky parecía que iban a empatar (lo ideal en mi caso) pero las amazonas marcaron el 2-1 en el último turno para colarse a la tercera plaza, condenando a los imperiales.
Y eso significa que Snafu estaba 4º y que debido a las reglas de desempate mi única opción era vencer a Nurgle 3-0 y causando al menos 3 heridas. Teniendo en cuenta que llevaba 4 touchdowns en 6 partidos...pintaba muy verde purulento, pero hace muchos años que no jugaba una partida con Guille y es alguien superagradable y divertido, así que desde luego íbamos a pasarlo bien.
Si mi periplo en la liga había sido regulero, el proble Guille iba último con solo un par de TD a su favor, y con muy poco desarrollo de equipo, algo que por otra parte le permitió contratar a Morg'n'Thorg para hacerme la vida bastante cuesta arriba (representando por un hombre árbol en este caso).
La primera parte arrancó con la pelota Nurgle, pero perdió la inercia en los placajes relativamente rápido debida a la enorme cantidad de habilidades en mis jugadores, además de que uno de sus plagosos fue expulsado tratando de pisarle la cabeza a un guerrero del caos. Poco después una cabra fue pasto del minotauro en una sangrienta muerte, aunque la cabrona (nunca mejor dicho) se regeneró.
Con superioridad de jugadores parecía tener controlado el asunto, pero en una de estas Morg se levantó, esquivó y cogió el balón del suelo entre un par de jugadores de mi equipo como si fuera su día a día, amenazando mucho marcar. Por suerte al tener bastantes segundas oportunidades, pude derribarlo, quitarle el balón y usando una entrega en mano y un pase cruzar gran parte del campo, para marcar el 1-0 al turno siguiente (turno 7). Un poco tarde, pero al menos era la parte en que había arrancado él, y de momento tenía 1 herida hecha.
A continuación Guille en uno de sus espectaculares giros de muñeca empezó el turno 8 con un doble calvo de Morg que nos hizo desternillarnos de risa.
Pero luego las cosas cambiaron en la segunda parte, ya que después de haber fallado 0 apariencias asquerosas y solo un par de iras del minotauro, no había sacado mucho jugador nurglesco (cosa normal por otro lado) y en el descanso se me acabó el combustible.
Algo normal por otra parte en este juego, donde empecé a fallar hasta 3 apariencias asquerosas en un mismo turno, y algo así como 4 iras del minotauro. Si a eso le sumamos que Morg causó 2 heridas, y una cabra consiguió otra, esta vez fui yo quien me quedé en inferioridad, y en un momento dado de estar empujando poco a poco hacia su zona, pasé a estar defendiendo la mía, sobre todo con la amenaza de Morg. De hecho tanto que en el turno 16 tuvo una jugada que podía haber sido touchdown de Morg...si no fuera porque el muy cazurro no consiguió coger el balón del suelo.
Total, que 1-0 a mi favor, solo 1 herida hecha, así que victoria pírrica que me ha servido para acabar 5º la fase regular de la liga, aunque probablemente con el equipo más desarrollado de todos (me he inflado a hacer heridas, aunque como me pasa siempre, he recibido más de las propias de un equipo de Caos).
En esta liga hemos probado el sistema que sugiere el reglamento de 3 puntos por victoria, 1 por empate, 1 punto por hacer 3 o más TD el mismo partido, 1 punto por que no te marquen ningún TD y 1 punto por causar 3 heridas o más en el mismo partido. La verdad que pensaba que iba a ser mucho lío y poco justo, pero quitando mi caso que he pillado algún extra más que la mayoría gracias a las heridas, ha estado relativamente parejo.
Con nuestro sistema clásico de 2 puntos por victoria y 1 punto por empate (a secas) se hubiera acabado la fase regular con (si no me equivoco, y teniendo en cuenta que varios partidos no se jugaron):
- No Muertos (Wendigo) 10
- Amazonas (Oropher) 10
- Norses (Peto) 10
- Bretonia (Snafu) 8
- Nobleza Imperial (Chuky) 7
- Caos (Cordo) 6
- Ogros (Kardrom) 2
- Nurgle (Guille) 1
Personalmente creo que con solo 7 jornadas es un buen sistema porque nos da algo más de granularidad, aunque para una liga más larga igual no es tan necesario.
Por mi parte tercera liga que juego con Caos, y el equipo sigue adoleciendo de necesitar un tiempo de desarrollo, aunque le veo dos mejoras significativas respecto al LRB6. Las cabritas con Cabeza Dura y una pequeña rebajita se mantienen más en el campo y se consigue juntar los 4 guerreros y al minotauro en una etapa algo más temprana de la liga. Y sobre todo, el tema de con 3 puntitos poder generarle una habilidad aleatoria a las cabras te da algunas herramientas para que esa etapa de sentirte falto de recursos dure menos. Sí, los otros equipos también generan habilidades, pero como tu punto de partida es peor creo que se nota más que te vayan llegando.
Además en los últimos partidos he optado por generar algunas mutaciones...y ojo, infravaloraba las opciones tácticas que te aporta.
Y con esto otro mes de turra que cierro, y a ver lo que surge en Octubre, que tocará torneo interno.





No hay comentarios:
Publicar un comentario