Muy buenas querido lector, ya
seas una persona planteándose empezar en Warhammer Fantasy (a estas alturas),
un jugador experimentado que quiere empezar un nuevo ejército, un antiguo
jugador que se ha encontrado sus miniaturas en un armario y le ha picado el
gusanillo, o un jugador de AOS que no descarta variar un poco…¡quizás esta
serie de artículos te venga bien!
Voy a analizar cómo elegir una
facción cuando vamos a empezar de 0 (en este artículo) y después echar un
vistazo una a una a todas las facciones para ver qué podemos esperar de ellas.
Este primer artículo sirve para casi cualquier edición, mientras que los
siguientes estarán pensados desde el punto de vista de 6ª/7ª con Manuscritos de
Nuth Reloaded, lo cual no significa que los conceptos básicos no sirvan para
otros entornos. ¡Al meollo!
Bueno, si has hecho click en el
artículo es que algo en el fondo de tu cabeza te incita a reclutar unas cuántas
tropas y comenzar a labrarte una reputación con tus hazañas dirigiéndolas. Esa
es la actitud. Como ya mencionaba, esta entrada breve tiene que ver con los
factores a valorar a la hora de elegir la raza. Lo normal es que cada jugador
discrepe conmigo en el peso de cada factor, pero casi todo el mundo debería
tener en mayor o menor medida en cuenta lo siguiente:
Aspecto y trasfondo
Para mí sin lugar a duda el punto
más importante. Vas a dedicar tiempo a preparar listas en función de lo que
tienes, probablemente vas a invertir tiempo pintando, y sobre todo…vas a ver
esas miniaturas en mesa muchas muchas veces, sobre todo en conjunto.
Probablemente incluso les hagas fotos. Casi seguro vas a comentar con tus
rivales en algún momento sobre su aspecto. Y antes, durante o después de la
partida, usarás expresiones acordes con la idiosincrasia de tu facción. Así que
restringe tus opciones a lo que te parezca atractivo de primeras, sin pensarlo
excesivamente.
Posibilidades tácticas/estilo de juego
Los distintos ejércitos tienen
puntos fuertes y débiles. Con los Manuscritos de Nuth se incluyen muchas
opciones en cada códex, pero aún así hay limitaciones. Sobre esto hablaré más
adelante en profundidad, pero hay ejércitos más potentes en la fase de magia,
otros con facilidad para dispersar, algunos son buenos disparando mientras que
otros cuentan con máquinas de guerra puras. Puedes ser resistente o frágil,
móvil o estático, contar con unidades voladoras. Tener un buen liderazgo, o ser
inmune a psicología. Jugar con la superioridad numérica a tu favor, o quizás
contar con una buena caballería blindada.
Es imposible cubrirlo todo, pero
es una buena idea tener en cuenta que la facción que elijas se amolde a tus
gustos. Si eres un jugador agresivo, amante de la movilidad o de la magia es
difícil que los enanos estén hechos para ti. Si tu idea es meterte en el
combate sin más preámbulos, quizás los elfos sean demasiado frágiles. Si
quieres tropas con buena moral, resistentes y con buena armadura, los ejércitos
tipo horda no te encajarán.
Es difícil saber exactamente cuál
es tu estilo de inicio (además que con la experiencia te volverás más flexible)
pero viéndolo de manera simple...si el turno tiene 4 fases (movimiento, magia,
disparo y combate), piensa en cuál quieres destacar y asegúrate de que tu
ejército pueda enfocarse hacia ello.
¡Al ataque mis valientes! |
Disponibilidad de miniaturas
Bueno, esto es menos motivacional
la verdad, pero puede ser importante. Lo primero, siempre es más fácil empezar
un ejército si ya tienes algunas miniaturas (te las regaló tu primo, venían en
una caja de iniciación, un amigo te las vende muy baratas, te las prestan para
tus primeras partidas…). Si no es el caso, hay que tener en cuenta cómo de
fácil es conseguirlas.
Hoy en día para Age of Sigmar se
fabrican muchas miniaturas de Warhammer (aunque más caras y con peana redonda),
pero no todas las razas continúan. Por este motivo tienes que mirar si se
siguen vendiendo (por ejemplo Bretonia o Reyes Funerarios van apañaos), si hay
marcas alternativas que fabriquen ese ejército (es fácil encontrar miniaturas
históricas para hacer imperiales o bretonianos, pero marcas alternativas para
skavens…puffff), si es un ejército que ha aparecido en cajas iniciales o ha
tenido muchos jugadores (es fácil encontrar de segunda mano imperiales, orcos y
goblins, altos elfos…pero no tanto enanos del caos u hombres bestia por
ejemplo)…
Coste/presupuesto
Esto va directamente asociado al
punto anterior. Cuanta más oferta hay de algo más barato es. Eso sí, si hay más
demanda (porque se usa en AoS) eso encarece. Ten en cuenta también que los
ejércitos de muchas miniaturas implican pagar más
regimientos/cajas/plástico/metal para los mismos puntos…al final se puede notar
en el bolsillo (incluso aunque haya infinitos goblins en el mercado de segunda
mano).
Si tu presupuesto es limitado, te
aconsejo además que no te precipites, busca una buena oferta en que puedas
comprar varios regimientos/unidades/personajes juntos para abaratar el coste.
Ya sea una caja de Start Collecting, un antiguo Batallón o alguien que vende un
ejército completo, puedes llegar a ahorrar mucho dinero.
Rango de juego
¿Cuál es tu idea de juego? ¿Te
apetece probar escaramuzas en que necesites 10-20 miniaturas?¿Partidas de
pequeña escala de 500 o 1000 puntos?¿Estás pensando en los 2000 puntos
directamente?¿Quieres hacerte con absolutamente todas las opciones del ejército
y poder configurar cualquier lista?
Esto va asociado a todo lo
anterior, hay ejércitos con muchas más opciones que otros, hay ejércitos en que
20 goblins valen 40 puntos, pero 20 elfos serían 220 puntos…así que vas a
necesitar muchas más o menos miniaturas en función de tu primer rango de juego.
Probablemente para contestar a este punto primero tengas que ver que se juega a
tu alrededor, pero si no lo tienes claro, lo que yo he hecho y mi consejo es…
Ve paso a paso. Juntar 750 o 1000
puntos es una buena meta (necesitarás de 3 a 5 unidades y 1 o 2 personajes
normalmente) para empezar a jugar y coger la dinámica del juego. Luego podrás
(y lo recomiendo intensamente pese a que estéticamente no sea agradable)
simular tropas con otras o con paperhammer para saber cómo ampliar/corregir tu
ejército, pero cualquier jugador decente te va a permitir dar tus primeros
pasos así, y si le explicas que estás empezando probablemente incluso te ayude
y dé consejos, tanto de juego como sobre qué opina él de dicha facción y sus
puntos a potenciar. Después jugar patrullas (con las miniaturas que ya tienes),
empezar a jugar partidas de 2 contra 2 (para aprender más) o pasar a 1500
puntos (sin prisa) son buenas opciones, llegando finalmente a jugar a 2000 o
más puntos para exprimir todas las opciones del ejército, el juego y la
estrategia.
Mi ejemplo concreto: Yo
personalmente empecé con la caja de El Paso de la Calavera, y un chamán orco
que tenía por ahí. Con los 60 goblins, 10 jinetes de araña, el trol, el jefe
goblin, el chamán goblin y el chamán orco salen unos 700 puntos si pones algún
objeto mágico. Con los 30 enanos, el cañón, el matador, el señor del clan (con
alguna runa) y el carrito de escenografía como carromato de Gromril llegas a
750 puntos. Si en vuestro caso tenéis los altos elfos o los skavens de la caja
inicial de 8ª, o los imperiales u orcos de la caja de 6ª, los números deberían
ser parecidos.
Mis comienzos 2.0 |
Competitividad
Esto de momento para jugar con
MDNR aplica poco, es más para ediciones como 9th Age o quizás AoS, pero aún así
hay jugadores que le dan más y menos peso a ganar como sea. Hay ejércitos
mejores y peores, como todo. La magia de un slann a 2000 puntos puede ser un
dolor de muelas. El tanque imperial es muy muy puñetero. El efecto horda de los
skavens asociado al liderazgo mejorado por filas y a su capacidad de disparo en
combate es difícil de derrotar. Cada jugador encuentra cosas más o menos duras,
pero suelen tener mucho de punto de vista.
Si este factor te importa mucho,
probablemente sea porque ya tienes un ejército y quieres hacerte otro (ya
tienes la experiencia para valorar que “está roto”), así que debes valorar tú
mismo. Pero no te ciegues solo con este apartado, o te quemarás del ejército
rápido.
Entorno
Por último pero no menos
importante. ¿Qué se juega a tu alrededor? Dependiendo de lo grande que sea tu
círculo de juego, quizás valores más un ejército flexible para hacer las
partidas más variadas. O quizás 2 de tus 3 amigos ya tienen altos elfos, así
que no tendría mucho sentido escoger lo mismo.
Recuerda que Warhammer Fantasy
es un juego social, en que interaccionar con el rival enriquece mucho, así que
antes de tomar la decisión final…¡debátela con los jugadores que conozcas!
Seguramente acabarás tomando una decisión más fundamentada, y sino al menos
alguna cosilla aprenderás por el camino.
Pues nada, hasta aquí esta
primera entrega, sencillita. Warhammer Fantasy se nutre más de jugadores
reincorporados que de jugadores completamente nuevos, pero siempre está bien
ponerle las cosas fáciles a las nuevas incorporaciones. Espero en un futuro continuar
la serie con un “muy breve” análisis de cada facción según MDNR: qué opciones
tienen, qué estilos les encajan, en qué destacan y qué les hace la púa. Eso
sí…el verde ziempre ez mejor, ¿eztamoz?
Otras entradas de esta serie:
Buen artículo. Para mi lo más importante para iniciarse es, en este orden, ¿qué tienes (o puedes conseguir pronto y no caro)? y si no tienes nada, ¿qué facción te gusta, te inspira o te dan ganas de poner en mesa?. Disponibilidad y/o aspecto. El resto va después.
ResponderEliminarHola,
ResponderEliminarMe encanta el artículo, es muy ilustrativo. Me gustaría saber si con las nuevas ediciones se ha desterrado ya para siempre la jugabilidad de las peanas cuadradas de toda la vida.
He estado mucho tiempo sin jugar (como unos 8-9 años y no sé qué novedades ha habido desde entonces.
¿Me podríais dar unas pinceladas? Gracias!!
Buenas Anónimo, me alegro que te guste, aunque te veo muy perdido, jeje. Un comentario aquí se me queda corto para situarte, escríbenos a leyendasenminiatura@gmail.com si quieres algo más extenso. Resumidamente, casi todo lo que vas a encontrar en este blog es Warhammer Fantasy, 6ª y 7ª edición (es decir, alrededor del 2000), todo con peanas cuadradas. Hay varias ediciones fan (Manuscritos de Nuth, 9ª Era, Reforged) porque la empresa ya no da soporte a Fantasy, aunque tiene pinta que igual lo retoma en 2-3 años. La empresa ahora mismo lo que tiene es un juego llamado Age of sigmar, de peanas redondas, "heredero" de Fantasy en algunos aspectos, con su propia comunidad.
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