domingo, 24 de enero de 2021

[WHFB/VIDEO] Reglas complejas de Warhammer Fantasy 6ª: Regeneración

Buenas noches generales. Hoy os dejamos un nuevo vídeo en el canal, inaugurando una serie en que repasaremos algunas reglas del juego que tienen interacciones complejas. Y para empezar, visitaremos la regeneración, que no es solamente una tirada de salvación.


Antes de dejaros con el vídeo, en este caso hay un buen artículo sobre el tema, escrito por Namarie hace un tiempo, y que os enlazo aquí para completar los conceptos.

Os recomendamos echarle un ojo al vídeo, pero las nociones clave son:

-Solo se tira para regenerar las heridas perdidas, no las infligidas (el exceso se pierde).

-Se regenera al final de la fase. Eso puede implicar que en disparo se retiren miniaturas y cambien alcances o líneas de visión, y que en combate las miniaturas "muertas" no contesten.

-La anulación por flamígeros es para toda la unidad y toda la partida.

-Si una regeneración no especifica que tirada requiere, es a 4+.

-El golpe letal ignora la regeneración.

-En un desafío se tira para regenerar las heridas perdidas. Solo en caso de fallar todas, se cuenta el acobardamiento.




1 comentario:

  1. Muy útil el vídeo, a mi personalmente la regeneración es algo que siempre se me atraganta y está muy bien ver todos los escenarios posibles y como se resolverían !!Gracias!!

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