¡Buenos días! Ya estamos por la mitad de la tabla de listas del VI Torneo Leyendas en Miniatura, es decir, la zona de comodidad de los jugadores de Enanos, y es que además este año había muchos. ¿Habrá aprovechado alguien para atacar el Karak? Sea como sea, vamos con esas listas.
48. Scarloc
Premios: Mención a Lista Más Amistosa
Rivales: Rhur-Enanos, Gabri-Elfos Silvanos, Barón de Pretto-Skaven
Comandantes
- Príncipe oscuro en mantícora, con arma a dos manos, capa de dragón marino, escudo, Robavidas y Armadura de Sangre
Héroes
- Asesino con dos armas de mano, Matahombres y Runa de Khaine
- Hechicera elfa oscura en pegaso negro, de nivel 2, con Vara de Kharaidon
- Hechicera elfa oscura de nivel 2, con Sello de Ghrond y Capa Estrella Negra
Unidades básicas
- 10 ballesteros elfos oscuros
- 12 guerreros elfos oscuros con grupo de mando
- 5 jinetes oscuros con lanza, ballesta de repetición y músico
- 5 jinetes oscuros con lanza, ballesta de repetición y músico
Unidades especiales
- 5 caballeros gélidos con grupo de mando y Estandarte de las Sombras Vivas
- 2 carros de gélidos
Unidades singulares
- 5 brujos fuegoletal
Buenos días a todos, este ha sido el tercer año que acudo al torneo de Leyendas. El primer año, traje elfos traidores (Altos Elfos), el año pasado, una lista de Hombres Bestia, y este año me he pintado un ejército de Elfos Oscuros, (he abrazado la verdadera FE)
Quería un ejército móvil, sin lanzavirotes y que fuera competitivo hasta cierto punto.
Mi lista llevaba dos personajes voladores y como algo especial, llevaba un asesino. Un personaje que poca gente usa y que a mí me gusta por dar la sorpresa.
Llevaba el asesino en un bloque de guerreros de 12, que con porta, 2 filas y superioridad numérica, junto con alguna herida del asesino, hizo chequear 2 veces a un Milenario de elfos Silvanos.
El plan establecido era cargar yo, con carros y unidad de gélidos mientras con las ligeras mareaba un poco y diezmaba unidades con la magia.
En principio los escenarios no me afectaron demasiado para el desarrollo del plan.
La lista ha funcionado bastante bien. La primera partida contra enanos, llevé la iniciativa y fue como todas las partidas contra enanos, intentar flanquear y eliminar apoyos y por último ir a por los bloques.
En la segunda partida contra Gabri, que para mi fue la más divertida, iba a remolque toda la partida, contra los comeflores, pero sus dríades salieron rebotadas contra unos brujos fuegoletal.
La lista me pareció divertida pero es verdad que Elfos Oscuros, están a años luz de ejércitos mas duros como Condes Vampiro o Skaven.
A mí me gustó bastante la lista, que compaginaba magia, disparo y pegada. La sorpresa del asesino, siempre incentiva y las caras de sorpresa cuando cargan a un bloque de 12 guerreros y se encuentran a un asesino merecen la pena.
Es una lista media de dificultad, muy flexible y agresiva.
En definitiva, ¡¡divertida que es para lo que vengo a los torneos!!
47. Snafu (Panzerhammer)(Nota de Cordo: Leyendas tiene el 49% de los derechos)
Premios: Mención Especial a Lista Más Amistosa
Rivales: Almaparda-Orcos y Goblins, Leokul-Elfos Silvanos, Yorch-Bestias del Caos
Comandantes
- Maestro carnicero con gnoblar de la suerte, gnoblar marmitón, Abalorio de Piedra Bruja, Hoz de Grut, Machete de Matarife y Pergamino de Dispersión
Héroes
- Matón con armadura pesada, Parteescudos y Piedraladrona Gnoblar
- Panzafuego de nivel 2 con arma a dos manos, Piedra de Energía y Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 21 gnoblars
- 20 gnoblars
- 3 ogros toro con músico
- 3 ogros toro con músico, portaestandarte y gnoblar avisador
- 3 tripasduras con músico, portaestandarte, gnoblar avisador y Fauces Rúnicas
- 8 tramperos gnoblar
Unidades especiales
- 2 caballería dientemartirio con arma a dos manos, armadura pesada y músico
- 2 sueltafuegos con músico y campeón
Unidades singulares
- Colmillos de trueno
- 2 gargantúas
El motivo por el que jugué ogros fue que me di cuenta
de que podía meter el Maestro Carnicero. En un principio iba a jugar ratas para
hacer triplete (Karak Yakka con Khemri, Panzerhammer con Ogros y Leyendas con
Skaven) pero quería hacerme una lista agresiva de combate y no vi la manera de
hacerlo bien sin tener que ir agobiado con la pintura. Entonces empecé a mirar
posibilidades con ogros y entre un déspota parte-monstruos-en-dos y el maestro
me decidí por este último por ser más único. A partir de ahí fue cuestión de
meter las mayores porquerías para tener una excusa por si quedaba demasiado mal
así que tenía bastante de donde escoger. Al final entraron un Panzafuego como
apoyo al Maestro y para aportar algún proyectil, unos sueltafuegos con campeón
para proteger dicho Maestro y absorber heridas de la Hoz de Grut y un Colmillos
de Trueno para que nos dieran ayudas públicas para proteger un flanco de
caballerías.
El plan con ogros suele ser prácticamente el mismo
siempre: asegurarse de que la menor cantidad de gente importante tiene
liderazgo 7, que la mayor cantidad de dicha gente importante esté al alcance de
hechizos que les permitan hacer algo relevante, ser agresivo pero no mucho
porque pegas pero no tanto y luego rezar, rezar mucho. Aunque sólo llevaba una
fuente de bufos de Panzamagia, esta vez su alcance era el doble así que con
poner al maestro en el centro de la mesa en su unidad de sueltafuegos era
suficiente para llegar a la mayoría de gente importante. El general matón
también debía de estar cerca del centro para que las unidades que no tuvieran
L8 por personaje o de base, oséase, los toros con músico, el Colmillos de Trueno
(que malo es, por cierto) y, en menor medida, los gnoblars, no huyeran a las
primeras de cambio (spoiler: lo hicieron igualmente). Los escenarios no
influyeron demasiado en la confección de la lista más allá de plantearme cómo
iba a paliar el hecho de, irremediablemente, el carnicero iba a ser el elegido
para quedarse fuera en la segunda partida.
Alrededor de mitad de tabla no creo que sea un
resultado malo para una lista tan fuera de lo común de una facción que no suele
destacar por sus actuaciones y que además había jugado dos veces contadas. El mayor
problema como suele ser costumbre con este ejército es el pánico y el
liderazgo.
Por hacer un resumen rápido: en la primera partida me
enfrenté a Almaparda de Albahammer a quien no tenía el placer de conocer y sus
Orcos y Goblins con hechicero goblin en Aracknarok. La partida acabó en empate
con puntos a su favor después de un desarrollo lento de la misma en la que
nadie quería ser cargado. Al final, el Maestro Carnicero aguantó toda la
porquería que le tiraron encima quedando con una sola herida y sin unidad y su
unidad de salvajes a pie aguantó dos o tres rondas de combate contra el
Colmillos que les había cargado por el flanco y que acabó huyendo (como no) y
siendo aniquilado después de que los verdes pasaran dos chequeos de
desmoralización.
En la segunda me tocó contra Leokul y sus silvanos con
Milenario en una mesa de río. Entre la escenografía y el personaje y unidad que
llegaban tarde, nunca pude llegar a tener una línea consistente que amenazara a
los come flores y mis rechonchos amigos fueron cayendo poco a poco hasta sufrir
una derrota decisiva. Mención especial a la unidad de gnoblars que iba a
aportar casi 20 a la potencia para capturar el objetivo, pero justo ese turno
les dio por romperse botellas en la cabeza entre ellos. Ah, aparte de llegar
tarde, el Carnicero se las arregló para sufrir una disfunción a dos dados en
turno 5 y acabar explotando cual Boomer del Left for Dead. Resultado: decisiva
en contra.
Para acabar el torneo visitamos a las cabras /
demonios de Yorch, del grupo de Clan Kharnuz. Esta vez bastó una carga frontal
en el turno 2 de un carro de tuskgors y unos mastines del caos (sí, mastines de
30 puntos) para ganar de uno el combate a la unidad de toros con el general,
hacerla huir y provocar una tirada fallida de pánico a los sueltafuegos con el
Maestro (L8) y al Colmillos (L7). Este último además no consiguió reagruparse y
acabó saliendo de la mesa sin haberse presentado siquiera. En ese punto yo veía
la partida muy negra y empecé a pensar en cómo evitar una masacre en contra,
pero entonces su príncipe demonio cargó con la Espada Ígnea de Rhuin activa, lo
que le dejaba en 6 ataques de fuerza 8 impactando a 2+. Es una salvajada, pero,
aunque no lo creáis, esto jugó a mi favor ya que la unidad a la que cargó era
la de Tripasduras con el Panzafuego dentro que, convenientemente, es inmune a
ataques flamígeros. El mago desafió y el demonio no tuvo más remedio que
cancelar el hechizo lo que hizo que perdiera el combate dos veces y en la
segunda explotó, habiendo hecho 3 heridas al Panzafuego. Mientras tanto el
flanco derecho era un desastre con los estrujasangres por ahí y una de las
gargantúas le arrancó la cabeza a un chamán a cambio de su propio pellejo. En
los últimos turnos, el Carnicero cargó contra los Aulladores, matando a uno de
ellos y haciéndolos explotar por resolución y la manada con el chamán restante
cargó a la unidad que se había llevado al general pero, después de la ayuda del
dientesmartirio restante, salieron rebotados y fueron aniquilados. Al final,
una victoria marginal a mi favor para acabar con un resultado positivo el
torneo.
En cuanto a la lista, el Maestro no me parece un mal
personaje para nada, pero no sé si se beneficiaría más de tener un compañero de
carnicería más que un Panzafuego. Cambiaría la lista dejando el núcleo de la
misma, pero metiendo cosas algo más útiles como un Rhinox Toro y otro Matarife
de apoyo.
Es una lista amistosa, desde luego así que no lo
recomendaría para jugadores novatos porque el castillo de naipes se te puede
deshacer en cualquier momento por la menor tontería pero para un jugador que
busque algo distinto con esta facción puede ser un reto y una forma de cambiar
e innovar.
46. Binder (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: Kurg4n-Hombres Lagarto, Puchi-Hombres Lagarto, Lolo-Orcos y Goblins
Comandantes
- Señor de las runas en yunque rúnico con arma a dos manos
Héroes
- Señor del clan con arma a dos manos, Runa de la Piedra y Runa de la resistencia
- Matadragones con Runa Magistral de la Rapidez, Runa de Fuerza y Runa de la Furia
Unidades básicas
- 10 atronadores
- 10 ballesteros con escudo
- 10 guerreros enanos con escudo
- 16 guerreros enanos con arma a dos manos y grupo de mando
Unidades especiales
- Cañón enano con Runa Magistral de la Inmolación y Runa de la Forja
- 12 matatrolls con músico y 1 matagigantes
- 10 mineros
- 12 rompehierros con grupo de mando, Runa de Batalla y Runa del Estoicismo
Unidades singulares
- Cañón lanzallamas
- Girocóptero
- K4rgan para empezar la jornada me dió un baño de realidad y me masacró en la ronda 1. ¡¡Mis felicitaciones!!
- Puchi, partida super entretenida y con algún que otro giro. En este caso con marginal a mi favor, pero pudo pasar cualquier cosa la verdad. El Gran Slann aguantó hasta el final y su muerte creo que fue lo que decidió la partida. Por cierto, me encantó la lista de hombres lagarto de Puchi.
- Lolo, que es compañero de Panzerhammer, es un crack. Me enfrenté contra sus orcos y, aunque gané de marginal, sus despachurradores me hicieron un destrozo considerable.
45. Álvaro Palacios (Los Puertos del Viejo Mundo)
Premios:
Rivales: Alberto Cabello-Elfos Silvanos, Izarra-Hombres Lagarto, Magnus-Condes Vampiro
Comandantes
- Señor del Clan Dragón Sangriento en pesadilla alada, de nivel 3, con arma a dos manos, Corona de los Condenados, Libro de Arkhan y Romper la Defensa
Héroes
- Nigromante de nivel 2 con Familiar de Energía
- Nigromante de nivel 2 con Pergamino de Dispersión y Talismán Negro
Unidades básicas
- 12 guerreros esqueleto con armadura ligera y grupo de mando
- 13 guerreros esqueleto con armadura ligera y grupo de mando
- 5 lobos espectrales
- 5 lobos espectrales
Unidades especiales
- 20 guardias de los túmulos con grupo de mando y Estandarte de los Túmulos
- 3 vargheists
Unidades singulares
- Sagrario mortis
44. Edmundo (Buen Loot)
Premios:
Rivales: Chuky-Imperio, Mercolir-Condes Vampiro, Deimos-Elfos Oscuros
Comandantes
- Señor de las runas en yunque rúnico con arma a dos manos y Runa Rompehechizos
Héroes
- Señor del clan con escudo, Runa Magistral del Acero, Runa de la Piedra y Runa de Fuerza
- Maestro ingeniero con arma a dos manos
Unidades básicas
- 10 ballesteros con arma a dos manos
- 17 guerreros enanos con escudo y músico
- 18 barbaslargas con arma a dos manos, escudo, grupo de mando, Runa de Batalla y Runa de la Determinación
Unidades especiales
- 17 rompehierros con músico, portaestandarte y Runa del Estoicismo
- 10 mineros con campeón con taladro de vapor
- 12 martilladores con escudo y músico
- Cañón enano con Runa de la Forja
Unidades singulares
- Cañón órgano
43. Mazram (Clan Kharnuz)
Premios: Lista Más Amistosa
Rivales: Leonidas-Demonios del Caos, Macets-Bestias del Caos, Titu-Mercenarios
Comandantes
- Matademonios con Runa Magistral de la Destrucción y Runa de Snorri Spangelhelm
Héroes
- Maestro ingeniero con arma a dos manos, Runa Magistral del Desafío y Runa de la Piedra
- Herrero rúnico con arma a dos manos, escudo, Runa Magistral del Equilibrio y Runa Rompehechizos
- Señor del clan portaestandarte de batalla con Runa Magistral de Grungni, Runa del Coraje y Runa de Protección Arcana
Unidades básicas
- 10 guerreros enanos con escudo y músico
- 10 atronadores con escudo
- 17 barbaslargas con arma a dos manos, escudo, grupo de mando y Runa de la Lentitud
Unidades especiales
- 15 matatrolls
- 5 mineros con cargas explosivas
- Lanzaagravios con mejora de lanzagoblins, 3 artilleros adicionales, ingeniero, Runa de Recarga, Runa de Penetración y Runa de Precisión
- Cañón enano con ingeniero, Runa Incendiaria y Runa de la Forja
Unidades singulares
- Girocóptero
- 6 montañeses con trabuco montañés
Un año más nos presentábamos con la Enanidad en el Leyendas con idea de marear un poco la perdiz. Durante el pretorneo de la cuarta edición de Battlebunker, en un estado de embriaguez palpable, me comprometí a llevar Matademonios a LeM… unido a una graciosa anécdota de un ingeniero enano forzando a un carro a cargar contra un obstáculo defendido gracias a la Runa del Desafío (si bien creo que la maniobra no es legal) que oí esa tarde definieron la configuración de mi ejército.
La lista se fundamenta en una miniatura del año catapúm (¿3ra edición?) llamada “Dwarf Gob-Lobber” que, adaptada a los estándares de 6ta, ofrecía una configuración peculiar: Las dotaciones enanas son un dolor en las partes pudientes debido a su tozudez y, esta catapulta en particular, permite hasta 6 miembros de dotación (7 con ingeniero). Si atrincheras la máquina y logras lidiar con el miedo/terror tienes una unidad prácticamente inmune a la desmoralización a todos los efectos … ahora sólo falta forzar al enemigo a que venga a por ella y, ahí es donde entra el ingeniero con la R.M. del Desafío.
Los otros héroes de la lista son meramente defensivos, un herrero rúnico de lo más clásico (vergüenza sobre mí) y un porta de batalla con R.M. Grungi (TSE 5+ frente a proyectiles), Runa Coraje (inmune a miedo y terror) y RM (1) que se uniría a la dotación de la máquina permitiendo repetir L9 con tozudez y convirtiendo eso en un búnker total.
Ahora que el enemigo estaría “atorado” con la máquina de guerra podíamos darle un uso más dinámico al Matademonios. Es un personaje forzado a golpear primero por el hecho de ir en pelotas, pero añadirle la R.M. de la Rapidez es gastar su slot de runa magistral, así que la sincronía con la máquina de guerra indesmoralizable y otra unidad de matadores le venía bien.
Al final pensé que lo que más le convenía era aprovechar su habilidad de matador de alguna manera; con HA7 básicamente iba a 3+ a por casi todas las cosas del juego … una runa de +1 al impactar garantizaba que sus 4 ataques iban a entrar. El filtro viene a la hora de herir, que es siempre 4+ , pero la penetración de armadura viene de la mano de su fuerza modificada. Y para la guinda R.M de la Destrucción: 1d6 heridas por cada herida que entrase. El plan no era infalible y tenía mil agujeros de guión… pero si quieres seguridad vete a jugar yunque rúnico.
La verdad es que este año hice la lista antes de la salida de los escenarios, por lo tanto no influyeron en su composición.
A la catapulta lanzagoblins la flanqueaban los barbaslargas y el matademonios para aprovechar los efectos de la R.M del Desafío. Girocóptero era fundamental (siempre lo es) por si el adversario elegía huir como respuesta a esta runa. Otra unidad de matadores para empantanar el lado que menos me gustara de la mesa y poco más que decir.
Durante las partidas de prueba del segundo escenario siempre me sacaron el lanzagoblins fuera de mesa. Pero el cañón enano con 4 miembros de dotación, Maestro Ingeniero (es mi general, por lo tanto no puede ir fuera) y Portaestandarte de Batalla hacían una función similar si se daba esa situación.
En el primer enfrentamiento (Leónidas) los cachondos de la organización pensaron que qué mejor manera de empezar con un Matademonios que poniendo enfrente un Señor de la Transformación. Si bien el Lanzagoblins soterrado logró hacer huir a una unidad de ogros dragón, todo el resto de la partida mi oponente me tuvo contra las cuerdas… hasta que, en una carambola del destino, los barbaslargas aguantaron 3 rondas de combate flanqueados por el Señor de la Transformación y apareció el Matademonios. Entró sólo una de sus heridas y al tirar el dado de heridas múltiples apareció un 6 que mandó al demonio de vuelta a la disformidad.
Nota de Cordo: Téngase en cuenta que en este torneo había 2 Señores de la Transformación, 1 Guardián de los Secretos, 1 Devorador de Almas, 1 Señor de las Alimañas y 1 o 2 Príncipes Demonio. Era inevitable...
En el segundo enfrentamiento (Macets) me veía yo muy optimista contra las cabritas de Khorne. Si bien desperdiciaba unos cuantos puntos en defensa contra magia y disparo pensaba que podía torearle con el girocóptero a los bloques furiosos mientras la runa del desafío obligaba a las pantallas a salir del medio. No fue tan bien en la práctica, pero la partida fue trepidante.
En el tercer enfrentamiento (Titu) nos encontramos dos rivales con pocas ganas de disputar el centro (había casi 50 cm de obstáculo defendido en mitad del campo), intercambiamos disparo, magia vs dispersión y anécdotas varias. Se solventó en un empate, si bien llegué a matarle 14 escoltas del pagador con un sólo catapultazo pequé de novato pensando que 16 barbaslargas lo tenían hecho contra 3 comehombres. Que dolores de cabeza me dieron.
De mis rivales sólo tengo buenas palabras, su actitud fue siempre de sobresaliente, en los buenos y en los malos momentos de la partido: sigo insistiendo que lo mejor de este juego es su comunidad.
Absolutamente sí, todo buen enano debería dejar de lado por una temporada esa subespecie de tostadora defectuosa que es el yunque y probar un buen Matademonios. Si le pones tres runas de agilidad puedes dejarle con iniciativa 8 y que ese príncipe élfico no sepa por donde le llueve. (Espera... creo que aun así empatan en iniciativa)
Ahora en serio, me ha sorprendido para bien, creo que la lista es muy divertida y no descarto darle otra vuelta. Pero para el siguiente Leyendas es el turno de los Dracohierros (O quizá probar horda goblin común, para que todo el mundo pueda llamarme traidor con todas las de la ley).
42. Dasni (Liderazgo 10)
Premios:
Rivales: Nico-Skaven, Pastor-Hombres Lagarto, Huesca-Demonios del Caos
Comandantes
- Conde elector en grifo, con armadura de placas, Escudo Hechizado y Espada de la Fuerza
Héroes
- Mago de batalla en caballo de guerra con barda, de nivel 1, con Anillo del Fuego Infernal y Pergamino de Dispersión
- Mago de batalla de nivel 2 con Espejo de Van Horstmann y Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 10 arcabuceros
- 10 arcabuceros
- 5 caballería imperial con grupo de mando
- 6 caballería imperial del círculo interior con grupo de mando
- 16 espadachines con grupo de mando y Estandarte del Grifo
- Destacamento de 5 compañías libres
Unidades especiales
- Gran cañón
- 5 herreruelos con músico
- 5 herreruelos con músico
Unidades singulares
- 14 flagelantes
- Huracanum celestial
41. Kragg (Aquí Está La Partida)
Premios:
Rivales: Fran el Calvo-Bretonia, Thegrudgepainter-Enanos, Chuky-Imperio
Comandantes
- Señor de las runas en yunque rúnico con arma a dos manos, escudo y Runa Rompehechizos
Héroes
- Señor del clan portaestandarte de batalla con Runa Magistral de Gromril y Runa Magistral del Desafío
- Maestro ingeniero con arma a dos manos
Unidades básicas
- 10 atronadores con escudo
- 10 ballesteros con escudo
- 10 montaraces con hachas arrojadizas y escudo
Unidades especiales
- Cañón enano con ingeniero con ristra de pistolas, Runa del Valor y Runa de la Forja
- 19 martilladores con escudo, grupo de mando y Runa de la Lentitud
- 16 rompehierros con músico, portaestandarte, Runa de Batalla y Runa del Estoicismo
- 10 matatrolls
Unidades singulares
- Girocóptero
Me encanta la lista de Snafu, está realmente bien lo de poder ver un Maestro Carnicero en mesa. ¡Y un Colmillos de Trueno! Para eso hace falta más moral que el Alcoyano
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