Buenos días jugonas y jugones,
Ya sabéis que nuestro blog está centrado en Warhammer Fantasy (concretamente en Sexta Ampliada), pero como buenos frikis también publicamos otro tipo de contenidos y de otros juegos de vez en cuando. Hoy le toca a PUNKAPOCALYPTIC. Se trata de un juego sencillo, rápido, divertido, con estética postapocaliptica y gamberra (quién lo diría por el nombre), con bandas de pocas minis que puedes jugar en la mesa del salón y en relativamente poco tiempo. A lo largo de esta, y otras entradas que vendrán más adelante, iremos exponiendo algunas cuestiones sobre este juego, siendo la de hoy una pequeña presentación del juego.
¿Por qué empezamos esta serie de artículos?
Pues, recientemente, un grupo de colegas lo descubrieron y están muy emocionados con él, pero se quejaban de la poca presencia que tiene en redes y lo difícil que es conseguir información. Más allá de la web oficial, es prácticamente imposible encontrar blogs, canales de Youtube o cuentas de Redes Sociales que traten sobre el juego. Y muy pocas tiendas apuestan por él con material en stock disponible para comprar. Una pena, pero algo hay que hacer para apoyar a esta comunidad desde Leyendas en Miniatura.
Nota de Cordo: Gracias a Rass tendremos "Miércoles de Punka" cada 15 días durante una temporada...como mínimo.
En primer lugar, debo decir que yo este juego lo conocí en las primeras Freak Wars, cuando se organizaban en Rivas-Vaciamadrid. Si no recuerdo mal, exponían varias mesas con una temática y una estética brutal. Un lujo de mesas. Desconozco si llegaba a jugarse torneos en este evento. Me llamó la atención, pero como no conocía a nadie que lo jugara ni nunca lo vi en tiendas, no me animé a ello. Más recientemente, al mudarme a Vigo hará año y medio lo redescubrí en la tienda local. Por entonces buscaba facilitarme la vida y dejar de lado los juegos de ejército y centrarme en bandas. Resultó que aquí sí vendían y había una comunidad más o menos estable que juega con cierta frecuencia y hace torneos y eventos cada varios meses. Me invitaron a una demo, me gustó el juego y lo único que necesitaba para jugar era comprar el starter de 5-6 minis (más 1-2 extra para tener más opciones) y, si quería, el reglamento de bolsillo. Me lancé a ello porque la barrera de entrada a este juego es MUY pequeña y encima es un juego sencillo al que aprendí a jugar razonablemente bien en la primera demo de 1-2 horas.
Las bandas
Punkapocalyptic es un juego de origen nacional que enfrenta dos pequeñas bandas de 400 puntos en misiones que pueden ir desde capturar objetivos, hasta investigar un accidente alienígena. Su principal atractivo es que busca que ambos jugadores pasen un buen rato, no simplemente matar o ganar. Necesitas entre 5 y 12 miniaturas de 35mm, siendo lo normal unas 7-8 y normalmente el precio para una banda competitiva en tienda oficial ronda unos 70-80€. Este es un precio más que razonable en un juego de miniaturas, que además sabes que no se va a actualizar cada poco tiempo y no tendrás que volver a aprenderte las reglas ni comprar nuevas minis. El esculpido de cada miniatura está genial. Todas tienen mucha personalidad, algunas hacen referencias a elementos de la cultura pop y quedan bien tanto individualmente como en conjunto con su banda, pero permitiendo un pintado fácil y rápido (son todo ventajas). Si las compras en físico, se venden en resina de calidad, pero también venden los STL y este juego se presta MUCHO a usar miniaturas alternativas que tengan cierta gracia, lo que puede hacerlo aún más barato.
El tablero
Lo normal es jugar en tableros de 90 x 90cm con mucha densidad de escenografía, pero salvo algún edificio en ruinas, suelen ser elementos pequeños. En el reglamento se habla de 120 x 120cm, pero siempre he jugado en superficies más pequeñas y la experiencia ha sido totalmente satisfactoria. Cualquiera que juegue a 40K tendrá esceno suficiente, ya que solemos hablar de ruinas, restos de barriles, coches, etc.. Yo en mi caso particular tenía un set de Kill Team de ediciones posteriores formado por muchas vallas y contenedores de papelcraft (muy chulos), que me hice a un coste ridículo y en poco tiempo.
La duración
Cada partida puede durar hasta 90 minutos, pero si tienes experiencia y ambos rivales jugáis bandas rápidas, quizás en 40 minutos lo hayáis acabado. Esto, unido al tamaño de la mesa, hace fácil que se pueda jugar casi en cualquier lado y sin necesidad de pedirte un día entero. Si tienes una tienda cerca donde jugar, genial, pero si vives en una casa de tamaño medio lo más probable es que tengas espacio de sobra para esto. Esto te permite jugar un torneo de 3 rondas en el horario habitual de tarde de una tienda. O varias rondas más si es de un día entero (¡o dos!). Y con sólo 3 colegas más puedes enfrentarte a todos en una tarde en diferentes partidas.
Reglamento
Las reglas completas se encuentran para descargar libremente en la web oficial del juego. Adicionalmente, puedes comprar el reglamento de bolsillo por unos 15€, que incluye todas las reglas y todas las bandas oficiales. No incluye las subfacciones ni un par de bandas nuevas, porque han salido posteriormente a la publicación de este reglamento. Pero esas, como todo lo demás, lo tienes gratis en internet y sin infringir ninguna ley de derechos de autor. Adicionalmente es MUY recomendable conseguir el mazo de cartas que te da acceso a misiones secundarias y tretas. En partidas con amigos no es obligatorio usarlo, pero en eventos competitivos sí. Y sólo vale unos 8€, nada mal, aunque este material no se encuentra disponible en internet. Todo esto, teniendo en cuenta que durante varios años va a permanecer el sistema sin actualizaciones, así que no hay riesgo a dejarte ahora los dineros.
Accesorios
En este juego se emplea únicamente un dado de 10 caras. No necesitas más dados. Lo suyo es que cada jugador tenga el suyo, pero si a uno de los dos jugadores se le olvida en casa, tampoco es un drama. También necesitarás un metro. Además, es recomendable el uso de un láser y de los marcadores que puedes descargar en su web e imprimir en papel. Servirán para marcar las minis muertas u otras situaciones específicas. Igualmente será muy recomendable tener las fichas impresas (que se pueden descargar gratis) y rellenas de las miniaturas de tu banda.
El juego
Ya hemos anotado alguna cuestión básica, pero lo importante es que es un juego muy dinámico y entretenido que busca que ambos jugadores se entretengan, independientemente del resultado final. Dos bandas se enfrentan para lograr una misión principal (por ejemplo, "secuestrar al VIP"), normalmente relacionada con la escasez de recursos de este mundo. Adicionalmente tienen misiones secundarias normalmente bastante disparatadas (por ejemplo, escupir a un rival en la cara o hacer un grafitti en su zona de despliegue). Al final de la partida se hace un recuento de puntos y gana el que más haya logrado. Entre medias, cada miniatura se activa en su paso de "Agilidad", alternando miniaturas de cada jugador en cada paso. Esto hace que la sensación de juego rápido se acreciente y que no tengas que esperar demasiado para actuar. Y las tiradas enfrentadas hacen que la interacción sea alta.
Las reglas son muy sencillas, la mayoría de miniaturas tienen 2 acciones y los líderes de cada banda tienen 3. En cada acción puedes moverte, disparar, combatir cuerpo a cuerpo o interactuar con otras miniaturas (vivas, muertas, de tu banda o del rival) o elementos del escenario o de la misión. Tú decides qué hacer con cada miniatura, pero lo principal es tener en cuenta el orden en que se van activando tanto tus miniaturas como las del rival.
El azar, como en todos los juegos de miniaturas, tiene un alto componente. Pero aquí es diferente, ya que se hacen pocas tiradas, son con un único dado (D10) y los bonificadores y penalizadores aseguran o dificultan mucho los resultados. Las tiradas pueden ser individuales (llamadas "de atributo") o enfrentadas. Por ejemplo, para disparar se hace una tirada del atributo de Precisión que compara el resultado de la tirada con el valor de ese atributo de esa miniatura, sumando y restando bonificadores que pueden aplicarse gracias a armas, coberturas, etc. Las tiradas enfrentadas sigue un proceso similar, pero cada jugador tira su propio dado, añade sus propios modificadores y gana quien tenga la tirada más alta. Si hay empate, por lo general gana el jugador que tuviera la miniatura activada en ese momento. Hoy no entraremos a detallar este sistema, pero es la clave del juego. Cuando controlas la mecánica de las tiradas enfrentadas, el juego es muy rápido. Al final son tiradas en base 10 a las que sueles sumar y/o restar 1, 2, 3... (puedes contar con los dedos, no hace falta haber terminado la ESO).
Por otro lado, la letalidad del juego es alta, lo que hace que intentes proteger las miniaturas con la escenografía para que lleguen vivas a cumplir la misión (que es lo que te hará ganar) y que pienses bien contra quién quieres combatir. Por ejemplo, el disparo con armas de fuego es muy letal, pero las balas son muy escasas y a veces una banda sólo lleva 2 o 3 balas (luego nunca podrás matar a toda la banda rival con un rifle). Tampoco querrás enviar a tu peor soldado a enfrentar al mejor rival, salvo que quieras que muera o pierda algo de su tiempo.
En cualquier caso, la estética post-apocalíptica y de ciencia ficción, es algo distinguible de este juego. No es muy frecuente entre los juegos de miniaturas, y aquí se ven muchas ideas originales y divertidas, ya sea de humanos con armamento rescatado o monstruos mutados por la radiación apocalíptica. En definitiva, si quieres pasar un buen rato invirtiendo poco tiempo y dinero este puede ser tu juego. Puedes jugar por unos 100€, por ejemplo sumando reglamento (15€), cartas (8€), 1D10 (2€), y miniaturas (unos 75€). Si quieres ganar a toda costa, este no es tu juego. Como mencionamos, la barrera de entrada es pequeña para ser un juego de miniaturas, ya que las reglas son fáciles de aprender y requiere de pocos recursos.
Y, con todo esto, concluimos el artículo de hoy. Esperamos que os haya gustado y os sirva para haceros una idea general de en qué consiste el juego y en futuras entregas ya profundizaremos en otros aspectos.







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