martes, 20 de octubre de 2026

I Torneo Martillo de Magritta: Recopilatorio de listas (24 a 17)

 ¡Buenos días! Otra hornada de listas del I Martillo de Magritta y si la semana pasada los Condes Vampiro empezaban a hacerse fuertes en la parte alta de la tabla, vemos que la cosa continúa por el mismo camino. Lo cual no quita que las fuerzas vivas de distintas facciones no se dejen hacer de menos.





24. CrazyHorse (Puertos del Viejo Mundo) - Bretonia: Guerra de Noveles


Premios:

Rivales: David el Mago - Hombres Lagarto, Peri - Mortales del Caos, Galgo - Condes Vampiro

Comandantes

  • Señor bretoniano en pegaso real, Voto del Caballero, lanza de caballería, Coraza de la Fortuna, Escudo Hechizado, Mechón de Isoulde y Virtud del Ardor Caballeresco

Héroes

  • Doncella de la dama en caballo de guerra, de nivel 2, con Cáliz de Malfleur y 1 Pergamino de Dispersión
  • Doncella de la dama en caballo de guerra, de nivel 2, con Espejo de Plata
  • Paladín bretoniano en caballo de guerra con barda, Voto del Caballero, escudo, Lanza de Artois y Virtud de la Justa
  • Paladín bretoniano portaestandarte de batalla en caballo de guerra con barda, Voto del Caballero, Virtud del Deber y Estandarte de la Defensa

Unidades básicas

  • 8 caballeros noveles con músico, campeón caballero del grial y portaestandarte de los caballeros noveles
  • 8 caballeros noveles con músico, campeón caballero del grial y portaestandarte de los caballeros noveles
  • 8 caballeros del reino con grupo de mando
  • 11 arqueros campesinos
  • 10 hombres de armas con lanzas

Unidades especiales

  • 3 caballeros de pegaso con campeón y músico
  • 5 hombres de armas a caballo con lanza y músico
  • 5 hombres de armas a caballo con lanza y músico

Unidades singulares

  • Trebuchet

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?


23. Raccoon - Elfos Silvanos



Premios: Mención Ejército Mejor Pintado, Premio Unidad Mejor Pintada (Dríades)

Rivales: Lio - Enanos, Sylcred - Imperio, Juantxo Requena - Altos Elfos

Comandantes

  • Milenario con Molestos Geniecillos y Un Racimo de Fuegos Fatuos

Héroes

  • Cantor de los árboles de nivel 2, con 1 Pergamino de Dispersión
  • Cantor de los árboles de nivel 2, con Vara de Calaingor y 1 Pergamino de Dispersión
  • Noble silvano de la Estirpe de los Cambiantes, con arma a dos manos, armadura ligera, escudo y Flecha Lluvia de Muerte

Unidades básicas

  • 8 dríades
  • 8 dríades
  • 10 guardia del bosque con músico
  • 10 guardia del bosque

Unidades especiales

  • 3 arbóreos
  • Carro silvano
  • 3 jinetes de halcón con lanza y arco largo

Unidades singulares

  • Hombre árbol

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Por motivos de estética y pintura, me parece a gusto personal lo más llamativo e intenté crear un diorama con la idea de un bosque mágico.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
No soy un jugador muy experimentado, los escenarios ......si ya quitáis las propias reglas del ejército de su bosque propio afectan casi todos por igual.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
No creo que vuelva a jugarlo, me ha quedado claro que no queréis elfos silvanos en este torneo/comunidad.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Para torneo no, para divertirse sí.

22. Darkend - Enanos del Caos



Premios:

Rivales: Buhana - Imperio, Guille M - Imperio, Dmonrat - Skaven

Comandantes

  • Señor de la torre en gran tauro, con arma a dos manos y Máscara de los Hornos

Héroes

  • Brujo de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Héroe centauro con arma a dos manos y Armadura de Gazrakh

Unidades básicas

  • 10 arqueros hobgoblin
  • 15 guerreros enanos del caos con escudo y grupo de mando
  • 12 guerreros hobgoblin con armadura ligera, escudo y músico
  • 5 jinetes de las estepas con lanza y músico

Unidades especiales

  • 10 hobgoblins escurridizos con cuchillos arrojadizos y músico
  • 1 lanzavirotes hobgoblin
  • 3 nacidofuegos k'daai
  • 16 orcos negros con escudo y grupo de mando

Unidades singulares

  • 3 centauros mayores con arma a dos manos y armadura ligera
  • 7 centauros menores con armadura pesada, escudo, músico, portaestandarte y Pabellón de la Custodia Templada

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

21. BloodyDragon (Liderazgo 10) - Condes Vampiro



Premios: 

Rivales: Pipe - Skaven: Clan Pestilens, Tapiathor - Reinos Ogros, Rafa Porcel - Orcos y Goblins

Comandantes

  • Conde Dragón Sangriento en pesadilla con barda, hechicero de nivel 2, con lanza de caballería, escudo, Romper la Defensa, Golpe Demoledor y Báculo de la Condenación

Héroes

  • Nigromante en pesadilla, de nivel 2, con Libro de Arkhan
  • Nigromante de nivel 2, con Báculo Llameante de la Muerte

Unidades básicas

  • 5 lobos espectrales
  • 8 necrófagos
  • 8 necrófagos

Unidades especiales

  • 6 caballeros negros con escudo, barda, grupo de mando y Estandarte de los Túmulos
  • 6 espectros condenadores
  • 3 vargheists

Unidades singulares

  • 5 caballeros sangrientos con portaestandarte
  • Engendro del terror

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

20. Zero (Hammercry) - Condes Vampiro



Premios: 

Rivales: Troll Sabater - Enanos del Caos, Yorch - Reyes Funerarios, Pipe - Skaven: Clan Pestilens

Comandantes

  • Señor del Clan Dragón Sangriento en dragón zombi, hechicero de nivel 2, con arma a dos manos, escudo, Brazales de Oro Negro, Garra de la Muerte y Romper la Defensa

Héroes

  • Nigromante de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión

Unidades básicas

  • 5 lobos espectrales
  • 5 lobos espectrales
  • 16 zombis con músico y portaestandarte

Unidades especiales

  • 10 caballeros negros con escudo, barda, grupo de mando y Estandarte de los Túmulos
  • 3 murciélagos vampiro
  • 3 vargheists

Unidades singulares

  • 5 caballeros sangrientos
  • Doncella espectral

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?



¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?



¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

19. Stantzor - Mortales del Caos



Premios: 

Rivales: Iván Ferreiro - Reinos Ogros, Kazian - Mercenarios, Leitdorf - Hombres Lagarto

Comandantes

  • Señor del Caos con Marca de Tzeentch, en disco volador de Tzeentch, con lanza de caballería, Espejo del Conocimiento, 1 Pergamino de Dispersión, El Ojo Dorado de Tzeentch, Cuernos y Escudo Hechizado

Héroes

  • Paladín del Caos portaestandarte de batalla, con Marca de Tzeentch y Estandarte Maldito

Unidades básicas

  • 25 bárbaros con Marca de Tzeentch, armadura ligera, escudo, campeón y músico
  • 5 jinetes bárbaros con mayal, escudo, hachas arrojadizas y músico
  • Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
  • 6 caballeros del Caos con Marca del Caos Absoluto, lanza, músico, portaestandarte y Estandarte de Guerra
  • 6 mastines del Caos

Unidades especiales

  • 6 furias
  • 3 aulladores de Tzeentch
  • 17 horrores de Tzeentch con músico

Unidades singulares

  • 1 engendro del Caos
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Colecciono mortales y demonios del caos desde los 12-13 años, aunque he retomado el hobby recientemente habiendo un periodo de inactividad de casi 20 años por medio. Fundamentalmente he llevado lo que tenía pintado y la lista debía incluir esos personajes y unidades obligatoriamente, por lo que encarecer el coste del comandante y el héroe poniéndoles la marca de Tzeentch favorecía llevar al torneo la mayor cantidad de miniaturas pintadas, porque los horrores ya estaban medio listos cuando me apunté al torneo. Lo que sobraba lo gasté en un engendro y una unidad de caballeros que no pudieron llegar pintados al torneo :(

Para ser una lista de mortales del caos creo que está bastante balanceada en cuánto a número de miniaturas, unidades en mesa, cierta pegada y una buena fase de magia. Quería alejarme del concepto estrellas de la muerte que se ve de vez en cuando con ejércitos de mortales. Por lo general siempre meto una unidad gorda de infantería en el ejército, ya sean bárbaros o guerreros. Junto con el bloque de horrores de tzeentch ya tengo dos infanterías para cubrir el centro e ir lanzando magia desde los horrores y desde el porta de batalla que iba en la unidad de bárbaros, todos ellos con marca de Tzeentch.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La idea era quitarme los apoyos enemigos con magia lo antes posible y lo que sobrara de los flancos aniquilarlo con las unidades voladoras, incluyendo a mi señor del caos en disco de Tzeentch. Si se conseguía el objetivo, me permitía tener al rival encerrado y ninguna prisa por entrar en combate, ya que puedo seguir desgastando con magia si ellos no están por la labor de venir hacia mí. Mis bárbaros y horrores formaría el centro, apoyado por el carro y el engendro para trabarlo con cosas feas que me pudieran lanzar. La unidad de 6 caballeros solía estar relativamente cerca de un flanco, con los jinetes en el otro extremo de la mesa. Las furias, los aulladores y mi comandante en disco tenían la misión de despejar el camino para que los jinetes bárbaros y los caballeros pudieran cargar por los flancos o la retaguardia enemigas. No importaba demasiado que fuera en el turno 4 o 5, porque yo podía desgastar al enemigo con magia. Al respecto de los escenarios, en el primero, la tabla podía aumentar o disminuir mi potencia mágica, por lo que estaba un poco a merced de la suerte, finalmente, hubo dos fases de poco movimiento, una en que mis demonios recibían menos heridas, pero no le saqué provecho por cómo estaba el mapa en ese punto, y una fase en la que no había fuerzas irresistibles ni disfunciones. Aproveché ese turno para lanzar con 4 dados y, efectivamente, salió una disfunción que me ahorré por el efecto "mágico" de ese turno. Ligeramente a mi favor, pero nada especial o desequilibrante. Iba a meter un paladín de batalla en la unidad de bárbaros de todas formas, no tuve en cuenta la pequeña "salvación especial" que tenían en el segundo escenario a la hora de hacer la lista. El tercero era un mata-mata con objetivos y tampoco lo tuve en cuenta para confeccionar la lista.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Sorprendentemente bien. He de reconocer que en mis dos primeros enfrentamientos los vientos de la magia se pusieron de mi lado.

Mi rival, Iván Ferreiro (Reinos ogros) aguantó el chaparrón como pudo. Al saber el emparejamiento, estuve revisando el "libro" de reinos ogros la noche anterior y tuve pesadillas con la panza magia. Al llegar allí, me di cuenta que Iván solo llevaba un héroe escupe-fuegos (no sé si se llama así, me lío con los sueltafuegos), por lo que tuve el control total de la fase de magia. Desintegré a dos de los tres come-hombres con rayos de energía y el último aguantó lo que pudo, hizo un gran papel con su ristra de ¿pistolas?¿escopetas? Los gnoblars de Iván salieron huyendo a las primeras de cambio y jamás se reagruparon. En el segundo turno, mi general avistó a un ogro con un cañón enorme subido en un carro y al cargarle con lanza de caballería, lo destruyó en el acto. Sus suelta-fuegos no tuvieron mucha fortuna y a pesar de que tenía bastantes unidades básicas apoyadas por el déspota y un porta de batalla, creo que no llegó a ganarme ningún combate, los tripasduras, a pesar del liderazgo del general, huyeron al perder el primer combate y fueron aniquilados en la huída. A partir de ahí se le hizo muy complicado a mi rival. Su unidad de 6 ogros toros y porta de batalla cargó contra los horrores en la otra mitad del campo de batalla y consiguió hacer muchas heridas, pero la salvación especial me salvó de otras tantas. Al terminar la partida a Iván le quedaban pocas cosas que no estuvieran destruidas o huyendo, por lo que me llevé cuadrantes, estandartes y la bonificación del escenario por tener más unidades básicas que el rival sobre la mesa.

El segundo escenario lo jugué contra Kazian, que llevaba un ejército mercenario muy bien pintado y decorado. Contra él, la cosa estuvo bastante reñida hasta el final, su general también era un mago de nivel 4, por lo que estuvimos contrarrestándonos mutuamente como gente elegante que somos. Su cañón disparó contra mi general en el segundo turno, impactó sobre el disco e hirió. Todo sonriente le digo : "Este tipo lleva el ojo dorado de Tzeentch, TSE3+ blablabla" Tiro el dado, un 1. El talismán se quedó sin pilas. El cañón hacía 1D3 heridas, y 3 heridas tenía mi montura. ¿Adivináis? Efectivamente, comandante al suelo y a ejercitar las piernas el resto de la partida. Fue un momento muy divertido, la verdad. En este escenario de mantener los objetivos, Kazian conquistó un flanco y yo el contrario, todo se iba a decidir en el centro. Limpiando el flanco por el que corrían los caballeros, consiguieron colocarse para hacer una carga triunfal en el quinto turno de la partida, junto con un carro de guerreros del caos que, milagrosamente, consiguió sobrevivir a los ataques de un gigante y de su persecución, para reagruparse y ayudar mucho en mi victoria final. Los piqueros y la guardia del pagador, que habían ocupado y mantenido el centro durante buena parte de la partida, tuvieron que ceder ante las cargas de los bárbaros por frontal y la caballería y el carro por el flanco. Finalmente su centro se desmoronó, alcancé a sus bloques de infanteria y conquisté el centro. Otra masacre a mi favor.

Tenía 12 puntos y me habían puesto en mesa 2, en mi segundo torneo, contra un hombre-lagarto, ejército que conozco bien. ¿Los astros (El p*to sol que hacía) se habían alineado? Iluso de mí... Mi tercer rival, Leitdorf, me dio una buena cura de humildad. Llevaba un ejército bastante difuso, dos unidades de eslizones, dos de króxigors, dos salamandras, terradones, un estegadón y una unidad relativamente pequeña de 12 saurios, apoyada por un escamadura con unas Air Max guapísimas. Pero no sólo eso, eran la guardia personal de un slann. Ay amigo, se acabó el dominio de la magia, y eso que sólo era de cuarta generación. Leitdorf desplegó casi todo en el centro y yo ignoré el flanco derecho completamente. El motivo: unas ruinas enormes que le proporcionaban al slann un diámetro enorme para lanzar señora de la piedra a cualquiera unidad que intentara rodearlo. Desplegué también bastante centrado salvo los jinetes al fondo, que les pintaban bastos porque al otro lado del mapa les esperaban unas salamandras escondidas tras un impasable. Debí haber recolocado esos jinetes en otro lado; intenté persistir por ese flanco y probar suerte con las hachas arrojadizas para provocar un pánico, pero no salió bien. El slann me dio una buena clase de magia durante toda la partida, apenas lancé nada interesante y lo que lanzaba no conseguía herir ni a unos eslizones de R2. Lo que Tzeentch da... Los enjambres de Leitdorf entretuvieron a mis caballeros, y me la jugué a poner al general en primera línea. Si Leitford lo evitaba yo podría ponerme detrás de sus unidades, negar marchas y cargar por detrás donde fuera necesario. Pero los kroxigors y los terradones cargaron. Los kroxigors dieron buena cuenta del disco volador y ya teníamos al señorito de nuevo a pie, debe hacer running por las noches cuando duermo. El comandante aguantó, mis bárbaros con el paladín porta de batalla se estaban relamiendo al ver el flanco de los kroxigors expuesto, pero estos decidieron huir y me quedé con cara de tonto. Un aullador que quedaba vivo deambuló por la zona, fue cargado por unos eslizones y aniquilado. Esto provocó un pánico en área que puso en fuga a mi bloque con porta de batalla, lo que terminó de sentenciar la partida. El bloque se reagrupó pero cuando mis caballeros murieron, el estegadón les cargó por el flanco y el escamadura se pegó un sprint para aportar unas pocas heridas más. Durante mis últimos turnos no tuve que hacer mucho salvo quitar miniaturas de aquí y de allá conforme iban muriendo / huyendo. Si de las primeras partidas aprendí cositas aquí y allá, de ésta última todavía tengo ideas dando vueltas en la cabeza. He aprendido muchísimo del enfrentamiento contra Leitdorf y no me importaría tener una revancha, pero dentro de un tiempo, que aún tengo que lamerme las heridas y aprender mucho.

La lista me parece bastante divertida de jugar, son mortales del caos pero hay bastantes unidades, dos bloques de infantería, 6 caballeros del caos y el carro para romper, cosas molestas, demonios, unidades voladoras, el psicópata de mi general lanzando rayos ó cargando 38 cm con F7... Tienes distintos tipos de armas a tu disposición en función del enfrentamiento y eso me gusta mucho, que haya flexibilidad. No cambiaría casi nada de la lista, creo que los horrores hacen una función distinta a la de un mutalith, que podría ser otra opción de "unidad portahechizos" con Tzeentch y, al tener 3 hechizos distintos, pone en muchos aprietos al rival a la hora de gastar sus dados de dispersión con ella. Hasta cierto punto, la lista giraba en torno a ellos y creo que ha quedado algo relativamente redondo y muy flexible. No quiero terminar el análisis (pedazo de chapa) sin agradecer enormemente a la organización el pedazo de torneo que disfrutamos, que tuvo que ser un curro de la hostia, a mis tres rivales, que fueron excelentísimos y de los que me llevo un muy buen recuerdo y ganas de volver a vernos y a todos con los que pude charlar o saludar durante el torneo. Tenemos una comunidad cojonuda, gracias en buena parte, a este tipo de eventos. Muchísimas gracias.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Para la primera vez no, quizás con una docena se puede tener la experiencia necesaria... para cometer unos cuántos errores y aprender. Es una lista que no lleva demasiada psicología, mortales del caos tienen facilidad de incluir cosas con terror y no ha sido mi caso. Es una lista que confía mucho en la suerte que tengas con la magia, y ya se sabe que de los tres saberes del caos, Tzeentch es el más voluble y aleatorio. Los proyectiles son una lotería tanto para ti como para tú rival. A veces consiste en algo tan sencillo como que si salen a menudo y con buena F, acabas con los apoyos rápido, envuelves y, en principio, terminas ganando. Y otras veces lanzas los hechizos y no matas ni a un eslizón. La suerte es un factor importante en Warhammer, pero con Tzeentch, un puntiito más. Creo que para poder jugarla hay que tener ciertas nociones porque no es la típica lista del caos que se te lanza a la cara y te mete terrores con gigantes o mantícoras. Tienes que ir desgastando al rival en las zonas correctas para poder cargar con las unidades que rompen. Si llegas al combate sin haber desgastado al rival, vas a tener problemas, hay que saber preparar las zonas de carga y entender que a veces vas a tener que retroceder con tus unidades para tener un turno más de magia o de envoltura por los flancos. Si el centro va solo a lo loco, es bastante probable que salga mal.

18. Raistd (Equipo Quimera) - Altos Elfos



Premios: Mención Mejor Trasfondo (Intrigas en la Corte)

Rivales: Rafa Porcel - Orcos y Goblins, Gongolth - Enanos del Caos, Julián García - Imperio

Comandantes

  • Príncipe élfico en corcel élfico con barda de Ithilmar, armadura de dragón, escudo, Espada de Poder, Brazaletes de Defensa y Amuleto del Fuego Purificador

Héroes

  • Noble en águila gigante con lanza de caballería, armadura pesada, Honor Puro de Corazón, Arco de Ellyrion y Escudo Hechizado
  • Noble en corcel élfico con barda de Ithilmar, arma a dos manos, armadura pesada, escudo, Yelmo del Destino y Llama del Fénix
  • Mago de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión

Unidades básicas

  • 10 arqueros con músico
  • 16 lanceros con portaestandarte y músico
  • 6 yelmos plateados con escudo, grupo de mando y Estandarte del León

Unidades especiales

  • 5 guardianes de Ellyrion con lanza y músico
  • 1 carro de Tiranoc
  • Carro de leones blancos de Cracia
  • 6 príncipes dragón de Caledor con grupo de mando y Estandarte de Guerra

Unidades singulares

  • 2 águilas gigantes
  • 10 hermanas de Avelorn

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El ejército que llevé al torneo se basaba en 3 miniaturas que quería utilizar: La miniatura de Tyrion en peana de caballería y las dos águilas del LOTR. Como tal el ejército no tiene nada de especial, una lista genérica, con movilidad, nula magia y algo de disparo (sin abusar). Asimismo, usaba los 4 slots de héroes, que quizá no sea lo más optimo con altos elfos (aunque el héroe en águila no se comportó mal del todo). El ejército como tal no tiene nada en especial y bebe también del trasfondo, donde la personalidad de cada personaje era el motor de la historia. Me parece un ejército difícil de usar y requiere jugarlo muy bien para que todo salga como Asuryan manda.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Realmente no había mirado los escenarios porque no quería que me condicionaran las listas. No usaba porta de batalla que era muy interesante en el escenario 2. El ejército tenía como uno de los puntos “fuertes” el disparo mágico con HP (que me penalizaba en la partida 1). En cualquier caso tampoco iba con un plan claro, mas allá de intentar cargas combinadas con una caballería + un apoyo (carros o personaje en águila). Con esta lista por otro lado me preocupaba prácticamente todo: unidades de infantería muy correosas, listas con mucha magia o disparo o monstruos voladores. El primer escenario creo que era demasiado potente en sus efectos y penalizaba en exceso, de los otros dos me gustó mas el segundo.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
En el torneo la lista se comportó tal y como me temía, en cada segundo al borde del desastre. En la primera partida me enfrenté a Rafa con sus Orcos, con chamán de nivel 4 salvaje + nivel 2 nocturno, porta goblin nocturno y gran jefe orco negro. Aparte no llevaba despachurradores y sí 4 trolls, de hecho, su lista era por construcción de sexta pura. Una lista que estaba bien pero no abusaba de nada. Al principio me coloqué bien, pero las estimaciones de Rafa son temibles (4 dragoneros fuera en el primer turno). En el turno de carga clave tocó en el escenario la penalización al movimiento y no pude realizar la mitad de las cargas, lo cual me dejó en muy mala posición para sobrevivir a la magia orca, a partir del turno 4 no pude parar las cosas y Rafa me dio una buena paliza gracias a su buen hacer. Derrota decisiva, contra un buen jugador y un caballero.

La segunda partida fue contra Golgolth (clan kharnuz creo), una lista de enanos del caos (que es un ejército muy fuerte en ampliada), con bastante capacidad de disparo (N4+N2, 4 máquinas de guerra y 2 unidades de ballesteros), en mi favor llevaba dos unidades de demonios de fuego que gracias a los dragoneros y los ataques mágicos las iba a controlar muy bien. La partida estuvo muy igualada y pude parar algo de las máquinas de guerra con las águilas, luego me enredé con cosillas menores. La partida se decantó cuando Golgoth lanzó una persecución para intentar capturar a mi príncipe con su unidad fundamental lo que me permitió una carga por el flanco con los 3 dragoneros + el personaje y pudo romper su unidad más cara en el turno 5. Además, en el último turno el nivel 4 quedó expuesto a mi héroe con el arco de Ellyrion y pude acabar con él. Así que una partida igualada acabó con masacre a favor, una partida muy divertida y un rival muy majo.

La tercera partida fue contra Julián, que llevaba imperio, con una construcción interesante, archisacerdote, sacerdote, mago nivel 2, porta de batalla y como otros elementos interesantes 2 unidades de infantería duras como una piedra y un luminarca, también llevaba un tanque a vapor (que creo que debería o ser más caro u ocupar las dos opciones de singular). En esta partida, aunque sufrí en el disparo del primer turno (en parte por un mal despliegue mío), pude entretener al tanque con un águila y los ellyrions (ya que estaba en un flanco y Julián no fue agresivo con él). En el centro destrocé a los grandes espaderos con los dos carros y los yelmos, pero no pude romper a los espadachines con los dragoneros y el héroe en águila, muriendo casi todos mis elfos en el proceso, por suerte el carro de Tiranoc llegó en último turno a cargar por la retaguardia y acabar con los pocos espadachines que quedaban, acabando con el archielector y el porta de batalla (el de leones ya había volado por los aires por el cañón del tanque a vapor). Como detalle, en la tercera persona Thelan, mi poderoso mago de nivel 1 fue el glorioso general de la hueste en la tercera partida.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
La puedo recomendar como lista "vainilla", ya que tiene variedad de básicas y potencia la movilidad élfica, pero es una lista vulnerable a muchos elementos y realmente no destaca en nada.

17. Canu (Karak Yakka) - Condes Vampiro



Premios: 

Rivales: AndresPuertos - Reinos Ogros, Anto - Orcos y Goblins, DavidKapy - Imperio

Comandantes

  • Señor del Clan Strigoi en engendro del terror, hechicero de nivel 3, con Llamar a los Necrófagos, Músculos de Acero y Vitalidad Impía

Héroes

  • Nigromante de nivel 2 con 2 Pergaminos de Dispersión

Unidades básicas

  • 3 bandadas de murciélagos
  • 17 guerreros esqueleto con armadura ligera y grupo de mando
  • 5 lobos espectrales

Unidades especiales

  • 3 horrores de la cripta
  • 3 murciélagos vampiro
  • 3 vargheists

Unidades singulares

  • 5 caballeros sangrientos con portaestandarte

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Elegí jugar este ejército porque todavía no había jugado la mini del señor Strigoi en Engendro del Terror y me apetecía jugar una lista que girase en torno a él.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Sí, el plan era jugar un yunque-martillo, sacar los necrófagos en el primer turno por la retaguardia del ejército contrario para negar marchas, utilizar las unidades voladoras y caballerías para hacerme rápidamente con un flanco del rival, mientras la infantería, los enjambres y diversas unidades creadas de zombis empantanaban el centro del ejército contrario a la espera de que el martillo los golpeara. Respecto de las reglas de los escenarios, las del primero no fueron determinantes. En el segundo sí que me vinieron bien los puntos por objetivos por la estrategia que iba a seguir y en cuanto al tercero, al ser una lista rápida pude completar los objetivos antes que mi rival.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
En general la lista ha funcionado bien, según el plan preestablecido, si bien en la primera partida no pude conseguir la victoria, aunque fue una partida chulísima, muy estratégica y reñida. Lo que nunca me funcionan bien son los caballeros sangrientos, con los que, a pesar de que consigo controlar su furia asesina, siempre se me cae la mano cuando llegan al combate y salen rebotados (para que os hagáis una idea, en la primera partida entraron 10 de 15 ataques a 3+ y para herir iba a 3+ y eran heridas directas, pues sólo saque tres 3+ y en la última partida fue peor, porque volvieron a entrar 10 impactos de 15 ataques, yendo a 2+ para heridas directas y saqué seis unos). Como aprendizaje destacable me llevo no jugar más a los caballeros sangrientos xD y cambiarlos por otras unidades más fiables aunque con menos pegada. Para mí una lista divertida y rápida de jugar.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No creo que sea una lista para primerizos, porque casi todas las unidades tienen sus reglas especiales y lleva de todo (magia, disparo y combate). Pienso que cuando estás empezando es mejor ir poco a poco para aprender bien las mecánicas del ejército. Sin embargo, para un jugador que ya haya jugado sus partidas y se conozca de pe a pa las reglas de sus unidades es perfectamente jugable.


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