miércoles, 18 de marzo de 2026

[Escalada] La escalada de Cordo: Febrero 2026

 Buenos días y buen mes amigos, al menos en mi escalada de febrero. No porque haya pintado tanto, sino porque he disfrutado de bastante más tiempo de hobby del que pensaba...



Como ha sido bastante intenso, esta vez no escribo la escalada del tirón, sino que he ido añadiendo las cosas casi según pasaban. Y menos mal...

A nivel de balance miniaturil, muy correcto todo. He pintado solo 5 miniaturas equivalentes, y ha entrado una mini (un gran jefe orco salvaje) del torneocampaña de Puertos del Viejo Mundo. Que no me vayan a faltar personajes pielesverdes, ¡no me dejáis mantener cerrado lo ya concluido! Venía de un -20 de enero, y con este -4 ya estamos en -24 minis en gris respecto a inicio de año.

En principio este mes me esperaba un viaje de trabajo largo, así que me había puesto un objetivo bajito, pintar el lanzaagravios enano y su dotación. Pero estaba sin plasticard para su "base estética de transporte" así que estuve montando algunas minis e imprimando, y la máquina en sí está a la espera. Pero he pintado su dotación y de paso un par de matademonios que iban a ser para Marzo.

La dotación no tiene nada de especial, y los matademonios eran replicar el esquema del resto de matadores del ejército. El del hacha a dos manos es de mis miniaturas favoritas de la gama de enanos, y tenía muchas ganas de tenerlo en la colección. El otro, el Ungrim antiguo, me parece muy carismático y tiene algo más de chicha.

Por un lado, el diseño original le pone unas tiras colgando del estandarte. Yo he optado por la misma tela que he puesto en otros portas hasta ahora (con su nombre en runas según el alfabeto del primer libro de sexta), pero no me veía capaz de dibujarle algo lo bastante chulo. Así que mirando en la caja de bits y viendo que ya tiene la cabeza de un dragón en su capa, y que mi trasfondo va de enanos encajonados entre Caos, le he metido una cabeza de gigante del Caos. Es muy grande y poco práctica, pero me apetecía, y punto.

En cuanto a detalles de pintura, he hecho la tez de dicho gigante oscura, aunque ni de lejos al nivel de Javielasur. También lleva pintada una estrella del Caos en la cabeza en rojo, aunque precisamente sobre esa piel no destaca mucho. Por último me comí algo la cabeza sobre de qué color pintar la piel y cabeza de dragón. El negro me parecía triste, y el azul Tzeentchiano un tanto monótono para mi esquema...así que aunque el rojo es una rareza, ha sido el elegido, es un color muy identificable con la violencia del Caos.







Por otro lado a la vez que iba preparando estas minis, decidí que no podía dejar que el portaestandarte goblin nocturno siguiera esperando para siempre a que le pusiera algo. Estuve jugueteando con la caja de bits, tenía un par de estandartes de elfos oscuros que no quedaban mal, pero no me daban la suficiente tela para dibujar que merece un portaestandarte de batalla, así que usando uno de jinetes de lobo y quitándole el cráneo, lo encajé y me puse a ello.

Además, me acabé apuntando al torneocampaña de Puertos del Viejo Mundo y se me asignó Skarsnik, así que parecía importante tener un porta de batalla disponible. Busqué el icono del Clan Luna Torzida (del Total War) y simplificándolo un poco traté de imitarlo, incluyendo sombras y luces. Francamente satisfecho la verdad (aunque lo cuente como 0 miniaturas porque ya estaba "pintada la mini".




Además tengo imprimados a Bugman, un herrero rúnico y la máquina lanzaagravios, que es trabajo avanzado.

Vamos con el balance de Febrero.

-Febrero: 5/4. De relax, no todos los meses pueden ser 20 minis.
-Febrero de verdad: 3/4. La máquina no ha podido ser.
-Total del año: 25/129. 19,38%. Perdemos ventaja, pero seguimos correctos.
-Elfos Oscuros: 0/18. 0%. Quizás en Abril.
-Enanos: 25/56. 44,64%. Pensaba ahora pintar alguna otra cosa, pero igual acabo primero lo imprimado y dejo esto más bonito.
-Warhammer 40K: 0/53. 0%. Pronto. O no.
-Otros. 0/2. 0%. A saber cuando.

En cuanto a juego, este mes ha sido bastante más activo de lo previsto, ya que la suspensión del viaje de trabajo me ha liberado bastante tiempo con el que no contaba...

De primeras durante el cambio de mes y con todo el riesgo de nevadas, tuvimos nuestra quedada invernal, es decir, un fin de semana centrado en comer como gorrinos, aderezado con unas pocas partidas de distintas cosas y que acabó con déficit de sueño, al menos por mi parte.

Se grabaron varias cosas para el canal de Youtube, que de momento mantendré bajo secreto de sumario, pero lo primero a lo que nos dedicamos fue a echar unos Zombicides en su variante Green Horde, que trajo Jefe Orko. El mamón lo tiene sin pintar, así que no dejéis de abuchearlo en comentarios. Creo recordar que participé en tres partidas, y todas ellas se torcieron cuando parecía que lo teníamos más controlado. Me encantan los juegos cooperativos, y me gusta más cuando encima perdemos. Es como llevarse una cuchara.

La verdad que siendo la tercera variante de Zombicide que pruebo, me ha parecido la más difícil, se juntan enemigos muy rápido incluso en los niveles bajos de amenaza. Y acompañando a nuestras manitas...


En segundo lugar, jugué una partida de Fantasy a 3000 puntos contra Jefe Orko, de hecho por eso apreté en Enero para acabar los barbaslargas, y me proporcionaba cierta satisfacción saber que podía hacer ya una lista viable de ese tamaño. Luego está la satisfacción de que además no ocupaban más del 60-70% del maletín. Pablo llevaba Imperio, una lista con bastante caballería de la que ya me había avisado, e iba a ser también la prueba del Tanque de Vapor. No entraré en mucho detalle porque Pablo le ha dedicado ya un artículo.

Mi lista llevaba al rey en porteadores, señor de las runas en yunque, un porta de batalla, un maestro ingeniero, guerreros, barbaslargas (estreno), montaraces (estreno), atronadores, ballesteros, cañón enano, matatrolls, mineros, rompehierros, los piratas de Drong (estreno) y un girocóptero. 

La suya conde elector en grifo, dos hechiceros, dos o tres capitanes (uno en semigrifo), dos caballerías grandes, dos infanterías, un salvas, unos arcabuceros, unos herreruelos, los semigrifos y el tanque.

La verdad que ver todos los enanos desplegados, un bloque tras otro, es espectacular, aunque algunas cosas las puse muy abiertas al quedarme sin sitio.






Como digo, no entraré en mucho detalle de la partida, salvo decir que fue un absoluto desastre enano. El cañón con la runa de la forja y haciendo 1D6 heridas múltiples sacó en turno 1 un 1 para herir al tanque, en turno 2 un 1 para herir al salvas, en turno 3 un 1 o un 2 en las heridas múltiples al salvas y en turno 4 enfilando grifo y tanque solo consiguió matar al grifo. El yunque estalló en turno 3 cuando quería usarlo para cargarle. Mis piratas le dispararon por sorpresa al grifo con todo para una única herida previamente. Los montaraces fallaron carga por 1 cm para luego ser cargados y aniquilados por los semigrifos con la distancia exacta. Los barbaslargas se comieron una carga múltiple de tanque de vapor y conde en grifo. El tanque hizo 6 impactos por carga, y el conde con su colmillo rúnico no falló ni un impacto...perdieron de 14. Posteriormente en el megacombate múltiple final del centro, de nuevo el tanque de vapor logró 6 impactos por carga, y en el chequeo de desmoralización a un 1 dado me valía un 4 o menos...y los rompehierros con rey a correr. Vamos, para llorar como un elfo...

Este momento es cuando los matatrolls declararon carga a los semigrifos y huyó, pero luego me cargaron los caballeros

Esto es una persecución de los rompehierros que se trabó al flanco de los caballeros...pero luego se sumaron espadachines y tanque de vapor

Esta fue la aniquilación de los barbaslargas

Aquí los combates finales, en que todo concluyó mal para los señores bajitos

Aunque aparente que me quejo amargamente (que lo hago), no quita que disfrutáramos la partida con dos grandes ejércitos completamente pintados, ganas de probar cosas y de tener combates épicos.

Y por si fuera poco después de esta partida nocturna, tuvo otra en la hora golfa contra Flogus. Él ya había tenido un partidón ese día, pero sacó una lista de Caos, mientras que yo piloté 2000 puntos de Reinos Ogros (primera vez que juego la facción, ya solo quedan Altos Elfos y Demonios por dirigir) que me prestó Rass. Aunque no están completamente pintados, os invito a ver las escaladas de Rass de los últimos meses para gozar de los avances.

Mi lista contaba con un déspota, dos matarifes, dos unidades de 5 ogros toro, una de 5 tripasduras, 2 de gnoblars, dos de 2 sueltafuegos, una de 2 comehombres y 5 colmillos de sable. La de Flogus era de Caos Absoluto, con un príncipe demonio, un hechicero, dos unidades de caballeros del Caos (una de elegidos), unos jinetes bárbaros, unos mastines, unas furias, un carro del Caos, una de minotauros, una de trolls del Caos, un templete y 2 engendros de Slaanesh. Vamos...que eran dos listas de pegarse de tortas, lo ideal cuando te dan las 4 de la mañana jugando y te cuesta contar la resolución de combate.




Aquí básicamente le pasé mi mal juju al buen Flogus. De inicio él movía más que yo, así que se me echó un poco encima, así que tuve que declarar huidas antes varias cargas, para luego contracargar y mientras reagruparme.

Mi flanco derecho consistió en los colmillos de sable jugando al escondite con sus mastines, jinetes bárbaros y hechicero. Los comehombres liquidaron al engendro y luego estuvieron molestando a los caballeros y furias.

Por otro lado los ogros toro y gnoblars fueron midiendo distancias con ellos y tuvieron entretenimiento, y al final los ogros toro acabaron bailando con los trolls. Cuando les cargué perdí el combate, pero me quedé, y la siguiente ronda los que huyeron fueron los trolls.

En el flanco izquierdo gocé los gnoblars como solo se pueden gozar señores de 2 puntos. Me subí a la colina, me reformé en casi dos filas, y estuve tirándole cosas pinchantes a los minotauros...a lo largo de los turnos eso le costó un par de ellos, luego otro cayó a fuego de sueltafuegos, y el último minotauro tras matar a los sueltafuegos perdió en combate con los gnoblars pese a la ayuda del engendro de Slaanesh, pero a ese engendro le quedaba una herida (cosa de los otros sueltafuegos ya muertos) y también murió por gnoblars. Fácilmente se hicieron 300 puntos, más otros 100 de cuadrante.

En cuanto al centro fuerte, sus caballeros elegidos declararon huida a la contracarga de mis ogros toro para no reagruparse jamás. El príncipe demonio cargó a los tripasduras, desafío al déspota, no consiguió matarlo, perdió el combate de 2 o 3 puntos...y explotó como solo Flogus sabe hacerlo, con confetti y fanfarrias. Eso decantó la partida ya que además arrasando recuperando el terreno perdido y más tarde destrozando al templete y al carro en turnos más tardíos.

Total, una victoria bastante clara marcada por la explosión del demonio y por los chequeos de reagrupamiento de uno y otro. Y que confirma lo que ya sabía, que los gnoblars son geniales.

En el mes de febrero también tuvimos la asamblea general 2026 de Leyendas. Algunos aprovecharon para jugar Fantasy previamente, y otros jugamos posteriormente un Heroquest. Me hizo bastante ilusión ya que nunca había jugado y es un clásico, y Gabi nos hizo de Dungeon Master con su juego, completamente pintado y con un aspecto brutal. Hicimos un par de misiones sencillas con éxito, pese a que el enano de Kardrom y el mago de Jefe Orko rozaron la muerte varias veces. Aunque creo que al que tuve que resucitar una vez fue al montaraz de Fran el Calvo. Yo jugué el clérigo, que me cayó simpático.

Juego sencillo pero que se hizo ameno, me gustó la experiencia y me parece un buen juego de iniciación. Perdonad la pobre calidad de las fotos, se suma mala cámara, peor pulso y cansancio acumulado.





Por si todo esto fuera poco, la cancelación del viejo me ha permitido asistir al torneocampaña de Puertos del Viejo Mundo. Hubo ciertas dudas de qué ejército y personaje especial comandar, pero al final Skarsnik y Gobbla (y Oddgit) salieron a escena.

Esta ha sido la simpática lista que ha podido salir a escena, con erótico resultado. Skarsnik con Gobbla gigante, porta de batalla de tozudez, dos chamanes de nivel 2, tres unidades de nocturnos (las pequeñas con garrote y la enorme con lanzas), un rebaño de garrapatos, unos jinetes de garrapatos, cuatro trolls de piedra, dos garrapatos despachurradores y el gigante.






La verdad es que al ser un evento de personajes especiales, tenía claro que ciertos rivales iban a ser imposibles de meter mano (hola dragones) pero por otro lado había otros rivales que tendrían problemas en al menos una de las siguientes dos cosas: o bien ir bajando tantísimas heridas de goblin como se me habían asignado, o bien en liquidar los garrapatos dezpachurradores lo suficientemente rápido como para que no hicieran un boquete, bien por falta de unidades sacrificables o bien por falta de disparo de saturación. 

Y mi impresión era correcta.

El evento fue absolutamente genial, liderado por Barón de Pretto y Palaceman en Wargen Wargames, y nos juntamos 32 jugadores a darlo todo. Ya os publicamos en su momentos aquí el trasfondo inicial (Teclis y Mazdamundi intentan evitar que el cometa de dos colas impacte el mundo, mientras distintas fuerzas tienen intereses alineados, en contra...o su propia agenda) y los escenarios, muy interesantes y que te sacaban de los medios de "victoria" comunes.

Por proporción entre ejércitos del Orden y del Desorden, Skarsnik y sus chicos fueron asignados en el bando de los malos, algo absolutamente indignante y que registramos en el kuadernillo de las afrentaz (con una mezcla de caca de snotling y sangre de enemigos espachurrados). La alineación aparte de limitar con quien te podías cruzar, y que según que tal fueran los bandos determinaba quien empezaba en los escenarios 2 y 3 tenía un giro loco que se convirtió en una montaña rusa.

Cada que tu "alianza" mataba un personaje especial enemigo, tú y tus aliados obteníais una repetición de un dado de 1D6 para el turno activo o el siguiente. Como os podéis imaginar, eso supuso un montón de momentos de vuelco.

En mi primera partido, Queek y Belegar se habían largado sin mí y andaban a piñazos (en principio ayer debería haber salido por aquí mi relatillo de trasfondo) así que me tocó ser el dolor de cabeza de Dasni, que llevaba una fuerza de Kislev con algunos imperiales liderada por Boris Ursus. No os voy a mentir, pensaba que había jugado contra todo, y consiguieron sorprenderme. Ahora bien, con lo cortito de las opciones kislevitas, fue todo un arrojo de valor por parte de Dasni.

Dasni tenía a Boris Ursus (buen pegada, armadura que rebota impactos y Liderazgo 10) con unos lanceros alados, dos unidades de kossars, dos de ungols a caballo, una legión del grifo, un boyardo a caballo, dos hechiceras del hielo, unos milicianos imperiales, unos espadachines, una caballería imperial y un gran cañón.

Nuestro primer escenario se desplegaba con la mesa "girada" pero sin usar los 30 cm de atrás. Y se obtenían puntos extra por acabar con unidades detrás de la zona de despliegue enemiga. Me cagué vivo pensando en los lanceros alados y la legión del grifo, que provocan un chequeo de pánico al cargar incluso por frontal, por mucho que Skarsnik me diera una burbuja de Liderazgo 8. Además con tantas caballerías, matar a mis garrapatos despachurradores con ellas o el cañón era posible, y mi magia no iba a hacer tanto daño como yo creía contra dos hechiceras.

Era despliegue oculto, y yo puse un flanco "fuerte", otro donde que explotara el rabaño de garrapatos no fuera grave para mí, y los jinetes de garrapato centrados para ir adonde hiciera falta. El jugar con la mesa invertida supuso que no hubiera esceno entre nosotros, algo curioso.









Incluso con la mierda de fotos espero que podáis captar parte de lo precioso que era ver un ejército de Kislev en mesa, una auténtica gozada, como lo fue jugar con el bueno de Dasni, que sufrió lo que pasa cuando Morko bendice a su elegido.

Yo opté por avanzar con lo que pude (el rebaño se quedó atrás animoso y los trolls se reformaron a fila de cuatro avanzando poco) acompañando a los despachurradores, que no moví del todo directos para que no quedaran excesivamente cerca de sus tropas baratas. Mis goblins estaban puestos para sacar fanáticos si se acercaba claro. La magia me permitió matar un lancero alado y sacarlo un pergamino me parece...


Él optó por la cautela, a ver si entre magia y disparo liquidaba alguno de los garrapatos. Me sacó fanáticos de mi flanco derecho con los ungols para resolver el primer problema eso sí. pero lo que es matar no pudo ser, ya que los dos pergaminos que me había asignado la organización en la lista me ayudaban bastante. Y el cañón, que disparó cogiendo al garrapato y al bloque grande goblins, se pasó al despachurrador y se quedó clavado antes de los goblins. Lo que frustra eso...

A estas alturas no paraban de morir personajes especiales del Caos (mención especial para el Belakor de Flogus muriendo antes de que yo llegara ni a tirar dados en turno 1...) pero no le sirvieron de mucho a Dasni porque la tirada importante era la del dado de artillería.

En mi turno dos los garrapatos se quedaron cortos, y el gigante lo eché para delante de forma que provocaría 4 chequeos de terror al principio de su turno (ahí sí le vinieron bien las repeticiones). Mi bloque grande tiró fanáticos a la milicia, impactando ambos y dejándola tiritando, pero superó el pánico. Mi magia se centró en esa unidad, porque si no la mataba, un solo miliciano me costaría el garrapato. Solo sobrevivieron 6, pero se quedaron ahí los valientes.

Todo esto sin olvidar que mis jinetes de garrapato animosos se volvieron para matar 8 goblins nocturnos porque les apetecía.

Llegó su turno 2, superaron el terror ambas hechiceras y la caballería imperial, huyendo los kossars, y los milicianos mataron al garrapato...¡e incluso sobrevivieron 2!



Parecía un momento clave a favor de Kislev, pero en primer lugar el cañón imperial estalló, y a continuación el turno de los goblins fue demoledor. El gigante puso en fuga a los espadachines, un fanático mató a 5 lanceros alados, y lo más gordo de todo, los jinetes de garrapato se acercaron a la caballería imperial y una Mano de Gorko con fuerza irresistible los empujó hasta los caballeros, matando a 4 en combate y persiguiendo y alcanzando al último.


Con las líneas rotas, Dasni envió a Boris, a los ungols y a los 2 milicianos contra los trolls. Los dos primeros llegaron, pero los imperiales no podían usar el Liderazgo de Boris y pensaron que ya habían aguantado suficiente. Aunque Boris hizo un buen trabajo, el vómito de troll mató a los dos lanceros alados que quedaban y la regeneración hizo el resto, aguantando los trolls (un empate creo).

Otros momentos estelares:
  • La legión del grifo cargó al rebaño de garrapatos, mató 6 para que no contestara. Al estallar el rebaño solo murió un caballero.
  • Los pobres espadachines recibieron carga frontal del gigante y lateral de los jinetes de garrapato. Pese a que los garrapatos hicieron una escabechina, solo gané de 2, porque el gigante hizo gritar y vocear, y los espadachines se quedaron. Incluso se apuntaron unos kossars a la escabechina, pero fue mucho para los humanos.
  • Boris vendió carísima su piel. Primero un bloque de goblins contracargó al flanco, y aguantó. La siguiente ronda empezó a matar goblins como loco, y volvió a aguantar. Hizo falta que en la cuarta ronda de combate se uniera la unidad completa de Skarsnik, y que un Allá Vamoz con los ataques acumulados matara al oso. Aún así Boris no murió en la subsiguiente ronda de combate, sino por la acumulación de bonos estáticos y que los dos trolls restantes daban miedo. Tremendo campeón.
En el último turno de la partida solo quedaban unos kossars que huyeron del gigante, y la legión del grifo. En un momento de idiotez, en vez de alejar de una carga al blocazo de Skarsnik y el porta de batalla, me giré a darle la cara para tirarle un rayito que no hizo nada claro. En su turno me declaró carga y eso me provocaba un chequeo de pánico automático a L8, que de haber fallado me hubiera salido absurdamente caro. Por suerte los goblins aguantaron y le dieron la del pulpo a los pobres kislevitas...

Partida divertidísima e instructiva, nos reímos mucho en la salita de la mesa 16, y hay que decir que esa fuerza irresistible cambió radicalmente la partida. Efectivamente mientras evitara dragones y hechiceros de nivel 4, la lista podía hacer mucho daño...

Para la ronda 2 me subieron a la mesa 1, a jugar contra Alejandro que llevaba unos Hombres Lagarto liderados por Kroqgar, señor al que no tenía muchas ganas de enfrentar en cuerpo a cuerpo.

Su lista tenía a Kroqgar, un porta de batalla en gélido y un chamán eslizón de nivel 2, un bloque de saurios, unos eslizones exploradores, un enjambre, unos terradones, dos unidades de gélidos, unos camaleones y un par de salamandras.

En este escenario había una línea en el centro, al principio de cada turno se comprobaba quien tenía más unidades encima y eso daba +1 a lanzar hechizos, +1 a dispersar, +1 de resolución de combate y -1 en la tirada de Liderazgo (+1 a Liderazgo en la práctica). Pronto descubrimos lo potente que era perder un combate y tener 2 puntos más de margen de lo habitual...

De primeras me vi apretado porque tanto el gigante como los garrapatos son bastante susceptibles a veneno de disparo, enjambres y salamandras, los trolls podían perder la regeneración con las salamandras y los terradones podían quitarme el garrapato que prefiririera.

Quedó patente rápido que Alejandro sabía jugar francamente bien y dominaba su ejército, ya que aunque procuré no dejar sitio en mi zona de despliegue para sus exploradores (jinetes de garrapato a izquierda y rebaño a la derecha)...hasta que los camaleones por su regla especial desplegaron a 30 cm de mí, y dado que el Orden iba ganando iban a poder ponerse delante y sacarme fanáticos o que si le lanzaba un despachurrador se volviera loco solo con atravesarlos. 






Alejandro aprovechó su turno para avanzar de forma consistente, de forma que con seguridad si yo hacía lo mismo me podría cargar donde quisiera. Y mi turno empezó muy mal, ya que intenté quitarme al menos los camaleones pero el garrapato se quedó corto, y los 4 fanáticos que les lancé entre su turno y el mío, solo llegó uno matando un par o tres de camaleones (que podían luego cargarme al garrapato). El garrapato de la derecha le impediría cargar cómodo con los gélidos y lo demás...bueno, la idea era que si Kroqgar se tiraba a por mí el gigante le contracargaría por si sonaba la flauta.

En el turno 2 me tiró los terradones al rebaño, el porta de batalla en gélido a unos goblins, los otros gélidos creo que contra los trolls, y el enjambre y Kroqgar me obligaron a huir con el gigante y con otros goblins. Pintaba fatal, pero al pobre Alejando lo abandonaron los ancestrales toda la partida. De forma consistente sus tiradas para impactar a 4+ acababan muy por debajo de la media (tipo impactar 2 o 3 de cada 10 ataques), así que los terradones mataron 1 garrapato a cambio de 4 heridas, el porta de batalla perdió con los goblins (se quedó eso sí) y los otros gélidos no rompieron a los trolls, que se cepillaron a base de vómitos poco a poco a la unidad. Casi nunca había usado esa habilidad, pero justo contra caballerías pesadas es genial.

En mi turno me reagrupé, diezmé con magia la unidad de gélidos libre, el garrapato que me quedaba atravesó a su porta de batalla aniquilándolo y se plantó en el centro de la mesa, y aprovechando que ambos chamanes tenían la Mano de Morko, catapulté a la unidad de Skarsnik contra sus saurios (previamente murió uno por rayos de Skasnik quitando una fila). No maté casi nada porque el campeón entretuvo al kaudillo y a su mascota, y aunque gané de 4, el poder de la línea y la sangre fría permitió que aguantara.



A partir de aquí no tengo más fotos. Pero bueno, pero:
  • En el flanco derecho los 3 gélidos acabaron con los goblins. A la vuelta en turno 6 tuvo que cargar al rebaño de garrapatos porque yo tenía el control de la línea, tuvo efecto lanzas de goma y fue destrozado.
  • En el izquierdo los jinetes de garrapato pese a perder 7 componentes por venenos acabaron matando a los eslizones y entreteniendo a las salamandras. Kroqgar acabó con el gigante sin miramientos, y perdió bastante tiempo en volver.
  • En el centro Skarsnik y sus chicos persiguieron saurios hasta el infinito y poder liquidarlos, y en el último momento al volver al chamán eslizón.
  • Para concluir, me vi obligado a esconder el chamán que yo tenía vivo en los trolls, que andaban tratando de coger a las salamandras (había un terradón con malas intenciones). En su turno 6 Kroqgar usó su ataque a distancia, lo cual mató un troll, los puso en fuga y fueron incapaces de reagruparse yendo a L9.
Literalmente al final de la partida me quedaba una unidad pequeña de goblins, la unidad grandes y el rebaño de garrapatos, mientras que a Alejandro le quedaba Kroqgar y las salamandras tocadas. Fue una victoria marginal para mí a falta de 6 puntos para la decisiva. Luego me daría cuenta más tarde de que se nos había olvidado contar cuadrantes, así que debió ser realmente decisiva. Pero así son las cosas, eso hubiera cambiado los cruces de las mesas altas y nunca sabremos su influencia real (me bajé a mesa 3 cuando me hubiera tocado en la 1 o 2).

Para terminar me asignaron a Agus con sus enanos liderados por Belegar, que llevaba todo el torneo desafiándome. Pero la ira de Morko no es cosa ligera...

En ese último escenario la cosa era loquísima. Había un círculo central y se ganaba la partida acabando con más heridas vivas sobre el círculo en el turno 6. Además las unidades básicas iban ganando habilidades cada turno.

Su lista consistía en Belegar, un porta de batalla y un herrero rúnico, unos guerreros, unos barbasrlargas, unos montaraces barbaslargas, unos martilladores, unos mineros, un cañón, una catapulta y un girocóptero. Desplegó todo centrado, yo asumí que no podía evitar mi concentración de cuerpos y metí todo al centro, salvo las unidades de garrapatos a los flancos para no dejar que sus montaraces me jodieran y tratar de llegar al centro a final de partida desde todas direcciones.






Agus llevaba la runa de Strollaz, y precipitarse le costó la partida. Además el Orden seguía liderando y por tanto empezando, por lo que en su turno 1 había metido cuatro infanterías en el centro. 

Como una buena rata, le pegó un cañonazo a Skarsnik. Consiguió acertar, al aleatorizar (a 6s) le dio a Skarsnik, hirió, y las heridas múltiples lo mataron, dejándome sin general con un ejércitos de liderazgos 4, 5 y 6 (salvo el gigante). Bueno, eso me lo puso difícil, pero si algo le venía bien a 2 garrapatos y 6 fanáticos es unos bloques apretados de gente cerquita.


Pese a que las animosidades no me respetaron demasiado en esta partida, y los trolls pasaron una estupidez en 6 turnos, Morko de nuevo estaba mirando y estaba francamente indignado de que Belegar se hubiera comportado como una rata con ese cañonazo.

Los fanáticos y garrapatos estuvieron moviéndose toda la partida por el centro de un lado a otro, matando enanos a paladas siempre con impactos altos. Para cuando los jinetes de garrapato llegaron a los montaraces quedaban 3, luego al arrasar hacia los guerreros quedaban 5. El herrero rúnico los entretuvo un rato...pero murió también.

Mientras tanto Gobbla había matado al porta de batalla, y el resto de simpáticos buscaabrazos liquidaron al resto de barbaslargas y a la mitad de los martilladores (cargó él al garrapato para matarlo).


Mi gigante se fue al flanco de los martilladores, quedando dos o tres, aunque Belegar se subió a la piedra lo cual le dejaba pegarle sin estar en contacto y tumbarlo con sus 8 ataques que repetían para herir, ya que venía con 3 heridas perdidas de un cañonazo. Sus máquinas me estuvieron castigando toda la partida, así como el girocóptero, con pánicos, huidas, reagrupamientos...hasta que el rebaño de garrapatos explotó dejando a Belegar ya solo del todo.

Estuve como tres turnos con los 30 y tantos goblins listos para cargarle, pero la estupidez de los trolls me los bloqueaba todo el rato. Justo el turno que no fallaron estupidez...fallé animosidad, tela marinera.




Sus mineros me entraron por detrás y prometían ser un problema, aunque los jinetes de garrapato venían de camino. En todo caso tuve suerte porque el turno que con magia maté 3 mineros, fallaron pánicos a 10s, lo cual me aseguraba que al final de la partida él solo tendría a Belegar en el centro.

Así que mi último turno tranquilamente metí un bloque de goblins a medias y a los jinetes de garrapato y reclamé la masacre a favor (literalmente en mesa estaban las dos máquinas de guerra, Belegar a 2 heridas y el girocóptero con una herida, no pintaba bien para el señor enano).


La verdad es tuve la suerte de mi lado casi todo el día, algo que ayuda mucho cuando las cosas se mueven aleatoriamente o tienen impactos aleatorios. Una única disfunción (anulada por la regla de Oddgit) es un buen testigo de ello. Con 16 puntos de torneo llegamos a la entrega de premios, pero sobre todo decir que sabiendo lo rotos que pueden estar los personajes especiales, el hecho de que las listas las hiciera la organización (de forma que sus sinergias no fueran sobreexplotadas) fue todo un acierto, y en general lo pasamos muy bien. Flogus llevó a Be'Lakor, Fran el Calvo a Morgiana y Kardrom a Neferata y todos tenían montones de anécdotas curiosas de sus partidas.

Por mi lado quedé segundo en trasfondo (que ganaría Flogus) llevándome una preciosa bandeja tiradados conmemorativa que sin duda veréis en el canal más adelante, y tercero en la clasificación general del torneo, empatado con Orión (Raistd 1º) y Galrauch (BamBam 2º) y trayéndome un busto pirata muy majo (hubo confusión y parecía que era 2º pero luego el Barón nos avisó a BamBam y a mí y nos cambiaremos los trofeos).

Menos mal que no me asignaron a Malekith en carro...aunque quizás el año que viene, ¿no?

Y tras esta pedazo de entrada de escalada me despido, que ya estaréis aburridos. El mes que viene, más.

2 comentarios:

  1. El Heroquest me parece un juego muy agradecido: fácil de explicar y de jugar y con Gabi de máster y sus expansiones le añade cierta dificultad y variedad que el juego base no tiene. Como bien dices la calidad de las fotos desmerece ese Heroquest: todo bien pintado incluyendo escenografía, personalizado, con cartas caseras... Una auténtica gozada jugar así, una pena que no perdiéramos como al Zombicide.

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  2. Me encanta ese porta con la luna malvada. Te ha quedado fantástico y me lo guardo para seguir en el futuro las sombras y luces que has puesto.
    Y sobre la cabeza del gigante, la estrella del caos está tremenda, tan bien que me veo obligado a preguntar: pintado o calca?

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