martes, 3 de marzo de 2026

VII Torneo Leyendas en Miniatura: Recopilatorio de listas (20 a 11)

 ¡Buenos días! Bastantes caras conocidas hoy en el repaso de listas del VII Torneo Leyendas en Miniatura, con alguna sorpresa, y es que incluso cuando se repiten las facciones las construcciones tienen personalidad y diferencias notables. Vamos con esa penúltima entrega.





20. Vartrek (Panzerhammer)




Premios:

Rivales: Carlos Aznar-Enanos, Pato-Imperio, Malthus-Enanos: Clan Real

Comandantes

  • Minotauro de la condenación con Marca de Nurgle, armadura pesada, y Espada Rúnica del Caos

Héroes

  • Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión

Unidades básicas

  • Carro de tuskgors
  • Carro de tuskgors
  • Manada de 16 gors con alabarda, armadura ligera, escudo, campeón y músico
  • 7 minotauros con Marca de Nurgle, con arma a dos manos, armadura ligera, escudo, grupo de mando y Estandarte de la Bestia
  • 5 mastines del Caos

Unidades especiales

  • Carro de garragor
  • 8 furias

Unidades singulares

  • Cocatriz
  • 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?


19. Darkend




Premios:

Rivales: Bujoso-Reinos Ogros, Oropher-Elfos Silvanos, Leokul-Reinos Ogros

Comandantes

  • Señor del Caos con Marca del Caos Absoluto en mantícora, con arma a dos manos, escudo, Armadura de la Condenación, Brazo Adicional y Cuernos

Héroes

  • Hechicero del Caos con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Paladín del Caos con Marca del Caos Absoluto, en corcel del Caos con barda, arma a dos manos

Unidades básicas

  • 16 bárbaros con armadura ligera, escudo, músico y portaestandarte
  • 7 caballeros del Caos con Marca del Caos Absoluto con músico y portaestandarte
  • Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
  • Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto con bestia sangrienta
  • 5 jinetes bárbaros con mayal y músico
  • 5 mastines del Caos

Unidades especiales

  • 5 arpías
  • 4 minotauros con Marca del Caos Absoluto, con arma a dos manos y músico

Unidades singulares

  • 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

18. Eldelbar (Hammercry)



Premios:

Rivales: ProZerG-Elfos Silvanos, Gongolth-Mortales del Caos, Miky-Enanos del Caos

Comandantes

  • Gran chamán goblin nocturno, de nivel 4, con Ditto Dize Doz

Héroes

  • Gran jefe orco negro en jabalí con armadura pesada, Escudo Hechizado y Pinchapuerkoz de Porko
  • Chamán goblin nocturno de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión

Unidades básicas

  • 18 orcos salvajes con dos rebanadoras, pinturas de guerra y grupo de mando
  • 22 goblins nocturnos con lanza, grupo de mando, 4 redes y 2 fanáticos
  • 22 goblins nocturnos con lanza, grupo de mando, 4 redes y 2 fanáticos
  • 5 jinetes de lobo con músico
  • 5 jinetes de araña con músico
  • 20 goblins silvanos con lanza

Unidades especiales

  • 2 lanzapinchoz
  • 2 karroz de lobos, ambos con tripulante adicional y lanzas
  • 8 jinetes de garrapato
  • 7 jinetes salvajes de jabalí con lanza, escudo y grupo de mando

Unidades singulares

  • Gigante
  • 2 garrapatoz dezpachurradorez

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Jugué Orcos y goblins porque cada partida es diferente y tienen mucha versatilidad. Es un ejército muy divertido, aunque a veces no salen las cosas como uno quiere, jejjeje!

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El plan era sencillo, tener un centro fuerte con los goblins nocturnos y orcos salvajes, juntos con lo fanáticos que también hacen pupa a enemigos de alta resistencia, para ello también contaba con lanzapinchos.
Al ser infantería y combinarlo con carros, despachurradores, gigante y garrapatos saltarines da mucha movilidad al ejército.
En cuanto a los escenarios, no me afectaron mucho al tener hostigadores, jinetes de araña y goblins silvanos, la verdad que fue un acierto. Lo único que la última partida en mesa 2 la jugué con todo el centro impasable y era muy difícil de jugarla por depender mi lista de tener un centro compacto para evitar animosidades y chequeos.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La lista funcionó muy bien, quizás fuera yo el que estaba más agotado la última partida y tampoco estuve muy inspirado. La verdad es que lo pasé genial, me plantearía retirar los jinetes de jabalí, casi no entraron en combate, pero servían de bunker inmune a psicología de mi general, así que habrá que meditar y probar cambios.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
A quien no haya jugado nunca Orcos y goblins que los pruebe porque las partidas son muy divertidas, y a la hora de confeccionar la lista piense como evitar animosidades (orcos negros o personaje orco negro lo veo fundamental) y luego el tema de la psicología, ya que llevas un Lzg muy bajito y cualquier cosa te hace huir.

A quien lleve tiempo jugando, que pruebe esta lista porque está muy completa y permite jugar agresivo, más conservador...etc, incluye muchas opciones de unidades y estilos de juego, la considero muy competitiva.

Muchas gracias a la organización y a todos los aficionados que hicieron posible un día estupendo, nos vemos el año que viene!

17. Pedro Escobar (Campeones de Taal)


Premios: 

Rivales: De Lis-Condes Vampiro, ElloriN-Altos Elfos: Cracia, Ricky-Imperio

Comandantes

  • Señor bretoniano en hipogrifo, con Voto del Caballero, Lanza Plateada de los Bendecidos, Escudo Hechizado y Virtud de la Disciplina

Héroes

  • Doncella de la Dama en caballo de guerra, de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Paladín bretoniano en caballo de guerra con barda, con Voto de la Búsqueda y arma a dos manos
  • Paladín bretoniano en caballo de guerra con barda, con Voto de la Búsqueda y arma a dos manos
  • Paladín bretoniano portaestandarte de batalla en caballo de guerra con barda, con Voto del Caballero, Espada de Poder y Virtud del Deber

Unidades básicas

  • 10 arblastiers
  • 8 caballeros del reino con campeón y músico
  • 8 caballeros noveles con grupo de mando y Estandarte de los Caballeros Noveles
  • 10 cazadores

Unidades especiales

  • 7 caballeros andantes con grupo de mando y Estandarte de Guerra
  • 4 caballeros de pegaso con campeón
  • 5 hombres de armas a caballo con lanza, escudo y músico
  • 5 hombres de armas a caballo con lanza

Unidades singulares

  • No hay.

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Porque es el último que he terminado de pintar y el que estoy jugando actualmente, además de ello es el ejército que siempre quise tener. Me inicié en el Warhammer con el coleccionable de Altaya del 2000. Pero por aquel entonces la mayoría de Bretonia era metal y por su precio lo tuve que descartar. Ahora lo he podido completar con todas las miniaturas de esa época, 5ª edición, todo mi ejército lleva las miniaturas de esa estética, así que eso es lo que lo hace especial.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?

El plan era el básico para Bretonia, cargar y evitar ser cargado. La lista la configuré con las miniaturas que me apetecía incluir.

Si, me afectaron los escenarios. Puse todos los personajes permitidos, cosa que no suelo hacer para poder puntuar en el primero de ellos.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?

Ha funcionado muy bien, hice dos masacres y una en contra, con el que sería el ganador del torneo.

Sí, los campesinos a veces pueden ser mucho mejor de lo que parecen, mataron a la vampiresa en el turno 2 provocando la desintegración de su ejército (pero en esto influyó muchísimo la suerte en los dados), así que ese día fueron nombrados caballeros.

Otro aprendizaje es que los héroes elfos de cracia son tozudos, le cargue a su héroe en águila totalmente confiado, pero me desafió, como buen bretoniano acepté, pero no lo maté y por su tozudez me trabó esa cuña que luego sería cargada por el flanco.

También destacar que el tanque a vapor ahora es más fácil de usar que en sexta pura, y creo que es más fácil lidiar con él.

 

Sí, me ha parecido divertida usarla, hay que pensar bien los movimientos para poder hacer cargas favorables. En principio no haría mejoras, adaptaría la lista en función de los escenarios a jugar y de las unidades que me apetezcan llevar ese día.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Sí, no veo la lista a priori complicada de usar ni con combos y demás que haya que estar pensando, así que la recomendaría probar para cualquier tipo de jugador.

16. Carlos Aznar (Caballeros de Estalia)



Premios: 

Rivales: Vartrek-Bestias del Caos, Tacho-Orcos y Goblins, Marta-Hombres Lagarto

Comandantes

  • Señor de los enanos en porteadores del escudo, con escudo, Runa de la Furia, 2 Runas del Hierro, Runa del Poder y Runa Magistral de la Rapidez

Héroes

  • Maestro ingeniero con arma a dos manos y Runa de la Piedra
  • Señor del clan portaestandarte de batalla, con Runa de Defensa, Runa de Strollaz, y Runa Magistral de Grungni
  • Señor del clan con escudo, Runa de la Piedra, Runa del Poder y Runa Magistral del Vuelo

Unidades básicas

  • 10 ballesteros con escudo y músico
  • 15 barbaslargas con escudo, grupo de mando, Runa de Batalla y Runa del Estoicismo
  • 16 guerreros enanos con escudo y grupo de mando

Unidades especiales

  • Lanzaagravios con ingeniero, Runa de la Penetración, Runa de la Precisión y Runa del Valor
  • 14 martilladores con escudo y músico
  • 8 mineros

Unidades singulares

  • Girocóptero
  • Juggernaut

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Enanos fue el ejército que empecé de niño y después de 1 año y medio de volver al hobby, me puse a comprarlos de nuevo (los había tenido que vender). Siempre me han llamado mucho esa mezcla de mitología nórdica con la ingeniería y la importancia de los juramentos y los agravios. En mesa me gustaba mucho ver bloques de infantería que podían aguantar contra varios oponentes a la vez. La satisfacción cuando te cargan por los 4 lados y, no solo no pierdes el combate, si no que encima les ganas y tiene que chequear el rival...pocas cosas mejores hay.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Había un plan. Con la runa de Strollaz en turno 1 planto los 3 bloques en mitad de la mesa y ahí esperaba empezar a poner nervioso al rival. Si se iba yendo para atrás, la catapulta tendría más fácil disparar y los mineros meterían presión cuando salieran. Los ballesteros quitarían los apoyos frágiles, o bien cogerían un cuadrante. Y luego tocaba confiar. En que se quisiera arriesgar a entrar en combate con los martilladores, en que los barbaslargas o los guerreros aguantan para que los otros entrasen luego de apoyo. El juggernaut era esa carta sorpresa, manteniéndose siempre cerca de los bloques para hacer una contracarga, una vez cogido el enemigo, para meter esos ricos impactos por carga y forzar la huida.
En cuanto a los escenarios, la verdad es que no influyeron en nada.
En el primer escenario todo me venía bien: tenía 4 héroes duros, por lo que deberían aguantar más que los de los rivales y mis unidades eran resistentes y estaban destinadas a llegar al lado del rival.
En el segundo decidí centrarme en 2 puntos, dejando el otro para que los ballesteros o el girocóptero intentaran cogerlo (lo hicieron los primeros).
Y en el tercero...bueno, las mejoras no me vinieron DEMASIADO bien, ya que no veía una clara forma de aprovecharlas. Aún así, se las puse repartidas a las 3 unidades, y ninguna murió, éxito total.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Bueno, no ha funcionado mal. Sabía que era muy complicado sacarle buen partido ya que no usa lo más potente de enanos a mi parecer (el Yunque Rúnico). Dependía bastante de que la Catapulta y el Juggernaut me quitasen de el medio las amenazas más potentes, porque como todos sabemos, los enanos no se caracterizan por su gran movilidad.

Dicho esto, voy a poner un pequeño resumen de lo que recuerdo de las 3 partidas, que como veréis, fue contra 3 integrantes de Panzerhammer (a ver si en el siguiente me pueden variar un poco jajajaja).

Partida 1 vs Hombres Bestia de Vartrek:
Le estuve dando muchas vueltas el día de antes. Si llevaba varias manadas y emboscada, me lo iba a hacer pasar realmente mal. Una pequeña manada la podría aguantar la catapulta, pero no durante mucho tiempo. Así que en el despliegue decidí dejar los ballesteros junto a ella por si necesitaba apoyarla.
Al ver su ejército, me sorprendió: la partida se me ponía de cara, ya que solo había una manada y no emboscaron.

En mi primer turno conseguí clavar una piedra en los minotauros y un cañonazo del juggernaut a la cocatriz, que además rebotó atravesando toda la línea de los minotauros. La catapulta hizo 0 heridas, pero la bala de cañón metió 3 heridas a la gallina, mató 2 minotauros e hirió a un tercero, toda una maravilla. Falló el chequeo de pánico, y más confianza para mí. Por otra parte, el Señor del Clan con el martillo volador y la Runa del Poder, consiguió romper de 1 golpe el carro de Garragor.

En su segundo turno, el carro de al lado de los minotauros huyó de pánico al inicio: más buenas noticias para mí. Las furias cargaron a mi catapulta, descubriendo que tenían la runa del valor y que no iba a ser tan fácil acabar con ellos. Todo lo demás se acercó a los barbaslargas para acabar con ellos al turno siguiente y la Cocatriz, oh la Cocatriz, solo con 1 herida restante le bastó para petrificar por completo al juggernaut, quitándome toda la ventaja en ese lado.
Aquí tenía 2 opciones: giraba mis barbaslargas para tirar un martillo e intentar matar a la gallina, o la dejaba y me colocaba para que no me cogieran el flanco en su siguiente turno. Decidí jugármela al todo y confiar en mis enanos. Mi girocóptero fue a freir a algunas cabras, el martillo rompió a la gallina y mis martilladores miraron muy fieramente a los minotauros reagrupados. Los mineros entraron para apoyar a la catapulta.

En el tercero turno los minotauros cargaron, sabiendo que no era una buena opción, pero ya le había quitado más opciones. Los barbaslargas estaban ya a punto de ser engullidos. Por mi parte utilicé este turno para colocarme con todo, los barbaslargas creo que no muy bien, pero no había mucha más opción. La catapulta por fin estaba libre y los mineros podrían avanzar a apoyar por el flanco derecho.

En el cuarto empezaron ya las cargas: los minotauros contra los martilladores, el carro contra los guerreros. Los barbaslargas se tuvieron que enfrentar a una manada por un lateral, los ogros dragón por el frontal y un carro. Pintaba mal para ellos, y así fue. Por desgracia el general se quedó a 32 cm de la unidad, no pudiendo coger ese punto extra de L y fallando el chequeo de desmoralización por 1 punto. Día triste para los enanos.
Los minotauros sufrieron la furia del Señor de los Enanos, y además, tuvieron unas malas tiradas para impactar, pudiendo ganar el combate y haciéndoles huir, así como el carro de los valientes guerreros.

Ya llegando al final, los ogros dragón amenazaban a mis ballesteros, quienes no habían hecho mucho en esta batalla. El girocóptero seguía importunando a la manada, esta vez huyendo de su carga. Los minotauros volvían a la batalla, una última vez, así como el carro. Por desgracia, el carro acabó masacrando a mis guerreros enanos, pero se quedó justo delante de los mineros. Los minotauros fueron una vez más derrotados.

En mi último turno, mi catapulta volvió a fallar para herir, esta vez contra el chamán de la manada, que le había caído la piedra en la cabeza. Mi señor de los enanos consiguió terminar el trabajo, así como los mineros. Una batalla sangrienta que se saldó con una victoria decisiva para los enanos por unos 750 puntos.

Partida 2 vs Orcos y Goblins de Tatxo:
Oh no, odio a los pieles verdes, mucho. Mi rival llevaba 2 garrapatos despachurradores (los odio, y por favor, hay que darles una revisión), además de un chamán de nivel 4 con el que le salieron los 2 pisotones. Iba a ser duro. Empecé yo, pudiendo tirar una piedra contra uno de sus lanzavirotes y romperlo, y casi dándole al Gran Chamán, que lo había dejado detrás (mi rival se asustó y ya no lo sacó de la unidad de goblins).
El juggernaut pudo matar de un solo disparo al Garrapato montura del Jefe Goblin Nocturno, el cual, se fue corriendo a la unidad de goblins que tenía al lado (este hecho será importante más adelante).

El primer turno de magia Goblin se saldó sin víctimas enanas, todo un logro. A pesar de la presión que meten mis bloques de enanos avanzando, la superioridad de tropas de los pielesverdes me hacían temer lo peor. Los fanáticos rivales empezaron a salir para desgracia de los guerreros enanos, a los que llegó uno, haciendo bastantes bajas.
Durante varios turnos hubo un tira y afloja, con los fanáticos y los despachurradores, estando los enanos intentando reducir sus bajas mientras la catapulta intentaba hacer un pánico en la unidad del Gran Chamán sin éxito. El juggernaut intentó matar a uno de los despachurradores antes de que chocara contra los pobres barbaslargas, pero salió el primer resultado de problemas del día, muriendo en el turno siguiente por un par de pisotones, que no pude dispersar por una mala tirada de dados.
Se escuchó cómo los picos de los mineros abrían un agujero en el flanco izquierdo, llegando y arrasando con el segundo lanzavirotes enemigo, pero con la amenaza de los saltarines, no pudieron avanzar más en toda la partida.
Los pocos guerreros enanos restantes fueron cargando, atacando y ganando a un carro goblin, que les llevó hasta el otro extremo del tablero. Los barbaslargas, después de ver reducido su número por el despachurrador y los pisotones, repelieron una carga de los saltarines, pero acabando luego casi reducidos a la nada, decidí separarlos. El Señor del Clan se unió a los martilladores, ahora protegiendo 3 de mis cuatros personajes, y el barbalarga campeón fue solo alejándose del meollo, ojalá sobreviva (no).

Llegado ya el quinto turno, los valientes 2 enanos que quedaban luchando contra el carro de goblins cayeron, después de 2 turnos de no poder hacer la última herida. El poderoso martillo volador le consiguió quitar 1 herida al Jefe Orco Negro, general enemigo. Y por supuesto, la catapulta seguía sin conseguir nada relevante. Por suerte los ballesteros consiguieron reclamar uno de los objetivos. Las últimas opciones de los enanos pasaban por forzar un último combate e intentar ganarlo como fuera.

Último turno mío, última oportunidad de que la catapulta acabase con su Gran Chamán. Hit en medio de la unidad, un montón de goblins muertos, chequeo de pánico al final de la fase. ¿Qué pasó antes? Exacto, el martillo volador acabó matando al Jefe Orco Negro. Ahora tendría que ser un chequeo de pánico con su liderazgo base. Tira los dados: un 6. ¿Liderazgo del Gran Chamán Goblin Nocturno? 5. La euforia surge por todo mi cuerpo, hasta que se acuerda de ese Jefe Goblin Nocturno que se metió en la unidad en el turno 1 y que, efectivamente, él sí que tiene Liderazgo 6. Acepto la realidad y me preparo para hacer lo único que puedo en este final de partida: rezarle a los Ancestros para que den fuerza al brazo de mis personajes y su Guardia Real.
Llega el final para mi rival, más pisotones casi que limpian todas mis tropas. Al final se decide por cargar, 3 unidades vienen a por mí: el carro por detrás, los garrapatos por el lateral y los jinetes de jabalí por el frontal. Mueren todos los martilladores, pero los personajes resisten, teniendo que usar el portaestandarte de batalla para repetir y darle emoción hasta el final.

A pesar de haber perdido casi todas mis tropas, lo poco restante suma a mi favor y se queda en marginal en mi contra por 500 puntos.

Partida 3 vs Hombres Lagarto de Marta:
Una pena tener que matar lagartos, el segundo ejército que conquistó mi corazón. La lista de Marta llevaba varios desoves de 1 dado de dispersión extra, además de varios pergaminos y un solo chamán de nivel 1, puntos gastados que no podría utilizar contra los poderosos enanos, así que en principio, ya partía con ventaja.
El despliegue fue bastante determinante, porque llevaba 2 unidades de gélidos con escamaduras, demasiado duras como para que se encargaran de ellas una unidad de ballesteros o el juggernaut. Quería que mis martilladores se librasen rápido del estegadón, pero temía que con unos impactos por carga potentes y algunos disparos de antes, cayera hasta el último de la Guardia Real, así que dejé ese trabajo en los confiables guerreros enanos, que tardaron 8 rondas de combate, pero al final del turno 6º mío, consiguieron que huyera y cogerle, después de haber repetido ese mismo combate 3 o 4 veces.
Viendo que mis unidades de enanos estaban ya encima de los pobres lagartos, éstos decidieron cargar con todo, pero por suerte, mi catapulta, ahora sí, había machacado a varios saurios (se desvió la piedra del estegadón) y cuando cargaron a mis martilladores, ya partía con bastante ventaja. Creo que no me hicieron ninguna baja, y aunque yo hice pocas, fue suficiente para que huyesen, y por supuesto, que les cogiera a la carrera ¡PARA QUE LUEGO SE DIGA QUE LOS ENANOS SON LENTOS!
Por el otro lado, los barbaslargas sufrieron frente a unos pocos saurios en gélidos con un escamadura, el cual llevaba la Macana Ardiente, que fue DECISIVA, cada turno caían 1 o 2 barbaslargas, reduciendo su número, y la sangre fría le ayudaba todo el rato a seguir en el combate (y sus salvaciones de armadura, que solo le pude matar cuando huyó y no reagrupó).
Especial mención a los poderosos eslizones, que sufrieron una y otra vez el cañón de vapor del girocóptero y se quedaron, una y otra vez, con su liderazgo base.
Una vez más, el juggernaut sacó problemas, y en el turno de mi oponente las salamandras lo DESTRUYERON, 5 o 6 heridas se comió, entrándole las justas para matarlo.
En el último turno, los pobres kroxigores que no paraban de huir y reagruparse, recibieron la carga de los martilladores, perdiendo el combate, pero quedándose con un poderoso chequeo a L3. Una pena que en el turno de mi rival eso ya no fuera suficiente y huyesen, no sin antes casi matar al portaestandarte de batalla, que se salvó por la runa de defensa.
Como bien dije al principio, la otra unidad de gélidos no pude gestionarla bien, coloqué mal a los mineros, que fueron arrasados por ellos y luego los ballesteros, aunque quedando al final solo 1 gélido y el escamadura que lo acompañaba, lo único que le quedó a los sangres fría en mesa.

Así que, como último enfrentamiento del día, conseguí una masacre a favor de 2100p, lo cual me subió en la clasificación a un loable puesto 16, contento con ello, a pesar de que mi objetivo era estar entre los 10 primeros.

Consideraciones generales
La lista me ha gustado mucho jugarla, es rápida y directa, mete mucha presión en el rival, y si puedes aprovechar cualquier fallo, se puede llegar a tener muy buen resultado. Pero la elección de runas en el Señor de los Enanos no ha brillado, un arma a dos manos y una runa del desafío habría sido más efectiva. También he echado de menos, aunque fuera, una runa de protección arcana.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No es una lista para empezar a jugar enanos. Tiene pocas unidades y de tamaño justito. Para alguien que empiece le recomendaría sacar más infantería para cubrirse de posibles malas colocaciones (a pesar de mis muchas partidas, yo las sigo teniendo). Pero sí que me gustaría que la gente que lleva tiempo jugando enanos lo probase y no jugase con los típicos enanos que se quedan jugando en 1/4 de la mesa con 3 máquinas de guerra y 2 unidades de disparo, normalmente esas listas no van a conseguir masacres, y así no se ganan torneos. Mi idea siempre es tener una lista que tenga opciones de llegar al primer puesto, aunque no sea lo más óptimo.

15. Santinik - Clan Moulder (CRHammer)



Premios: Mención(+) Lista Más Amistosa

Rivales: Flogus-Elfos Oscuros, Dmonrat-Enanos, Kurg4n-Reyes Funerarios

Comandantes

  • Maestro de la mutación con Espada Cruel

Héroes

  • Agente de la mutación, de nivel 1, con 1 Pergamino de Dispersión
  • Agente de la mutación, de nivel 1, con 1 Pergamino de Dispersión
  • Caudillo portaestandarte de batalla en rata ogro quebrantahuesos, con Estandarte de la Tempestad

Unidades básicas

  • 3 manadas de ratas gigantes
  • 3 manadas de ratas gigantes
  • 1 manada de ratas gigantes
  • 23 esclavos con campeón y músico
  • 20 esclavos con músico
  • 2 hordas de ratas
  • 2 hordas de ratas
  • 5 ratas lobo
  • 5 ratas lobo
  • 24 guerreros del clan con arma de mano y escudo y grupo de mando
  • 10 alimañas con portaestandarte, músico y Estandarte de los Cuatro Vientos Negros

Unidades especiales

  • 2 ratas ogro mutantes con trasplante de cerebro y 4 piernas
  • 2 ratas ogro mutantes con trasplante de cerebro y 4 piernas
  • 2 ratas ogro mejoradas, una con amerratadora y otra con tunelapuños
  • 1 rata ogro acorazada

Unidades singulares

  • Aberración
  • Aberración
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Es un ejército que me gusta y que llevo jugando más de 30 años (sí, p. vieja). Nunca había jugado ninguna lista alternativa, ni en pura ni en ampliada, así que me decidí por el Clan Moulder para amortizar algunas unidades que tenía pintadas hace unos años al retomar el hobby. Me decidí por clan Moulder, por la variedad de unidades móviles y porque quería jugar a la ofensiva, olvidándome de grupos de apoyo y rayos que muchas veces hacen que el jugador skaven se quede atrás especulando.

La idea inicial de la lista era plantear un buen muro de carne con muchas unidades al estilo Santinik (llevaba 17 sin contar personajes creo).  Los personajes fueron un Maestro de la Mutación con la Espada Cruel, dos agentes de la mutación para mantener un poco la defensa mágica, y un simpático Caudillo suicida montado en rata ogro con el Estandarte de la Tempestad, para que el rival practicara su puntería con él.

El bloque de básicas.... pues un montón, ratas gigantes como básicas. Un par de unidades de hordas de ratas (dos seguros de vida siempre).  El Consejo de los 13 metió en la lista una unidad de 10 alimañas para intentar sabotearme, pero no lo consiguió, pues sobrevivieron las 3 batallas. En realidad al tener el estandarte de los 4 vientos, su misión era absorber alguna carga de algún dragón confiado para que se quedase como Cagancho en Almagro y poder entretenerlo con las hordas de ratas o incluso jugármela a  presentarle a mi general con la Espada Cruel, pero no se dió el caso.

Respecto a las especiales, me sedujeron la opción de ratas ogro mutantes esas que se pueden tunear. Así que les operé el cerebro y les puse patas adicionales , metí dos unidades de 2 cada una, y prescindí de señores de bestias; ¡Ya tenía dos unidades de caballería!

La rata ogro acorazada sin señor de las bestias en mi cabeza sería un bastión, en la vida real no hizo nada, incluso se pasó una batalla entera chocándose con una unidad de ratas lobo fallando estupideces como si no hubiera un mañana.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El mejor plan en un ejército tan numeroso y errático como los skaven es no tener plan. Eso sí, había que avanzar y machacar al enemigo antes de que la defensa mágica cayera o el estandarte de la tempestad se gastase. Los escenarios no me afectaban demasiado porque la lista estaba bien a nivel de psicología por la regla de los señores de las bestias (los dos magos se encargaban de dispersar y hacer pantallas de psicología a los bloques).


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La lista ha funcionado bien, sólo la probé una vez e incluso le hice cambios. No la mejoraría porque me lo pasé bien, está claro que hay cosas que se pueden optimizar como el porta en rata ogro o los 10 alimañas, son una diana andante pero le da variedad y picante al ejército.
Agradecer al equipazo de Leyendas otro año más el esfuerzo impagable de organización, ¡nos vemos el año que viene!


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

14. Kurg4n (Caballeros de Estalia)





Premios: Mención Miniatura Mejor Pintada (Necroesfinge)

Rivales: Luis Navas-Demonios del Caos, You-Elfos Silvanos, Santinik-Skaven: Clan Moulder

Comandantes

  • Rey funerarios en carro de guerra, con arma a dos manos, Armadura del Escorpión, Brazaletes del Sol, Icono del Héroe y Pectoral de Shapesh

Héroes

  • Sacerdote funerario en corcel esquelético con Vaso Hierático
  • Sacerdote funerario con Manto de las Dunas y 1 Pergamino de Dispersión

Unidades básicas

  • 7 caballería ligera de Khemri con campeón
  • 5 carros ligeros con campeón, portaestandarte y Estandarte de la Legión No Muerta
  • 1 enjambre funerario
  • 16 guerreros esqueleto con arco y grupo de mando

Unidades especiales

  • 4 buitres de Nehekhara
  • Gólem escorpión
  • 3 ushabti con arco compuesto

Unidades singulares

  • Lanzacráneos con cráneos del enemigo
  • Necroesfinge

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

13. Aika (Ordo Navarrorum)



Premios: Premio Mejor Trasfondo

Rivales: Chuky-Imperio, Gortein-Altos Elfos, El Ullete-Imperio

Comandantes

  • Caudillo hombre bestia con Marca del Caos Absoluto en carro de tuskgors, con escudo, Espada Berserker, Armadura de la Condenación y Cuerno de la Gran Cacería

Héroes

  • Beligor con Marca del Caos Absoluto, dos armas de mano, Armadura del Caos, Corazón Oscuro y Cuernos
  • Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con cayado de la manada y 2 Pergaminos de Dispersión
  • Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con Bastón de Darkoth

Unidades básicas

  • Carro de tuskgors
  • Carro de tuskgors
  • Manada de 9 gors con dos armas de mano y 9 ungors, con grupo de mando y Tótem Virulento
  • Manada de 6 gors con dos armas de mano y 6 ungors, con campeón y músico
  • Manada de 6 gors con dos armas de mano y 6 ungors, con campeón y músico
  • 5 mastines del Caos

Unidades especiales

  • 5 centigors con escudo, músico, portaestandarte y Estandarte de la Ira
  • 6 furias
  • Garragor
  • Garragor

Unidades singulares

  • Cocatriz
  • Gigante del Caos con monstruosidad mutante

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Me encanta jugar Bestias del Caos. Me parece un ejército buenísimo, que suple su bajo liderazgo con unidades muy variadas y baratas, con marcas del caos absoluto en unidades clave como los carros, y con una variedad de monstruos bestial (badum tss). Me parece un ejército muy divertido de jugar y muy recomendable en torneo, ya que prácticamente va a combate y poco más. Las emboscadas son brutales, en turno 2 o 3 estás rodeando al ejército rival (cómo se desarrolle la partida ya es otra cosa).

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Me apetecía llevar un caudillo en carro, y aprovechar que con el caudillo se le puede poner un estandarte mágico a una de las manadas. La idea era emboscar la manada grande con el Tótem Virulento (ataques envenenados para toda la unidad). Metería el Beligor con 2 armas de mano ahí, y en turno 3 cargar a quien sea con un chorrón de ataques envenenados. Desde la zona de despliegue, un par de manadas pequeñas, 2 garragor y un par de carros zoneando, y el gigante (que tantas alegrías da) buscando al enemigo. Con los 2 chamanes nivel 2 y los centigor con el estandarte de la ira trataría de destruir algún apoyo. La cocatriz y las furias tratando de colarse tras las líneas enemigas, causando terrores y buscando máquinas de guerra.
No hice la lista pensando en los escenarios, pero creo que iba muy bien para capturar objetivos, ya que es un ejército móvil al que le cuesta poco llegar a ellos. 


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Me ha gustado mucho jugar con esta lista. Ha funcionado bastante bien, con una derrota decisiva en contra y dos masacres a favor. Hay que decir que en las 3 partidas la suerte fue un factor clave, pero es una lista que agobia mucho al rival, ya que tiene que gestionar muchas unidades que son un potencial peligro para él. La combinación de carros, garragor y manadas pequeñas es demoledora (si pasan los chequeos de liderazgo, claro). A continuación comento mis partidas:

Partida 1 vs Chuky (Imperio): Lista imperial con tanque de vapor, 2 unidades de caballería, 2 de herreruelos, 1 cañón, 1 salvas, grandes espaderos y espadachines. Mis unidades avanzan con ganas hacia adelante, pero con precaución porque hay algunas máquinas de guerra y un tanque de vapor que les mira muy raro. Avanzo los garragor alegremente, que para eso están, y el caudillo en carro decide que todavía no es su momento, que ya aparecerá cuando los imperiales estén más blanditos. Chuky va picando poco a poco mis unidades, pero el gigante y la cocatriz siguen intactos. Coloco a la cocatriz cerca de 3 unidades con la esperanza de generar terror y petrificar algún caballero, pero empieza el festival de unos y no petrifico a nadie. Los imperiales no se dejan amilanar y achicharran a mi pollo con la metralla del cañón. Aparece la manada grande en turno 2 con intenciones de vengar a su querida deformidad alada, pero el salvas les hace como 14 bajas y deciden que bueno, que tampoco pasa nada, la mascota tenía mal genio y comía mucho, así que abandonan la mesa por donde habían venido. Por el otro frente de batalla los carros y en general todo el mundo continúa con la tradición de sacar unos en las tiradas, así que dando pena máxima el ejército se va desmoronando. Menos mal que el gigante hace sus cosas de gigante, agarra al sucio mago imperial que lleva el Espejo de Van Horstmann y lo estampa contra la unidad de espadachines de detrás. El señor se lleva una herida, y mi cobarde chamán, asomando su cabeza desde detrás de un muro lo remata con un proyectil mágico. Quien no se consuela es porque no quiere. Desastre general, pero rascando algunos puntos se consigue una decisiva en contra.

Partida 2 vs Gortein (Altos Elfos): Gente que va a la guerra con el cabello oliendo a suavizante vs gente con nula higiene capilar y parásitos en calidad y cantidad (spoiler, esta vez ganan los buenos). Lista con 2 bloques tochos de maestros de la espada y guardia del fénix (!!), 2 de yelmos, 2 carros y un fénix, entre otros. Empiezo la partida y como soy medio lelo coloco a la cocatriz en medio del campo de batalla a distancia de carga del fénix. Evidentemente me carga y la destruye ignominiosamente. El fénix arrasa y se coloca en medio de varias unidades mías. Los terrores van a ser muy divertidos. A estas alturas y vista mi partida anterior, le he llorado a Gortein un par de veces diciéndole que no tengo el día y que vaya paquete que soy. Los dioses del Llorihammer escuchan mis "plegarias" y a partir de aquí me conceden tiradas bajas en liderazgo, y tiradas altas en impactos por carga, hiriendo, etc. Pasan los turnos y me voy dando cada vez más asco, no hago más que destrozar al ejército del pobre Gortein que inexplicablemente se lo está pasando teta. El momento culmen es cuando 6 furias cargan a su fénix por la retaguardia (porque me apetece), no hieren, pero el fénix tampoco, y gano el combate por 3 (retaguardia y potencia). Evidentemente el fénix se desmoraliza y lo atrapan en la huida (después de esto no me miraré en el espejo en 1 mes). A la manada con ataques envenenados le va mejor esta vez y liquida a la unidad de maestros de la espada en un par de rondas de combate, y entre el caudillo en carro y el gigante acaban con la guardia del fénix. Masacre a favor, pero lo que me llevo es Gortein que es un tío majísimo que se lo sabe pasar bien hasta en los peores escenarios. Espero verte pronto por las mesas!

Partida 3 vs El Ullete (Imperio): Otra vez contra imperio, esta vez una lista más amigable. Tres bloques (lanceros, alabarderos y grandes espaderos), salvas, cañón y mortero, 1 caballería pesada, 1 herreruelos, arcabuceros y muchos destacamentos. Ullete me comenta que la lista que lleva es como se imagina al imperio, con bloques sobre todo, destacamentos y disparo (amén). Parece que les he caído bien a los dioses de Llorihammer y en esta partida vuelvo a tener su favor. La cocatriz se acerca a su caballería pesada por el flanco, y recibe dos cebollazos del mortero en toda la cabeza que la despachan (bien tirado, sí señor). Pero antes del segundo hit se lleva 4 caballeros con el ataque de petrificar; el campeón que queda vivo se lo piensa un poco (muy poco) y se vuelve a su pueblo. El gran cañón y el mortero hacen su trabajo, aunque la suerte hace que la bala del cañón no llegue al gigante y le haga un agujero. Decir que mi contrincante estima a las mil maravillas, pero los dados no le ayudan. Por el otro flanco las furias van liquidando algún destacamento, el caudillo se mete a combatir y la manada grande ataca a los lanceros. Estos héroes lanceros aguantan un montón de rondas de combate recibiendo heridas, hasta que no les quedan filas y acaban sucumbiendo de la mano de mis piojosos. Los alabarderos desmoralizan a mi caudillo y motivados como iban casi lo alcanzan, se libra por 2 cm. Las furias les cargan para darle tiempo a reagruparse, y al final acaba todo en desastre para el imperio. Sólo sobrevive el mortero (mvp) y un destacamento. Masacre a favor otra vez. Lo mejor de todo la actitud de mi rival: hasta el último turno dio guerra aunque le venían mal dadas, mantuvo una actitud que daba gusto, celebraba incluso mis golpes de suerte... Es usted un grande, Mr. Ullete!

Como reflexión, es una lista que agobia mucho, con muchas fuentes de peligro que el rival tiene que gestionar. Quizá lo más óptimo hubiera sido prescindir de la magia y los centigors, que no hicieron gran cosa, y poner una unidad de minotauros con arma a 2 manos como unidad martillo. Pero creo que la lista ya estaba bastante afilada, hubiera sido abusivo, y me apetecía llevarla tal y como está.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Es una lista con muchas unidades con las que puedes hacer huidas y contracargas, por lo que le puede venir bien a un novato para aprender ese juego. Hay muchas unidades baratas y los errores no se pagan muy caro, por lo que me parece una buena lista para novatos. Y los veteranos también la disfrutarán, hay que zonear bastante, prever cargas y contracargas, la emoción de las emboscadas, la epicidad de tu caudillo cargando él solo aun bloque... Las bestias son muy disfrutonas, el caos es la auténtica salud!

12. Ungido


Premios: 

Rivales: Mastropiero-Skaven, Miky-Enanos del Caos, Manel-Orcos y Goblins

Comandantes

  • Rey funerario en carro ligero, con armadura ligera, Mayal de Cráneos, Icono del Héroe y Ojo Dorado de Rah-nut

Héroes

  • Sacerdote funerario con Manto de las Dunas y 1 Pergamino de Dispersión
  • Sacerdote funerario con 1 Pergamino de Dispersión
  • Sacerdote funerario con Vaso Hierático

Unidades básicas

  • 3 carros de guerra
  • 3 carros de guerra
  • 2 enjambres funerarios

Unidades especiales

  • 5 ushabtis con arco compuesto
  • 5 ushabtis con arco compuesto
  • Gólem escorpión
  • 5 buitres de Nehekhara

Unidades singulares

  • No hay.

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Es el único que cumple con las penas de the old world, deberíais permitir las peanas nuevas, realmente no afecta demasiado y se puede apañar sobre la marcha.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
To pa Lante y los carros flanqueando.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Cuando los ushabtis iban a 3+ en combate se notaba mucho. Ha estado bien, pero me hubiera gustado poder meter otras minis que por peana no he podido.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No recomendaría la lista, ya que es una lista frankestain con minis de tow jajajaja

11. Ruso Apestoso (Panzerhammer)


Premios: 

Rivales: Magnus-Skaven: Clan Moulder, El Ullete-Imperio, Ceyl-Elfos Silvanos

Comandantes

  • Señor de la torre con Escudo Hechizado, Manto de Piedra y Martillo Negro de Hashut

Héroes

  • Brujo de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión

Unidades básicas

  • 10 ballesteros enanos del Caos, con escudo y músico
  • 17 guerreros enanos del Caos, con escudo, músico y portaestandarte
  • 20 guerreros hobgoblin con escudo, armadura ligera y músico
  • 20 esclavos goblin con escudo y músico

Unidades especiales

  • 16 guardias infernales juramentados, con grupo de mando y Estandarte de Guerra
  • 2 lanzavirotes hobgoblin
  • 6 nacidofuegos k'daai
  • 6 nacidofuegos k'daai

Unidades singulares

  • Cañón estremecedor
  • Demonio de hierro con rompecráneos

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Bueno, ya que es un ejército raro y que poca gente juega con mas razón para poder utilizarlos y jugarlos, si que es verdad que se ajusta bastante a mi forma de jugar con cosas de mugre y unidades de élite, al final desde que empecé a jugar pasé por enanos un breve tiempo y me aburrió un poco el estilo, ogros que o sufría masacres apabullantes o hacía masacres no había término medio y al llegar con enanos del caos me encontré un ejército estable donde claro que había derrotas pero al final sí que podía controlar un poco el azar. Enanos del caos es un ejército muy bueno ya sea por máquinas de guerra, infantería barata o enanos para añadir ese aguante a las listas además de mis amados kadais que dan alegrías aunque te explotan solos con un mal chequeo.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La idea principal de la lista era mi señor enano durete con la guardia infernal en el centro aguantando y dando ese liderazgo tan necesario y a sus laterales las dos de Kadai que con L10 no sufrían tanto el dolor de fallar un chequeo y que explotasen mientras que en las alas ya eran un poco unidades para empantanar e ir picando mientras el medio rompía, el tema de los escenarios siendo sinceros no fue determinante ya que en la primera tanto a mi rival como a mí se nos olvidó chequear si movían más de 25 cm fallo nuestro que no caímos, en el segundo el desplegar a 30 fue un poco más problema por el tema de las máquinas de guerra que las tenía que poner en el borde y en el último la verdad que no fue muy desequilibrante.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Pues la lista me gustó mucho, un poco radical ya que solo llevaba un mago con dos pergas y cruzando los dedos de no explotar en magia pero tuve suerte con los cruces en magia quitando la primera lista que me tocó vs un vidente gris, no lo negaré estaba acojonado por los rayos y los kadais. La lista me gustó mucho nunca había jugado dos de kadais de 6 y me pareció muy buena, buena potencia, miedo, impactos por fuego y leches de F5 ayudan a bajar al personal, quería salir un poco del frasco de carrasco, gujas o nivel 4 repartiendo misiles a diestro y siniestro. De mejorar creo que no tocaría nada a lo mejor una de lobos pero para el tema de redirigir o quitarte algún apoyo tonto pero creo que está bastante cuadrada. Lo mejor de todo fue ver al señor de la torre repartiendo leches y cargarse un hombre árbol eso se puede decir que es un logro desbloqueado.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Lo primero es que pruebe todas las unidades para que entienda un poco las sinergias, existen unidades que no las utilizará nunca como el lanzacohetes o por ejemplo lo hotgoblins escurridizos pero por la cantidad de mejores opciones que hay en el hueco de especial pero no son malas y sobre todo que se lo pase bien haciendo combinaciones de enanos, orcos y hotgoblins porque salen auténticas bizarradas, por ejemplo pudiendo llevar orcos negros y hacerte una lista en plan horda del khan pielverde, para el que ha jugado una docena de veces la facción el innovar siempre ayuda y no llevar siempre el mismo tipo de lista de los tres enanos que fuimos al torneo las 3 listas diferentes y fue un 4 puesto, un 7 y un 11 ......Los enanos del caos están rotos y Fran "el calvo" en esta vida o en la siguiente clamaré venganza ante esos sucios franceses a caballo.

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