¡Buenos días! Bastantes caras conocidas hoy en el repaso de listas del VII Torneo Leyendas en Miniatura, con alguna sorpresa, y es que incluso cuando se repiten las facciones las construcciones tienen personalidad y diferencias notables. Vamos con esa penúltima entrega.
20. Vartrek (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: Carlos Aznar-Enanos, Pato-Imperio, Malthus-Enanos: Clan Real
Comandantes
- Minotauro de la condenación con Marca de Nurgle, armadura pesada, y Espada Rúnica del Caos
Héroes
- Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- Carro de tuskgors
- Carro de tuskgors
- Manada de 16 gors con alabarda, armadura ligera, escudo, campeón y músico
- 7 minotauros con Marca de Nurgle, con arma a dos manos, armadura ligera, escudo, grupo de mando y Estandarte de la Bestia
- 5 mastines del Caos
Unidades especiales
- Carro de garragor
- 8 furias
Unidades singulares
- Cocatriz
- 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera
19. Darkend
Premios:
Rivales: Bujoso-Reinos Ogros, Oropher-Elfos Silvanos, Leokul-Reinos Ogros
Comandantes
- Señor del Caos con Marca del Caos Absoluto en mantícora, con arma a dos manos, escudo, Armadura de la Condenación, Brazo Adicional y Cuernos
Héroes
- Hechicero del Caos con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión
- Paladín del Caos con Marca del Caos Absoluto, en corcel del Caos con barda, arma a dos manos
Unidades básicas
- 16 bárbaros con armadura ligera, escudo, músico y portaestandarte
- 7 caballeros del Caos con Marca del Caos Absoluto con músico y portaestandarte
- Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
- Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto con bestia sangrienta
- 5 jinetes bárbaros con mayal y músico
- 5 mastines del Caos
Unidades especiales
- 5 arpías
- 4 minotauros con Marca del Caos Absoluto, con arma a dos manos y músico
Unidades singulares
- 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera
18. Eldelbar (Hammercry)
Premios:
Rivales: ProZerG-Elfos Silvanos, Gongolth-Mortales del Caos, Miky-Enanos del Caos
Comandantes
- Gran chamán goblin nocturno, de nivel 4, con Ditto Dize Doz
Héroes
- Gran jefe orco negro en jabalí con armadura pesada, Escudo Hechizado y Pinchapuerkoz de Porko
- Chamán goblin nocturno de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- 18 orcos salvajes con dos rebanadoras, pinturas de guerra y grupo de mando
- 22 goblins nocturnos con lanza, grupo de mando, 4 redes y 2 fanáticos
- 22 goblins nocturnos con lanza, grupo de mando, 4 redes y 2 fanáticos
- 5 jinetes de lobo con músico
- 5 jinetes de araña con músico
- 20 goblins silvanos con lanza
Unidades especiales
- 2 lanzapinchoz
- 2 karroz de lobos, ambos con tripulante adicional y lanzas
- 8 jinetes de garrapato
- 7 jinetes salvajes de jabalí con lanza, escudo y grupo de mando
Unidades singulares
- Gigante
- 2 garrapatoz dezpachurradorez
17. Pedro Escobar (Campeones de Taal)
Premios:
Rivales: De Lis-Condes Vampiro, ElloriN-Altos Elfos: Cracia, Ricky-Imperio
Comandantes
- Señor bretoniano en hipogrifo, con Voto del Caballero, Lanza Plateada de los Bendecidos, Escudo Hechizado y Virtud de la Disciplina
Héroes
- Doncella de la Dama en caballo de guerra, de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
- Paladín bretoniano en caballo de guerra con barda, con Voto de la Búsqueda y arma a dos manos
- Paladín bretoniano en caballo de guerra con barda, con Voto de la Búsqueda y arma a dos manos
- Paladín bretoniano portaestandarte de batalla en caballo de guerra con barda, con Voto del Caballero, Espada de Poder y Virtud del Deber
Unidades básicas
- 10 arblastiers
- 8 caballeros del reino con campeón y músico
- 8 caballeros noveles con grupo de mando y Estandarte de los Caballeros Noveles
- 10 cazadores
Unidades especiales
- 7 caballeros andantes con grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 4 caballeros de pegaso con campeón
- 5 hombres de armas a caballo con lanza, escudo y músico
- 5 hombres de armas a caballo con lanza
Unidades singulares
- No hay.
El plan era el básico para Bretonia, cargar y evitar ser cargado. La lista la configuré con las miniaturas que me apetecía incluir.
Si, me afectaron los escenarios. Puse todos los personajes permitidos, cosa que no suelo hacer para poder puntuar en el primero de ellos.
Ha funcionado muy bien, hice dos masacres y una en contra, con el que sería el ganador del torneo.
Sí, los campesinos a veces pueden ser mucho mejor de lo que parecen, mataron a la vampiresa en el turno 2 provocando la desintegración de su ejército (pero en esto influyó muchísimo la suerte en los dados), así que ese día fueron nombrados caballeros.
Otro aprendizaje es que los héroes elfos de cracia son tozudos, le cargue a su héroe en águila totalmente confiado, pero me desafió, como buen bretoniano acepté, pero no lo maté y por su tozudez me trabó esa cuña que luego sería cargada por el flanco.
También destacar que el tanque a vapor ahora es más fácil de usar que en sexta pura, y creo que es más fácil lidiar con él.
Sí, me ha parecido divertida usarla, hay que pensar bien los movimientos para poder hacer cargas favorables. En principio no haría mejoras, adaptaría la lista en función de los escenarios a jugar y de las unidades que me apetezcan llevar ese día.
16. Carlos Aznar (Caballeros de Estalia)
Premios:
Rivales: Vartrek-Bestias del Caos, Tacho-Orcos y Goblins, Marta-Hombres Lagarto
Comandantes
- Señor de los enanos en porteadores del escudo, con escudo, Runa de la Furia, 2 Runas del Hierro, Runa del Poder y Runa Magistral de la Rapidez
Héroes
- Maestro ingeniero con arma a dos manos y Runa de la Piedra
- Señor del clan portaestandarte de batalla, con Runa de Defensa, Runa de Strollaz, y Runa Magistral de Grungni
- Señor del clan con escudo, Runa de la Piedra, Runa del Poder y Runa Magistral del Vuelo
Unidades básicas
- 10 ballesteros con escudo y músico
- 15 barbaslargas con escudo, grupo de mando, Runa de Batalla y Runa del Estoicismo
- 16 guerreros enanos con escudo y grupo de mando
Unidades especiales
- Lanzaagravios con ingeniero, Runa de la Penetración, Runa de la Precisión y Runa del Valor
- 14 martilladores con escudo y músico
- 8 mineros
Unidades singulares
- Girocóptero
- Juggernaut
Le estuve dando muchas vueltas el día de antes. Si llevaba varias manadas y emboscada, me lo iba a hacer pasar realmente mal. Una pequeña manada la podría aguantar la catapulta, pero no durante mucho tiempo. Así que en el despliegue decidí dejar los ballesteros junto a ella por si necesitaba apoyarla.
Al ver su ejército, me sorprendió: la partida se me ponía de cara, ya que solo había una manada y no emboscaron.
En mi primer turno conseguí clavar una piedra en los minotauros y un cañonazo del juggernaut a la cocatriz, que además rebotó atravesando toda la línea de los minotauros. La catapulta hizo 0 heridas, pero la bala de cañón metió 3 heridas a la gallina, mató 2 minotauros e hirió a un tercero, toda una maravilla. Falló el chequeo de pánico, y más confianza para mí. Por otra parte, el Señor del Clan con el martillo volador y la Runa del Poder, consiguió romper de 1 golpe el carro de Garragor.
En su segundo turno, el carro de al lado de los minotauros huyó de pánico al inicio: más buenas noticias para mí. Las furias cargaron a mi catapulta, descubriendo que tenían la runa del valor y que no iba a ser tan fácil acabar con ellos. Todo lo demás se acercó a los barbaslargas para acabar con ellos al turno siguiente y la Cocatriz, oh la Cocatriz, solo con 1 herida restante le bastó para petrificar por completo al juggernaut, quitándome toda la ventaja en ese lado.
Aquí tenía 2 opciones: giraba mis barbaslargas para tirar un martillo e intentar matar a la gallina, o la dejaba y me colocaba para que no me cogieran el flanco en su siguiente turno. Decidí jugármela al todo y confiar en mis enanos. Mi girocóptero fue a freir a algunas cabras, el martillo rompió a la gallina y mis martilladores miraron muy fieramente a los minotauros reagrupados. Los mineros entraron para apoyar a la catapulta.
En el tercero turno los minotauros cargaron, sabiendo que no era una buena opción, pero ya le había quitado más opciones. Los barbaslargas estaban ya a punto de ser engullidos. Por mi parte utilicé este turno para colocarme con todo, los barbaslargas creo que no muy bien, pero no había mucha más opción. La catapulta por fin estaba libre y los mineros podrían avanzar a apoyar por el flanco derecho.
En el cuarto empezaron ya las cargas: los minotauros contra los martilladores, el carro contra los guerreros. Los barbaslargas se tuvieron que enfrentar a una manada por un lateral, los ogros dragón por el frontal y un carro. Pintaba mal para ellos, y así fue. Por desgracia el general se quedó a 32 cm de la unidad, no pudiendo coger ese punto extra de L y fallando el chequeo de desmoralización por 1 punto. Día triste para los enanos.
Los minotauros sufrieron la furia del Señor de los Enanos, y además, tuvieron unas malas tiradas para impactar, pudiendo ganar el combate y haciéndoles huir, así como el carro de los valientes guerreros.
Ya llegando al final, los ogros dragón amenazaban a mis ballesteros, quienes no habían hecho mucho en esta batalla. El girocóptero seguía importunando a la manada, esta vez huyendo de su carga. Los minotauros volvían a la batalla, una última vez, así como el carro. Por desgracia, el carro acabó masacrando a mis guerreros enanos, pero se quedó justo delante de los mineros. Los minotauros fueron una vez más derrotados.
En mi último turno, mi catapulta volvió a fallar para herir, esta vez contra el chamán de la manada, que le había caído la piedra en la cabeza. Mi señor de los enanos consiguió terminar el trabajo, así como los mineros. Una batalla sangrienta que se saldó con una victoria decisiva para los enanos por unos 750 puntos.
Partida 2 vs Orcos y Goblins de Tatxo:
Oh no, odio a los pieles verdes, mucho. Mi rival llevaba 2 garrapatos despachurradores (los odio, y por favor, hay que darles una revisión), además de un chamán de nivel 4 con el que le salieron los 2 pisotones. Iba a ser duro. Empecé yo, pudiendo tirar una piedra contra uno de sus lanzavirotes y romperlo, y casi dándole al Gran Chamán, que lo había dejado detrás (mi rival se asustó y ya no lo sacó de la unidad de goblins).
El juggernaut pudo matar de un solo disparo al Garrapato montura del Jefe Goblin Nocturno, el cual, se fue corriendo a la unidad de goblins que tenía al lado (este hecho será importante más adelante).
El primer turno de magia Goblin se saldó sin víctimas enanas, todo un logro. A pesar de la presión que meten mis bloques de enanos avanzando, la superioridad de tropas de los pielesverdes me hacían temer lo peor. Los fanáticos rivales empezaron a salir para desgracia de los guerreros enanos, a los que llegó uno, haciendo bastantes bajas.
Durante varios turnos hubo un tira y afloja, con los fanáticos y los despachurradores, estando los enanos intentando reducir sus bajas mientras la catapulta intentaba hacer un pánico en la unidad del Gran Chamán sin éxito. El juggernaut intentó matar a uno de los despachurradores antes de que chocara contra los pobres barbaslargas, pero salió el primer resultado de problemas del día, muriendo en el turno siguiente por un par de pisotones, que no pude dispersar por una mala tirada de dados.
Se escuchó cómo los picos de los mineros abrían un agujero en el flanco izquierdo, llegando y arrasando con el segundo lanzavirotes enemigo, pero con la amenaza de los saltarines, no pudieron avanzar más en toda la partida.
Los pocos guerreros enanos restantes fueron cargando, atacando y ganando a un carro goblin, que les llevó hasta el otro extremo del tablero. Los barbaslargas, después de ver reducido su número por el despachurrador y los pisotones, repelieron una carga de los saltarines, pero acabando luego casi reducidos a la nada, decidí separarlos. El Señor del Clan se unió a los martilladores, ahora protegiendo 3 de mis cuatros personajes, y el barbalarga campeón fue solo alejándose del meollo, ojalá sobreviva (no).
Llegado ya el quinto turno, los valientes 2 enanos que quedaban luchando contra el carro de goblins cayeron, después de 2 turnos de no poder hacer la última herida. El poderoso martillo volador le consiguió quitar 1 herida al Jefe Orco Negro, general enemigo. Y por supuesto, la catapulta seguía sin conseguir nada relevante. Por suerte los ballesteros consiguieron reclamar uno de los objetivos. Las últimas opciones de los enanos pasaban por forzar un último combate e intentar ganarlo como fuera.
Último turno mío, última oportunidad de que la catapulta acabase con su Gran Chamán. Hit en medio de la unidad, un montón de goblins muertos, chequeo de pánico al final de la fase. ¿Qué pasó antes? Exacto, el martillo volador acabó matando al Jefe Orco Negro. Ahora tendría que ser un chequeo de pánico con su liderazgo base. Tira los dados: un 6. ¿Liderazgo del Gran Chamán Goblin Nocturno? 5. La euforia surge por todo mi cuerpo, hasta que se acuerda de ese Jefe Goblin Nocturno que se metió en la unidad en el turno 1 y que, efectivamente, él sí que tiene Liderazgo 6. Acepto la realidad y me preparo para hacer lo único que puedo en este final de partida: rezarle a los Ancestros para que den fuerza al brazo de mis personajes y su Guardia Real.
Llega el final para mi rival, más pisotones casi que limpian todas mis tropas. Al final se decide por cargar, 3 unidades vienen a por mí: el carro por detrás, los garrapatos por el lateral y los jinetes de jabalí por el frontal. Mueren todos los martilladores, pero los personajes resisten, teniendo que usar el portaestandarte de batalla para repetir y darle emoción hasta el final.
A pesar de haber perdido casi todas mis tropas, lo poco restante suma a mi favor y se queda en marginal en mi contra por 500 puntos.
Partida 3 vs Hombres Lagarto de Marta:
Una pena tener que matar lagartos, el segundo ejército que conquistó mi corazón. La lista de Marta llevaba varios desoves de 1 dado de dispersión extra, además de varios pergaminos y un solo chamán de nivel 1, puntos gastados que no podría utilizar contra los poderosos enanos, así que en principio, ya partía con ventaja.
El despliegue fue bastante determinante, porque llevaba 2 unidades de gélidos con escamaduras, demasiado duras como para que se encargaran de ellas una unidad de ballesteros o el juggernaut. Quería que mis martilladores se librasen rápido del estegadón, pero temía que con unos impactos por carga potentes y algunos disparos de antes, cayera hasta el último de la Guardia Real, así que dejé ese trabajo en los confiables guerreros enanos, que tardaron 8 rondas de combate, pero al final del turno 6º mío, consiguieron que huyera y cogerle, después de haber repetido ese mismo combate 3 o 4 veces.
Viendo que mis unidades de enanos estaban ya encima de los pobres lagartos, éstos decidieron cargar con todo, pero por suerte, mi catapulta, ahora sí, había machacado a varios saurios (se desvió la piedra del estegadón) y cuando cargaron a mis martilladores, ya partía con bastante ventaja. Creo que no me hicieron ninguna baja, y aunque yo hice pocas, fue suficiente para que huyesen, y por supuesto, que les cogiera a la carrera ¡PARA QUE LUEGO SE DIGA QUE LOS ENANOS SON LENTOS!
Por el otro lado, los barbaslargas sufrieron frente a unos pocos saurios en gélidos con un escamadura, el cual llevaba la Macana Ardiente, que fue DECISIVA, cada turno caían 1 o 2 barbaslargas, reduciendo su número, y la sangre fría le ayudaba todo el rato a seguir en el combate (y sus salvaciones de armadura, que solo le pude matar cuando huyó y no reagrupó).
Especial mención a los poderosos eslizones, que sufrieron una y otra vez el cañón de vapor del girocóptero y se quedaron, una y otra vez, con su liderazgo base.
Una vez más, el juggernaut sacó problemas, y en el turno de mi oponente las salamandras lo DESTRUYERON, 5 o 6 heridas se comió, entrándole las justas para matarlo.
En el último turno, los pobres kroxigores que no paraban de huir y reagruparse, recibieron la carga de los martilladores, perdiendo el combate, pero quedándose con un poderoso chequeo a L3. Una pena que en el turno de mi rival eso ya no fuera suficiente y huyesen, no sin antes casi matar al portaestandarte de batalla, que se salvó por la runa de defensa.
Como bien dije al principio, la otra unidad de gélidos no pude gestionarla bien, coloqué mal a los mineros, que fueron arrasados por ellos y luego los ballesteros, aunque quedando al final solo 1 gélido y el escamadura que lo acompañaba, lo único que le quedó a los sangres fría en mesa.
Así que, como último enfrentamiento del día, conseguí una masacre a favor de 2100p, lo cual me subió en la clasificación a un loable puesto 16, contento con ello, a pesar de que mi objetivo era estar entre los 10 primeros.
Consideraciones generales
15. Santinik - Clan Moulder (CRHammer)
Premios: Mención(+) Lista Más Amistosa
Rivales: Flogus-Elfos Oscuros, Dmonrat-Enanos, Kurg4n-Reyes Funerarios
Comandantes
- Maestro de la mutación con Espada Cruel
Héroes
- Agente de la mutación, de nivel 1, con 1 Pergamino de Dispersión
- Agente de la mutación, de nivel 1, con 1 Pergamino de Dispersión
- Caudillo portaestandarte de batalla en rata ogro quebrantahuesos, con Estandarte de la Tempestad
Unidades básicas
- 3 manadas de ratas gigantes
- 3 manadas de ratas gigantes
- 1 manada de ratas gigantes
- 23 esclavos con campeón y músico
- 20 esclavos con músico
- 2 hordas de ratas
- 2 hordas de ratas
- 5 ratas lobo
- 5 ratas lobo
- 24 guerreros del clan con arma de mano y escudo y grupo de mando
- 10 alimañas con portaestandarte, músico y Estandarte de los Cuatro Vientos Negros
Unidades especiales
- 2 ratas ogro mutantes con trasplante de cerebro y 4 piernas
- 2 ratas ogro mutantes con trasplante de cerebro y 4 piernas
- 2 ratas ogro mejoradas, una con amerratadora y otra con tunelapuños
- 1 rata ogro acorazada
Unidades singulares
- Aberración
- Aberración
14. Kurg4n (Caballeros de Estalia)
Premios: Mención Miniatura Mejor Pintada (Necroesfinge)
Rivales: Luis Navas-Demonios del Caos, You-Elfos Silvanos, Santinik-Skaven: Clan Moulder
Comandantes
- Rey funerarios en carro de guerra, con arma a dos manos, Armadura del Escorpión, Brazaletes del Sol, Icono del Héroe y Pectoral de Shapesh
Héroes
- Sacerdote funerario en corcel esquelético con Vaso Hierático
- Sacerdote funerario con Manto de las Dunas y 1 Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 7 caballería ligera de Khemri con campeón
- 5 carros ligeros con campeón, portaestandarte y Estandarte de la Legión No Muerta
- 1 enjambre funerario
- 16 guerreros esqueleto con arco y grupo de mando
Unidades especiales
- 4 buitres de Nehekhara
- Gólem escorpión
- 3 ushabti con arco compuesto
Unidades singulares
- Lanzacráneos con cráneos del enemigo
- Necroesfinge
13. Aika (Ordo Navarrorum)
Premios: Premio Mejor Trasfondo
Rivales: Chuky-Imperio, Gortein-Altos Elfos, El Ullete-Imperio
Comandantes
- Caudillo hombre bestia con Marca del Caos Absoluto en carro de tuskgors, con escudo, Espada Berserker, Armadura de la Condenación y Cuerno de la Gran Cacería
Héroes
- Beligor con Marca del Caos Absoluto, dos armas de mano, Armadura del Caos, Corazón Oscuro y Cuernos
- Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con cayado de la manada y 2 Pergaminos de Dispersión
- Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con Bastón de Darkoth
Unidades básicas
- Carro de tuskgors
- Carro de tuskgors
- Manada de 9 gors con dos armas de mano y 9 ungors, con grupo de mando y Tótem Virulento
- Manada de 6 gors con dos armas de mano y 6 ungors, con campeón y músico
- Manada de 6 gors con dos armas de mano y 6 ungors, con campeón y músico
- 5 mastines del Caos
Unidades especiales
- 5 centigors con escudo, músico, portaestandarte y Estandarte de la Ira
- 6 furias
- Garragor
- Garragor
Unidades singulares
- Cocatriz
- Gigante del Caos con monstruosidad mutante
12. Ungido
Premios:
Rivales: Mastropiero-Skaven, Miky-Enanos del Caos, Manel-Orcos y Goblins
Comandantes
- Rey funerario en carro ligero, con armadura ligera, Mayal de Cráneos, Icono del Héroe y Ojo Dorado de Rah-nut
Héroes
- Sacerdote funerario con Manto de las Dunas y 1 Pergamino de Dispersión
- Sacerdote funerario con 1 Pergamino de Dispersión
- Sacerdote funerario con Vaso Hierático
Unidades básicas
- 3 carros de guerra
- 3 carros de guerra
- 2 enjambres funerarios
Unidades especiales
- 5 ushabtis con arco compuesto
- 5 ushabtis con arco compuesto
- Gólem escorpión
- 5 buitres de Nehekhara
Unidades singulares
- No hay.
11. Ruso Apestoso (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: Magnus-Skaven: Clan Moulder, El Ullete-Imperio, Ceyl-Elfos Silvanos
Comandantes
- Señor de la torre con Escudo Hechizado, Manto de Piedra y Martillo Negro de Hashut
Héroes
- Brujo de nivel 2, con 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- 10 ballesteros enanos del Caos, con escudo y músico
- 17 guerreros enanos del Caos, con escudo, músico y portaestandarte
- 20 guerreros hobgoblin con escudo, armadura ligera y músico
- 20 esclavos goblin con escudo y músico
Unidades especiales
- 16 guardias infernales juramentados, con grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 2 lanzavirotes hobgoblin
- 6 nacidofuegos k'daai
- 6 nacidofuegos k'daai
Unidades singulares
- Cañón estremecedor
- Demonio de hierro con rompecráneos











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