Como muchos ya sabéis, Fantasy "murió" hace más de una década y, sin embargo, la comunidad mantuvo vivo el juego. En nuestro país continúa habiendo cientos de jugadores en docenas de eventos, prefiriendo muchos de ellos jugar a Sexta Edición o ediciones fan derivadas de este juego del año 2000, incluso tras la salida oficial de "The Old World". Nosotros desarrollamos Sexta Ampliada de manera colaborativa con diversos grupos de juego, y basándonos en gran medida en los Manuscritos de Nuth. Nuestra versión ya tiene un buen recorrido en el panorama "competitivo" nacional, es un sistema frecuentemente usado y que está en proceso de ser revisado para hacer pequeños ajustes de equilibrio, pero sin pretensión de enmendar el trabajo ya hecho. Por ello, he intentado recopilar todos los resultados de eventos competitivos a los que he podido acceder, ya fueran usando las reglas de Sexta Edición original (o pura), Manuscritos de Nuth o Sexta Ampliada. Con esto, pretendo aportar datos a este proceso de revisión para que las decisiones no se basen sólo en opiniones y experiencias personales, sino que tengamos una especie de foto del conjunto.
En este artículo se expondrán los resultados analizados, para que cada uno saque sus propias conclusiones. En cualquier caso, aquí no haré ninguna propuesta concreta para ninguna facción, unidad o regla. Eso lo dejo para otra entrada, si es posible. Aviso: esta va a ser una entrada larga y densa, así que pondré un índice, por si acaso.
(aviso tochopost)
ÍNDICE:
- Metodología
- La muestra
- Estadísticos descriptivos.
- Sexta Ampliada.
- Comparación entre sistemas.
- Clasificación por facciones.
- Conclusiones.
1. METODOLOGÍA
En primer lugar, traté de obtener los resultados de todos los eventos competitivos desarrollados estos últimos años usando las reglas de Sexta Pura, de Manuscritos de Nuth o de Sexta Ampliada. Sobre qué eventos han sido no me voy a extender en este punto, porque lo haré después, pero sí que vamos a ver las características que debían cumplir.
- Eventos competitivos. Sólo he recogido resultados de partidas desarrolladas en el entorno de un torneo. No he contado resultados de videoinformes, ni partidas amistosas entre amigos, ni demos ni batallas trasfondísticas. Se trata de partidas en un entorno en el que presumiblemente todos buscan ganar y se han preparado para ello, en mayor o menor grado. En todos estos eventos hay unas restricciones a la hora de elaborar listas que marca la organización del evento y siguiendo las reglas y limitaciones habituales que marque el sistema que usan, aunque hay mucha disparidad de criterios entre unos torneos y otros, de forma que no he podido tener en cuenta estas especificidades. El análisis de datos se ha hecho con los datos recogidos desde nuestro primer torneo hace 8 años hasta los últimos obtenidos el pasado 18 de abril de 2026 y quizás pueda actualizarlo en un futuro.
- Puntuaciones en el evento. Cada organizador clasifica los resultados de las partidas usando el sistema de puntuaciones que ha considerado. En Leyendas en Miniatura usamos el sistema de reparto de 6 puntos en cada partida que se corresponde con los resultados del reglamento (6 puntos si logras hacer una masacre a tu favor, 5 por victorias decisivas, 4 por victorias marginales, 3 por empates, 2 por derrotas marginales, 1 por derrotas decisivas y 0 por derrotas por masacre).
Otros organizadores usan un reparto de 20 o 22 puntos y algunos, además, añaden (o quitan) puntos extra en la clasificación general por pintura, deportividad, trasfondo u otros elementos. No se pueden comparar directamente eventos que han utilizado puntuaciones diferentes, así que he eliminado las puntuaciones extra que no se derivan de los resultados de las propias partidas y he transformado todas las puntuaciones al reparto que hacemos nosotros de 0-6 puntos por partida, 0-18 puntos totales por jugador y evento. - Construcción de listas. Casi todos los torneos analizados son enfrentamientos individuales entre dos jugadores con listas de 1500, 1999 o 2000 puntos, a tres rondas. Por tanto, obtengo una puntuación situada entre 0 y 18 para cada jugador, que se calcula de la suma de las tres partidas jugadas. No obstante, hay eventos de dos y de cinco rondas. En esos casos he sumado la puntuación obtenida y la he transformado como si hubieran jugado tres rondas. Sé que no es lo más adecuado, pero han sido muy pocos resultados del total y por tanto no los he eliminado por su bajo impacto. También he incluido los pocos torneos que permitían el uso de Personajes Especiales, se jugaban por parejas o tenían una puntuación superior a 2000 por el mismo motivo.
- Análisis y errores estadísticos. Sea como fuere, de cada evento he tratado de obtener una puntuación por jugador de 0-18 y esta puntuación la he dividido entre 3, ya que el análisis de datos lo he querido hacer tomando como referencia la puntuación por partida, creando una escala normalizada de entre 0-6 para todos los resultados a analizar. Quizás esté complicando demasiado la explicación, pero si no se entiende podéis decirlo en comentarios e intentaré mejorarlo. Teóricamente, si todo estuviera hecho sin errores situaría la puntuación media de todas las partidas en el valor de 3,00. Pero, como cualquiera que sepa estadística sabrá, es muy difícil tener todos los datos correctos y la media tiene un ligero margen de error, situándose la media total en 3,04. ¿A qué se debe esto? Pues no lo sé exactamente, pero creo que es porque hay un pequeño número de resultados que pueden estar mal anotados o que en un torneo no se registrara la puntuación de algún jugador, desviando ligeramente la media. También hay 9 partidas que no me ha contabilizado la hoja de cálculos y ahora mismo no sé por qué. Intentaré revisar todos los resultados, pero ahora mismo contamos con 1505 jugadores que han jugado un equivalente a 4515 partidas. No se trata de jugadores únicos, pues muchos han participado en varios eventos cosechando diferentes resultados con diferentes ejércitos, y por motivos ya explicados no siempre se jugaron 3 partidas en cada evento. Trataré de revisar todos los resultados para mejorar este error, pero no es algo que ahora me preocupe mucho. Es genial tener información perfecta, de igual manera que es mejor tener información conocida que simplemente la percepción individual de cada un@.
- Información recogida. En primer lugar, he recogido la facción que usaba cada jugador, pero no el nombre del jugador. Me han preguntado, pero no, no puedo saber quién es el mejor jugador del país ni de cada facción. También he recogido la Lista Alternativa usada, en caso de saberla. Este dato no afecta a los resultados de Facción, ya que no siempre me ha sido posible saber si había o no Lista Alternativa, y por tanto, no tendría sentido analizar qué Listas Alternativas son mejores o peores. Igualmente, su uso es minoritario, pues en muchos eventos directamente ni se permiten. Además de la Facción y la Lista Alternativa, he recogido la puntuación total del torneo, situada entre 0-18 como ya hemos expuesto. En los casos que he tenido acceso, he recogido la puntuación de cada ronda y la diferencia de puntos de victoria de cada partida, pero la realidad es que pocas veces he podido tener el detalle y no afecta al tipo de análisis que he hecho. Ordenando estos datos, también tengo la posición relativa de cada jugador (o más bien, de su facción usada) en cada evento, pero el orden es irrelevante para este análisis, ya que no podía comparar eventos de 8 jugadores con eventos de 100.
En este caso, el análisis del orden en un torneo no tiene sentido, pero sí el de resultados que hace cada facción por partida. ¿Por qué recojo datos de Sexta Pura, Manuscritos de Nuth y de Sexta Ampliada? Simplemente porque es a lo que jugamos. Nuestro juego matriz es Sexta, originalmente hicimos eventos de Manuscritos de Nuth y actualmente los hacemos de Sexta Ampliada. Como no jugamos Séptima Edición, Octava edición, otras iniciativas fan como Reforged, 9th Age o el oficial The Old World, no he querido recoger esa información. - Dificultades del análisis. También hay que tener en cuenta que, como cualquier sistema de comparación de juegos y de jugadores, no es una comparación exacta. Al final es una especie de diseño experimental "intersujetos" y por tanto no podemos tener en cuenta algunas variables importantes, como por ejemplo pueda ser que determinadas facciones sea más usadas por jugadores novatos y otras más reservadas a expertos que conocen mejor las reglas y la estrategia de la batalla o las misiones que cambian en cada evento. Además, los cambios que se producen entre los "metas" de las diferentes ediciones no se deben sólo a que una facción individualmente haya sido mejorada o empeorada, sino que las que están a su alrededor también han sufrido cambios.
2. LA MUESTRA
14-04-2018 I Leyendas en Miniatura15-12-2018 I Leyendas en Miniatura por Parejas06-04-2019 II Leyendas en Miniatura12-10-2019 I Panzerhammer18-09-2021 I Custodios de Morr23-10-2021 I Tablillas Sagradas19-12-2021 III Leyendas en Miniatura20-03-2022 0 Corona de Estalia09-04-2022 I Minas de Almadén18-06-2022 I Corona de Estalia16-09-2022 II Custodios de Morr (sábado)17-09-2022 II Custodios de Morr (domingo)24-09-2022 I Panzerhammer por Bandos24-09-2022 II Tablillas Sagradas10-12-2022 I Villa de Navaridas17-12-2022 IV Leyendas en Miniatura21-01-2023 I Parejas Tablillas Sagradas15-04-2023 I Clan Kharnuz15-04-2023 II Minas de Almadén30-04-2023 II Corona de Estalia Valencia03-06-2023 I Señor del Fin de los Tiempos (P. Especiales)24-9-2023 I Lanza de Myrmidia8-10-2023 I Wargames Granada21-10-2023 III Batalla por la Maisontaal18-11-2023 II Villa de Navaridas18-11-2023 III Tablillas Sagradas08-12-2023 I Caballeros de Estalia (viernes)09-12-2023 I Caballeros de Estalia (sábado)10-12-2023 I Caballeros de Estalia (domingo)16-12-2023 V Leyendas24-02-2024 I Málaga WaaaghGames03-03-2024 II Caballeros de Estalia06-04-2024 II Clan Kharnuz22-09-2024 I Torneo Interno LeM9-11-2024 III Villa de Navaridas16-11-2024 I Cofre del Pagador30-11-2024 VI Leyendas04-01-2025 I Santa Myrmidia22-02-2025 II Málaga WaaaghGames03-03-2025 Parejas Caballeros de Estalia26-04-2025 III Clan Kharnuz10-05-2025 IV Corona de Estalia20-09-2025 III Lanza de Myrmidia20-09-2025 II Torneo Interno LeM18-10-2025 IV Panzerhammer1-11-2025 II Cofre del Pagador15-11-2025 IV Villa de Navaridas29-11-2025 VII Leyendas27-12-2025 II Santa Myrmidia21-02-2026 III Málaga WaaghGames28-03-2026 II Wargames Granada18-04-2026 IV Clan Kharnuz18-04-2026 II Liderazgo 10
También he tenido información de docenas de eventos más, de algunos tengo muchos datos pero insuficientes para este análisis, así que no los he podido incluir. En este punto, querría hacer un llamamiento a la comunidad para hacernos llegar los resultados completos de todos los eventos que no están aquí incluidos, y así mejorar esta base de datos. Podéis enviarlo a leyendasenminiatura@gmail.com.
3. ESTADÍSTICOS DESCRIPTIVOS
- Sexta Pura. 335 jugadores no únicos y 1005 partidas equivalentes.
- Manuscritos de Nuth. 486 jugadores no únicos y 1458 partidas equivalentes.
- Sexta Ampliada. 684 no únicos y 2052 partidas equivalentes.
3.1. Sexta Ampliada
En cualquier caso, creo que algo a destacar muy positivamente de este juego es que si acudes a un torneo, puedes enfrentarte a cualquier facción. Aunque unas se usan más que otras, no encontramos la situación de otros sistemas donde hay facciones prácticamente desaparecidas y otras que tranquilamente son usadas por la mitad de la comunidad (hola ultrapitufos de 40k!).
4. COMPARACIÓN ENTRE SISTEMAS
Llegado a esta parte, quiero empezar haciendo una breve reflexión: ¿Qué juego es realmente equilibrado? Probablemente ni los colores del Risk o del Trivial, así que hasta aquí, nada nuevo. Y tampoco es lo que buscamos desde aquí. También es cierto, que aunque hay en total más de 4.000 resultados de partidas, al dividirlas entre 17 facciones y 3 sistemas, algunos resultados parecen poco robustos y menos fiables. Pero, con el análisis de estos datos, la cantidad de partidas y eventos que se juegan todos los años y nuestro bagaje como organizadores y jugadores, creo que, en términos generales, la experiencia de jugar a Fantasy con Sexta Edición merece la pena y es satisfactoria. No es frecuente que jugadores habituales abandonen el juego porque tienen la sensación de que es imposible ganar. O de todo lo contrario, que antes de empezar la partida ya tengan seguro que van a ganar sin esforzarse. En fin, entremos en materia:
Vimos en la imagen 5 el resumen de resultados de Sexta Ampliada. En las imágenes 9 y 10 veremos los resúmenes de resultados de Sexta Pura (la edición oficial de los años 2000) y de Manuscritos de Nuth (la versión elaborada por el equipo de Cargad!). Podemos ver que algunas facciones mantienen puestos similares independientemente del sistema (como Mortales del Caos), manteniéndose en puestos altos, medios o bajos. Otras facciones cambian notablemente su posición y puede que sus jugadores se frustren o alegren al cambiar de sistema. Pero, pediría a cualquiera interesado en esta materia que se abstenga de comentarios como: "mejorar mi facción que ha perdido 7 puestos", pues igual está muy cerca de la media y si queremos acercarnos a un juego equilibrado ese es el valor a tener en cuenta. En cualquier caso, sí es interesante conocer la distribución de Winrate (y dispersión) de cada facción en cada sistema.
En estas tablas podemos observar la posición relativa de cada facción en los diferentes sistemas, su frecuencia de uso y la dispersión relacionada con la media de cada sistema. Vistas las tres tablas en conjunto, creo que podemos abogar por el uso de Sexta Ampliada como el sistema menos desequilibrado relacionado con Sexta. Que cada uno use el sistema que le apetezca, y seguramente para partidas temáticas otros sistemas puedan ser incluso más atractivos o sencillos. Pero los datos son claros. Aunque Sexta Pura y en Manuscritos de Nuth son sistemas sólidos, la suma total de las dispersiones en Sexta Ampliada es de casi la mitad. Creo que esto se produce, en gran medida, por un factor que no hemos comentado hasta ahora. Warhammer Fantasy es un juego tremendamente complejo. 17 facciones con cientos (o miles) de unidades, perfiles y reglas. No hay dos enfrentamientos iguales recogidos (por iguales me refiero a la misma misión con listas idénticas en un mismo entorno). Eso y que el azar tiene un componente muy importante en este juego, haciendo que muchos desequilibrios se ajusten por mera suerte. Puedes tener la mejor estrategia y unidad del juego, que si sólo sacas 1s no llegará muy lejos ese día. Por tanto, hasta la lista más dura y difícil de enfrentar tiene muchas otras que la contrarrestan. En resumen, Sexta Ampliada es el sistema más equilibrado.
Pero, para quien quiera saber cómo de equilibrada está cada facción en cada sistema, hemos elaborado un gráfico, pero que tiene mucha información y puede resultar un poco confuso.
5. CLASIFICACIÓN POR FACCIONES
- Tier 1. Desviación típica superior a +2.
- Tier 2. Desviación típica entre +1 y +2.
- Tier 3. Desviación típica entre -1 y +1.
- Tier 4. Desviación típica entre -1 y -2.
- Tier 5. Desviación típica inferior a -2.
- Tier 1. Enanos del Caos. Técnicamente ninguna facción cumple este criterio, pero estos están muy cerca del punto de corte.
- Tier 2. Demonios del Caos. Son la única facción que está en esta categoría.
- Tier 3. Bretonia, Skaven, Elfos Silvanos, Bestias del Caos, Mercenarios, Orcos y Goblins, Reinos Ogros, Elfos Oscuros, Condes Vampiro, Mortales del Caos, Hombres Lagarto, Altos Elfos y Enanos.
- Tier 4. Imperio y Reyes Funerarios. Como buena distribución normal, la mayor parte de resultados se concentran cercanos a la tendencia central.
- Tier 5. No hay ninguna facción en este apartado.
6. CONCLUSIONES
Finalmente, sólo puedo agradecer a los lectores que hayan continuado hasta aquí su tiempo invertido. En esta entrada he intentado sólo hacer una especie de foto del estado actual del juego. Pues, aunque he hecho alguna sugerencia, realmente ha sido superficial. Más adelante tengo intención de desarrollar esta entrada con otra nueva que explique algunos cambios que, en mi opinión personal, podrían mejorar el equilibrio de este juego. Y serán sugerencias personales, no del resto de personas que forman parte del equipo de Leyendas en Miniatura ni del proyecto colaborativo de Sexta Ampliada, cuyas decisiones son acordadas por numerosos grupos de juego. Cualquier comentario, sugerencia u observación sobre el contenido tratado en este artículo será bienvenido, pero os emplazo a que las ideas sobre revisiones de unidades, reglas y costes de Sexta Ampliada os las reservéis para esa futura entrada, o la que publicó Cordo sobre, precisamente, la revisión del proyecto, pues aquí podrían perderse al no ser el objetivo de hoy.
También, quiero agradecer a todos los organizadores de eventos que tan amablemente me han cedido los resultados de sus torneos, a los creadores de las páginas de https://torneoswarhammer.com y de https://wargamesywarcosas.wordpress.com donde he podido acceder fácilmente a muchos resultados y a mis compañeros de Leyendas en Miniatura que han tenido la ocasión de aguantarme y aportar contenido a este asunto.
Y ya para concluir este tochopost, quiero terminar agradeciendo a Cordo el trabajo que se pega siempre de revisar y corregir todas las publicaciones y al universitario eterno que es Fran el Calvo, cuya experiencia investigadora ha mejorado el contenido de este artículo. Y también al filósofo que tiene la verdad absoluta, aunque no le hagamos caso y los datos digan lo contrario.
Nos leemos próximamente,
Un saludo.
- Rass









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