lunes, 22 de abril de 2024

Anunciando Corona de Estalia: Madrid 2024

¡Buenos días caminantes de la disformidad! Sí, vamos la mar de tarde, pero la verdad es que como este año tampoco nos tenemos que encargar de la organización de Corona de Estalia (el torneo anual por equipos entre los distintos grupos de España) he esperado a tener el tiempo libre y la mayor información posible que contaros. Porque la verdad es que ya solo nos quedan unas semanas para vivir el retorno del torneo a Madrid, de la mano de Panzerhammer como ganadores de la edición previa celebrada en Valencia. Si habéis seguido los dos últimos años ya lo sabéis, pero si no es el caso, este torneo de Warhammer Fantasy tiene la peculiaridad de ser por equipos, a los que se invita en función del espacio y mesas que pueda gestionar el ganador del año previo, y además de ser una jornada de hermanamiento tiene la preciosa característica de realizar una recaudación con fines benéficos. 




Como os venía diciendo, este año el peso lo lleva Panzerhammer, pero como no tienen un blog propio y de hecho es un club hermano con el que hemos colaborado un montón de veces y que nos ayuda todos los años en nuestro torneo anual, qué menos que servir de altavoz para informaros de todo. 

Al igual que el año pasado, antes de profundizar en todos los detalles del evento, creo que lo primero es abordar la fundación a la que se apoya este año. En 2022 la donación fue para Cruz Roja (concretamente para varias activadas asociadas a infancia del área de Getafe), y en 2023 se benefició a ACASI (Asociación Contra los Abusos Sexuales en la Infancia). Para esta nueva edición se ha elegido a la Fundación Caíco, cuya actividad en el Hospital Niño Jesús de Madrid se centra en atender a pacientes oncológico de pediatría. 





Esta asociación nacida en en 2003 pero constituida en 2006 en Madrid cuenta con una red de apoyo para los niños hospitalizados y sus familias, pero también apoya la investigación contra el cáncer infantil y trata de facilitar la oportunidad de recibir tratamiento oncológico a niños que vienen en países y entornos sin los medios apropiados. Podéis informaros en su web, contactarles y colaborar, pero podéis pedirle también más información a los compañeros de Panzerhammer en panzerhammerwargamesclub@gmail.com

Retornado a los aspectos warhammeros, el torneo se celebrará el sábado 11 de Mayo en Ajalvir (si queréis pasaros a cotillear contactad con Panzerhammer en el correo indicado arriba), y este año se ha podido ampliar la capacidad a 10 equipos, empleando 20 mesas de juego, por lo que además los equipos vuelven a tener más componentes que el año pasado.

Aunque todos somos conscientes de que hay grupos que no han recibido una invitación por estas limitaciones, esperamos que seamos también todos conscientes de que apuntarse a este evento requiere un compromiso y logística que no siempre es fácil, y de hecho de nuevo este año 2 (¿o 3?) grupos con invitación tuvieron que rechazarla. Esperemos que el evento pueda mantenerse año a año y seguir creciendo para que todos tengamos cabida. 

Como en este momento no sólo sabemos los equipos sino también qué facciones jugarán, os cuento las particularidades del torneo antes de introducirlos.

Lo primero, y al igual que otros años por lo variado de los asistentes, quizás sea lo mejor aclarar que la edición a jugar será Sexta Ampliada, con ejércitos de 2.000 puntos, aunque los compañeros de Panzerhammer han introducido algunas limitaciones adicional a las listas de este año, tanto de equipo como de ejército.

Restricciones al conformar equipos

  • Los equipos no repetirán facción.
  • Cada equipo solo puede llevar una lista de Caos (Bestias, Mortales o Demonios), salvo en el caso a continuación.
  • Se podrán llevar dos listas de Caos (de opciones distintas) solamente si una de las dos es monoteísta. Esto significa que todas las unidades que componente el ejército comparten la marca del general (que será la de alguno de los dioses, no vale Caos Absoluto) o no tienen marca.
  • No se permiten listas alternativas, salvo Legión Demoníaca, y solo se podrá escoger si es porque se está acogiendo el equipo a la excepción previa para llevar dos listas de Caos.
  • No puede haber más de 2 personajes en montura voladora con terror por equipo. Si el propio personaje es volador y da terror, también cuenta para esta restricción.

Restricciones de las listas

  • Máximo de 8 niveles de magia. A estos efectos los sumos sacerdotes funerarios cuentan como un nivel 4, los sacerdotes y reyes como nivel 2 y los príncipes como nivel 1.

  • Máximo de 10 dados de energía usados en cada fase de magia. Cualquier excedente de generación de dados se perderá y en total no podrán usarse más de 10 dados para el lanzamiento de hechizos en una misma fase.

  • Máximo de 2 pergaminos de dispersión u objetos de efecto equivalente.

  • Se podrá utilizar un límite conjunto de 4 hechiceros y portahechizos (incluidas unidades portahechizos como los horrores de Tzeentch), esto quiere decir que si metes dos hechiceros, sólo podrás llevar en la lista dos objetos portahechizos. A estos efectos, todos los personajes funerarios capaces de usar cánticos cuentan como uno, por lo que una lista con rey y dos sacerdotes podrá contener un objeto portahechizos. Si en la lista hay un sumo sacerdote, el arca contará como dos portahechizos (en vez de uno) pero los príncipes funerarios no se verán incluidos en esta restricción.

  • Se podrán usar un máximo de 2 unidades del mismo tipo, independientemente del armamento y opciones y también de los huecos que ocupen.

  • Máximo de 2 fuentes de terror incluyendo objetos que otorguen esa habilidad. No cuentan a este efecto los hechizos que provocan este efecto durante la partida.

  • Los regimientos de renombre sólo podrán utilizarse dentro de un ejército de Mercenarios.

  • Máximo de 2 unidades voladoras de cualquier tipo, incluyendo monturas de personajes. Las águilas élficas cuentan como media unidad.

  • No se pueden repetir máquinas de guerra, con la excepción de todos los lanzavirotes. Los girocópteros y girobombarderos no se incluyen en esta restricción.

  • Máximo de 3 carros y 6 carros ligeros funerarios, incluidas monturas de personaje.

  • Máximo 3 unidades de caballería pesada (salvación 3+). Los caballeros del pegaso no cuentan dentro de esta restricción.

  • No se permiten personajes especiales.

  • Máximo 3 unidades con movimiento aleatorio. Los fanáticos goblin contarán como media unidad a este respecto pero se podrán utilizar un máximo de 4.

  • Se podrá incluir el tanque de vapor de séptima edición como dos opciones de unidad singular.



Como en anteriores ocasiones, el sistema de emparejamiento de equipos es suizo, y cada equipo dispone este año de 5 ejércitos (y número de jugadores que los comparten de al menos 5 jugadores), aunque igual que otras veces, habrá rotación, ya que en cada ronda solo 4 de los ejércitos entrarán en juego. 

Como cada año, se repetirá el carácter público del personaje general de la lista (o de mayor sentido que lo sea en caso de poder ser varios), algo que da pistas de cara a los cruces.

Para no tirarme aquí tres años reescribiendo, os voy a pegar de las bases el sistema de cruces, que es similar a otros años, solo que adaptado al número de ejércitos que juegan:

  1. Sorteo de las mesas en las que se jugará el enfrentamiento. La asignación concreta dependerá del orden en que se definan las partidas.

  2. Sorteo de la elección de la iniciativa. El equipo con la iniciativa elegirá si quiere ser el primero en ofrecer su primera lista escudo o el segundo.

  3. El Capitán con la iniciativa (en adelante Capitán A) debe seleccionar su  “primer escudo”, es decir, designará una facción de las 5 de su equipo. El Capitán sin la iniciativa (en adelante Capitán B) escogerá dos facciones propias entre todas las de su equipo (primeros espadas) y las propondrá para enfrentarse a este primer escudo. El Capitán A escogerá una de las dos facciones propuestas. De esta forma, el primer enfrentamiento quedará decidido. Se jugará en la primera mesa de la secuencia asignada por la organización.

  4. El Capitán B lanzará al “segundo escudo” y el Capitán A le asignará dos “segundas espadas”, entre las cuales el Capitán B escogerá al rival de su escudo. Se jugará en la segunda mesa de la secuencia asignada por la organización.

  5. El Capitán B volverá a ser el primero decidiendo y lanzará al “tercer escudo”. El Capitán A lanzará dos “terceras espadas”, entre las que el Capitán B escogerá al rival de su escudo. Se jugará en la tercera mesa de la secuencia asignada por la organización.

  6. Para terminar, el Capitán A lanzará al “cuarto escudo” y el Capitán B a dos “cuartas espadas”. Se jugará en la cuarta mesa de la secuencia asignada por la organización.




Este año, en cada partida se otorgan puntos de torneo (en este caso de 0 a 22) por lo que cada equipo obtiene por ronda un máximo de 88 puntos, buscando una mayor granularidad de los resultados. Los desempates, por diferencia de puntos de victoria. Esto servirá tanto para la clasificación por equipos como para la individual, aunque esta última no suele tener una gran importancia ya que muchos jugadores no jugarán las 3 rondas.

Los escenarios ya son conocidos, y de forma resumida consisten en lo siguientes:

Ronda 1 Captura del Botín: Además de un despliegue oculto, hay 3 objetivos en la línea central de la mesa, que se capturan al final de la batalla con unidades de potencia 5 o más, si ambos jugadores cumplen el requisito lo captura el que tiene mayor potencia de unidad combinada. Pero como hicimos en uno de nuestros torneos, la presencia de un porta de batalla cuenta como "potencia infinito" a estos efectos. Se dan puntos si se consiguen más objetivos que el oponente.

Ronda 2 Columna de Marcha: La particularidad de este despliegue es que cada jugador lo hace de izquierda a derecha, no puede poner unidad más a la izquierda de una colocada previamente. De forma adicional hay un mazo de misiones de las que se obtienen aleatoriamente varias y se escogen dos. Entre ellas está capturar un elemento de escenografía, proteger la zona de despliegue, vencer varios desafíos con el general, no entrar en combate hasta turno 3, no usar pergaminos, no declarar huidas ante cargas...un poco de todo.

Ronda 3 Traspasar las Líneas: En este escenario las unidades pueden salir por los bordes de la mesa del rival para dar puntos de victoria, si lo hacen en los turnos 2 a 5, siendo el valor otorgado decreciente.

Sobre los patrocinadores, os debo remitir al cartel, donde podéis ver que la colaboración de Goblintrader, Viking Bad, Pingüino Láser, Resin Warfare, Hostile Models, Kingdom Wargames, Warchustero, Warhound Miniatures, Tiny Tales Studio, La Taberna de los Tres Trolls y Warbag ayudan a llevar esto a cabo, y permiten compaginar donar la mayor parte de las inscripción a la Fundación Caíco, y tener algún detalle con los asistentes.

Y ahora sí, para terminar, voy a daros la turra con los equipos asistentes, y de paso deciros lo que sabemos ya de sus ejércitos, ya que en breve sortearemos los cruces de la primera ronda.



Tras la separación de parte de los miembros de Custodios de Morr, Caballeros de Estalia es la asociación que ha recogido el testigo en tierras valencianas. ¿Habrán aprendido la lección de comerse la organización o vendrán a ganar de nuevo?

  • Bretonia: Señor Bretoniano en Pegaso Real con Voto del Grial
  • Enanos: Maestro Ingeniero
  • Hombres Lagarto: Viejaestirpe con Desove Sagrado de Quetzl, Sotek y Tlazcotl
  • Orcos y goblins: Gran Chamán Orco Salvaje
  • Elfos Oscuros: Gran Hechicera

Los compañeros de Karak-Yakka no se pierden una, y vendrán desde Yecla a defender la cuchara de palo que nos arrebataron en 2023, Os recuerdo su blog.

  • Bretonia: Paladín Bretoniano en Caballo de Guerra con Barda con Voto del Grial
  • Altos Elfos: Príncipe Élfico en Dragón 
  • Caos Mortales: Principe Demonio con Marca del Caos Absoluto
  • Condes vampiro: Conde Strigoi
  • Enanos: Señor de las Runas con Yunque Rúnico


Por parte de Leyendas en Miniatura no aprendemos la lección y vamos a pasar un buen día. Este año lo dejamos en manos de Rass, Gabi, Flogus, Kardrom y Gortein, aunque un servidor ejercerá de capitán aquí y allá.

  • Bretonia: Señor Bretoniano en Hipogrifo con Voto del Caballero
  • Condes Vampiro: Conde Necrarca
  • Elfos Oscuros: Noble Elfo Oscuro en Carro de Gélidos
  • Bestias del Caos: Caudillo Hombre Bestia con Marca del Caos Absoluto
  • Reyes Funerarios: Rey Funerario



A kilómetros nadie gana a los compañeros de Moria Wargames (os dejo su canal) pero veremos si este año despuntan o siguen tratando de mantenerse arriba sin las consecuencias de una victoria.


  • Bretonia: Señor Bretoniano en Pegaso Real con Voto del Grial
  • Condes Vampiro: Conde Dragón Sangriento en Pesadilla con Barda
  • Legión Demoníaca: Guardián de los Secretos
  • Mortales del Caos: Señor del Caos en Corcel del Caos con Barda con Marca de Tzeentch
  • Orcos y goblins: Kaudillo Goblin



Los anfitriones de Panzerhammer tendrán mucho que decir, e intuimos que varios jugadores que no han podido viajar otras veces esta vez lo darán todo.

  • Altos Elfos: Príncipe Élfico en Corcel élfico con Barda de Ithilmar con Honor Puro de Corazón
  • Mortales del Caos: Príncipe Demonio con Marca de Slaanesh
  • Condes Vampiro: Maestro Nigromante
  • Hombres Lagarto: Mago - Sacerdote Slann de Cuarta Generación Portaestandarte de Batalla
  • Elfos Oscuros: Gran Hechicera




Se estrenan este año los compañeros de Battlebunker formando una coalición con Picnic en Drakenhof y ¡Aquí está la partida!, y vienen con mucha fuerza en esta Unión Norte, que parece el coco del sorteo.

  • Altos Elfos: Príncipe Élfico en Águila Gigante
  • Condes Vampiro: Señor del Clan Dragón Sangriento en Dragón Zombi
  • Elfos Silvanos: Milenario
  • Bretonia: Señor Bretoniano en Pegaso Real con Voto del Grial
  • Mortales del Caos: Señor del Caos en Dragón del Caos con Marca de Tzeentch


El año pasado se unió al torneo Albahammer, y estuvieron luchando por la victoria hasta el final, aunque se rumorea que ciertas disputas por el liderazgo pudieron dar al traste con su plan de dominar la superficie el torneo. 

  • Altos Elfos: Príncipe Élfico en Águila Gigante
  • Elfos Silvanos: Biennacido en Dragón Forestal
  • Legión Demoníaca: Principe Demonio con Marca de Nurgle
  • Caos Mortales: Señor del Caos en Corcel del Caos con Barda con Marca del Caos Absoluto
  • Orcos y goblins: Gran Chamán Goblin Silvano en Aracnarok




El año pasado Escribas del Viejo Mundo causó baja a última hora, pero Morvedre Wargames salió al rescate, y de hecho un poco más y se llevan el evento, así que todo el mundo los tendrá bien vigilados. Aquí os dejo su canal.

  • Bretonia: Señor Bretoniano en Hipogrifo con Voto del Grial
  • Imperio: Conde Elector
  • Reinos Ogros: Déspota
  • Skaven: Señor de la Guerra
  • Bestias del Caos: Caudillo Hombre Bestia con Marca de Khorne



Y entre las nuevas inclusiones de este año se encuentra Clan Kharnuz, radicado en Monzón y también con su propio canal en Youtube, un equipo que pretende competir con los chicos de Moria, por lo menos en cuanto a hacerse kilómetros...

  • Condes Vampiro: Conde Vampiro Strigoi
  • Enanos: Señor de las Runas
  • Bestias del Caos: Caudillo Hombre Bestia con Marca de Khorne
  • Elfos oscuros: Príncipe Oscuro en Mantícora
  • Skaven: Vidente Gris


Y para cerrar los candidatos, tenemos a Warhammer Maresme, cuya elección de generales el año pasado intimidaba muchísimo, pero resultó llevar algunas de las listas más temáticas del evento. ¿Que habrán preparado este año?

  • Altos Elfos: Príncipe Élfico en Dragón
  • Condes Vampiro: Conde Vampiro Dragón Sangriento en Pesadilla Alada
  • Elfos Oscuros: Gran Hechicera
  • Elfos Silvanos: Biennacido de la Estirpe Eterna
  • Mercenarios: Gran Hechicero Mercenario



La verdad es que resultan elecciones tremendamente curiosas, y si lo vemos en conjunto hay facciones muy representadas y otras inesperadamente poco escogidas. No es extraño ver a Condes, Bretonia o Guerreros del Caos tan representandos, ¿pero 5 Elfos Oscuros y Altos Elfos y solo 2 Skaven por ejemplo? Algo tienen pensado estos capitanes...

  • Altos Elfos 5
  • Bretonia 6
  • Condes Vampiro 7
  • Elfos Oscuros 5
  • Elfos Silvanos 3
  • Enanos 3
  • Enanos del Caos 0
  • Hombres Lagarto 2
  • Imperio 1
  • Orcos y Goblins 3
  • Bestias del Caos 3
  • Demonios del Caos 2
  • Mortales del Caos 5
  • Reinos Ogros 1
  • Reyes Funerarios 1
  • Skaven 2
  • Mercenarios 1


Desconozco si las listas del evento se acabarán colgando en este blog, pero os mantendremos informados de todo a través de los medios de los distintos participantes.

Como siempre, muchas gracias por seguir esta iniciativa, dejadnos algo de suerte...¡y gracias especiales si contribuís con la Fundación Caíco!

1 comentario:

  1. Ojalá se publiquen esas listas al finalizar el torneo, tengo mucha curiosidad por verlas!

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