martes, 17 de febrero de 2026

VII Torneo Leyendas en Miniatura: Recopilatorio de listas (40 a 31)

  ¡Buenos días! Subiendo por la clasificación encontramos bastantes veteranos pero también caras nuevas, y en la entrega de hoy de listas tenemos la suerte de tener 11 en vez de 10, y más de uno se llevó sorpresas al ver lo que tenía delante en el VII Torneo Leyendas en Miniatura.




40. Tapiathor (Leyendas en Miniatura)



Premios: 

Rivales: Aldariz-Bretonia, PutoJorge-Demonios del Caos: Legión Demoníaca, Titu-Condes Vampiro

Comandantes

  • Archilector de Sigmar con arma a dos manos, Armadura de Hierro Meteórico e Icono de Magnus

Héroes

  • Mago de batalla de nivel 2 con 1 Pergamino de Dispersión
  • Mago de batalla de nivel 2 con 1 Pergamino de Dispersión
  • Sacerdote guerrero en corcel con barda, con arma a dos manos y armadura pesada

Unidades básicas

  • 5 Caballeros del Orbe de Dos Colas, del círculo interior, con músico, portaestandarte y Estandarte de Guerra
  • 20 espadachines con grupo de mando
  • Destacamento de 10 alabarderos
  • 10 arcabuceros
  • 10 arcabuceros

Unidades especiales

  • 5 herruelos con músico
  • 5 herruelos con músico
  • Gran cañón

Unidades singulares

  • Huracanum celestial
  • Tanque de vapor

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Desde el primer momento, el Imperio me llamó por su versatilidad: no es el ejército que brilla en una sola fase, sino el que se mantiene firme en todas. Es como dirigir una maquinaria bien engrasada, donde cada pieza tiene su papel. Para mí, el reto era completo: imprimir, pintar y llevar a la mesa un ejército desde cero. Y vaya si lo ha sido. El Imperio tiene algo único: esa sensación de estar al mando de una coalición de hombres, magia y acero, que se enfrenta a horrores inimaginables con disciplina y pólvora. Es épico, puro Warhammer.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Mi planteamiento era claro: crear un núcleo sólido de disparo con dos unidades de arcabuceros y el Hurracanum, que podía dominar el centro o reforzar un flanco. El otro flanco quedaba en manos del tanque de vapor, una auténtica bestia capaz de operar por sí sola. En el corazón del ejército, un bloque de espadachines con su destacamento y la caballería pesada, listos para golpear donde más doliera. Los herreruelos, siempre flexibles, preparados para apoyar donde hiciera falta. ¿Escenarios? Con una lista tan equilibrada, me sentía cómodo en cualquiera. El Imperio, bien jugado, puede adaptarse a todo.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La lista cumplió su cometido: no fue la más demoledora, pero sí la más fiel a mi visión.
En la primera partida, resistí la magia y la caballería bretoniana en una batalla que se decidió en el último suspiro. La segunda, contra la legión demoníaca de Nurgle, fue una auténtica prueba de nervios y dados, que acabó inclinándose a mi favor tras una lucha titánica. La tercera… bueno, ahí aprendí que un mal despliegue y un primer turno flojo pueden condenarte frente a los vampiros.
¿Lecciones? El despliegue es clave: las sinergias del Imperio son su fuerza, y si fallas ahí, todo se tambalea. ¿Diversión? Absoluta. Jugar Imperio es como protagonizar una película épica, gane o pierda. ¿Mejoras? Quizá rascar puntos para incluir campeones en los herreruelos. Pequeños ajustes para seguir optimizando.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Si es tu primera vez con el Imperio, mi consejo es que diseñes tu propia lista. Es la mejor forma de aprender y descubrir cómo quieres jugar, no cómo lo hacen otros. Si ya eres veterano, entonces sí: prueba esta lista, exprímela, compártelo conmigo y juntos sacaremos nuevas ideas. En Warhammer, siempre hay algo nuevo que aprender.

39. FireSword




Premios:

Rivales: Barón de Pretto-Reyes Funerarios: Quatar, Marta-Hombres Lagarto, Afilonte-Orcos y Goblins: Machotez de Grimgor

Comandantes

  • Señor bretoniano en pegaso real, con escudo, Voto del Caballero, Coraza de la Fortuna, Espada del Poder, Mechón de Isoulde y Virtud de la Heroicidad

Héroes

  • Doncella de la dama en caballo de guerra, de nivel 2, con Espejo de Plata
  • Doncella de la dama en caballo de guerra, de nivel 2, con Cáliz de Malfleur y 1 Pergamino de Dispersión
  • Paladín en caballo de guerra con barda, con escudo y Voto del Caballero
  • Paladín portaestandarte de batalla a pie, con Virtud de la Empatía

Unidades básicas

  • 10 arqueros campesinos con braseros
  • 7 caballeros del reino con grupo de mando
  • 12 cazadores
  • 16 escuderos con campeón
  • 16 hombres de armas con alabarda y campeón

Unidades especiales

  • 4 caballeros de pegaso con campeón

Unidades singulares

  • 14 caballeros a pie con arma a dos manos, escudo y grupo de mando
  • 8 caballeros del grial con portaestandarte y Estandarte del Crepúsculo

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Bueno, la verdad es que nosotros somos bastante novatillos en esto y es el ejército que más o menos Firesword (Héctor) conoce mejor. Creo que no es muy complicado para alguien que empieza, pero aún así, aún le cuesta. Necesita más batallas y como suele jugar contra mis Condes en casa, no está acostumbrado a que le puedan huir y se la líen tras las cargas fallidas.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La lista la hicimos pensando en tener en el centro a los tres bloques de infantería, con los caballeros a pie y el porta de batalla en medio para dar liderazgo y repeticiones, mientras a ambos lados las cuñas de caballeros y grialeros hacían de "martillos" y su mayor movilidad pudiesen llevarlos a donde hiciesen falta.  Uno de los flancos para los pegaseros y los arqueros campesinos y cazadores donde pidiese la partida. Luego el suicida general en Pegaso real, que más bien es una diana con alas, con la única intención de darle un susto a algún monstruo, gigante o dragón y que nos diese el momento de risas del día gracias a la virtud de la heroicidad. (Spoiler: salió mal...justo como esperábamos). Creo que estaba bastante equilibrado para todos los escenarios, aunque sufrimos mucho en el primero por heridas con el exceso de movilidad (hasta en las huidas comimos heridas) y lo hicimos regular-mal en el segundo.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La masacre afortunada de la tercera partida nos ha dejado más arriba de lo merecido, aunque la lista pienso que es divertida de jugar, tiene cosas obviamente locas (El Señor Kamikaze Bretoniano), pero está pensada sobre todo en pasarlo bien y no meter al séptimo de caballería típico. 
Nos siguen gustando mucho los cazadores, metimos a 12 para reducir las posibilidades de que huyan por un pánico y han rendido bastante bien en las tres partidas, llevándose a los jinetes de jabalí en la última... Merecen relato... Si quieres mejorarla es fácil, metes al general en una cuña y la haces más efectiva, pero ¿y la diversión?

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Es una lista divertida, que se puede defender en magia, golpear con las cuñas, con bastante movilidad, y que además los bloques de infantería bien usados hacen su trabajo con los caballeros con arma a dos manos y escuderos y hombres de arma apoyando.
Eso sí, el año que viene toca cambiar de facción, pero tendremos que pintar, porque completos ya solo tengo a los Condes y hay overbooking....

38. Iván Lacruz (Hammercry)





Premios:

Rivales: Cata-Bestias del Caos, Marcos Congosto-Bretonia, Spike-Orcos y Goblins: Tribus Goblin

Comandantes

  • Vidente gris con Fetiche Skaven, Pergamino de Disformidad y 1 Pergamino de Dispersión

Héroes

  • Asesino skaven con Espada Arrasadora
  • Ingeniero brujo con cuchillas, acumulador, condensador y 1 Pergamino de Dispersión
  • Ingeniero brujo con cuchillas, acumulador, condensador y Espíritu de las Tormentas

Unidades básicas

  • 5 corredores de sombras con dos armas de mano
  • 25 guerreros del clan con escudo
  • Amerratadora
  • 24 guerreros del clan con escudo
  • Lanzallamas de disformidad
  • 2 hordas de ratas

Unidades especiales

  • 4 acechantes nocturnos excavadores con dos armas envenenadas
  • Tuneladora de disformidad
  • 5 acechantes nocturnos excavadores con dos armas envenenadas
  • 10 mosquetes jezzail

Unidades singulares

  • Abominación
  • Rueda de la muerte

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Juego skavens desde los 15 años y aunque ahora tengo otros ejércitos no estoy tan preparado para jugarlo como este, espero en un futuro. 

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
A mí parecer tengo una lista bien afilada con la que he perdido más bien pocas partidas, aunque tras esta experiencia ya tengo ideas para afilarla más jajaja. En principio los escenarios me condicionaron bastante, ya que llevaba una unidad de 10 jezzails que no tenían nada a tiro y el disparo es parte fundamental de mi lista junto la magia. 

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
En general me voy contento y con ganas de volver otro año, algún retoque haré con tiempo como por ejemplo prescindir del lanzallamas ya que no disparé ni una vez y no es la primera vez que me pasa así que buscaré alternativas.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Se la recomiendo a todo el mundo ya que es divertida por los acechantes que salen del suelo liándola desde que asoman la cabeza y el hechizo de plaga que es una locura.

37. Barón de Pretto - Reyes Funerarios: Quatar (Liderazgo 10)



Premios: Mención Lista Más Amistosa

Rivales: FireSword-Bretonia, Leonidas-Reyes Funerarios, Peto-Altos Elfos

Comandantes

  • No hay.

Héroes

  • Necrotecto en corcel esquelético con arma de mano adicional, armadura ligera y Broche del Gran Desierto
  • Necrotecto con arma de mano adicional y Armadura del Escorpión

Unidades básicas

  • 2 enjambres funerarios
  • 2 enjambres funerarios
  • 11 guerreros esqueleto con arco y campeón
  • 3 acechadores sepulcrales
  • Gólem escorpión
  • Gólem escorpión
  • 4 ushabtis con arco compuesto

Unidades especiales

  • 5 caballería ligera de Khemri
  • 5 caballería ligera de Khemri
  • Gigante de hueso con arma de mano adicional y arco gigante
  • Necroesfinge

Unidades singulares

  • 3 buitres de Nehekhara
  • 3 carros ligeros con portaestandarte y Estandarte de Guerra

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
La única lista alternativa de Reyes funerarios supone un buen reto táctico. Prescindir de la baza más característica de la facción, sus cánticos, rompe bastante los esquemas de juego. Jugar a 2.000 puntos con dos dados de dispersión y 183 puntos en total de sus dos personajes obliga a jugar de manera diferente. Quise echarle arrestos y ver qué tal me desenvolvía. Para compensar, los puntos restantes de tropa dan para introducir unidades muy buenas. La necroesfinge es el recurso fácil para hacer la lista un poco más jugable. Por último, la experiencia de llevar cinco unidades que salen de debajo de la tierra es muy peculiar, creo que es el verdadero encanto de la lista.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?

Visto lo anterior, la prioridad era acabar con las fuentes de magia en primer lugar y luego con el disparo enemigo. Para ello contaba con el cuerpo de excavadores: dos unidades de dos peanas de enjambres de escarabajos, doble ración también de gólems escorpión —parece mentira lo que pueden rentar sus 90 puntos, pese a la subida de Ampliada siguen siendo baratísimos— y una de acechantes sepulcrales. Estos últimos ya son palabras mayores, pues, como las ratas ogro mejoradas, su habilidad de cargar al salir de debajo de la tierra y anular filas supone una espada de Damocles difícil de gestionar para el rival. Aunque no las utilicé de este modo en el torneo, porque me convino más apoyarme en su disparo petrificante, personalmente me parece un exceso que debería ser subsanado en el futuro, por ejemplo y como ya propuse en su momento, haciendo a estas dos unidades hostigadoras, lo cual, además, potenciaría su función balística.

Luego, para el cuerpo a cuerpo tenía al buen gigante de güesos y a la unidad de cuatro ushabtis con el necrotecto a caballo, que si llega intacta al combate —si los excavadores cumplen su función, que al ser potencialmente 5 unidades saliendo a 4+ a partir del T2 no era descabellado— pueden hacer papilla a casi cualquier adversario. Sorprendentemente, con su PU5 y su vuelo, la necroesfinge cumple más bien una importante función de presión que de destrucción. De hecho, sus caídas de mano en el torneo me han hecho rebautizarla como «mancoesfinge».

Los valiosos buitres tenían como cometido negar marchas para equilibrar un poco la falta de movilidad, y entorpecer el juego del rival en general. Siempre cumplen.

Por último, tenía de as en la manga uno de mis recursos preferidos: la armadura del escorpión. Este objeto, que ya llevé en un príncipe funerario al Leyendas V, vale cada punto invertido en él. No tiene precio ver la cara que se le queda al rival cuando descubre que su portador no se desintegra a pesar de haber perdido la resolución del combate por nueve puntos, y que, por tanto, la unidad atacante se queda clavada para comerse la carga por flanco de los ushabtis.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?

Ha funcionado sorprendentemente bien. La lista es graciosa, pero su pésima movilidad —posiblemente la peor de todo el juego, si me permiten los enanos— termina cansando al usuario. Creo que la lista no puede mejorarse demasiado, puede haber alguna variante pero para funcionar bien necesitan lo enumerado anteriormente: unidades excavadoras, buitres, necroesfinge y músculo —gigantes y ushabtis—.

Pequeña mención a mis adversarios:

Sobre el Team Firesword, un lujo de partida para abrir torneo. Una Bretonia insólita, con mucho bloque de infantería y dos cuñas, la preceptiva de reinos y un megabloque de Griales que hay que tener valor para desplegar en tales números pero que es un regalo para la vista. Estos últimos, por cierto, se llevaron los laureles de unidad más determinante de la partida al aguantar secuencialmente la carga de tres carros por retaguardia, el ataque de un gólem escorpión y una carga por flanco de la mancoesfinge. Un diez.

La segunda partida fue un duelo nehekhariano contra Leónidas. Un gran ejército y mejor general, muy comprensivo con los deslices típicos del cansancio de la segunda partida consecutiva, gracias. Con mis dos dados de dispersión me tocaba afrontar rey, sacerdote con manto de las dunas y arca. La táctica era clara: desplegar enseñando el culo (o el coxis) para no sufrir el arca y rezar para que en T2 los excavadores cumpliesen su función. Y así fue: una de gólems y una de escarabajos se llevaron abajo al arca, y unos acechantes pusieron en aprietos al rey funerario y podrían haberse llevado a su hierofante si hubiesen usado un poco el cerebro. Tuve bastante suerte aquí y allá y en ese momento mi ejército sacó sus garras y amenazó con fulminar a la necroesfinge y a los ushabtis enemigos usando en su contra sus dos homólogos, más el gigante y los carros. Sin embargo, la dama fortuna me arrebató su favor en el momento culmen, y la intervención bastante osada de un gólem escorpión enemigo y una pésima actuación de la mancoesfinge, que sacó cuatro 1s seguidos para herir al último ushabti, deshizo lo que bien podría haber sido una victoria sonada y, tras perder 700 puntos en control de objetivos, cuadrantes, general y estandarte, tornó en una despiadada derrota decisiva. Partida memorable de principio a fin, eso sí, de la que habrá que resarcirse pronto, Leónidas. Un diez.

Terminé el día de la mejor forma posible, con el bueno de Peto, quien siempre es de diez. La suerte, algo esquiva en los momentos decisivos de la partida anterior, me sonrió con fuerza esta vez, y pude cazar a un dragón confiado que venía de merendarse un gólem y unos arqueros. La armadura del escorpión cerró la trampa y los ushabtis y la necroesfinge e incluso unos buitres que sumáronse a la fiesta cerraron la gesta, que no habría sido posible sin un arrasamiento y una huida del dragón de unos tristes 21 y 22 cms. respectivamente. Eso, sumado a un oportuno terror que fallaron los 20 (¡20!) maestros de la espada de Hoeth en filas de a cinco —no se veían unidades así desde los tiempos de Aenarion—, me dieron la partida, si bien ambos lamentamos no haber visto a una unidad tan impresionante en acción.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Creo que el resto de las respuestas contesta a la última. Absolutamente no: la lista es muy extrema, solo apta para generales experimentados a quienes no les importe jugar tres partidas seguidas a medio gas y que quieran ponerse a prueba.

36. Scarloc





Premios: 

Rivales: Lolo-Orcos y Goblins, CrazyHorse-Condes Vampiro, Jorge Herrando-Hombres Lagarto

Comandantes

  • Gran hechicero del Caos en mantícora, con Marca del Caos Absoluto, de nivel 4, con Corona de la Conquista Eterna y Familiar Hechicero

Héroes

  • Hechicero del Caos en corcel del caos con barda, con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con 1 Pergamino de Dispersión

Unidades básicas

  • 25 bárbaros con Marca del Caos Absoluto, armadura ligera, escudo y grupo de mando
  • 4 caballeros del Caos elegidos con Marca del Caos Absoluto
  • Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
  • 5 jinetes bárbaros con lanza, escudo y músico
  • 6 mastines del Caos

Unidades especiales

  • 3 pieldelobo con Marca del Caos Absoluto
  • 3 minotauros con Marca del Caos Absoluto y arma a dos manos

Unidades singulares

  • Cocatriz
  • Gigante del Caos

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Estoy intentando llevar cada año al torneo un ejército distinto y nuevo, con el esfuerzo de pintura que supone, ya he llevado altos elfos, oscuros, hombres bestia y este año empecé a pintar Mortales del Caos y me apetecía llevarlos. Pinté un hechicero en mantícora y quería llevarlo y sobre él se armó el resto del ejército.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El plan era desgastar a magia y luego llegar a combate con las unidades fuertes.
Preferí centrarme en mi ejército y no condicionar el ejército para los escenarios.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Intento jugar siempre para divertirme y así fue. La lista funcionó bien en general y me tocaron rivales majos. Dos victorias y una derrota, así que me doy con un canto en los dientes. La derrota contra Condes Vampiro, y contra una lista que no me hace especialmente daño, pero no supe jugarle bien.

Los elegidos a caballo son siempre gente seria y eficaz que se bastan para llevarse por delante lo que haya. El gigante es divertido de jugar y la pelota de 25 bárbaros del caos quizá por tamaño impone a los contrincantes.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
La lista para iniciados no la recomendaría, quizá jugar con Mortales del Caos sea fácil en el sentido de ir al combate, pero es más lista de especialista.

35. Binder (Panzerhammer)


Premios:

Rivales: CharlyFex-Reyes Funerarios, Macets-Bestias del Caos, Alberto Cabello-Hombres Lagarto

Comandantes

  • Gran chamán goblin nocturno de nivel 4, con Baztón Rugozo de Buzgob y Pózima Tirapalante de Guzzla

Héroes

  • Gran jefe orco negro con arma a dos manos y Koraza Dura de Pelar de Drog
  • Gran jefe orco en jabalí, con Escudo Hechizado y Pinchapuerkoz de Porko
  • Chamán goblin nocturno de nivel 2, con Setas Zombreroloko

Unidades básicas

  • 24 goblins nocturnos con escudo, campeón, músico y 2 fanáticos
  • 23 goblins nocturnos con escudo, campeón, músico y 1 fanático
  • 16 guerreros orcos con escudo y grupo de mando
  • 16 guerreros orcos grandotes con escudo, dos rebanadoras, grupo de mando y Eztandarte del Whaaagh de Gorko
  • 5 jinetes de lobo con lanza y músico

Unidades especiales

  • 7 jinetes de jabalí con grupo de mando y Eztandarte del Beztia de Nogg
  • 5 jinetes salvajes de jabalí con lanza, pinturas de guerra, grupo de mando y Trapo Chorreante de Borko
  • Karro de jabalíes
  • 2 lanzapinchoz

Unidades singulares

  • 2 garrapatoz dezpachurradorez
  • Lanzagoblins
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Este año decidí llevar pielesverdes porque es mi ejército preferido y durante este año no había jugado mucho con él. Además, lo elegí para tener la excusa y terminar de pintar alguna unidad que llevaba mucho tiempo ahí enquistada, lo que me funcionó ya que, por fin, terminé a los jinetez de jabalí y los pude llevar al torneo.
No creo que sea una lista excesivamente dura pero sí es "peleona" ya que tiene bastante movilidad y está enfocada a trabarse pronto en combate. También es cierto que si juegas a la baza de que entre un Waaaagh puede ser determinante y decantar la partida rápidamente.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La verdad es que no suelo mirar mucho los escenarios. Hago las listas pensando más en probar cosas nuevas o lo que me apetezca jugar. Viendo el primer escenario es cierto que, aparentemente (porque realmente el riesgo de comerte alguna herida por movimientos no era tan alto como parecía), invitaba a llevar bloques y evitar abusar de la caballería o de los despachurradores pero ese no era mi plan de batalla para ese día. Mi plan inicial era simple, usar los primeros turnos para avanzar y destrozar lo que pudiera con los despas (o meter algún pie de Gorko) y después cargar con todo lo que estuviese a tiro... y que sea lo que Gorko quiera!!!

En el resto de escenarios lo mismo. Si eres un pielverde de pura cepa vas a ir a luchar con lo que se ponga delante, no te tiene que importar el rival aunque te arriesgues a comerte tremenda masacre como me pasó con las bestias de Javi en la segunda partida ;-)

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Estoy contento con el funcionamiento en el torneo aunque los jinetez de jabalí debutantes no fueron ni mucho menos determinantes pero al menos se pasearon por las mesas durante toda la jornada. Como he dicho, en general es una lista de combate y a eso es a lo que intenté ir en las tres partidas.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Lo bueno de una lista pielverde es que puedes hacerla bastante variada, con más infantería, más movilidad con carros y caballerías, con fanáticos y magos, temáticas,... así que yo sí que recomendaría una lista parecida a esta a todo general orco que quiera hacer uso de nuestro espíritu combativo y no quiera especular en un torneo. 

34. Puchi (Pícnic en Drakenhof)




Premios: Mención Lista Más Amistosa

Rivales: Peto-Altos Elfos, Ceyl-Elfos Silvanos, Galgo-Mortales del Caos

Comandantes

  • Biennacido en dragón forestal, con arma a dos manos, armadura ligera, Yelmo de la Cacería, Piedra del Lago de Cristal y Luz de las Hadas

Héroes

  • Cantor de los árboles de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Noble silvano portaestandarte de batalla con armadura ligera, Molestos Geniecillos y Broche de Elynett

Unidades básicas

  • 10 guardia del bosque
  • 10 guardia del bosque
  • 5 jinetes del bosque
  • 5 jinetes del bosque
  • 15 guardia eterna con músico y campeón

Unidades especiales

  • 7 bailarines guerreros
  • Carro silvano
  • 15 montaraces de Bosquesalvaje con portaestandarte y campeón

Unidades singulares

  • 5 forestales

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?

Lo primero por lo que lo elegí para este torneo es porque ya lo tenía todo pintado desde hacía unos meses, así no tenía que ir metiéndome prisa con pintar algunas unidades para jugarlas, algo que me ha pasado en otras ocasiones y que aún sabiéndolo soy propenso a repetir. Y lo segundo es que hace dos años llevé una lista similar a este mismo torneo y no la supe manejar nada bien, me estampé en las 3 partidas.


Creo que tiene dos cosas de especial, la primera es que son solo elfos, sin madera. Tengo pintado mi ejército con tonos otoñales y un trasfondo en el que empieza el invierno y los espíritus del bosque están aletargados. La segunda es que llevo dos bloques de 15 miniaturas, algo poco habitual en listas de Elfos Silvanos.


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?

El plan era entrar con el dragón (sí, yo también jugaba dragón silvano, le pedí permiso a Gabri, no se si sabéis que él también tiene uno) en combate lo antes posible y no rondando por ahí e intentando protegerlo, qué es lo que había hecho en las partidas que había jugado antes con él, para esta tarea el carro tendría que apoyar en alguna carga.


El grueso del ejército son los dos bloques con los bailarines que tienen  que marchar juntos, dos unidades inmunes a psicología y la guardia eterna tozuda y con posibilidad de repetir chequeos de psicología con el Broche de Elynett que lleva el porta de batalla, vital también para repetir desmoralización. Este está equipado con los Molestos Geniecillos para intentar meterlo en un desafío estando en combate y darle algo de protección.


La guardia del bosque para bajar cosas a disparo o picar heridas junto con los jinetes, que también tienen que intentar alguna carga contra ligeras o envolver al enemigo. Los forestales tienen la tarea de molestar con su despliegue y apoyar el disparo y la cantora intentar capear la posible magia en el primer y segundo turno con los dos pergaminos hasta que estuviera en combate.


La verdad que los escenarios no me afectaban para nada en la confección de la lista.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?

Creo que me ha funcionado bien y además he disfrutado mucho jugándola en las 3 partidas. 


Paso a resumirlas un poco:


En la primera contra Peto y sus Altos Elfos, donde también había un dragón. Intenté evitar el cara a cara entre comandantes y fui picando alguna unidad, el resumen es que Peto colaboró demasiado con unas tiradas horribles a la hora del combate pero sobre todo en los chequeos y posteriores reagrupaciones. Solo sus arqueros y sus maestros de la espada hicieron algo de papel. El biennacido cayó muerto a flechazos y el dragón no pasó el chequeo, así que tuve que tirar en la tabla de reacción de monstruos, estuvo los dos últimos turnos cargando a las unidades que tenía más cerca, tuve suerte ya que estas eran de los Altos Elfos. Saqué una Victoria Decisiva, pero fue más demérito de Peto con sus tiradas que otra cosa.


En la segunda partida me tocó contra Dani, también de Leyendas. Tenía una lista de Silvanos, con Milenario, y una buena mezcla entre madera y elfos. También un noble con la estirpe de Kurnous en ciervo, que no es muy común de ver. Sabía que la madera se me iba a atragantar un poco así que tenía que cargar con el dragón y aprovechar sus ataques mágicos para quitar la especial. Empezó Dani y en mi turno 1 solo tenía a los halcones a distancia de carga con el dragón, así que me lancé a por ellos y huyeron, creo que fue un error por mi parte ya que el dragón se quedó en el flanco izquierdo perdiendo un valioso tiempo, cargando luego a una dríades. Tampoco lancé el carro en una posible carga y eso lo condenó a morir a disparo. 


Aguanté la carga de los Kurnous con la guardia eterna y en mi turno les cargué por el flanco con los montaraces, me las prometía muy felices, pero quedó solo su noble en la resolución del combate con liderazgo 2 y efectivamente Dani sacó un doble 1 y su noble aguantó, lo que iba a propiciar en su próximo turno una carga de sus 3 arbóreos por el flanco a mis montaraces… algo que tenía mala pinta. Los montaraces aguantaron gracias a la caída de mano de Dani y gané el combate, al turno siguiente llegó el dragón a apoyar el combate contra los arbóreos y la balanza se acabó venciendo a mi favor en el centro de la mesa ya que a su milenario no le dio tiempo a llegar. La partida acabó en empate.


En la última jugué con Galgo que llevaba una lista de Guerreros del Caos con hechicero de nivel 4 de Tzeentch en disco. Al principio me dio bastante respeto, pensaba que entre el mago, la unidad de horrores y el mutalith iba a comer bastante magia.

Tuve algo de suerte en los dos primeros turnos, gasté los pergaminos y además en los hechizos que dejaba pasar, Galgo no tenía buenas tiradas en impactos y fuerza. Con el dragón había cargado ya en el flanco izquierdo a los horrores y avanzaba con los dos bloques, los bailarines y una de jinetes, allí estaban concentradas también la mayoría de sus fuerzas; una de jinetes bárbaros, el hechicero en disco, una unidad de 12 guerreros elegidos con porta dentro, la unidad de horrores y el Mutalith. En el flanco derecho mis arqueros junto a los jinetes  y el carro entretenían a unos mastines, un carro y un shaggoth.

En el turno 3 tuvo una muy buena fase de magia que me hizo bastante daño, causando bajas en montaraces y bailarines y en el biennacido. Ya nos trabamos, la Guardia Eterna y el dragón contra el mutalith, que acabé desmoralizando y cazando, aunque antes se llevó al porta de batalla, los montaraces acabaron con los horrores, evitando quedar cerca de los guerreros del Caos, o eso creía.


En el turno 4 me volatilizó el biennacido a magia y efectivamente, los montaraces no estaban bien colocados, así que recibieron una carga aterradora de los guerreros del Caos y pasaron a mejor vida.


En el turno 5 sufrió una disfunción, eso me libró de la magia, salió rebotado pero no se chocó con nada y además tampoco quedó en una posición en la que le pudiera cargar con el dragón.


En el 6 maté al final al Shaggoth a disparos y el disco del general y el carro no me pudo cargar.


La partida fue un empate y pese a ser ya la última y estar un poco cansado la disfruté muchísimo.


Remarcar que en las 3 partidas estuve muy a gusto con mis compañeros, resolvimos todas las dudas sin ningún tipo de problema.


Aprendizajes del torneo:


  • El dragón hay que jugarlo de forma agresiva, intentando que cuanto antes esté en combate, aunque eso haga que lo expongas demasiado.

  • Primera vez que la Guardia Eterna me sobrevive en un torneo, es una unidad que cada día me gusta más. 

  • Ya conozco un poco lo que es un mutalith, un shaggoth y un noble de Kurnous en ciervo y algo de lo que pueden hacer.

  • La magia de Tzeentch es muy aleatoria, no me da tanto miedo una vez finalizado el torneo, igual también es porque no me ha tocado muchas veces enfrentarme a ella.


Respecto a la lista me gustaría realizar algunos ajustes, siguiendo el consejo de mis compañeros (bueno, si siguiera el de Alberto tendría que jugar una lista pachanguera con 3 hombres árbol). Para ello habría que reducir la unidad de Montaraces (matastnotlings como les dice Gabri) a 10 con campeón, utilizándolos como apoyo. Esto igual daba para meter un águila y/o un estandarte de guerra en la Guardia Eterna, habría que verlo.


También probaré a quitar el dragón y meter 4 héroes, quizás dos magos de nivel 2, biennacido, porta, águila y halcones o probar con un aeda, habrá que darle una vuelta.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

Yo la recomendaría para alguien que ya haya jugado unas cuantas veces la facción. Al final vas sin la dureza de la madera y su combinación con los elfos que suele ser lo más habitual y se conocen ya sus sinergias.

También pienso que jugar con un dragón es un arma poderosa y que condiciona al rival, aunque siempre acabo teniendo la sensación de que es difícil que rente sus puntos, yo cuando lo he jugado nunca lo he hecho y de las veces que lo he tenido en contra creo que muy pocas también. Me parece complicado jugarlo bien.

33. Sylcred (Clan Kharnuz)




Premios:

Rivales: AndresPuertos-Hombres Lagarto, FJArteaga-Demonios del Caos: Legión Demoníaca, Moreno-Mortales del Caos

Comandantes

  • Maestro nigromante de nivel 4 con Capa de Sombras y Niebla y Amuleto de Obsidiana

Héroes

  • Nigromante de nivel 2 con Libro de Arkhan
  • Nigromante de nivel 1 con Talismán Negro y 1 Pergamino de Dispersión
  • Neonato Von Carstein portaestandarte de batalla con Cota Desolladora y Forma Lupina

Unidades básicas

  • 16 guerreros esqueleto con lanza, escudo y grupo de mando
  • 17 zombis con portaestandarte y músico
  • 9 necrófagos
  • 6 lobos espectrales

Unidades especiales

  • 6 caballeros negros con escudo y barda, grupo de mando y Estandarte de Guerra
  • 2 huestes espectrales
  • 5 murciélagos vampiro
  • Carro de cadáveres

Unidades singulares

  • Doncella espectral
  • Sagrario Mortis

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¡CUIDADO! Maestros nigromantes calientes por tu zona. 

Él que me conoce ya sabe que Condes Vampiro es mi ejército principal y siempre intento que al menos pase un año como para jugar una lista que sea relativamente similar y este ha sido el caso ya que es mi segundo torneo con Gran Nigromante. En mi caso la lista es una sinergia de varias ideas y listas a 1500 que he ido usando a lo largo del año pero subida a 2000 puntos y obviamente centrada en magia, protegiendo muy bien a mi general que no deja de ser la parte troncal del ejército. 

Con 9 - 10 dados de magia y 3 portahechizos tenía claro que había invertido muchos puntos en la fase de magia y una disfunción tonta en un momento inoportuno podría hacer que la partida se decantara hacia mis rivales. 

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El plan era tener por turno 3 invocaciones de Nehek (a ser posible cerca del carro de cadáveres) para ir supliendo las unidades pequeñas de zombi y esqueletos, y así ya poder jugar con dos bloques de infantería decentes, mientras el resto de unidades se encargaban de proteger los flancos y sobre todo la retaguardia. 

En líneas generales puedo decir que la lista llevaba pensada desde antes de acabar el anterior leyendas de 2024, así que no la adapté pensando en los escenarios. En el último tenía claro que el poder para el héroe era "Desliz Mental" para mi nigromanta de Nv.2 y "Finta" y "Formación excelsa" iban a ser para Zombis y Esqueletos (pudiendo levantar a ver quien me tumba esas unidades), pero finalmente el +1HA era inútil contra un ejército de HA4 como mortales del caos y decidí darle un poco de protección a la Hueste Espectral con "Bendición sobrenatural".

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La primera partida contra Andrés se decidió por romper el bloque del Slann de mi rival tozudo gracias a la superioridad por miedo, en la segunda partida una carga por el flanco milimétrica por parte del Devorador de Almas de mi rival tumbó mis esperanzas de aspirar a los puestos más altos y en la tercera junto a Moreno pudimos haber jugado más rápido ya que al final solo jugamos 4 turnos y entonces debería haber jugado más agresivo por mi parte para intentar romper su centro. 

Por mi parte sí que me ha parecido divertida usarla e incluso puse en práctica alguna estrategia que no se me había ocurrido hasta el propio día del torneo, como hacer una conga de zombis para intentar cargar a un chamán eslizón. Entiendo por otro lado la frustración que pueden tener algunos de los que se enfrenten a ella precisamente por la saturación de magia, así que no es una lista agradecida de tener enfrente.

Estoy bastante contento por la lista, diría que ha funcionado a la perfección y no cambiaría ni una coma, es cierto que algunos recursos no fueron aprovechados durante el torneo, pero fue algo circunstancial debido a que uno no puede elegir a los rivales a los que va a enfrentarse.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Creo que para alguien que juegue por primera vez la facción no es fácil controlar bien la fase de magia, puedes no calcular bien que va a dispersar el rival y que no, forzar hechizos con más dados de la cuenta y que eso te ocasione disfunciones y arruinar todos los puntos invertidos en la fase de magia, además que algunas unidades son bastante débiles por si mismas. 

Para alguien experto obviamente sí, ya con los conocimientos y sabiendo las fortalezas y flaquezas de cada unidad estoy seguro de que podría explotar esta lista al máximo, aunque no voy a decirlo todo claro está, un Gran Nigromante nunca revela sus trucos 😉

32. Ismael Payá (Panzerhammer)






Premios: Premio Miniatura Mejor Pintada (Barco Terrestre Clase Marienburgo), Mención Ejército Mejor Pintado

Rivales: Oropher-Elfos Silvanos, Ricardo Sosa-Enanos, Flogus-Elfos Oscuros

Comandantes

  • Conde elector en grifo con arma a dos manos, Espada del Destino, Armadura de Hierro Meteórico y Sello de Sigmar

Héroes

  • Mago de batalla de nivel 2 con Espejo de Van Horstmann y 1 Pergamino de Dispersión
  • Mago de batalla de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Maestro ingeniero con arcabuz de repetición

Unidades básicas

  • 19 espadachines con portaestandarte, músico y Estandarte del Grifo
  • Destacamento de 5 arcabuceros
  • 5 caballería imperial
  • 5 caballería imperial
  • 5 batidores

Unidades especiales

  • 19 grandes espaderos con portaestandarte y músico
  • Destacamento de 6 ballesteros
  • 5 herreruelos con músico

Unidades singulares

  • Barco terrestre de clase Marienburgo
  • Cañón de salvas

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Básicamente elegí las miniaturas que tenía del imperio que más me gustaban hasta completar los 2000 puntos e intenté hacer que el ejército funcionara con ellas, llevaba muchos meses pintado miniaturas nuevas para el torneo y que lucieran bonitas en mesa y por los comentarios de la gente parece que lo conseguí, así que muy contento. Lo que tiene de especial obviamente es el Barco terrestre de Marienburgo, aunque hay otras minis muy chulas que a su lado pasaron más desapercibidas.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La idea era jugar en 2/3 de la mesa, cerrando un flanco con el barco y sobrecargando el otro con caballerías y grifo mientras el centro desgastaba a disparos y aguantaba con los bloques, así cuando las caballerías y grifo rompieran un flanco poder ir envolviendo al rival. Los escenarios no me afectaron para bien ni para mal ya que tenía soluciones para todos ellos, sí que es verdad que el segundo escenario es muy perjudicial para los enanos y el primero muy ventajoso para silvanos al poder poner un bosque extra.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Ha funcionado relativamente bien, sí que esperaba algo más del barco en combate pero los dados no quisieron que funcionara, una experiencia divertida usarla gracias a mis tres rivales que hicieron que fueran unas partidas tranquilas y agradables que me dieron momentos épicos, como unas dríades matando al barco, un combate entre matadores y barco terrestre por el control del objetivo central de la mesa en el que quedó un solo matador contra el barco con una sola herida, y por supuesto el combate estelar de grandes espaderos y verdugos en la batalla final!!. Obviamente si quisiera mejorar la lista tendría que cambiar alguna cosa, sobre todo los grandes espaderos que no me han funcionado nunca pero es que me gustan mucho las minis y como me quedaron pintados, y destacar positivamente a los batidores, no los había jugado nunca y fue lo que mas me gustó del ejército.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No soy muy de recomendar, al final cada uno tiene sus gustos y plantea su lista con objetivos diferentes.

31. Luis Navas (El Pie de Gorko)




Premios: Mención Unidad Mejor Pintada (Estrujasangres)

Rivales: Kurg4n-Reyes Funerarios, Davidkapy-Imperio, fue sustituido en ronda 3 por Cneus

Comandantes

  • No hay.

Héroes

  • Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Demonio mayor con alas, Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con Esplendor Diabólico y Rompehechizos

Unidades básicas

  • 5 mastines de Khorne
  • 5 mastines de Khorne
  • 2 nurgletes
  • 6 furias
  • 17 portadores de plaga con grupo de mando
  • Diablo de Slaanesh

Unidades especiales

  • Manada de 10 ungor
  • 3 estrujasangres con portaestandarte y músico
  • 3 bestias demonio de Nurgle

Unidades singulares

  • 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera
  • 3 zánganos de plaga con músico

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
He jugado el ejército por las miniaturas, lo especial del ejército es la inclusión de las miniaturas por encima de la funcionalidad de la lista. Por ejemplo, para que cupieran más miniaturas no llevé comandante. Sin magia , ni disparo, como quería llevar demonios de todos los dioses del caos, elegí no ir con legión demoníaca.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
No había plan, de hecho los escenarios no le benefician a la lista más bien juegan en contra, por ejemplo en el primero solo lleva dos personajes, en la última los beneficios no mejoran al ejército y/o no se pueden aprovechar, etc...

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La lista funciona bien, incluso contra emparejamientos duros o en contra suele empatar, no es una lista que vaya a ganar de masacre. La lista es divertida en sí y por lo general va ser siempre divertida para los dos jugadores. No le haría mejoras basadas en la experiencia, es adecuada tal y como está y el fin por la que ha sido confeccionada. 

Es el mejor torneo al que he asistido en unos 20 años. Si hay algo que arreglar, son los turnos pero es una cosa entre jugadores, no jugar todos los turnos benefician a las listas de magia y disparo. En mi caso juego rápido, pero en la primera partida llegamos justos a los 4 turnos, mi rival se disculpó y al final todo bien. Siendo mi lista de pocas unidades y solo jugando en la fase de combate, debería haber dado para mucho más.

Por otro lado, gracias a leyendas, porque durante el evento tuve que irme por motivos de salud, y la acogida ha sido muy buena. Me dió mucho ilusión a la mención a la unidad mejor pintada, aunque no me dio tiempo de pintarla con todos los detalles. Xd.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No, no es un ejército para recomendar, se basa en el posicionamiento y la movilidad, con una gran deficiencia en prácticamente todas las áreas del juego, solo mueve y combate. Por el contrario es un ejército que es muy creativo y grato de pintar.

31-Bis. Cneus - Condes Vampiro: Costa del Vampiro (Galicia Team)




Premios: Como jugador reserva no pudo optar a premios

Rivales: Jugó la ronda 3 contra PutoJorge-Demonios del Caos: Legión Demoníaca

Comandantes

  • Vampiro comodoro de la flota, de nivel 1, con Azote Viviente y 2 Pergaminos de Dispersión

Héroes

  • Vampiro almirante de la flota con arma de mano adicional, Oro de los Slann y Talismán de Protección
  • Doncella de los mares con Grog
  • Capitán de la flota con armadura ligera, Alfanje Perdido de Cruickshank el Descuidado y Rodela de Bill el Sanguinario

Unidades básicas

  • 26 piratas zombis con músico y portaestandarte
  • 27 piratas zombis con músico y portaestandarte
  • 5 perros sarnosos
  • 5 perros sarnosos
  • Cadáver hinchado
  • Cadáver hinchado

Unidades especiales

  • 6 ogros zombi
  • Carronada
  • 3 murciélagos portazombis

Unidades singulares

  • Reina Bess
  • Leviatán putrefacto

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?

Elegí la Costa del Vampiro porque creo que es una lista súper carismática, y la he estado montando y pintando durante el último año, así que tenía ganas de sacarla a pasear. Otro de los motivos para ir al torneo con ella es que, pese a que a mucha gente le llama la atención, apenas se ve a nadie jugarla, aunque curiosamente coincidimos 2 vampiros piratas en este torneo.

En cuanto a qué tiene de especial, a nivel de juego tiene la peculiaridad de que todo es como una unidad de otra lista, pero peor: los perros sarnosos son lobos espectrales, pero pegan últimos incluso a la carga; la carronada es como un cañón, pero con menor fuerza y alcance; los murciélagos portazombis son como murciélagos vampiros, pero más caros y pegando últimos, etc.

Por todo esto es normal que cualquiera con pretensiones de ganar alguna partida descarte esta lista, pero es que ¡son vampiros piratas! La molonidad compensa la pena que dan las reglas.


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?

El plan de juego era aguantar con los dos bloques que debían tener potencia, filas, estandarte, y las heridas que pudieran hacer los héroes, y apoyarlos con el leviatán, por un lado, y con la unidad de ogros, por el otro. La carronada y la Reina Bess intentarían eliminar las principales amenazas del rival, mientras que lobos, murciélagos y cadáveres hinchados avanzaban para estorbar.

La doncella de los mares puede ir un poco por libre, al ser etérea, y al ir equipada con el grog puede combarse con su habilidad, de forma que si consigue hacer bajas para chequear pánico, la unidad chequee con -3 al liderazgo. En las partidas de prueba que hice antes del torneo, había metido al Coloso Necrofex en vez del leviatán, y combaba muy bien con la doncella, pero resulta que es monstruo arcano y no podía llevarlo, así que involuntariamente había estado timando a Rass.

La verdad es que no tuve muy en cuenta los escenarios al hacer la lista, ya bastante desafío me parecía plantear algo que fuera mínimamente jugable como para adaptarlo a particularidades de cada escenario xD.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?

Solo jugué una partida y no puede servir para juzgar la lista, ya que fue una partida totalmente amistosa en la que ambos jugadores remamos a favor de la Costa del Vampiro y de la epicidad. Me enfrentaba a una lista demoníaca de Nurgle y el resultado final fue de empate, gracias a que Jorge puso todo su empeño en no ganar xD. La partida fue divertidísima y tuvo momentos épicos, como los Nurgletes que frenaron a los ogros zombi, evitando que cargasen por el flanco a la unidad de portadores.

Le haría varias mejoras, pero no solo a mi lista sino a la facción en general. Habría que replantear el que todas las unidades sean descerebradas, o mejorar el disparo (¿quién va a meterse artilleros o arcabuceros que tienen tantas probabilidades de impactar como de impactarse a sí mismos?), o el acceso a la magia, o las opciones de equipo de personajes, o tocar los puntos… Nótese que no digo mejorar esto “y” lo otro, si no “o”. No se trata de que de repente la Costa del Vampiro sea top y la veamos en todas las mesas, pero creo que merecería que un ejército tan chulo pudiera jugar partidas que fueran emocionantes para ambos jugadores.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

Sí la recomendaría, teniendo en cuenta que se trata de una lista para pasarlo bien y si evitas la masacre puedes considerarte un pirata exitoso. Quizás sustituiría la Reina Bess, que tiene muchas probabilidades de no hacer nada o explotar (tira 2 veces el dado de problemas cada turno), pero dado que el Coloso Necrofex es monstruo arcano, y que llevaba ya el tope de unidades especiales, solo podía cambiarla por un demonio de los lamentos, y no tenía la miniatura.

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