¡Buenos días! Subiendo por la clasificación encontramos bastantes veteranos pero también caras nuevas, y en la entrega de hoy de listas tenemos la suerte de tener 11 en vez de 10, y más de uno se llevó sorpresas al ver lo que tenía delante en el VII Torneo Leyendas en Miniatura.
40. Tapiathor (Leyendas en Miniatura)
Premios:
Rivales: Aldariz-Bretonia, PutoJorge-Demonios del Caos: Legión Demoníaca, Titu-Condes Vampiro
Comandantes
- Archilector de Sigmar con arma a dos manos, Armadura de Hierro Meteórico e Icono de Magnus
Héroes
- Mago de batalla de nivel 2 con 1 Pergamino de Dispersión
- Mago de batalla de nivel 2 con 1 Pergamino de Dispersión
- Sacerdote guerrero en corcel con barda, con arma a dos manos y armadura pesada
Unidades básicas
- 5 Caballeros del Orbe de Dos Colas, del círculo interior, con músico, portaestandarte y Estandarte de Guerra
- 20 espadachines con grupo de mando
- Destacamento de 10 alabarderos
- 10 arcabuceros
- 10 arcabuceros
Unidades especiales
- 5 herruelos con músico
- 5 herruelos con músico
- Gran cañón
Unidades singulares
- Huracanum celestial
- Tanque de vapor
39. FireSword
Premios:
Rivales: Barón de Pretto-Reyes Funerarios: Quatar, Marta-Hombres Lagarto, Afilonte-Orcos y Goblins: Machotez de Grimgor
Comandantes
- Señor bretoniano en pegaso real, con escudo, Voto del Caballero, Coraza de la Fortuna, Espada del Poder, Mechón de Isoulde y Virtud de la Heroicidad
Héroes
- Doncella de la dama en caballo de guerra, de nivel 2, con Espejo de Plata
- Doncella de la dama en caballo de guerra, de nivel 2, con Cáliz de Malfleur y 1 Pergamino de Dispersión
- Paladín en caballo de guerra con barda, con escudo y Voto del Caballero
- Paladín portaestandarte de batalla a pie, con Virtud de la Empatía
Unidades básicas
- 10 arqueros campesinos con braseros
- 7 caballeros del reino con grupo de mando
- 12 cazadores
- 16 escuderos con campeón
- 16 hombres de armas con alabarda y campeón
Unidades especiales
- 4 caballeros de pegaso con campeón
Unidades singulares
- 14 caballeros a pie con arma a dos manos, escudo y grupo de mando
- 8 caballeros del grial con portaestandarte y Estandarte del Crepúsculo
38. Iván Lacruz (Hammercry)
Premios:
Rivales: Cata-Bestias del Caos, Marcos Congosto-Bretonia, Spike-Orcos y Goblins: Tribus Goblin
Comandantes
- Vidente gris con Fetiche Skaven, Pergamino de Disformidad y 1 Pergamino de Dispersión
Héroes
- Asesino skaven con Espada Arrasadora
- Ingeniero brujo con cuchillas, acumulador, condensador y 1 Pergamino de Dispersión
- Ingeniero brujo con cuchillas, acumulador, condensador y Espíritu de las Tormentas
Unidades básicas
- 5 corredores de sombras con dos armas de mano
- 25 guerreros del clan con escudo
- Amerratadora
- 24 guerreros del clan con escudo
- Lanzallamas de disformidad
- 2 hordas de ratas
Unidades especiales
- 4 acechantes nocturnos excavadores con dos armas envenenadas
- Tuneladora de disformidad
- 5 acechantes nocturnos excavadores con dos armas envenenadas
- 10 mosquetes jezzail
Unidades singulares
- Abominación
- Rueda de la muerte
37. Barón de Pretto - Reyes Funerarios: Quatar (Liderazgo 10)
Premios: Mención Lista Más Amistosa
Rivales: FireSword-Bretonia, Leonidas-Reyes Funerarios, Peto-Altos Elfos
Comandantes
- No hay.
Héroes
- Necrotecto en corcel esquelético con arma de mano adicional, armadura ligera y Broche del Gran Desierto
- Necrotecto con arma de mano adicional y Armadura del Escorpión
Unidades básicas
- 2 enjambres funerarios
- 2 enjambres funerarios
- 11 guerreros esqueleto con arco y campeón
- 3 acechadores sepulcrales
- Gólem escorpión
- Gólem escorpión
- 4 ushabtis con arco compuesto
Unidades especiales
- 5 caballería ligera de Khemri
- 5 caballería ligera de Khemri
- Gigante de hueso con arma de mano adicional y arco gigante
- Necroesfinge
Unidades singulares
- 3 buitres de Nehekhara
- 3 carros ligeros con portaestandarte y Estandarte de Guerra
Visto lo anterior, la prioridad era acabar con las fuentes de magia en primer lugar y luego con el disparo enemigo. Para ello contaba con el cuerpo de excavadores: dos unidades de dos peanas de enjambres de escarabajos, doble ración también de gólems escorpión —parece mentira lo que pueden rentar sus 90 puntos, pese a la subida de Ampliada siguen siendo baratísimos— y una de acechantes sepulcrales. Estos últimos ya son palabras mayores, pues, como las ratas ogro mejoradas, su habilidad de cargar al salir de debajo de la tierra y anular filas supone una espada de Damocles difícil de gestionar para el rival. Aunque no las utilicé de este modo en el torneo, porque me convino más apoyarme en su disparo petrificante, personalmente me parece un exceso que debería ser subsanado en el futuro, por ejemplo y como ya propuse en su momento, haciendo a estas dos unidades hostigadoras, lo cual, además, potenciaría su función balística.
Luego, para el cuerpo a cuerpo tenía al buen gigante de güesos y a la unidad de cuatro ushabtis con el necrotecto a caballo, que si llega intacta al combate —si los excavadores cumplen su función, que al ser potencialmente 5 unidades saliendo a 4+ a partir del T2 no era descabellado— pueden hacer papilla a casi cualquier adversario. Sorprendentemente, con su PU5 y su vuelo, la necroesfinge cumple más bien una importante función de presión que de destrucción. De hecho, sus caídas de mano en el torneo me han hecho rebautizarla como «mancoesfinge».
Los valiosos buitres tenían como cometido negar marchas para equilibrar un poco la falta de movilidad, y entorpecer el juego del rival en general. Siempre cumplen.
Por último, tenía de as en la manga uno de mis recursos preferidos: la armadura del escorpión. Este objeto, que ya llevé en un príncipe funerario al Leyendas V, vale cada punto invertido en él. No tiene precio ver la cara que se le queda al rival cuando descubre que su portador no se desintegra a pesar de haber perdido la resolución del combate por nueve puntos, y que, por tanto, la unidad atacante se queda clavada para comerse la carga por flanco de los ushabtis.
Ha funcionado sorprendentemente bien. La lista es graciosa, pero su pésima movilidad —posiblemente la peor de todo el juego, si me permiten los enanos— termina cansando al usuario. Creo que la lista no puede mejorarse demasiado, puede haber alguna variante pero para funcionar bien necesitan lo enumerado anteriormente: unidades excavadoras, buitres, necroesfinge y músculo —gigantes y ushabtis—.
Pequeña mención a mis adversarios:
Sobre el Team Firesword, un lujo de partida para abrir torneo. Una Bretonia insólita, con mucho bloque de infantería y dos cuñas, la preceptiva de reinos y un megabloque de Griales que hay que tener valor para desplegar en tales números pero que es un regalo para la vista. Estos últimos, por cierto, se llevaron los laureles de unidad más determinante de la partida al aguantar secuencialmente la carga de tres carros por retaguardia, el ataque de un gólem escorpión y una carga por flanco de la mancoesfinge. Un diez.
La segunda partida fue un duelo nehekhariano contra Leónidas. Un gran ejército y mejor general, muy comprensivo con los deslices típicos del cansancio de la segunda partida consecutiva, gracias. Con mis dos dados de dispersión me tocaba afrontar rey, sacerdote con manto de las dunas y arca. La táctica era clara: desplegar enseñando el culo (o el coxis) para no sufrir el arca y rezar para que en T2 los excavadores cumpliesen su función. Y así fue: una de gólems y una de escarabajos se llevaron abajo al arca, y unos acechantes pusieron en aprietos al rey funerario y podrían haberse llevado a su hierofante si hubiesen usado un poco el cerebro. Tuve bastante suerte aquí y allá y en ese momento mi ejército sacó sus garras y amenazó con fulminar a la necroesfinge y a los ushabtis enemigos usando en su contra sus dos homólogos, más el gigante y los carros. Sin embargo, la dama fortuna me arrebató su favor en el momento culmen, y la intervención bastante osada de un gólem escorpión enemigo y una pésima actuación de la mancoesfinge, que sacó cuatro 1s seguidos para herir al último ushabti, deshizo lo que bien podría haber sido una victoria sonada y, tras perder 700 puntos en control de objetivos, cuadrantes, general y estandarte, tornó en una despiadada derrota decisiva. Partida memorable de principio a fin, eso sí, de la que habrá que resarcirse pronto, Leónidas. Un diez.
Terminé el día de la mejor forma posible, con el bueno de Peto, quien siempre es de diez. La suerte, algo esquiva en los momentos decisivos de la partida anterior, me sonrió con fuerza esta vez, y pude cazar a un dragón confiado que venía de merendarse un gólem y unos arqueros. La armadura del escorpión cerró la trampa y los ushabtis y la necroesfinge e incluso unos buitres que sumáronse a la fiesta cerraron la gesta, que no habría sido posible sin un arrasamiento y una huida del dragón de unos tristes 21 y 22 cms. respectivamente. Eso, sumado a un oportuno terror que fallaron los 20 (¡20!) maestros de la espada de Hoeth en filas de a cinco —no se veían unidades así desde los tiempos de Aenarion—, me dieron la partida, si bien ambos lamentamos no haber visto a una unidad tan impresionante en acción.
36. Scarloc
Premios:
Rivales: Lolo-Orcos y Goblins, CrazyHorse-Condes Vampiro, Jorge Herrando-Hombres Lagarto
Comandantes
- Gran hechicero del Caos en mantícora, con Marca del Caos Absoluto, de nivel 4, con Corona de la Conquista Eterna y Familiar Hechicero
Héroes
- Hechicero del Caos en corcel del caos con barda, con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con 1 Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 25 bárbaros con Marca del Caos Absoluto, armadura ligera, escudo y grupo de mando
- 4 caballeros del Caos elegidos con Marca del Caos Absoluto
- Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
- 5 jinetes bárbaros con lanza, escudo y músico
- 6 mastines del Caos
Unidades especiales
- 3 pieldelobo con Marca del Caos Absoluto
- 3 minotauros con Marca del Caos Absoluto y arma a dos manos
Unidades singulares
- Cocatriz
- Gigante del Caos
35. Binder (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: CharlyFex-Reyes Funerarios, Macets-Bestias del Caos, Alberto Cabello-Hombres Lagarto
Comandantes
- Gran chamán goblin nocturno de nivel 4, con Baztón Rugozo de Buzgob y Pózima Tirapalante de Guzzla
Héroes
- Gran jefe orco negro con arma a dos manos y Koraza Dura de Pelar de Drog
- Gran jefe orco en jabalí, con Escudo Hechizado y Pinchapuerkoz de Porko
- Chamán goblin nocturno de nivel 2, con Setas Zombreroloko
Unidades básicas
- 24 goblins nocturnos con escudo, campeón, músico y 2 fanáticos
- 23 goblins nocturnos con escudo, campeón, músico y 1 fanático
- 16 guerreros orcos con escudo y grupo de mando
- 16 guerreros orcos grandotes con escudo, dos rebanadoras, grupo de mando y Eztandarte del Whaaagh de Gorko
- 5 jinetes de lobo con lanza y músico
Unidades especiales
- 7 jinetes de jabalí con grupo de mando y Eztandarte del Beztia de Nogg
- 5 jinetes salvajes de jabalí con lanza, pinturas de guerra, grupo de mando y Trapo Chorreante de Borko
- Karro de jabalíes
- 2 lanzapinchoz
Unidades singulares
- 2 garrapatoz dezpachurradorez
- Lanzagoblins
34. Puchi (Pícnic en Drakenhof)
Premios: Mención Lista Más Amistosa
Rivales: Peto-Altos Elfos, Ceyl-Elfos Silvanos, Galgo-Mortales del Caos
Comandantes
- Biennacido en dragón forestal, con arma a dos manos, armadura ligera, Yelmo de la Cacería, Piedra del Lago de Cristal y Luz de las Hadas
Héroes
- Cantor de los árboles de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
- Noble silvano portaestandarte de batalla con armadura ligera, Molestos Geniecillos y Broche de Elynett
Unidades básicas
- 10 guardia del bosque
- 10 guardia del bosque
- 5 jinetes del bosque
- 5 jinetes del bosque
- 15 guardia eterna con músico y campeón
Unidades especiales
- 7 bailarines guerreros
- Carro silvano
- 15 montaraces de Bosquesalvaje con portaestandarte y campeón
Unidades singulares
- 5 forestales
Lo primero por lo que lo elegí para este torneo es porque ya lo tenía todo pintado desde hacía unos meses, así no tenía que ir metiéndome prisa con pintar algunas unidades para jugarlas, algo que me ha pasado en otras ocasiones y que aún sabiéndolo soy propenso a repetir. Y lo segundo es que hace dos años llevé una lista similar a este mismo torneo y no la supe manejar nada bien, me estampé en las 3 partidas.
Creo que tiene dos cosas de especial, la primera es que son solo elfos, sin madera. Tengo pintado mi ejército con tonos otoñales y un trasfondo en el que empieza el invierno y los espíritus del bosque están aletargados. La segunda es que llevo dos bloques de 15 miniaturas, algo poco habitual en listas de Elfos Silvanos.
El plan era entrar con el dragón (sí, yo también jugaba dragón silvano, le pedí permiso a Gabri, no se si sabéis que él también tiene uno) en combate lo antes posible y no rondando por ahí e intentando protegerlo, qué es lo que había hecho en las partidas que había jugado antes con él, para esta tarea el carro tendría que apoyar en alguna carga.
El grueso del ejército son los dos bloques con los bailarines que tienen que marchar juntos, dos unidades inmunes a psicología y la guardia eterna tozuda y con posibilidad de repetir chequeos de psicología con el Broche de Elynett que lleva el porta de batalla, vital también para repetir desmoralización. Este está equipado con los Molestos Geniecillos para intentar meterlo en un desafío estando en combate y darle algo de protección.
La guardia del bosque para bajar cosas a disparo o picar heridas junto con los jinetes, que también tienen que intentar alguna carga contra ligeras o envolver al enemigo. Los forestales tienen la tarea de molestar con su despliegue y apoyar el disparo y la cantora intentar capear la posible magia en el primer y segundo turno con los dos pergaminos hasta que estuviera en combate.
La verdad que los escenarios no me afectaban para nada en la confección de la lista.
Creo que me ha funcionado bien y además he disfrutado mucho jugándola en las 3 partidas.
Paso a resumirlas un poco:
En la primera contra Peto y sus Altos Elfos, donde también había un dragón. Intenté evitar el cara a cara entre comandantes y fui picando alguna unidad, el resumen es que Peto colaboró demasiado con unas tiradas horribles a la hora del combate pero sobre todo en los chequeos y posteriores reagrupaciones. Solo sus arqueros y sus maestros de la espada hicieron algo de papel. El biennacido cayó muerto a flechazos y el dragón no pasó el chequeo, así que tuve que tirar en la tabla de reacción de monstruos, estuvo los dos últimos turnos cargando a las unidades que tenía más cerca, tuve suerte ya que estas eran de los Altos Elfos. Saqué una Victoria Decisiva, pero fue más demérito de Peto con sus tiradas que otra cosa.
En la segunda partida me tocó contra Dani, también de Leyendas. Tenía una lista de Silvanos, con Milenario, y una buena mezcla entre madera y elfos. También un noble con la estirpe de Kurnous en ciervo, que no es muy común de ver. Sabía que la madera se me iba a atragantar un poco así que tenía que cargar con el dragón y aprovechar sus ataques mágicos para quitar la especial. Empezó Dani y en mi turno 1 solo tenía a los halcones a distancia de carga con el dragón, así que me lancé a por ellos y huyeron, creo que fue un error por mi parte ya que el dragón se quedó en el flanco izquierdo perdiendo un valioso tiempo, cargando luego a una dríades. Tampoco lancé el carro en una posible carga y eso lo condenó a morir a disparo.
Aguanté la carga de los Kurnous con la guardia eterna y en mi turno les cargué por el flanco con los montaraces, me las prometía muy felices, pero quedó solo su noble en la resolución del combate con liderazgo 2 y efectivamente Dani sacó un doble 1 y su noble aguantó, lo que iba a propiciar en su próximo turno una carga de sus 3 arbóreos por el flanco a mis montaraces… algo que tenía mala pinta. Los montaraces aguantaron gracias a la caída de mano de Dani y gané el combate, al turno siguiente llegó el dragón a apoyar el combate contra los arbóreos y la balanza se acabó venciendo a mi favor en el centro de la mesa ya que a su milenario no le dio tiempo a llegar. La partida acabó en empate.
En la última jugué con Galgo que llevaba una lista de Guerreros del Caos con hechicero de nivel 4 de Tzeentch en disco. Al principio me dio bastante respeto, pensaba que entre el mago, la unidad de horrores y el mutalith iba a comer bastante magia.
Tuve algo de suerte en los dos primeros turnos, gasté los pergaminos y además en los hechizos que dejaba pasar, Galgo no tenía buenas tiradas en impactos y fuerza. Con el dragón había cargado ya en el flanco izquierdo a los horrores y avanzaba con los dos bloques, los bailarines y una de jinetes, allí estaban concentradas también la mayoría de sus fuerzas; una de jinetes bárbaros, el hechicero en disco, una unidad de 12 guerreros elegidos con porta dentro, la unidad de horrores y el Mutalith. En el flanco derecho mis arqueros junto a los jinetes y el carro entretenían a unos mastines, un carro y un shaggoth.
En el turno 3 tuvo una muy buena fase de magia que me hizo bastante daño, causando bajas en montaraces y bailarines y en el biennacido. Ya nos trabamos, la Guardia Eterna y el dragón contra el mutalith, que acabé desmoralizando y cazando, aunque antes se llevó al porta de batalla, los montaraces acabaron con los horrores, evitando quedar cerca de los guerreros del Caos, o eso creía.
En el turno 4 me volatilizó el biennacido a magia y efectivamente, los montaraces no estaban bien colocados, así que recibieron una carga aterradora de los guerreros del Caos y pasaron a mejor vida.
En el turno 5 sufrió una disfunción, eso me libró de la magia, salió rebotado pero no se chocó con nada y además tampoco quedó en una posición en la que le pudiera cargar con el dragón.
En el 6 maté al final al Shaggoth a disparos y el disco del general y el carro no me pudo cargar.
La partida fue un empate y pese a ser ya la última y estar un poco cansado la disfruté muchísimo.
Remarcar que en las 3 partidas estuve muy a gusto con mis compañeros, resolvimos todas las dudas sin ningún tipo de problema.
Aprendizajes del torneo:
El dragón hay que jugarlo de forma agresiva, intentando que cuanto antes esté en combate, aunque eso haga que lo expongas demasiado.
Primera vez que la Guardia Eterna me sobrevive en un torneo, es una unidad que cada día me gusta más.
Ya conozco un poco lo que es un mutalith, un shaggoth y un noble de Kurnous en ciervo y algo de lo que pueden hacer.
La magia de Tzeentch es muy aleatoria, no me da tanto miedo una vez finalizado el torneo, igual también es porque no me ha tocado muchas veces enfrentarme a ella.
Respecto a la lista me gustaría realizar algunos ajustes, siguiendo el consejo de mis compañeros (bueno, si siguiera el de Alberto tendría que jugar una lista pachanguera con 3 hombres árbol). Para ello habría que reducir la unidad de Montaraces (matastnotlings como les dice Gabri) a 10 con campeón, utilizándolos como apoyo. Esto igual daba para meter un águila y/o un estandarte de guerra en la Guardia Eterna, habría que verlo.
También probaré a quitar el dragón y meter 4 héroes, quizás dos magos de nivel 2, biennacido, porta, águila y halcones o probar con un aeda, habrá que darle una vuelta.
Yo la recomendaría para alguien que ya haya jugado unas cuantas veces la facción. Al final vas sin la dureza de la madera y su combinación con los elfos que suele ser lo más habitual y se conocen ya sus sinergias.
También pienso que jugar con un dragón es un arma poderosa y que condiciona al rival, aunque siempre acabo teniendo la sensación de que es difícil que rente sus puntos, yo cuando lo he jugado nunca lo he hecho y de las veces que lo he tenido en contra creo que muy pocas también. Me parece complicado jugarlo bien.
33. Sylcred (Clan Kharnuz)
Premios:
Rivales: AndresPuertos-Hombres Lagarto, FJArteaga-Demonios del Caos: Legión Demoníaca, Moreno-Mortales del Caos
Comandantes
- Maestro nigromante de nivel 4 con Capa de Sombras y Niebla y Amuleto de Obsidiana
Héroes
- Nigromante de nivel 2 con Libro de Arkhan
- Nigromante de nivel 1 con Talismán Negro y 1 Pergamino de Dispersión
- Neonato Von Carstein portaestandarte de batalla con Cota Desolladora y Forma Lupina
Unidades básicas
- 16 guerreros esqueleto con lanza, escudo y grupo de mando
- 17 zombis con portaestandarte y músico
- 9 necrófagos
- 6 lobos espectrales
Unidades especiales
- 6 caballeros negros con escudo y barda, grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 2 huestes espectrales
- 5 murciélagos vampiro
- Carro de cadáveres
Unidades singulares
- Doncella espectral
- Sagrario Mortis
. 32. Ismael Payá (Panzerhammer)
Premios: Premio Miniatura Mejor Pintada (Barco Terrestre Clase Marienburgo), Mención Ejército Mejor Pintado
Rivales: Oropher-Elfos Silvanos, Ricardo Sosa-Enanos, Flogus-Elfos Oscuros
Comandantes
- Conde elector en grifo con arma a dos manos, Espada del Destino, Armadura de Hierro Meteórico y Sello de Sigmar
Héroes
- Mago de batalla de nivel 2 con Espejo de Van Horstmann y 1 Pergamino de Dispersión
- Mago de batalla de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
- Maestro ingeniero con arcabuz de repetición
Unidades básicas
- 19 espadachines con portaestandarte, músico y Estandarte del Grifo
- Destacamento de 5 arcabuceros
- 5 caballería imperial
- 5 caballería imperial
- 5 batidores
Unidades especiales
- 19 grandes espaderos con portaestandarte y músico
- Destacamento de 6 ballesteros
- 5 herreruelos con músico
Unidades singulares
- Barco terrestre de clase Marienburgo
- Cañón de salvas
31. Luis Navas (El Pie de Gorko)
Premios: Mención Unidad Mejor Pintada (Estrujasangres)
Rivales: Kurg4n-Reyes Funerarios, Davidkapy-Imperio, fue sustituido en ronda 3 por Cneus
Comandantes
- No hay.
Héroes
- Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
- Demonio mayor con alas, Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con Esplendor Diabólico y Rompehechizos
Unidades básicas
- 5 mastines de Khorne
- 5 mastines de Khorne
- 2 nurgletes
- 6 furias
- 17 portadores de plaga con grupo de mando
- Diablo de Slaanesh
Unidades especiales
- Manada de 10 ungor
- 3 estrujasangres con portaestandarte y músico
- 3 bestias demonio de Nurgle
Unidades singulares
- 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera
- 3 zánganos de plaga con músico
31-Bis. Cneus - Condes Vampiro: Costa del Vampiro (Galicia Team)
Premios: Como jugador reserva no pudo optar a premios
Rivales: Jugó la ronda 3 contra PutoJorge-Demonios del Caos: Legión Demoníaca
Comandantes
- Vampiro comodoro de la flota, de nivel 1, con Azote Viviente y 2 Pergaminos de Dispersión
Héroes
- Vampiro almirante de la flota con arma de mano adicional, Oro de los Slann y Talismán de Protección
- Doncella de los mares con Grog
- Capitán de la flota con armadura ligera, Alfanje Perdido de Cruickshank el Descuidado y Rodela de Bill el Sanguinario
Unidades básicas
- 26 piratas zombis con músico y portaestandarte
- 27 piratas zombis con músico y portaestandarte
- 5 perros sarnosos
- 5 perros sarnosos
- Cadáver hinchado
- Cadáver hinchado
Unidades especiales
- 6 ogros zombi
- Carronada
- 3 murciélagos portazombis
Unidades singulares
- Reina Bess
- Leviatán putrefacto
Elegí la Costa del Vampiro porque creo que es una lista
súper carismática, y la he estado montando y pintando durante el último año,
así que tenía ganas de sacarla a pasear. Otro de los motivos para ir al torneo
con ella es que, pese a que a mucha gente le llama la atención, apenas se ve a
nadie jugarla, aunque curiosamente coincidimos 2 vampiros piratas en este
torneo.
En cuanto a qué tiene de especial, a nivel de juego tiene la
peculiaridad de que todo es como una unidad de otra lista, pero peor: los
perros sarnosos son lobos espectrales, pero pegan últimos incluso a la carga;
la carronada es como un cañón, pero con menor fuerza y alcance; los murciélagos
portazombis son como murciélagos vampiros, pero más caros y pegando últimos,
etc.
Por todo esto es normal que cualquiera con pretensiones de
ganar alguna partida descarte esta lista, pero es que ¡son vampiros piratas! La
molonidad compensa la pena que dan las reglas.
El plan de juego era aguantar con los dos bloques que debían
tener potencia, filas, estandarte, y las heridas que pudieran hacer los héroes,
y apoyarlos con el leviatán, por un lado, y con la unidad de ogros, por el
otro. La carronada y la Reina Bess intentarían eliminar las principales
amenazas del rival, mientras que lobos, murciélagos y cadáveres hinchados
avanzaban para estorbar.
La doncella de los mares puede ir un poco por libre, al ser
etérea, y al ir equipada con el grog puede combarse con su habilidad, de forma
que si consigue hacer bajas para chequear pánico, la unidad chequee con -3 al
liderazgo. En las partidas de prueba que hice antes del torneo, había metido al
Coloso Necrofex en vez del leviatán, y combaba muy bien con la doncella, pero
resulta que es monstruo arcano y no podía llevarlo, así que involuntariamente
había estado timando a Rass.
La verdad es que no tuve muy en cuenta los escenarios al
hacer la lista, ya bastante desafío me parecía plantear algo que fuera
mínimamente jugable como para adaptarlo a particularidades de cada escenario
xD.
Solo jugué una partida y no puede servir para juzgar la
lista, ya que fue una partida totalmente amistosa en la que ambos jugadores
remamos a favor de la Costa del Vampiro y de la epicidad. Me enfrentaba a una
lista demoníaca de Nurgle y el resultado final fue de empate, gracias a que
Jorge puso todo su empeño en no ganar xD. La partida fue divertidísima y tuvo
momentos épicos, como los Nurgletes que frenaron a los ogros zombi, evitando
que cargasen por el flanco a la unidad de portadores.
Le haría varias mejoras, pero no solo a mi lista sino a la
facción en general. Habría que replantear el que todas las unidades sean
descerebradas, o mejorar el disparo (¿quién va a meterse artilleros o
arcabuceros que tienen tantas probabilidades de impactar como de impactarse a
sí mismos?), o el acceso a la magia, o las opciones de equipo de personajes, o
tocar los puntos… Nótese que no digo mejorar esto “y” lo otro, si no “o”. No se
trata de que de repente la Costa del Vampiro sea top y la veamos en todas las
mesas, pero creo que merecería que un ejército tan chulo pudiera jugar partidas
que fueran emocionantes para ambos jugadores.
Sí la recomendaría, teniendo en cuenta que se trata de una lista para pasarlo bien y si evitas la masacre puedes considerarte un pirata exitoso. Quizás sustituiría la Reina Bess, que tiene muchas probabilidades de no hacer nada o explotar (tira 2 veces el dado de problemas cada turno), pero dado que el Coloso Necrofex es monstruo arcano, y que llevaba ya el tope de unidades especiales, solo podía cambiarla por un demonio de los lamentos, y no tenía la miniatura.






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