¡Buenos días! Una semana más volvemos a publicar listas, pero cuidado, porque cuando menos te lo esperas...¡zas!¡Asesino skaven!¡zas!¡Colgante de Chotec!¡zas!¡zas!¡Mineros con Cargas Explosivas!. La verdad que está siendo muy entretenido redescubrir las listas del VII Torneo Leyendas en Miniatura al irlas pasando al blog para vosotros.
60. Ratero (Ordo Navarrorum)
Premios: Mención Mejor Trasfondo
Rivales: Dmonrat-Enanos, Malthus-Enanos: Clan Real, MC-Imperio
Comandantes
- Gran chamán orco de nivel 4 con Baztón Rugozo de Buzgob
Héroes
- Chamán goblin nocturno de nivel 2 con Aro Pegapiñoz de Nibbla y 1 Pergamino de Dispersión
- Chamán goblin nocturno de nivel 2 con Ditto Dize Doz y 1 Pergamino de Dispersión
- Gran jefe goblin nocturno portaestandarte de batalla con Eztandarte de las Zombraz
Unidades básicas
- 25 goblins nocturnos con escudo, músico y 1 fanático
- 25 goblins nocturnos con escudo, músico y 1 fanático
- 5 jinetes de lobo con escudo y músico
- 5 jinetes de lobo con escudo y músico
- 2 snotlings
Unidades especiales
- 5 jinetes de garrapato
- Lanzapiedroz
- 2 lanzapinchoz
- 18 orcos negros con escudo, músico y campeón
Unidades singulares
- Aracnarok con Lanzarredes
- 2 garrapatoz dezpachurradorez
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
59. Wendigo (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: Marqués de Zoco-Condes Vampiro, Yorch-Bestias del Caos, Dasni-Imperio
Comandantes
- Viejaestirpe con armadura ligera, Desoves Sagrados de Quetzl, Sotek y Tepok, Amuleto del Guerrero Jaguar, Escudo Hechizado y Espada del Reverenciado Tzunki
Héroes
- Chamán eslizón de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
- Escamadura en gélido con arma a dos manos, Desoves Sagrados de Itzl y Tepok, y Veneno de la Ranita de Luz
- Escamadura con arma a dos manos, armadura ligera, escudo, Desoves Sagrados de Tepok y Tlazcotl, y Colgante Reluciente de Chotec
Unidades básicas
- 1 enjambre de la jungla
- 10 hostigadores eslizones con cerbatana
- 10 hostigadores eslizones con cerbatana
Unidades especiales
- 5 guerreros gélidos con portaestandarte
- 5 eslizones camaleón
- 16 guerreros saurios con Desove Sagrado de Tlazcotl y campeón
- 4 kroxigores
Unidades singulares
- 2 salamandras
- Estegadón con Cerbatanas Gigantes
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
58. Ceyl (Leyendas en Miniatura)
Premios:
Rivales: MC-Imperio, Puchi-Elfos Silvanos, Ruso Apestoso-Enanos del Caos
Comandantes
- Milenario con Un Racimo de Fuegos Fatuos
Héroes
- Noble silvano de la Estirpe de los Cambiantes, con arma a dos manos, armadura ligera, Yelmo de la Cacería y Molestos Geniecillos
- Noble silvano de la Estirpe de los Jinetes de Kurnous, en rey de los ciervos, con lanza, armadura ligera y Flecha Lluvia de Muerte
- Cantor de los árboles de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- 10 dríades
- 9 dríades
- 10 guardias del bosque
- 5 jinetes del bosque
Unidades especiales
- 3 arbóreos
- 3 jinetes de halcón con lanza y arco
- Carro silvano
- 5 jinetes de Kurnous en corcel de Kurnous con grupo de mando y Estandarte de Guerra
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
He elegido jugar con elfos silvanos porque es el último ejército que he estado pintando. Me parecen divertidos y bastante fiables; además, era mi primer torneo y quería tener una buena experiencia. Volví al hobby hace tres años, después de más de quince sin jugar (gracias a Buhana, que fue quien me animó a retomarlo) y en ese momento la única alternativa que tenía eran los altos elfos que pinté cuando era adolescente.
No tiene nada especial. Es una lista silvana muy móvil que cuenta con un milenario y un noble montado en ciervo al frente del ejército.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Con los silvanos suelo seguir el mismo planteamiento: al no contar con bonos estáticos, es necesario saber cuándo entrar en combate y aprovechar al máximo su movilidad. Mi prioridad es eliminar los apoyos y las unidades móviles del rival para llegar al turno 4 con ventaja y empezar los combates en condiciones favorables.
En general, los escenarios no me condicionaron demasiado, aunque en el escenario 1 se permitía llevar bosque, y este suele ser un elemento clave en la lista, ya que contaba con tres intentos para moverlo mediante el cántico de los árboles. Además, antes del torneo tuve la oportunidad de jugar el escenario 2 contra el compañero Ecléctico, lo que me permitió probar la lista.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Creo que la lista en general funcionó bien, es fiable incluso en mis manos. Mi objetivo, sin embargo, era divertirme, tener una buena experiencia, y aprender cosas de otros ejércitos contra los que no había jugado.
Los tres rivales que tuve fueron muy simpáticos y eso hizo que las partidas fueran muy divertidas.
La primera fue contra MC, que llevaba Imperio. Era despliegue oculto y su lista incluía un tanque de vapor, algo que no tenía claro cómo gestionar. Por suerte, en esta ronda contaba con mi propio bosque, lo que me permitió bloquearle el paso y frenar también a su caballería, ganando tiempo para centrarme en el resto de su ejército. El penalizador por mover más de 24 cm a partir del turno 3 no influyó en la partida. El resultado fue una victoria decisiva.
La Segunda partida fue contra Puchi y sus Elfos Silvanos. Su lista me pareció peculiar: sin madera, con un dragón forestal e infantería, algo poco común en los elfos silvanos. A pesar de enfrentarnos con la misma facción, la partida fue muy divertida, con bastantes cargas y sin rehuir el combate. Cada uno controló un objetivo y finalmente terminó en empate, con ligera ventaja para Puchi.
La tercera partida fue contra Ruso Apestoso con Enanos del Caos, un ejército que desconocía por completo y que terminé aprendiendo a base de fuego. Cometí varios errores: desplegué mal y lejos de los bosques, lo que me impidió moverlos; tampoco gestioné bien su cañón estremecedor, que frenó mi avance; y lo peor fue enfrentar mi milenario a un señor enano con el martillo negro de Hashut, que lo eliminó automáticamente con una sola herida. El resultado fue una masacre en mi contra.
Es una lista que volvería a jugar, aunque haría algunos ajustes: probablemente usaría el milenario con molestos geniecillos para evitar que se chamusque y quitaría el noble en ciervo, ya que no aportó demasiado en las tres partidas.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Creo que llevaba una lista bastante clásica de silvanos y la recomendaría para quienes jueguen con la facción por primera vez, ya que creo que es fiable e ideal si te gusta un estilo más disperso sin bloques. Para jugadores experimentados quizá probaría otras unidades o listas alternativas.
57. Javier Burgos (Las Minas de Moria)
Premios:
Rivales: Leokul-Reinos Ogros, Flogus-Elfos Oscuros, Mastropiero-Skaven
Comandantes
- Conde Dragón Sangriento de nivel 2, con arma a dos manos, Anillo de las Tinieblas, Cota Desolladora y Romper la Defensa
Héroes
- Nigromante de nivel 2 con 1 Pergamino de Dispersión
- Nigromante de nivel 2 con 1 Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 19 guerreros esqueleto con armadura ligera y grupo de mando
- 5 lobos espectrales
- 9 necrófagos
- 19 zombis
Unidades especiales
- 10 caballeros negros con escudo y barda, grupo de mando y Estandarte de los Túmulos
- 19 guardias de los túmulos con escudo, músico y portaestandarte
- 3 huestes espectrales
- 3 murciélagos vampiro
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
He elegido el ejército de condes vampiro por su estética y la posibilidad de conversión, y quería de él que hiciera lo que mejor hace, sembrar el miedo entre los adversarios, algo que en mi opinión lo hace especial.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El único plan que tenía era que mi comandante sobreviviera a toda costa, sin arriesgar innecesariamente. Lo cierto es que los escenarios no me afectaban especialmente.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Creo que ha funcionado bien, ha sido un hueso duro de roer para mis rivales, con partidas muy igualadas (dos empates y una derrota marginal).
El mayor aprendizaje fue contra los ogros, pues nunca había jugado contra ellos (No se me olvidará que los yethis tienen ataques mágicos, pobre hueste espectral...).
Me ha parecido divertido usarla, me encanta lanzar hordas de zombis y enviarlos sin ninguna preocupación contra los enemigos más duros, de hecho, la mejoraría así, con más zombis y algún portahechizos jaja¡¡
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
La recomendaría en ambos casos, mi lista pretende ser mas trasfondística que competitiva, con todas las unidades disponibles para condes de sexta pura (a excepción de los enjambres de murciélagos y el carro negro). Con grandes bloques de infantería tambaleante, con zombis, esqueletos y tumularios y una buena unidad de caballería, como queda bien en los no muertos, ideal para quien juegue por primera vez y un reto para los que jueguen habitualmente pues no
es tan "afilada" como se podría hacer.
56. Kragg (Ordo Navarrorum)
Premios:
Rivales: Gabi-Bestias del Caos, Mogambo-Enanos del Caos, Yorch-Bestias del Caos
Comandantes
- Señor de las runas en yunque rúnico, con arma a dos manos, escudo y 2 Runas Rompehechizos
Héroes
- Señor del clan en piedra del juramento, portaestandarte de batalla, con Runa de Ataque, Runa Magistral de Gromril, Runa de la Resistencia y Runa de la Salvación
- Señor del clan en piedra del juramento, con escudo, Runa Magistral de la Rapidez, 2 Runas de Fuerza y Runa de Piedra
Unidades básicas
- 10 ballesteros con escudo
- 19 guerreros enanos con escudo, músico y campeón
- 18 guerreros enanos, con escudo, músico y portaestandarte
- 20 barbaslargas con escudo, grupo de mando, Runa de Batalla y Runa del Estoicismo
Unidades especiales
- 2 lanzavirotes enanos, uno con ingeniero y Runa de la Penetración, y el otro con ingeniero, Runa de la Penetración y Runa Buscadora de Flakkson
- 5 mineros con cargas explosivas
- 5 mineros con cargas explosivas
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Por ahora los enanos siguen siendo mi único ejército y les tengo mucho cariño. Aunque tienen unos puntos fuertes y débiles muy claros que no te permiten innovar tanto como otras facciones, siempre trato de hacer listas variadas y diferentes para que los oponentes no se lleven otra experiencia aburrida jugando contra enanos que no se mueven y disparan. Me gusta hacer listas orientadas al combate porque es donde creo que hay más chicha en el juego ya que se necesita un mayor dominio de la fase de movimiento para posicionar las unidades correctamente y elegir bien las peleas que vas a librar y cuales vas a rehuir. Como los enanos tienen un movimiento muy reducido es conveniente llevar algo de disparo (sobre todo máquinas de guerra) para obligar al rival a acercarse y para eliminar las amenazas más importantes antes del choque. En mi opinión, lo más especial de los enanos es su capacidad de aguantar esos combates que quebrarían cualquier otro ejército, pero no a los barbudos gruñones. Es muy complicado masacrar con enanos, eso es verdad, pero en compensación también es complicado masacrarlos y eso también me gusta, que vendan caras sus vidas. Como siempre digo: con enanos muchas veces no se trata de ganar, sino de perder despacio.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La lista partía de una premisa inicial: quiero avanzar con los bloques a por el enemigo sin miedo a que me cojan los flancos. De por sí la decisión de no quedarte quieto y avanzar, aunque sea modestamente, creo que es una buena decisión para obligar al rival a decidir: o caza tu disparo, o ataca tus bloques por los flancos. Si elije lo primero, la resolución de los bloques puede hacer que el enemigo que choque frontalmente rebote; si elige apoyar los combates, las unidades de disparo tendrán vía libre para hacer su función. Con esto en mente pensé en el tremendo factor disuasorio que suelen ser las piedras de juramento ya que, aunque la unidad enana se quede inmóvil para el resto de la partida, deja de tener flancos y retaguardia, por lo que muchas facciones no se atreven a meterle mano de buenas a primeras. De esta forma pensé que dos unidades de guerreros (por no poner más puntos en esa cesta) acompañadas de señores del clan (uno de ellos con estandarte de batalla) con sendas piedras de juramento serían la escolta perfecta para una unidad de barbaslargas central que los protegería de posibles pánicos. Se constituye así el muro enano móvil, que avanzaría hacia los enemigos de forma inexorable por un flanco mientras el otro sería retrasado con el indispensable y maravilloso girocóptero y los disparos de un par de lanzavirotes "petacarros" (maravillosa runa para ponerlos con fuerza 7) y unos ballesteros para posibles ligeras molestas. El yunque rúnico con enanos es muy bueno si quieres jugar proactivo, e innegociable en una lista de este estilo, ya que la lista la cerrarían, bien apoyando a los bloques en los combates o bien retrasando más el flanco débil, dos unidades de 5 mineros con cargas explosivas que nunca decepcionan.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Pues como me suele pasar siempre, las listas me funcionan mejor en el papel que en la mesa. Es una lista que tiene mucha resolución y contra listas con infantería/caballería puede ir muy bien pero tiene una pegada moderada salvo por los lanzavirotes y eso hace que los monstruos duros y las unidades tozudas se atraganten bastante. Además, es muy vulnerable a autobreaks porque no tiene matadores o runas que te inmunicen contra miedos. En definitiva, creo que es una lista que puede funcionar pero depende mucho del emparejamiento. La única mejora que veo necesaria es cambiar la runa de Flakkson del lanzavirotes por una incendiaria ya que, aparte de ser 10 puntos más barata, te permite denegar las regeneraciones que ahora mismo están viendo bastante juego. Por lo demás, es una lista interesante y divertida que se sale un poco del estándar enano.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Para un jugador que acaba de empezar con enanos quizás no, ya que puede ser más conveniente que pruebe cómo se desenvuelven otras unidades más típicas como los rompehierros o los martilladores y que se plantee cómo sacarles partido. Además, como al subirse a la piedra las unidades se quedan paradas, puede que se vea un poco limitado por la propia lista si se sube demasiado pronto a estas y el rival simplemente se limitará a torearle. Sin embargo, para quien ya haya tenido la oportunidad de jugar enanos más veces y busque algo diferente esta lista puede ser una muy buena opción. Aun con el movimiento tan limitado que tienen, las listas enanas enfocadas a combate son, para mí, las más entretenidas.
55. Pastor (Lisiados de Guerra)
Premios:
Rivales: Spike-Orcos y Goblins: Tribus Goblin, Dasni-Imperio, CharlyFex-Reyes Funerarios
Comandantes
- Viejaestirpe con arma a dos manos, armadura ligera, escudo, Desoves Sagrados de Sotek, Quetzl y Tepok, Aura de Quetzl y Amuleto del Guerrero Jaguar
Héroes
- Escamadura en gélido con arma a dos manos, armadura ligera, escudo y Desoves Sagrados de Sotek e Itzl
- Escamadura en gélido con arma a dos manos, armadura ligera, escudo y Desoves Sagrados de Sotek e Itzl
- Chamán eslizón de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- 2 enjambres de la jungla
- 15 guerreros saurios
- 10 hostigadores eslizones con cerbatana
Unidades especiales
- 5 guerreros gélidos con portaestandarte y Tótem Sagrado de Huanchi
- 5 guerreros gélidos con portaestandarte
- 3 rajadáctilos
- 3 jinetes de terradón
Unidades singulares
- 1 salamandra
- Estegadón con Cerbatanas Gigantes
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
54. Mazram (Clan Kharnuz)
Premios:
Rivales: Dasni-Imperio, Spike-Orcos y Goblins:Tribus Goblin, Raistd-Elfos Silvanos
Comandantes
- Gran chamán goblin de nivel 4, con Kollar de Huezoz y Kolmilloz, 1 Pergamino de Dispersión y Mejor Kachivache Pa'l Ke Manda
Héroes
- Chamán goblin nocturno de nivel 2 con Aro Pegapiñoz de Nibbla y 1 Pergaminos de Dispersión
- Gran jefe goblin portaestandarte de batalla, con armadura pesada y Eztandarte del Beztia de Nogg
- Gran jefe goblin nocturno con armadura pesada, Úniko Kaztañazo de Wollopa y Setas Sombreroloko
- Gran jefe goblin en karro de lobos, con arma a dos manos y armadura pesada, con lobo adicional y tripulante adicional, y lanzas
- Gran jefe goblin en karro de lobos, con arma a dos manos y armadura pesada, con lobo adicional y tripulante adicional, y lanzas
Unidades básicas
- 31 goblins con lanza y campeón, y 3 merodeadores odiosos
- 25 goblins nocturnos con escudo y 1 fanático
- 27 goblins nocturnos con escudo, grupo de mando, 3 redes y 2 fanáticos
- 4 snotlings
Unidades especiales
- 16 orcos negros armadoz hazta loz piñoz, con grupo de mando y Estandarte dde Guerra
- Lanzapiedroz con ezpabilagoblinz
- Lanzapiedroz con ezpabilagoblins
Unidades singulares
- 2 garrapatoz dezpachurradorez
- Gigante con pinturas de guerra
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Tras unos cuantos años con enanos se me apareció la virgen pielverde (¿Con el grial?) y me hizo ver la verdadera luz. Tras unas partidas mamoneando con unas cuantas configuraciones acabé haciendo una lista con la que, al menos, me lo pasaba bastante bien regodeándome en mis desgracias.
¡Goblins! De comunes nada, estos iban a ser extraordinarios. Con Merodeadores Odiosos … 9 ataques envenenados con poder de penetración ¿cómo subirles las revoluciones? ¡Estandarte del Bestia de Nogg! Para un total de 12 ataques envenenados. Para eso necesitaremos un portaestandarte de batalla en la unidad… pero claro, no pongas grupo de mando (tan solo campeón para aceptar desafíos) para que al salir los merodeadores no sean desplazados a segunda fila. Conforme jugaba con ellos iba descubriendo la flexibilidad que esta estrategia aportaba, los merodeadores odiosos pueden salir por la retaguardia/flanco de la unidad. Si ponía los flancos a merced de mastines/caballerías ligeras estos eran totalmente devastados por una salida de 12 ataques envenenados, a veces hasta permitiéndome arrasar en dirección a la unidad que había cargado.
De mi bagaje enano se me hacía raro no poder repetir el dado de dispersión en las catapultas así que solucioné la papeleta poniendo dos (a cambio de no tener lanzapinchoz) lo cual generaba bastante presión sobre el rival requiriéndole tener la iniciativa. Puse una unidad pequeña de Goblins Nocturnos con un único fanático entre las dos catapultas para así lanzar el fanático cuando las unidades voladoras cargaran a una de estas dos, forzándole a pararse o a continuar la carga (comiendo impactos) si quería matarme las dotaciones.
Quería probar la idea de llevar 6 personajes goblins de cara al primer escenario. No veía tanta penalización a llevar un Gran Chamán Goblin (normal, que no nocturno, las disfunciones orcas son muy lesivas como para ir experimentando con alucinógenos). Lo blindé un poco (TSE 5+ y Collar de Huesos y Colmillos para evitar la primera disfunción) y lo puse dentro de los Orcos Negros de cara a evitar el pánico del resto del ejército, subirle el liderazgo propio a 8 y evitar que las animosidades me estropearan la fase de magia. La burbuja de liderazgo a 30 cm se quedaba en 7, pero bueno, ¿para qué más?
El resto de la lista no tiene tanto tema de discusión; Gigante, que te vale tanto para un roto como para un descosido. Garrapatos despachurradores + Grandes jefes en carro para los flancos y otra de goblins nocturnos + snotlings para catapultar fanáticos a través de esta.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Una vez más me pudo el nerviosismo e hice la lista antes de que los escenarios salieran a la palestra. La lista era una “copia” de la que usé en el torneo de BattleBunker con algunas modificaciones, ya que era una lista alternativa (Whaagh! de las montañas) que no estaba permitida en este torneo. (Más tarde me daría cuenta de que dos grandes jefes goblins en carro no sustituyen a un gran jefe orco en Serpiente Alada ni por asomo).
Por suerte, había un bono en el primer escenario que premiaba el tener más personajes con vida que tu rival y yo jugaba con 6 al sólo usar personajes goblins. Lo único que tenía que hacer era no venirme arriba demasiado deprisa y tratar de mantenerlos con vida. La lista no gozaba de una excesiva movilidad, así que el otro bono por colocar unidades en el campo rival no figuraba entre mis primeras opciones.
En el segundo escenario la condición de desplegar todo sobre la línea de 30 penalizaba en cierta medida mi disposición con dos catapultas. Se me pasó la idea de poner al general dentro de una de las dotaciones para desplegarla donde a mí más me conviniese (¡maldad goblin en su prime!) pero al final utilicé a este para desplegar una unidad con fanáticos más rezagada en la retaguardia y así evitar que el rival los activara en los primeros compases de la batalla.
Para el tercer escenario ninguna de las ventajas de los personajes me ayudaba en gran medida, puesto que todos ellos eran purria y las bonificaciones a hechiceros no podían ayudar a mi Gran Chamán (era el más caro) en tanto que a mi otro chamán lo tenía tan solo para generar dados de energía/dispersión. Así que decidí ser un tipo rancio y jugar bien conservador (no salió bien) para no perder puntos adicionales que concedía la destrucción de estas unidades. Elegí bonos defensivos para unidades que tendrían poca acción durante la refriega.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
En mi primera partida me tocó contra Dasni de Liderazgo 10: Llevaba un ejército imperial con fuerte presencia de dispersión debido a la presencia de varios sacerdotes y un archilector como general. Había un huracanum y varios bloques pequeños de caballería y herreruelos. Tuve la suerte de que en la elección de hechizos me tocara “Morko Zalvanoz” y “Gorko camina con Noz” la cual es una combinación devastadora contra ejércitos MSU.
Eso, unido a que tuve una suerte paranormal, hizo que pisara todos los grupos de mi rival dejándole sin Gran Cañón ni Huracanum en los primeros compases de la batalla ni una fuerte presencia de caballería pesada. Mi rival intentó lucharla en todo momento, pero desde el turno dos tenía ya un fuerte hándicap en contra y este es un juego que muchas veces no permite remontar de ninguna de las maneras. Se saldó con masacre a mi favor.
En mi segunda partida me tocó contra Spike de Liderazgo 10 que llevaba Tribus Goblins: No sé muy bien que decir de esta partida. Ha debido ser la experiencia más loca, aleatoria y espectacular que he tenido dentro del hobby. 12 personajes en mesa dispuestos a no aportar nada, 5 chamanes que llegado el cénit de la partida habían ya huido o entrado en trance o explotado. La partida fue un tira y afloja de momentos disparatados, pero se notaba que mi rival se sentía más cómodo en mitad de la locura pielverde, así que la cosa se saldó con un empate a su favor.
En mi tercera partida me tocaba contra Raistd de Equipo Quimera con Elfos Silvanos: Una vez más me tocaba la combinación “Morko Zalvanoz” y “Gorko camina con Noz” contra un ejército con tan sólo un mago nivel 1. Me andaba yo frotando las manos con malicia, pero lo que Morko te da, Gorko te lo quita. Mi rival era perro viejo y ya sabía que lo único que tenía que dispersarme era las repeticiones, que con el resto ya me mataría yo solo. Durante el transcurso de la partida tuve también una (varias) decisión de m***** en la que unos jinetes de halcón cargaron contra mi chamán dentro de la unidad de Orcos Negros y, subestimando distancias, decidí huir con intención de reagrupar al siguiente turno. Fueron alcanzados y destruidos. A partir de ese momento mi ejército se desmoronó cual castillo de naipes.
Alabar una vez más el buen rollo y actitud de mis tres rivales. Fue todo gusto en las buenas y en las malas y yo me lo pasé como un enano (pielverde!)
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
La lista adolece de una preocupante falta de liderazgo (L7 la burbuja del general) por lo tanto a la que llegan los pánicos empieza la desbandada y los auténticos actos de heroísmo pielverde cuando menos te lo esperas. Ha sido una experiencia divertida, pero que cada uno se haga sus propias listas.
53. Mastropiero (Morvedre Wargames)
Premios:
Rivales: Ungido-Reyes Funerarios, Víctor Martín-Skaven, Javier Burgos-Condes Vampiro
Comandantes
- Vidente gris con Fetiche Skaven, Pergamino de Disformidad y 1 Pergamino de Dispersión
Héroes
- Asesino skaven con Estrellas de Piedra Bruja
- Asesino skaven con Brazaletes de Poder
- Ingeniero brujo con cuchillas, acumulador, condensador y Espíritu de las Tormentas
Unidades básicas
- 21 guerreros del clan con escudo y grupo de mando
- Amerratadora
- 21 guerreros del clan con escudo y grupo de mando
- Picadora de condenación
- 3 hordas de ratas
- 20 esclavos skaven
Unidades especiales
- 6 acechantes nocturnos con dos armas envenenadas y estrellas arrojadizas envenenadas
- 6 acechantes nocturnos con dos armas envenenadas y estrellas arrojadizas envenenadas
- 8 mosquetes jezzail
Unidades singulares
- Abominación
- Cañón de disformidad
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
52. Kardrom - Sylvania (Leyendas en Miniatura)
Premios:
Rivales: Ricardo Sosa-Enanos, Titu-Condes Vampiro, Aldariz-Bretonia
Comandantes
- Señor del Clan Von Carstein de nivel 3, con Libro de Arkhan, 1 Pergamino de Dispersión, Sirvientes Espectrales y Reanimar a los Lobos
Héroes
- Neonato Von Carstein en pesadilla con barda, con lanza de caballería, armadura pesada, escudo y Libro Maldito
- Señor tumulario portaestandarte de batalla con Cota Desolladora
Unidades básicas
- 10 leva sylvaniana con lanza, portaestandarte y músico
- 10 milicia sylvaniana con lanza, escudo, armadura ligera, portaestandarte y músico
- 5 lobos espectrales
- 3 murciélagos vampiro
Unidades especiales
- 20 guardia drakenhoff con grupo de mando y Estandarte de la Condenación
- Carruaje negro
Unidades singulares
- Doncella espectral
- 9 caballeros negros con escudo, barda, grupo de mando y Estandarte de los Túmulos
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
51. Jorge Herrando (Picnic en Drakenhof)
Premios:
Rivales: Gortein-Altos Elfos, Chuky-Imperio, Scarloc-Mortales del Caos
Comandantes
- Mago sacerdote slann de Cuarta Generación, portaestandarte de batalla, con Diadema de Poder
Héroes
Unidades básicas
- 2 enjambres de la jungla
- 16 guardias del templo con armadura ligera, escudo, músico y campeón
- 10 hostigadores eslizones con cerbatana
- 10 hostigadores eslizones exploradores con cerbatana
Unidades especiales
- 5 eslizones camaleón
- 5 guerreros gélidos con grupo de mando y Tótem Sagrado de Huanchi
- 3 jinetes de terradón
- 3 kroxigores
Unidades singulares
- Estegadón con Arco Gigante
- 2 salamandras
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Recuerdo de crío que coleccionaba Orcos y Goblins, pero no pude resistir cambiar de bando con la renovación de Hombres Lagarto. Cuando retomé el hobby en febrero del año pasado, fui a buscar mis miniaturas al pueblo y, ante mí, tuve a todos los Orcos y Goblins y Hombres Lagarto. Esta segunda facción era la que más puntos y variedad tenía y, junto con lo que me gusta su estética, comencé a despintar, pegar, pintar, para al final, caer en las fauces de la compra de segunda mano.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Sí que tenía un plan, aunque la mayoría de unidades son flexibles a la hora de desplegar. Siempre la guardia del templo con el Slann lo más centrada posible y a su lado el estegadón. Ahí ya van 1001 puntos al centro, solo quedan 999 por desplegar que dependían más del despliegue enemigo y escenografía. Mi idea era tener un flanco con buena pegada con los gélidos, hostigar con los exploradores y apoyar los flancos y centro con el resto de tropas mientras lanzaba algún hechizo. Tampoco llevaba una lista enfocada a magia. Al fin y al cabo, solo tenía un hechicero de nivel 4 de cuarta generación que la única diferencia es que no puede disfuncionar (a menos generación más poderoso, de quinta a segunda). También tenía en cuenta a la guardia del templo para entrar en combate en los últimos turnos. Son saurios muy duros: liderazgo 8 tozudo, HA 4, F 4 y con un Slann portaestandarte de batalla.
Los escenarios no me afectaron demasiado porque suelo desplegar en la línea de 30 cm, aunque en el escenario de 35 cm continué desplegando a 30 cm. Respecto al de las mejoras, asigné la de académico al Slann, pero tampoco me pareció una gran mejora. Tampoco lo iba a hacer duelista. Aunque tengo que decir, que otorgarle mover y disparar sin penalizador a unos eslizones, fue de lo más satisfactorio.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Yo creo que ha funcionado bien la lista. Al bajarle puntos al Slann, pude incorporar salamandras y eslizones camaleón que han resultado ser más divertidos que un par de hechizos más (y no se pueden dispersar).
Mi experiencia es que por mucho que aumente la tropa y ahorre en el Slann, la unidad de guardia del templo con Slann sigue reuniendo demasiados puntos del ejército, 1001 puntos. ¡La mitad de la lista en una unidad!
Me ha parecido divertida usarla por el hecho de llevar menos magia y tener más unidades, aunque fueran solo dos. También, en lugar de llevar un bloque de saurios, puse una de gélidos que le da más vidilla.
La mejora más probable para el siguiente torneo es que jubile al Slann que está ya mayor y tiene tres torneos cotizados.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
A alguien que juegue por primera vez Hombres Lagarto le diría que no utilice el Slann hasta que tenga más experiencia. No lo he probado suelto, pero con la guardia del templo hace una unidad complicada de jugar: tienen pegada con salvación a 2+, pero a la vez es el eje del ejército que tienes que preservar.
Por otra parte, se la recomendaría a alguien experimentado. Es interesante probar una lista con guardia del templo y Slann, aunque solo sea en un torneo.
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