Pues ya estamos aquí, hemos llegado a la tercera ronda del torneo de Kekolandia y de las aventuras gnoblars, y para sorpresa de todos, estos cabroncetes se han plantado en la mesa 1. ¿Conseguirá Enric mantener la tendencia? Vamos a ver esta última ronda de gnoblars contra pielesverdes.
Muy buenas de nuevo,
Siervos, o futuros Siervos, del gran Kaudillo Gnobo que todo lo domina y
controla (o algo así dice él). Hoy nos toca el desenlace del torneo.
Si habéis seguido los
artículos anteriores, sabréis que decidí ir con la Horda Gnoblar del Gran
Jefecillo Gnobo al torneo pielverde, a ver qué tal se portaban. Hasta ahora
llevaba una muy buena racha, consiguiendo una victoria marginal en la primera
partida, y una inesperada e irrepetible masacre a favor en la segunda… lo que
me había dejado en la mesa 1, enfrentándome a Víctor y sus infames
pielesverdes. ¿Seguiría la buena fortuna de Gnobo, o se hundiría en el barro
del que nunca debió haber salido?
Lo más divertido de esta
partida es que, en el torneo de pielesverdes de 2021, Marc y sus hobgoblins
también habían llegado a la mesa 1 contra Víctor, y le tocó a este defender el
honor pielverde, con el resto de jugadores metiéndole presión “No dejes que
gane el hobgoblin traidor” “Ni se te ocurra perder” “Como pierdas, vaya
vergüenza de orco” XD típico pielverde punzar al jugador en vez de animarle,
jaja (De hecho en ese torneo estuve esperando que empataran a ver si podía
hacer “el submarino” con mis Machotez en la mesa 2 y ganar el torneo, jejeje),
pero no. Víctor venció a los hobgoblins, y su Kaudillo Orko Negro se coronó
merecidamente como el Gran Kaudillo del año…
Y justo esta vez estaba
pasando lo mismo. De forma extraña, el despreciable y ridículo Kaudillo Gnoblar
estaba en la mesa 1 con todos los jugadores metiéndole caña al pobre Víctor con
que vaya vergüenza si perdía contra esas minucias de criaturas XD Cosas
divertidas del torneo pielverde.
Curiosidades aparte….
Vamos a la partida en sí. Diré por adelantado que veréis errores muy muy gordos
por mi parte. Pero gordos de primera partida de Warhammer, que ni se como pude
hacer y que hasta me da vergüenza poner por escrito… En mi defensa, aquella
noche a la niña le había dado por montar fiesta y había dormido fatal… A base
de cafés y Coca-Colas varias había ido aguantando, pero a aquellas horas de la
tarde mi cabeza estaba ya al límite preguntándome por qué leches no estábamos
de siesta…
Total. Escenario tercero.
Las reglas especiales de este es que daba puntos extra acabar con personajes en
combate (creo que 50 los héroes, 100 el porta de batalla y el general, y 200 si
el general moría en un desafío con el otro general o algo así)… total, que mis
jefecillos de F3 y R3 estaban sudando a mares…
EJÉRCITO
El mío seguía siendo el
de siempre, con muchas tropas prescindibles (2 de 10 Honderos, 20 y 21 Guerreros
Gnoblars, 19 Caballeros Gnoblar, 22 Muerdehombres, y 8 Tramperos), un par de
unidades de más calidad (Los 24 Gnoblars Zuertudoz y los 15 Krujemadrez de Ueza
Ugezod), y el apoyo pesado (Un Jinete de Rinobuey Toro, 3 Rinobueyes en manada,
3 Yethis y el tirasobras), junto con 4 héroes gnoblar de dudosa reputación, y el
Gran Gnobo en rinobuey (que de momento aparte de pulular por ahí dando grititos
y órdenes, lo único que había hecho fue matar a un chamán orco que andaba por
ahí perdido XD).
Por su parte, Víctor
llevaba una lista muy peculiar. Dominaría claramente la fase de magia con un
Gran Chamán orco de nivel 4, y uno goblin nocturno de nivel 2. Y su general,
curiosamente, era un héroe, un personaje especial llamado Uzguz, que otorga
sangre fría a las unidades a 30cm. Aparte, llevaba un porta de batalla goblin
nocturno.
Como unidades, llevaba
dos peñas de 20 orcos: una con arma a dos manos, y otra de grandotez con arma
adicional, creo. La tercera peña era de 30 goblins nocturnos, con el porta de
batalla dentro.
Aparte de esto, llevaba
10 jabalíes, 5 lobos, dos carros de lobos (uno de ellos con lobo adicional, ya
que la mini que usó era la de Grom), un Despachurrador, y como singulares, un
garrapato Colosal, y … ¡3 Trolls! Dentro de los cuales metió a Uzguz (para
chequear estupidez con L8 y sangre fría, como los saurios, jaja)
DESPLIEGUE
Como en las partidas anteriores… yo llevaba basura de tropas de sobras para repartir por todos lados, y pude ir viendo lo que desplegaba.
En el centro puso las dos
peñas grandes orcas con un carro de apoyo, y detrás del bosque, los lobos, el Despachurrador, y el
Colosal, así que yo coloqué mis peñas de élite: los Gnoblars Zuertudoz y los
Krujemadrez, una unidad a cada lado del estrecho y alargado bosque que tenía en
la zona de despliegue. También puse por ahí el tirasobras, para desgastar las
unidades de orcos y apoyar algún combate al final. Los Zuertudoz los puse en el
lado izquierdo para que pudiera ayudar a los Krujemadrez, pero sobretodo para
cuando se acercara el Garrapato Colosal, poder freírlo a disparos, jejeje.
También coloqué en ese bosque a los tramperos, a ver si podía estamparlos
contra el despachurrador, como en la primera partida.
En el flanco derecho
metió la peña grande de goblins nocturnos con el porta de batalla, y un carro
de lobos, y yo a los muerdehombres, para hacer un duelo de mequetrefes. Al
final me di cuenta de que el Jinete de Rinobuey no me cabía en ningún lado y
acabé metiéndolo ahí también. En la colina puse honderos y guerreros gnoblars,
y a Gnobo, para que les diera liderazgo a todos.
Y, en el flanco
izquierdo, puso los 10 jabalíes, y los 3 trolls con Uzguz. Ahí podía hacerme
mucha pupilla, así que aparte de los gnoblars y honderos de rigor que había ido
repartiendo antes, puse detrás a la temible caballería gnoblar y a los
rinobueyes, para intentar contracargar y rodearle. En el bosque a la izquierda
del todo puse a los Yethis, ya que no cabían en ningún otro lado y poder ocupar
el bosque con algo que no se vea impedido por este, viene muy bien.
ERROR GORDO Nº1: El
primer error que cometí fue jugar con los orcos negros con furia asesina en
primera línea, teniendo él una de lobos esperando para redirigir. Como en la
última partida íbamos bloque contra bloque, se me pasó totalmente cubrirlos en
esta… y además sabiendo que Victor los usa muy bien… pero yo iba ya con el
piloto automático y medio zombie, y se me olvidó meter a los honderos delante…
pagaría muy caro ese error.
Como en la primera
partida, saqué 6 repeticiones :D Pero, por otra parte, su Gran chamán obtuvo el
Pie de Gorko, el Gorko kamina con Noz, y el Waaaaagh… ou mama. El pequeño
obtuvo la mirada, y no recuerdo el segundo hechizo, ¿Puede que explotacerebros?
… Eso ya no me gustó tanto…
PRIMER TURNO GNOBLAR
Me cedió el primer turno,
y yo tiré para adelante… con tanta magia, tenía que ir al combate sí o sí o lo
pasaría mal. Avancé con el centro acercándome al máximo, mientras que con el
flanco izquierdo me quedé fuera del alcance de cargas, mientras los yethis se
iban posicionando para buscar el flanco de la caballería, si esta decidía
acercarse. Había fallado animosidad con los gnoblars de la izquierda, pero
decidí gastar la primera de las repeticiones para impedir que los rinobueyes de
detrás se quedaran sin hacer nada y poder avanzar (además, me interesaba tirar
botellazos con los gnoblarcillos tarde o temprano).
En el flanco derecho
avancé un poco menos. Con los muerdehombres sí, ya que tenían la dichosa valla,
pero el rinobuey se quedó un poco atrás para no recibir la carga del carro
goblin. No es que fuera a vencerle aunque este cargara, pero si lo dejaba
debilitado, podría caer fácilmente a pisotones de Gorko y Morko…
En fase de disparo, el
tirasobras fue directo a por la peña de orcos grandotez con dos armas de
mano, ya que era la más alejada del general, y había más opciones de pánico. El
disparo se desvió, y solo conseguí acertar a la fila trasera, matando a uno de
ellos…. ¡Pero, eh! Que su ejército tenía “solo” algo así como 90 miniaturas,
así que cada baja contaba 😉
PRIMER TURNO PIELESVERDES
Aquí me di cuenta de lo
mal que había jugado mis Krujemadrez, en un error de novato de primera partida.
El garrapato despachurrador saltó hacia un lado, colocándose delante de las
peñas orcas y cerca de mis Krujemadrez.
Víctor solo tuvo que
meter sus lobos a redireccionar delante suyo, y mi furia asesina haría el
resto. Es en esos momentos en que piensas “¿Que estás haciendo? Vete a dormir
ya XD”. Los Krujemadrez cargarían, él huiría, y el turno siguiente me cargaría
con todo por todos lados. Previamente al movimiento de carga vienen los
movimientos aleatorios, así que el despachurrador iría antes, atravesando a los
orcos negros, y dejándolos ya blanditos para acabar de destrozarlos… Acababa de
regalar mi centro.
Las peñas orcas se
pusieron en abanico, para pillar a los Krujemadrez que sobrevivieran, y el
carro goblin se desplazó a un lado para buscar el flanco de estos salvajes
asesinos.
Por su parte, sus goblins
nocturnos se acercaron junto con el carro goblin.
En el flanco izquierdo,
avanzó un poco con su caballería, pero manteniéndose a una distancia
prudencial, mientras el garrapato Colosal se colocaba en medio del meollo. No
tenía prisa en trabarse en combate, podía sembrar el caos con el garrapato y
mermar mis unidades a magia hasta encontrar algún hueco (típico pánico fallido
o unidad debilitada) y ahí cargar.
En fase de magia,
descubrí que llevaba el Aro Pegapiñoz, porque lo lanzó como primer hechizo.
Sabiendo que sus hechizos peligrosos irían a 3 o 4 dados, usé mis dados de
dispersión para este hechizo (apuntó al gnoblar de La roca lila…y no quería
perderlo). Después me comí una mirada de Morko a un dado (que afortunadamente
solo hizo una baja a los tramperos, sin tener que chequear pánico). A
continuación, vino un pie de Gorko (que decidí dispersar con La roca lila, ya
que con suerte el Gorko kamina con noz no entraría, y este sí que había
entrado), y para acabar, el Gorko kamina con noz… donde disfuncionó. Peeero,
llevaba el Baztón Rugozo, repitió la tirada, y entonces sí que entró. El jinete
de rinobuey se llevó un pisotón, que, por suerte, solo le causó una herida. Y
después… le salió un 1… así que elegía yo a quien pisar, muajaja.
Elegí sin dudarlo al
propio Gran Chamán Orco, y sacó 3 impactos. Justo para matarlo. 3 impactos… y
salieron dos 1s ☹ Mirándolo en
casa, veo que soy yo quien hace “el pie de Gorko”, así que podría haber usado
las repeticiones de dado para asegurarme acabar con él, pero en la partida,
eran sus dados los que lanzaba (lo cual tiene más sentido, ya que es “su” Gorko
el que va saltando por ahí… aunque sea donde no toque) y el Gran Chamán solo
sufrió una herida. ¡Que suertudo!
Había sobrevivido al
primer turno… pero las cosas pintaban mal
TURNO 2 GNOBLAR
Este turno
afortunadamente no fallé ninguna animosidad, pero no pude jugarlo peor…
ERROR GORDO Nº2: Yo iba ya
con la cabeza como un bombo… y ni siquiera caí en que los goblins nocturnos
llevan fanáticos. Vaya mente maestra. Vaya genio de la estrategia XD. En mi
defensa, los lleva con alabarda, y no son las minis habituales de nocturnos…
así que en mi subconsciente eran goblins comunes… Así que en lugar de acercarme
con los muerdehombres para hacerlos saltar contra la valla o perdidos por ahí,
cargué estúpidamente al carro goblin que se había interpuesto con el Jinete de
Rinobuey.
Aquello me podría haber
salido fatal: 3 fanáticos, se meten entre el carro y yo, y como estoy obligado
a acabar la carga (ya que estoy cargando a otra unidad, no a los goblins
nocturnos) me como 3d6 impactos de F5 sin armadura (Nota de Cordo: Que yo sepa, esto tampoco es así)… De media, jinete de
rinobuey muerto. Afortunadamente para mí, el carro goblin falló el chequeo de
terror y se largó hasta el borde de la mesa, haciéndome fallar la carga. Como
había empezado bastante lejos, los 18cm que avancé fueron aproximadamente lo suficiente
para quedarme a 20cm de los nocturnos, y después avancé solo 1cm más. Además,
las tiradas de los fanáticos fueron bajas (dos sacaron 16 o 17cm, y uno 6
miserables cm XD ojalá diera media vuelta).
No obstante, aquello fue
positivo, ya que me ayudó a despertarme un poco. ¡Que mal que estaba jugando!
El centro
pintaba fatal: los Krujemadrez
cargaron a los lobos, estos huyeron, y sí, me quedé vendidísimo, pudiendo ser
cargado por orcos frontales, y el carro de goblins por el flanco. Intentando
arreglar aquel desaguisado, los honderos se colocaron para cubrir el flanco de
los orcos negros y redireccionar el carro (hacia el tirasobras, que le
enseñaría lo que es un carro de verdad). Los gnoblars con Gnobo avanzaron
aparentemente buscando el flanco del carro goblin, aunque su plan secreto era
ir a buscar al gran chamán que se escondía en el bosque… Gnobo se colocó para
aportar su liderazgo en el flanco derecho.
Por el centro-izquierdo,
decidí que los orcos negros lo tenían mal, y necesitaban ayuda de los gnoblars
suertudos, que tampoco podrían disparar al garrapato colosal este turno (quizás
alguna fila… pero no los 25 gnoblars). Los tramperos se metieron en el bosque,
para impedir marchas, y para sacar al chamán goblin de ahí -y evitarme otra
mirada de Morko en ellos-. No obstante, me quedé corto con el movimiento, y no
pude meterlos a todos dentro.
En el flanco izquierdo,
puse a los honderos de cebo jabalinero, y a los yethis en el flanco para
contracargar, el resto avanzó, y los gnoblars movieron para disparar al
garrapato despachurrador.
¡La fase de disparo fue
mucho mejor! El tirasobras acertó de lleno en medio de la peña orca, matando a
7. Ver a sus compañeros morir en una lluvia de rebanadoras de calidad (sin duda
habían robado las armas de los Machotez de la partida anterior) fue demasiado,
y la unidad huyó presa del pánico. ¡Nice! Con estos orcos fuera, y los gnoblars
cubriendo el flanco de los Krujemadrez, estos solo tenían que preocuparse … del
despachurrador que se les venía encima. Glupps :O
Y los gnoblars del flanco
izquierdo… hicieron sus disparos múltiples. 42 zapatazos, botellas, herraduras
y piedras cayeron sobre el garrapato colosal, causándole 4 heridas. Ya no
parecía tan duro, ¡Eeeh! (Y yo esto de enviar a los gnoblars contra el objetivo
grande de R5 y lanzarle 40 pedradas lo puedo hacer con ogros en cada partida… y
nunca lo había probado :O).
TURNO 2 PIELVERDE
ERROR GORDO Nº3: Empezó
el turno cargando con los jabalíes a los honderos… Y yo estaba más pendiente
del centro que de otra cosa y huí con ellos. No sé porque lo hice… la trampa
estaba preparada para que, al morir o huir arrasaran, y quedaran cerca de los
caballeros gnoblars, y dándole el flanco a los yethis… pero yo que se, no estaba
por lo que tenía que estar, huí, y los Jabalíes avanzaron un poco, quedando
casi igual que antes. Con lo bien que había jugado las otras dos partidas, y
aquí no paraba de olvidarme de cosas ☹ y de liarla
parda.
En el centro, decidió
cargarme con el carro goblin. No entendí la carga. Tenía a mis honderos
cubriendo el flanco, y no podía hacerlo, pero se empeñó, en que como veía el
frontal, podía cargar frontalmente, aunque estuviera en un flanco. Aun así…
tenía que superar el chequeo de miedo a L6… Total, que estuvimos debatiéndolo
un buen rato, y con la cosa se nos olvidó el miedo.
En fin, que finalmente,
los despachurradores iban antes, y los envió de manera que pasaran tanto por
los orcos negros como por los honderos (fallo mío, creía que si tocaban con
algo lo cargaban, como el Colosal… si no podría haberlos separado más de los
Krujemadrez perfectamente para que no pudiera dar con la peana a ambos.
Realmente, lo único que necesitaba yo es que no hubiera 100cm libres en el
flanco para que el carro no pudiera ir a buscar “la puntita” del flanco).
Total, que el
despachurrador mató a 7 gnoblars, que huyeron pese al “Super L7” del general, y
a 6 Krujemadrez, y se coló detrás de mí ejército. Que unidad más asquerosa.
A continuación, en el
movimiento de carga, el flanco había quedado libre de honderos, y ahí sí que
pudo completar la carga por el flanco como debía “Ahora como el flanco queda
libre, puedo ir al flanco”. Eso sí que podía hacerlo. Declarar la carga contra
el frontal aunque des flanco, ya que en el flanco no cabes, no se puede hacer.
Pero declarar carga contra el flanco, aunque en ese momento no puedas llegar,
sabiendo que en el momento de mover cargas hay opciones de llegar, sí puedes
hacerlo. Ahora… si los honderos no huyen, le tocaría hacer una carga fallida.
Con tanto follón y al moverlo así rápido, se nos pasó el chequeo de miedo del
carro goblin.
En reagrupamiento… lo
reagrupó todo. Los goblins de lobo estaban cerca del general, así que iban a L8
y sangre fría. Los orcos a L7 volvieron, e incluso el carro goblin del rincón
de L6 se reagrupó. Grrrr.
Por otra parte, el garrapato colosal me sorprendió al no cargar contra los guerreros gnoblars, sino al ir a buscar el flanco de los gnoblars suertudos, que estaban en el quinto pino. Tenía que sacar un 30ypico largo… y nyaca, lo sacó, llegando justo a por ellos. ¿No puedo obligarle a repetir alguno de sus dados? Con uno de los 6s me basta….
Con la F6 del despachurrador, me anulaba la armadura, así que no tendría tantas
tiradas para evitar morir. Más flanco, sin filas… había muchos números de que
me ganara el combate, así que decidí huir (total, repitiendo reagrupamientos, y
con el cuerno de Gnobo para darles +2L, no dudaba que se reagruparan el turno
siguiente).
En cuanto a los
fanáticos, uno de ellos atravesó al jinete de rinobuey, causándole una segunda
herida, y a los muerdehombres, a los que les hizo dos más. Los otros dos
cayeron, uno al sacar triples, y el otro estampándose contra la valla.
Y para acabar la fase de
movimiento, avanzó un poco con los trolls, metiendo los lobos entremedias, como
redirectoras, a mi unidad de gnoblars. No hubiera hecho falta, ni de coña iba a
cargar con unos gnoblars a su general y los trolls… habiendo un colosal a punta
de caramelo, muajaja.
En fase de magia, volví a
parar el Aro pegapiñoz, y después me comí una mirada de Morko que mató a 3
tramperos, haciéndolos huir (viéndolo ahora, no se porque huyeron hacia allí en
vez de hacia detrás de los trolls…), y otra herida al Jinete de rinobuey
(dispersé el Gorko kamina con noz con la piedra, gastando una repetición, y me
tuve que tragar el pie. Que hechizos más molestos ☹ )
En fase de combate, el
carro iba a darle pal pelo a los orcos negros cuando me volví a acordar del
chequeo de miedo que no habíamos tirado. Si, habían pasado varias fases desde
que tocaba hacerlo, pero era algo que habíamos dicho al principio, pero que con
las discusiones no se había llegado a hacer. En principio dije, da igual, se me
ha olvidado insistir, pero Víctor, gran general y mejor persona, no lo aceptó
“no hombre no, si causa miedo, causa miedo, y se nos pasó a ambos”. Así que
hizo el chequeo, lo falló, y el carro volvió a su posición inicial (viendo las
fotos, no está en su posición inicial, sino que se alejó de los gnoblars que le
buscaban el flanco. No problem)
TURNO 3 GNOBLAR
Empecé el turno haciendo
sonar el cuerno. Tenía que reagrupar gnoblars de la suerte, tramperos,
honderos, que hacer terrores varios, así que este era el turno, sin duda.
Los gnoblars de la
derecha fallaron animosidad, y decidí no repetir la tirada, necesitaría los
dados más adelante (si el carro hubiera estado en su posición original, sí que
hubiera repetido la animosidad, para cargar y obligarle a huir, empantanándole
el centro, y esperar que el L6 hiciera el resto).
El Jinete de Rinobuey
estaba recibiendo de lo lindo en la fase de magia, y no duraría un turno más, así
que decidí cargar a los goblins nocturnos. Sí, tenían filas, porta de batalla,
superioridad numérica… y un carro cubriéndole el flanco. La idea no era
trabarme, sino que fallara el chequeo de terror, se largaran, causaran pánico
al carro, y quedarme el flanco. Y el plan B: matarle al porta de batalla, que
daba 100 puntos extra. Lamentablemente, superó el chequeo de terror. Los
muerdehombres llegaron hasta la valla. Así, si el rinobuey acababa huyendo (en
esta primera ronda tenía números de aguantar, entre impactos por carga y bajas…
aunque perdiera, tenía L9 del general y porta de batalla), pero si huía a la
siguiente, los muerdehombres al menos cazarían el flanco goblinoide.
Por otra parte, el
despachurrador se había quedado delante del tirasobras, así que tocaba mal
genio. Saqué un 9, pero por suerte estaba Gnobo ahí cerca tocando el cuerno
para impedir que cargara, fiuu.
En el flanco izquierdo,
los tramperos y los suertudos se reagruparon, aunque los honderos no, así que
preparé a la caballería gnoblar para recibir la carga jabalinera, con los yethis
al flanco. Los gnoblars, le dieron el flanco a los jinetes de lobo, trolls y
demás, para acabar con el garrapato colosal a disparos (morirían el turno
siguiente… pero, ¿Qué más da?)
Y en el centro… había reagrupado
a los gnoblars, pero estaban un poco desposicionados, así que los Krujemadrez
estaban solos. Los dejé como estaban, retrocediendo y girándolos un poco para
que la carga del carro fuera frontal, pero que al menos no pudieran alcanzarlos
las peñas de orcos.
En fase de disparo, seguí
insistiendo en la peña orca con el tirasobras, a ver si conseguía bajarla de la
mitad o hacerle otro pánico, pero se volvió a desviar un porrón y no acertó a
nadie. Por otra parte, los gnoblars hicieron su trabajo, y le causaron las 2
heridas justas que le faltaban al colosal.
En fase de combate, en
que el Jinete de Rinobuey iba a repartir caña entre los goblins, se me olvidó
que tenía que atacar a su porta de batalla, y fui directo a por la tropa. Entre
los impactos por carga y ataques hice 5 heridas, empatamos, y el músico hizo
que perdiera por 1… pero aguantó sin problemas… pero venía el carro.
TURNO 3 PIELVERDE
Empezó el turno cargando
con los dos carros de lobos (a los Krujemadrez, donde superó el chequeo de
miedo, y al jinete de rinobuey, que falló -pfiuu- y se quedó ahí quietecito).
En el flanco izquierdo,
cargó con los jabalíes a los guerreros gnoblars por la retaguardia, y huí.
Entonces decidió redirigir a los rinobueyes de detrás. Podría haber huido con
ellos y dejar la unidad jabalinera dando el flanco a la caballería gnoblar,
pero, sinceramente, no creí que llegaran. Además, tenía que superar un chequeo
de miedo y todo, y si los rinobueyes se iban, con L5 no volverían jamás. Así
que me quedé.
La carga era un poco
dudosa, si tenía que llegar bien, no llegaba, y midiendo el jabalí de más a mi
derecha y el rinobuey de más a mi izquierda había 32cm o así… pero claro, ese
movimiento recto no podía hacerlo porque tenía en medio la caballería gnoblar…
así que por fuerza tenía que hacer un buen pivote para esquivar a estos, y
entonces no hubiera llegado. Total, que hizo eso que no se debe hacer nunca que
es quitar la unidad “mira, 32cm recto, maniobrando llegan” (sin pensar en los
gnoblars que atravesaba al mover en línea recta), y ponerla trabada con los
rinobueyes, de manera que ya no había manera de saber dónde estaba la unidad
originalmente y ajustar. Si hubiera sido otro lugar u otro jugador con quien
tuviera menos confianza, no tendría que haberlo dejado pasar. En mi opinión era
una carga fallida claramente, pero siendo partida entre colegas, con una
partida de muy buen rollo, de un torneo de muy buen rollo, nos habíamos dejado
pasar y recordar algunas cosas (especialmente él a mí, incluyendo aquel chequeo
de miedo del carro en plena fase de combate) … pues qué más da. ¡Que carguen!
Juego bonito, que hemos venido a ver tortas. Eso sí, no lo hagáis en casa XD
poned un contador en la posición original de la unidad antes de jugar con ella.
El despachurrador salió
hacia los gnoblars de la derecha, tocándolos por los pelos, y quedándose
delante suyo. Mató a unos cuantos, pero yo seguía con el +2L en Gnobo, y
superaron el pánico sin problemas.
Y en el centro… creo que sacó animosidad con la peña con arma a dos manos, y los grandotez que quedaban intentaron acercarse al combate para más adelante.
En fase de magia, estando
trabado el Jinete de Rinobuey, fue directo a pisar a por los pobres yethis,
matando a uno de ellos e hiriendo a otro. Por suerte, superé el chequeo de
pánico por los pelos.
Y en combate… el carro goblin
de los Krujemadrez les hizo una escabechina, 5 impactos +1 de las ruedas, 4
muertos (Nota que a nadie le importa: me sonaba de vete a saber qué, que los
impactos de los carros se repartían como disparos, y que los retirabas de
detrás y no de delante, y que podías contratacar… y no, nono, que va.
Totalmente falso. De esas cosas que tienes en la cabeza y lo juegas mal toda la
vida. Siempre se aprende algo nuevo). Total, que los Krujemadrez no
pudieron ni responder, perdieron de 1 (fila, superioridad y estandarte) … y
ñaca, huyeron a lo tonto, siendo perseguidos y atrapados.
ERROR GORDO Nº4: Repasando
la partida me doy cuenta de que soy idiota… los Krujemadrez tenían L10 esa
ronda gracias al Cuerno del rinobuey. Así que iban a 9s… aunque sacara una
tirada alta, podría haber repetido algún dado con la “suerte gnoblar”, pero no
me acordé, los dejé con L8, y cayeron (en mi turno siguiente, podía haber movido
a Eeza, con su F7, y haber reventado al carro.
Por suerte, el combate
contra el jinete de rinobuey no le fue tan bien. No consiguió herirlo, y esta
vez sí, me acordé, y el rinobuey se cargó al porta de batalla (tuve que repetir
una tirada para impactar, porque había repartido ataques) y un par de tropa. Ahí
perdí de más (3 filas, superioridad, estandarte -llevaba porta, y porta de
batalla en la misma unidad- supongo que perdería de 2). Lo superé gracias al
porta de batalla, y al L9 de Gnobo (que me dejaba a 7).
En este escenario, matar
al porta de batalla en combate daba 100 puntos extra, así que me quedé bien
contento… Había aguantado dos rondas contra la unidad enorme de filas, me había
librado del carro goblin, y, además, recibirían una desagradable carga por el
flanco de los muerdehombres el turno siguiente.
El combate de los
rinobueyes no fue tan bien. Aunque solo consiguió hacerme una o dos heridas,
tenía fila, superioridad numérica, y estandarte… tenía que hacer 4 o 5 heridas
para empatar, y solo conseguí hacerle una. Estuve valorando, si repetir las
miserables tiradas para herir con las repeticiones que me quedaban… pero no me
hubiera servido de nada. Si fueran 1 o 2 lo hubiera hecho, pero solo con perder
de 1, con el L5 que tienen hubieran huido igual (el Cuerno da +2L a las
unidades de pielesverdes propias, no a los rinobueyes), así que perdieron el
combate, huyeron, y fueron atrapados. Pobres rinobueyes ☹. Afortunadamente, superé los pánicos cercanos.
TURNO 4 GNOBLAR
(A partir de aquí se me
olvidó hacer fotos de nuevo, glupps). La partida pintaba regulera… tenía que
remontarla como fuera. En el flanco izquierdo tenía los yethis y la caballería
gnoblar, y por el otro lado a los gnoblars suertudos, así que hice un
movimiento de pinza con yethis y gnoblars para rodear a los trolls con su
general, y la caballería gnoblar y la demás morralla se encaró para cargar o
disparar a los jabalíes el turno siguiente. No pintaba mal.
El centro era otra cosa…
mi zona estaba casi vacía, y dos peñas orcas estaban por ahí campando tan
felices. Afortunadamente, estaban muy lejos de la acción y tardarían en poder
hacer algo. En mi zona, había un maldito carro goblin dando por saco, y, para
que dejara de dar problemas, lo cargué con el tirasobras. Huyó un montón, y se quedó
cerca del bosque superior. Desgraciadamente, Uzguz y su sangre fría habían
quedado cerca. Aquí aprovecho para plantear una duda que nos salió: Si un carro
decide huir como reacción a una carga y debería ir directo a un bosque… ¿Se
come el bosque, o como es carro, intentará esquivarlo? (Yo creo que sí, pero no quise discutirlo en
el directo)
Nota de Cordo: Se lo come.
En el lado derecho, tenía
también los honderos, y a Gnobo y a una unidad de gnoblars, con el
despachurrador delante. Valoré cargarlo y sacrificar la unidad… pero llevaban
al jefecillo con la piedra dentro (esta partida no podía ir suelto, que había
lluvia de pisotones), y preferí ampliar filas y lanzarle pedradas, y botellazos.
Solo conseguí hacerle una herida (maldito -1 para impactarle, que rotos están
los despachurradores).
Y en el flanco derecho,
cargué con los muerdehombres a los goblins nocturnos atravesando la valla… que
fallaron el pánico y huyeron. Como tenía que cruzar la valla, no los
alcanzaron, y, como el rinobuey había perdido los combates, no pudo perseguir.
Aquí tuvimos otra duda, que es que el pánico se había hecho al final de la fase
de “declaración de cargas”, antes de la fase de movimiento normal… así que
realmente en la fase de movimiento el rinobuey quedaba libre. Entendimos que
podía mover normalmente (cargar no, ya que en la fase de cargas aún estaba
trabado), y marché con él a buscar a las peñas orcas.
Como ya os he spoilerado
la triste fase de disparo, y no había más combates, acabé el turno.
TURNO 4 PIELVERDE
Empezando el turno, nos
dijeron que ya tocaba acabar la partida. Noooo, ahora que estaba tan interesante.
Afortunadamente, la
marcha del rinobuey había dejado al gran chamán orco cerca… y falló el chequeo
de terror. No podría cargarme al general y sus trolls… pero al menos me
llevaría los puntos de victoria de el pesado de los pisotones (y me ahorré
recibir en la fase de magia, fiuu). El carro lobo de la derecha tenía que
chequear pánico por los nocturnos, pero lo superó (este carro chequeó
psicología 4 veces y fue alternando: terror, no. Reagrupar, sí. Miedo, no.
Pánico, sí…)
En la fase de
reagrupamiento, reagrupó el carro de lobos de la izquierda gracias a Uzguz y su
sangre fría, pero los Goblins Nocturnos, ya sin jefe dentro para controlarlos,
siguieron huyendo y se largaron del campo de batalla.
Y en fase de movimiento
obligatorio… boiiing. El Despachurrador salió rebotado hacia Gnobo en busca del
borde del tablero. Sacó solo 3 o 4 impactos miserables, pero todos ellos fueron
a por Chuleta, el Rinobuey de Gnobo, que reventó en pedazos. Por suerte, Gnobo
superó el pánico siguiente sin ni siquiera gastar repetición de dado.
Sabiendo que ya no habría
más turnos, había poca cosa que hacer: no merecía la pena mover las unidades,
ya que tenía tres cuadrantes disputados, y ninguna unidad podía llegar al
cuarto. Estuvo dudando si cargar con los Trolls y Uzguz, sabiendo que no
recibiría carga por la retaguardia en la ronda siguiente… pero no se atrevió (y
bien que hizo… yo estaba deseando que me cargara a los zuertudoz para
demostrarle de que pasta están hechos y acabar con su general, y llevarme un
porrón de puntos).
En fase de magia, yo
tenía La roca lila y mis dos dadetes de la suerte, con aún un par de
repeticiones… y él tenía solo el chamán de nivel 2. Lanzó la mirada de Morko al
pobre Gnobo a pie… y disfuncionó. Y…. cómo no, le salió el “6”: fuerza irresistible. Por suerte, Gnobo
llevaba el Yelmo del Gran Jefecillo y solo sufrió una herida (que podría haber
repetido… pero total, la partida ya acababa y no importaba).
RESULTADO DE LA PARTIDA
Me supo mal no tener un
turno más para acabar de resolver la partida. Aún quedaban dos peñas orcas y el
carro goblin en el centro, y los trolls y la unidad de jabalíes en el flanco
izquierdo, pero creo que podría haber acabado con ellos con la carga combinada
de yethis y gnoblars, y llevarme al general hubiera dado bastantes puntos.
Por otro lado… en aquel
momento el Gran Chamán Orco de porrocientos puntos estaba huyendo y los Yethis
estaban a una herida de bajar de la mitad, así que tampoco podía quejarme…
especialmente con lo mal que había jugado aquella partida.
Hicimos recuento de
puntos, que estaba bastante ajustado, y fue un empate. Creo que gané por 104
puntos (me invento el 4, podrían ser 102 o 98, pero por ahí iría la cosa).
Con lo mal que había
empezado la partida, había podido aguantar y remontar la cosa bastante
decentemente, así que me quedé contentísimo. Además… había llevado un ejército
de Gnoblars… y salí invicto. Hueeeee.
RESULTADO DEL TORNEO
Como el resultado estaba
bastante ajustado entre los primeros 4 jugadores, aquel empate hizo que el que
ganara en la mesa 2 hiciera “el submarino” y consiguiera el primer puesto…
Pero empezaron a dar los
resultados, de cuchara de palo para arriba (Por cierto, genial el detalle de
regalar un Kruleboy de estos al cuchara de palo “aquí tienes un pielverde… para
tu nuevo juego XD), e iban subiendo categorías… y ¡No! En la mesa 2 empataron
también (o consiguieron una marginal… pero no decantar la partida ni recuperar
puntos de la mesa 1 … así que como entre Uzguz y Gnobo, este último tenía algún
puntillo de ventaja…
¡Los Gnoblars ganaron el
torneo! La absurdamente aleatoria y divertida lista Gnoblar había logrado
alzarse con la victoria. Como era de esperar, hubo muchas risas y abucheos ¿Que
el pringao este ha ganado? ¿En serio el Kaudillo pielverde que liderará el
Waaagh es un Gnoblar de medio metro? XDD
(A los que fuimos a hacer
la cerveza post torneo les invité a una ronda, para que vean que el Gran Gnobo
cuida de sus súbditos, jejeje)
A diferencia de lo
habitual, en este torneo no hubo sorteos, si no que se repartieron premios para
todos los jugadores, concretamente (aparte de la plantilla y las setas) unas
estructuras orcoides geniales como rellenadoras muy chulas que se añaden a la
lista de la marea gris (el año que viene me toca ampliar pielesverdes, así que
genial).
Y nada… agradecer a
Víctor “Sant Cugat” la organización y lo divertido del evento. Los torneos
pielesverdes son el evento más divertido del año, así que es genial que se
animara a organizarlo 😊
CONCLUSIÓN
Y así fue como el pequeño
Gnobo pasó del barro más miserable a lo más alto ¿Y cuales serían sus próximas
aventuras…? Quien sabe… Pero los voy a volver a llevar de torneo seguro, jejeje
(De hecho… Es una buena oportunidad para insistir que se acepte la lista
Gnoblar en las reglas de Cortesía, ¡Que la lista parece tonta pero no lo es
tanto! Con tanta tropa y el “altamente insignificantes” pueden salir cosas
chulas…)
Nos leemos, 😊
¡Magnífico cierre para esta primera Saga de Gnobo! Me encantan las historias de superación en las que el típico pringao del que nadie espera nada termina ganando jajaja
ResponderEliminarA ver si el próximo torneo de pielesverdes puedo apuntarme y saco a pasear a mi Waagh, que lleva mucho tiempo parado y necesitan una buena pelea.
PD: Cordo, acéptale la lista gnoblar para un hipotético V Leyendas :D
Jajaja, sii XD además, con un empate por ahí, que es poco habitual ganar con eso.
EliminarSii! Lista Gnoblar :D La púa es que aparte de eso tengo que presionar a Cordo para que acepte la opción de "regimientos de renombre pielesverdes" de la lista... que si no, como también han quitado los Jinetes de Rinobuey de opciones... me quedo sin lista :(
Gran artículo y mejor ejército. Merece mucho la pena que este ejército de deje ver más a menudo.
ResponderEliminar:) Es que las listas alternativas dan taaaaaanto juego! Que si no al final acabamos llevando todos lo mismo
EliminarAh que en las reglas de Cordo...quiero decir de cortesía, está prohibida la horda gnoblar?
ResponderEliminarDe momento se aceptan solo algunas listas alternativas... pero la Horda Gnoblar (en mayúsculas, por favor XD) no está incluida... por ahora
EliminarViva, qué emoción, qué épica. Larga vida a Gnobo y Chuleta (quienes, por cierto, no ha hecho nada en todo el torneo, de haberlo hecho la victoria habría sido más aplastante todavía). Esperemos que sean la futura iteración de las Reglas de Cordotesía los homologuen para jugar. Enhorabuena, Enric y Gnobo.
ResponderEliminarYaaa... Chuleta decepción total :( Le daré una segunda oportunidad... y sino, habrá banquete de rinobuey (Y tendré que buscar otro nombre para el próximo)
EliminarToda la saga de Gnobo ha sido muy épica, desde el trasfondo a los informes del torneo, pasando por las minis. Gracias Enric por compartirlo y enhorabuena por esa victoria gnoblar!
ResponderEliminar:D A vosotros por leerlo y comentar
EliminarAlucinante! Enhorabuena por el resultado, aunque para mí es lo de menos, el verdadero logro es haber hecho una lista funcional de esos hombrecillos verdes!
ResponderEliminarEl verdadero logro fue pintarlos XD aún tengo pesadillas en las que se multiplican y salen más y más de debajo de las piedras
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