¡Buenos días!¿Listos para otra rondita de listas? Tercera entrega ya referente al VII Torneo Leyendas en Miniatura, y aparición sorpresa de algunas listas fácilmente consideradas duras, pero es que nunca sabes ni con qué te vas a cruzar...ni por qué cara van a caer los dados. ¡Hay que jugar cada partida!
80. You (Galicia Team)
Premios: Mención Lista Más Amistosa
Rivales: Davidkapy-Imperio, Kurg4n-Reyes Funerarios, Dmonrat-Enanos
Comandantes
- Biennacido de la Estirpe de los Cambiantes, con arma a dos manos, armadura ligera, escudo, Yelmo de la Cacería, Flecha Lluvia de Muerte y Fragmento de Fimbulinvierno
Héroes
- Cantor de los árboles de nivel 2 con 2 Pergaminos de Dispersión
- Noble con arma a dos manos, armadura ligera, Luz de las Hadas y Colgante de Ámbar
- Noble portaestandarte de batalla, con Molestos Geniecillos y Estandarte de Guerra
Unidades básicas
- 10 guardias del bosque
- 10 guardias del bosque
- 5 jinetes del bosque con músico
- 5 jinetes del bosque con músico
- 5 exploradores del bosque con músico
Unidades especiales
- 8 bailarines guerreros con campeón y músico
- 7 bailarines guerreros con campeón y músico
- Carro silvano
- 17 montaraces de Bosquesalvaje con grupo de mando
Unidades singulares
- Águila gigante
- Águila gigante
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Yo jugué Elfos Silvanos. Es mi ejército favorito, el que más conozco y me encantan. Lo que me gusta de este ejército y lo que considero tiene algo de especial es su buen disparo ligero y gran movilidad. La movilidad me parece esencial en este juego y siempre me gustan listas bien móviles. Y el disparo opino que es muy útil y ayuda en el tema de la movilidad. Lo que también la hacía especial es que iba con Silvanos sin espíritus del bosque. Porque me gustaba ese trasfondo de lista invernal, que es cuando los espíritus del bosque duermen hasta la primavera.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Tenía idea de cómo desplegar. Hacer un centro fuerte (con el bloque de montaraces de bosquesalvaje, bailarines y carro) y águilas gigantes cerca para estorbar y obligar al enemigo a mover hacia donde me interesaba. Más hacia los lados los arqueros y en los extremos caballerías ligeras para envolver. Los escenarios afectaron en mis partidas pero diría que es lo normal. Me gustaron como estaban diseñados: despliegue oculto con lo del tema del sol castigador, objetivos y lo de guerreros veteranos. Fueron molones y originales.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Mi lista no ha funcionado bien a la vista de los resultados (posición 80 de 100). Pero no fue culpa de mi lista, yo diría que fueron mis decisiones en el juego lo que me hizo ganar pocos puntos. Estimar mal las distancias de cargas, cargas algo locas, descuidar algunos héroes solitarios, etc. He aprendido mucho y lo más importante he disfrutado aprendiendo. Sí, me he divertido mucho usando mi lista. Y sí, le haría mejoras. Creo que es una lista bastante competente, no está bien limada, pero no le haría muchos cambios. Quizás quitar el carro y poner jinetes del halcón y jugar mejor con el número de integrantes de las unidades.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Mi opinión es que mi lista gana si te mueves bien. Si te mueves mal, es duramente castigada. Con disparos cargarte rápido apoyos molestos y luego hay que intentar redirigir las unidades enemigas a zonas y ángulos donde estés en ventaja con las águilas y las caballerías ligeras para finalmente cargar con varias unidades más potentes (bailarines, montaraces y carro) para destruirlas rápidamente confiando en hacer muchas bajas y rápido. Si has jugado poco quizás te cueste más seguir este plan, es más normal que te salga bien si llevas una docena de partidas con ella.
79. Palas (Ordo Navarrorum)
Premios:
Rivales: PutoJorge-Demonios del Caos: Legión Demoníaca, Aldariz-Bretonia, Ecléctico-Skaven
Comandantes
- Príncipe élfico en dragón, con armadura de dragón, Escudo Aúreo, Espada de Oro Marino y Llama del Fénix
Héroes
- Mago de nivel 1 con Honor Puro de Corazón y 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- 6 yelmos plateados con escudo, grupo de mando y Estandarte de Ellyrion
- 6 yelmos plateados con escudo, músico y campeón
- 10 arqueros con músico
Unidades especiales
- 2 carros de Tiranoc
- 6 príncipes dragón de Caledor con grupo de mando, Estandarte de Guerra y Libro del Valor y la Gloria
- Carro de leones blancos de Cracia
Unidades singulares
- Fénix de fuego
- Águila gigante
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
78. Cata
Premios:
Rivales: Iván Lacruz-Skaven, Ecléctico-Skaven, Gongolth-Mortales del Caos
Comandantes
- Minotauro de la condenación con Marca del Caos Absoluto, arma a dos manos, armadura pesada y escudo
Héroes
- Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con 2 Pergaminos de Dispersión
- Demonio mayor con Marca del Caos Absoluto, Alas, de nivel 2, con Avidez de Almas y Esplendor Diabólico
Unidades básicas
- Carro de tuskgors
- Manada de 8 gors con dos armas de mano y 8 ungors, con grupo de mando
- 3 minotauros con Marca del Caos Absoluto, arma a dos manos, armadura ligera, escudo y campeón
- 5 arpías
- 5 mastines del Caos
Unidades especiales
- 8 centigors con escudo y grupo de mando
- Garragor
- 3 pieldelobo con Marca del Caos Absoluto
Unidades singulares
- Gigante del Caos
- 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
En primer lugar comentar que llevo un par de años largos desde que retomé el hobbie y empecé a jugar a sexta/manuscritos/ampliada y la mayor parte de este tiempo se la dediqué a mis queridos enanos. Y este 2025 ya me animé a empezar a ir a torneos. Al ver que mi forma de jugar no corresponde al tamaño de las piernas de un enano, que siempre estoy tirando para adelante con todo enseguida, vi que con Bestias del Caos me permitía perder algunas tropas con fallos tácticos o derivados del despliegue sin que fuese un error fatal para la partida. Y claro, perder 30 puntos de mastines pues no duelen, la verdad. Al final que casi todo el ejército te permita cargar 36cm pues va muy bien a esa parte de mi cerebro de Khorne que grita todo el rato.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
No planteé la lista mirando con lupa los escenarios. Iba pensando más en jugar una que más o menos tuviera sinergia entre unidades y no sacar algún objeto/estandarte que con los nervios o el cansancio del torneo probablemente se me olvidase. Algo como un Minotauro de la condenación con arma a dos manos que no se me olvide que está ahí. Me apetecía meter un demonio mayor con magia para aportar algo que no había jugado mucho (y que seguramente no jugué muy bien ni vaya a ver la luz hasta dentro de mucho), ya que los saberes a las que tienen acceso los grandes chamanes del rebaño nivel 4 no me parecen una grandísima amenaza y a mi pesar descarté una lista con hechicero nivel 4 con alas que me hubiese encantado jugar. También poder meter un comandante caudillo y tener acceso a manadas con emboscada, pero lo quería jugar en carro, peligroso y sexy a partes iguales.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La verdad es que me sentí bastante cómodo con la lista en las 3 partidas.
En la primera me enfrenté a Ivan y sus Skaven, y qué decir. Se me atragantó muchísimo y sufrí unas fases de magia y disparo que me hicieron trizas. Nunca me había enfrentado a los hombres rata llevando bestias y fue un mazazo tremendo, tanto que no me quedó ni una mini en la mesa. Gestionó sus dados de energía muy muy bien y no podía hacer otra cosa que ir sumando heridas y quitando minis. A destacar lo que me gustó su Vidente Gris dando saltos por la mesa con el Salto Fugaz, cual miembro del clan Eshin. Pese al resultado, una partida muy muy divertida y didáctica y una masacre en contra para calentar motores para el resto del día.
En la segunda me volví a cruzar con los Skaven, esta vez de Ecléctico. Los dos momentos de la partida fueron mi gigante ganando el combate con gritar y vocear y haciendo huir y atrapando a la unidad del Vidente (¡y asesino!) con lo que se le fueron ahí un porrón de puntos. Y cómo olvidar de sus esclavos ganando el combate a mis pieldelobo mientras reía como una reencarnación de la Rata Cornuda. Otra partida muy muy divertida, gracias a Eclectico por aguantarme medio ronco y sin voz con tanta paciencia.
Y en la tercera contra los Mortales de Nurgle de Gongolth. Que acabó con darme unas ganas tremendas de hacerme Nurgle en un futuro. Qué solidez y pestilencia, qué cuesta arriba se hace siempre ir con las de ganar contra unos portadores de plaga y luego comerse los mocos con el -1 a impactarles. En esta partida acusé no llevar mucha resolución estática y depender de las heridas realizadas. Fue un broche genial al torneo, nos lo pasamos muy bien y con muchas risas, como si estuviéramos de colegueo echando una pachanga en casa.
Si tuviera que rehacer la lista, quitaría al demonio mayor, ya que un hechicero nivel 2 solo no tiene muchas opciones, y quizá cambiaría el llevar todo de caos absoluto e ir metiendo cosas de Khorne, por ejemplo. Tampoco me hicieron muy buen papel los centigors, también porque se convirtieron en una diana en las fases de magia/disparo y no les pude sacar mucho rendimiento. Estuve también pensando en cambiar el Gigante por un Escuerzo Alado recién pintado, pero no estaba muy seguro de poder "protegerlo" bien.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Creo que no es una lista dura ni complicada de usar. Lo que no supe gestionar muy bien fueron los posicionamientos/hechizos/cargas del Demonio Mayor, y era la unidad más cara en puntos de mi ejército. En general Bestias del Caos me parece una facción muy grata para jugar, sabiendo que el potencial lo tienes en la fase de combate y la posibilidad de sacar emboscadas, que vas a perder cosas por el camino pero lo que llegue se va a poder enfrentar casi con lo que sea. Seguramente alguien con más experiencia que yo sepa elegir mejor los combates, pero si uno tiene dentro un centigor borracho gritando carga, hay que abrazarlo y tomarse algo con él!!!
77. Malthus - Clan Real (Liderazgo 10)
Premios:
Rivales: Gabri-Elfos Silvanos, Ratero-Orcos y Goblins, Vartrek-Bestias del Caos
Comandantes
- Señor de los Enanos en trono real, con arma a dos manos, escudo, Runa Magistral del Desafío, Runa Magistral del Acero y Runa Magistral de Kragg el Gruñón
Héroes
- Maestro ingeniero con arma a dos manos y Runa Magistral de Gromril
- Herrero rúnico con arma a dos manos, escudo y 2 Runas Rompehechizos
- Señor del clan portaestandarte de batalla con Runa Magistral de Grungni
Unidades básicas
- 15 rompehierros con grupo de mando y Runa de la Determinación
- 14 martilladores con escudo, grupo de mando y Runa de Protección Arcana
- 15 barbaslargas con arma a dos manos, escudo, grupo de mando y Runa de la Lentitud
Unidades especiales
- 5 mineros con campeón, taladro de vapor y cargas explosivas
- 10 atronadores con músico
Unidades singulares
- Cañón enano con ingeniero y Runa de la Forja
- Lanzaagravios con ingeniero, Runa de la Precisión, Runa de la Penetración y Runa del Valor
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Probar una lista nueva, ya que dicen que los enanos siempre hacen lo mismo, pues habrá que probar lo único diferente que se nos permite, en este caso la especialidad era la lista alternativa del Clan Real, con su trono para poder sacar a pasear a Thorgrim.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El plan era un mega bloque hacia delante e intentar mellar al enemigo con algo de disparo, los escenarios por su parte, al tener poca movilidad siempre afectan a los jugadores enanos, nada que no se solucione a base de cañonazos.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Regular, es una lista un poco destinada al empate o a algún error del rival.
Lo más destacable es ver la cara de tus enemigos intentando entrar a un triple bloque con un Señor de los Enanos en un trono...
Sí, como experiencia estuvo interesante, es verdad que existen otras listas alternativas más divertidas, pero en la variedad está el gusto.
Creo que la lista está bien, se podrían retocar algunas runas o alguna unidad, pero en principio la idea era esta.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Creo que esta vez sí, es similar a una lista de enanos solo que cambias qué unidades son básicas, especiales o singulares, pero el funcionamiento de la lista es bastante similar a una normal que puedas hacer.
Sin duda, si has jugado tanto una facción, lo que nos queda son las listas alternativas o combinaciones locas.
76. Álvaro Palacios - Sylvania (Puertos del Viejo Mundo)
Premios:
Rivales: Macets-Bestias del Caos, Lio-Mortales del Caos, Quique Yagüe-Enanos
Comandantes
- Señor del Clan Von Carstein en pesadilla con barda, de nivel 3, con lanza de caballería, Corona de los Condenados y Llamar a los Murciélagos
Héroes
- Neonato Von Carstein en pesadilla con barda, con armadura pesada, lanza de caballería, Encarnación de la Muerte y Escudo Hechizado
- Señor tumulario con arma a dos manos y Cota Desolladora
Unidades básicas
- 2 bandadas de murciélagos
- 11 levas sylvanianas con portaestandarte
- 10 levas sylvanianas con portaestandarte
- 5 lobos espectrales
Unidades especiales
- Carruaje negro
- 3 vargheists
- 19 guardias de los túmulos con escudo, grupo de mando y Estandarte de los Túmulos
Unidades singulares
- 6 caballeros negros con barda, escudo, grupo de mando y Estandarte de Drakenhoff
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
En un principio quería jugar con costa del vampiro, ya que la tenía recién pintada y me había currado un coloso necrofex bastante chulo y una reina bess imponente, pero cuando me enteré de que el coloso era monstruo arcano y no podía jugar, ya nada tenía sentido, tenía que ponerme a imprimir y pintar un leviatán y todavía no tengo idea de cómo hacerlo, por lo que decidí cambiar de lista y elegir una que nunca había jugado y me parecía muy curiosa y arriesgada a la vez diferente, la lista alternativa de Silvanya, jamás la había visto y me aventuré con ella, jugué 3 partidas antes del torneo con ella y la verdad que el hecho de disponer de tres puntos de creación de zombis/esqueletos es algo que llama la atención. Quería traer mi dragón zombi con señor del dragón sangriento, ya que es una "miniatura" enorme e imponente, pero opté por la lista alternativa y su regla poco vista.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Quería distribuir los puntos de revivir de forma equitativa con un punto amenazando su zona de despliegue, los mapas la verdad que no me afectaron mucho, de hecho el segundo mapa y su misión me beneficiaba la norma de las tumbas y si no hubiera sido porque no llegamos a terminar el turno 6, habría controlado los tres puntos y no solo dos, evitando el control de los mismo de mi contrincante, una pena, lo que sí me dificultó bastante fué la escenografía del tercer mapa, casualidades de la vida el tablero donde jugué había mucho impasable y sólo tenía tres huecos limitados para ir a por mi enemigo enano, el cual supo leer muy bien y me lo jugó a la perfección quedando en un empate.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Funcionar, funcionó bien, si no hubiera sido por mi mala suerte de dados de la primera partida con lo que derivó en una estrepitosa masacre en contra, aunque mi contrincante jugó muy bien sus cartas también habría que añadir, en la segunda y tercera partida, la lista fué un dolor de muelas para mis rivales, porque estar levantando 2d6 esqueletos/zombis todos los turnos entre tres y cuatro veces por todo el mapa, no era de buen gusto, pero mirando atrás, sí es cierto que mi general no lo moví por donde debía haberlo movido y no fué una amenaza al 100% y no pude sacarle todo el rendimiento que se podía sacar. Pero por lo demás, estuvo muy divertida y si tuviera que hacerle alguna mejora, si acaso llevar el general Von Carstein a pie con forma lupina para poder moverse mejor por todo el mapa.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
A alguien que nunca haya jugado la facción de vampiros no se la recomendaría, ya que el hecho de las magias con la invocaciones en diferentes puntos y la gestión de tu único mago, puede llegar a ser lioso y que lleve al equivoco, sin embargo a un jugador experimentado de vampiros le diría, ¿Qué c*****s haces que todavía no has jugado esta lista alternativa?
75. Víctor Martín (Puertos del Viejo Mundo)
Premios:
Rivales: Miky-Enanos del Caos, Mastropiero-Skaven, Gabi-Bestias del Caos
Comandantes
- Señor de la guerra en rata ogro quebratahuesos, con armadura pesada, Espada Cruel y Escudo Hechizado
Héroes
- Asesino skaven con Estrellas de Piedra Bruja
- Ingeniero brujo con cuchillas, acumulador, condensador y 2 Pergaminos de Dispersión
- Ingeniero brujo con cuchillas, acumulador, condensador y Espíritu de las Tormentas
Unidades básicas
- 20 guerreros del clan con arma de mano y escudo y grupo de mando
- Amerratadora
- 20 guerreros del clan con arma de mano y escudo y grupo de mando
- Amerratadora
- 2 hordas de ratas
- 5 lanzadores de viento envenenado
- 5 lanzadores de viento envenenado
- 20 esclavos skaven con músico
- 20 esclavos skaven con músico
Unidades especiales
- 10 acechantes nocturnos con dos armas de mano envenenadas y campeón
- 20 monjes de plaga con dos armas de mano, grupo de mando y Estandarte del Odio
- 4 mosquetes jezzail
Unidades singulares
- Cañón de disformidad
- Rueda de la muerte
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
74. David el Mago (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: Titu-Condes Vampiro, Bujoso-Reinos Ogros, Marqués de Zoco-Condes Vampiro
Comandantes
- Príncipe élfico en dragón, con armadura de dragón, lanza de caballería, Brazaletes de Defensa y Escudo Hechizado
Héroes
- Mago de nivel 1 con Honor Canalizador de Magia y 2 Pergaminos de Dispersión
Unidades básicas
- 10 arqueros
- 5 yelmos plateados con escudo y músico
- 5 yelmos plateados con escudo, músico y portaestandarte
Unidades especiales
- Carro de leones blancos de Cracia
- 2 carros de Tiranoc
- 5 guardianes de Ellyrion con lanza, arco y músico
- 5 príncipes dragón de Caledor con músico, portaestandarte y Estandarte de Ellyrion
Unidades singulares
- Fénix de fuego
- 8 hermanas de Avelorn
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
La razón principal de jugar esto era jugar el fénix, el año pasado traje al Leyendas una lista pielverde que sufrió mucho de psicología y este año quería ser yo el que hiciera chequear a los rivales... aunque me tocó condes, ogros, condes. Así que mi gozo en un pozo. Además, últimamente estoy tratando de jugar sin demasiada magia y es una lista de elfos dura, pero no en el sentido asur de lanzavirotes y magia. Los altos elfos son mi tercer ejército, pero en menos de seis meses he jugado muchas partidas con ellos y creo que es la única facción que tengo en resultados positivos... también porque las otras son orcos y goblins... que ya se sabe, y enanos que tienden mucho al empate. Así que en cierto modo me siento más proactivo jugando con ellos.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Encerrar al rival rápido dominando zonas de carga, dispersar al principio y después combinar cargas y romper... con psicología. Planazo. Lo dicho, dos partidas contra condes... que ni chequean ni huyen... encima el segundo no venía flojo de magia (tampoco venía fuerte fuerte, pero no venía flojo) y claro la nigromancia cuando tienes solo tres dados de dispersión es un dolor de muelas de tomo y lomo. Y ogros... pues no chequean de terror.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La lista es buena. El malo soy yo. Aunque tengo que decir, y creo que mis rivales lo confirmarán, que teniendo enfrentamientos desfavorables en magia (tres dados de dispersión contra nigromancia o panzamagia) hice tres partidazos. Seamos claros. La lista mueve. Mueve mucho y mueve bien, en este juego hablamos de la ventaja que da la movilidad, pero muchas veces no tengo la sensación de que la gente exprima ese limón de verdad.
En la primera partida contra Titu (gracias por la partida Titu, y enhorabuena por el torneazo) me enfrenté por primera vez a un señor de los vampiros en dragón zombi... estaba acojonado pero en realidad fue bastante fácil dominarlo... le mareé haciendo que o cargara a algo insignificante o tuviera que ser conservador saliendo de áreas de carga combinada... creo que el tiparraco de 800 puntos mató un solo carro de Tiranoc en la partida. El propio Titu me felicitó por la manera de jugar la lista, exceptuando el final...
Era un torneo, una fiesta, un momento de disfrutar y jugar a Warhammer Fantasy... y declaré una carga suicida en el último turno buscando el masacrón... y regalando la victoria que tenía en el bolsillo... perdí como 1000 puntos en esa última carga, pero nos echamos unas risas.
Como anécdota, perdí completamente la voz en esa partida.
En la segunda partida con Bujoso (que tenía una pata lesionada el hombre) me enfrenté a un ejército de ogros espectacularmente pintado... y volví a jugar una partida muy buena en movilidad... Bujoso desplegó abarcando mesa y los ogros son pocos y (¿lentos?) No son lentos pero mi lista corre mucho así que pude tener una vez más al déspota y a su unidad sin hacer gran cosa en la partida, creo que no hicieron absolutamente nada, nada más que pasearse y capturar un objetivo.
Como anécdota, nos echamos unas risas porque al estar jugando sin voz tuve que escribirme algunas palabras clave en un papel y jugar por señas y señalando el papelito, (gracias Bujoso por la paciencia conmigo) con el rival después de unos minutos la partida salía natural, pero con los árbitros era la risa absoluta porque estaba mudo del todo... (Rass tuvo que arbitrar una carga y yo no era capaz de explicar lo que quería... ridículo por mi parte) fue una victoria decisiva para mí que pudo ser menos si a Bujoso le hubieran respetado los dados al principio, y que pudo ser más si me hubieran respetado a mí al final. Me lo pasé muy bien, mi rival fue de 10.
Y en la tercera partida me enfrenté a Marqués de Zoco... que traía una lista de condes... muy pesada. Es verdad que yo le tengo manía a condes vampiro y que tampoco iba infumable... pero llevaba huestes, doncella, sagrario y yo sin magia o armas mágicas... murciélagos vampiro y enjambres de murciélagos... imposible salir rápido de algún combate y eso me penalizó... "hablando" con mi rival después de la partida no encontramos ningún error grosero... alguno leve, pero nada horrible y le hice un montón de puntos... pero es que me reventó... no quedó prácticamente nada.
Zoco jugó una buena partida al largo plazo, un pelín conservador para mi gusto... pero bueno. Me ganó y me ganó bien. Una vez más mucha paciencia con mi incapacidad de hablar y mi papelito, lo cual le agradezco mucho. Describiría la partida un poco mejor pero no puedo, tuve una sensación de impotencia desde el despliegue y aunque creo que planté cara, jugué muy descorazonado.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No. Mi lista es para llevar un montón de partidas con altos elfos... renuncia a dos de las fases buenas de los asur (magia y disparo (y objetos mágicos)) y tiene que compensar muy bien en la fase de movimiento... entre la fragilidad y la incapacidad de lidiar con ciertas cosas... me parece complicada de jugar. Es muy extrema, un all in. Y creo que te hace pasar buenos ratos, pero desde luego adolece de tener que empezar y de tener muy malos cruces...
Aprovecho para agradecer al equipo de Leyendas, a mis tres rivales, a mis compañeros de Panzerhammer, a mis compañeros del Pie de Gorko, al Arca Negra y a todos los que han hecho posible este evento.
Y quiero acabar con una reflexión sobre la edición y la comunidad que tenemos:
¡Olé nuestros putos cojones! 100 jugadores, con un imprevisto de última hora muy jodido y con un apoyo total por parte de la comunidad. Con 50 mesas preciosas, con el 99% pintado. Cuando miras por ahí a la modernidad se ven mesas grises por todas partes, se ven listas infumables, se ve gente discutiendo, se ven malos rollos. Se ve gente copiando listas que han visto en internet, se ven mesas sin escenografía en 3D.
Miras a Fantasy sexta edición y ves color, competitividad sana, buen ambiente, amistad, gente que se encuentra una vez al año y promete verse, se ve deportividad... repite esa tirada que está torcido el dado, se te ha olvidado disparar el cacharro, dispáralo... es una puta maravilla.
¡Olé nuestros cojones, porque esto lo hacemos posible entre todos! Quiero mucho a sexta y os quiero a todos, con los que he podido jugar ya y con los que no.
73. MC
Premios:
Rivales: Ceyl-Elfos Silvanos, Luis Camacho-Altos Elfos, Ratero-Orcos y Goblins
Comandantes
- Conde elector en caballo de guerra con barda, con armadura de placas y Colmillo Rúnico
Héroes
- Mago de batalla de nivel 1, con Espejo de Van Horstmann y Pergamino de Dispersión
- Mago de batalla de nivel 2, con Varita del Poder
- Sacerdote guerrero con armadura pesada y escudo
Unidades básicas
- 10 arcabuceros
- 10 arcabuceros
- 9 caballería imperial del círculo interior con grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 19 espadachines con grupo de mando y Estandarte del Grifo
- Destacamento de 8 compañías libres
- 19 lanceros con grupo de mando
- Destacamento de 8 compañías libres
- 5 batidores
Unidades especiales
- 5 herreruelos
- 5 herreruelos
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El Imperio siempre ha sido una de mis facciones favoritas,
pero en este caso no la elegí por esto. Desde hace unos años llevo acudiendo al
torneo de Leyendas en Miniatura cada vez con un ejército diferente. Mi idea
desde el primer año que acudí era preparar un ejército totalmente distinto para
cada edición que haya pintado ese mismo año; así nació mi proyecto “Un año, un
ejército”, el cual consistía en intentar cada año coleccionar un pequeño
ejército de unos 2000 puntos, con un presupuesto máximo de unos 500 € por
ejército (algunos los he conseguido por muchísimo menos). Entre chusta en
Wallapop, alguna que otra ganga y más de un clon, lo he ido consiguiendo más o
menos hasta este año, en el que las responsabilidades de la vida adulta me han
comido el tiempo libre y no he llegado a tiempo. Por eso este año repito con
Imperio. ¿Y por qué Imperio y no otro? Pues porque su estética es preciosa y es
el más sencillo de usar, al menos para mí, que juego de manera desenfadada, al
no tener muchas reglas especiales complicadas y tener perfiles de unidades
sencillos. (Necesitaba un ejército de este tipo ya que tampoco he podido
prácticamente jugar ni una partida desde el anterior Leyendas).
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La verdad es que el único plan que tenía era que quería
incluir el tanque de vapor, ya que esta es una miniatura que conseguí como
parte del premio de un torneo hace unos años (me tocó en un sorteo un vale de
30 €, y solo pagué la diferencia), y no había tocado nunca la mesa. Normal
dadas las reglas que tiene en sexta. Como en ampliada lo han simplificado
mucho, a Madrid que se vino la mini para ser estrenada. Por desgracia soy un
poco caótico (no en el sentido hereje de la palabra) y no me leí bien las reglas
hasta la noche de antes del torneo, pero aun así creo que no metí la pata ni
una vez con el mismo. Por lo demás, creé un centro sólido de infantería, un par
de unidades de arcabuceros y de caballería rápida, y mis héroes del Imperio
favoritos: unos maguetes y un sacerdote guerrero. Como general quería llevar al
mismísimo Marius Leitdorf en persona, pero al no permitir héroes especiales
jugué un conde elector con su colmillo rúnico, el cual dio más de una sorpresa
a sus rivales, aunque en ningún momento llegó a rentar los puntos que vale. Lo
más impresionante que consiguió fue causar 2 heridas a una Aracnarok antes de
morir miserablemente engullido por la misma.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Desde el punto de vista del resultado puede parecer que no
ha ido muy bien, pero yo me he divertido muchísimo montando historias en mi
cabeza mientras los valientes imperiales avanzaban por el campo de batalla
hacia sus enemigos. Una jornada de tirar dados con gente a la que le gusta el
hobby como a ti siempre sienta bien para desconectar, por lo que para mí ha
sido un éxito este torneo. Además, el local que consiguieron in extremis los
compañeros de Leyendas estaba genial. Era muy amplio, no había problemas con la
acústica y se veía diáfano. Ojalá continuar todos los años en un lugar así.
Respecto a mis contrincantes, maravillosos todos.
Primero jugué contra elfos silvanos, los cuales me
estuvieron esquivando toda la partida y aun así pude defenderme bastante bien.
La cosa es que en mis dos primeros turnos jugué muy poco agresivo y me ganó la
iniciativa; por eso me tocó ir remando a contracorriente el resto de la
partida.
A continuación me enfrenté a los altos elfos de Luis de Clan Kharnuz (por
favor, like y subscribe a este canal porque son geniales estos chicos). Luis
estaba un poco pachucho, y aun así hizo que la partida fuese divertida y
desafiante. Además llevaba un ejército muy fuerte en magia pero con una
configuración un tanto diferente (dos unidades de lanceros, o un bloque enorme
de príncipes dragón). La dureza del tanque y que fuimos muy lentos jugando me
salvaron de perder de paliza.
Por último me enfrenté a Ratero, que es un chaval de 10. Jugaba con orcos y
goblins, el derbi por antonomasia de sexta edición desde su caja de inicio.
Esta partida fue destrucción pura: al finalizar apenas nos quedaban unidades
sobre el tablero a ninguno de los dos. Empecé teniendo una pésima suerte, pero
tras el turno 3 los vientos de la magia cambiaron y fue a él a quien los dados
dejaron de acompañarle. Creo que sacó hasta 4 disfunciones mágicas y pude
conocer cómo funciona la tabla de disfunciones de los orcos y goblins, la cual
es mucho más dura que la normal, pero a su vez mucho más divertida. Mención
especial para un chamán goblin que disfuncionó y sacó varios seises en la
tabla, realizando un hechizo varias veces hasta que explotó causando impactos
de fuerza 10 a su unidad. Épico.
Sobre la lista, no haría grandes mejoras, pero si alguien tiene alguna
sugerencia y ha estado tan loco como para leer hasta aquí, que me escriba en
comentarios. Su gran punto débil, a mi forma de verlo, es la psicología, pero
el Imperio siempre adolece de esto, así que estaba más que acostumbrado a
sufrir con cada chequeo de pánico.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No suelo recomendar listas; creo que lo suyo es que cada uno
se haga la suya, pero es una lista que no tiene mucho misterio de jugar, por lo
que creo que puede ser jugada por cualquiera. Además, toca un poco todas las
fases y tiene un minijuego interno interesante con el tema de la varita de
poder según te enfrentes a un oponente u otro, gestionando los dados de magia y
dispersión. Seguro que los jugadores más veteranos de Imperio pueden sacarle
mucho más rendimiento que yo, que suelo desplegar como si acabasen de emboscar
a mi ejército, con todo descolocado. Sin más, aquí dejo este pequeño texto, no
sin antes agradecer a los compañeros de Leyendas y a todos los jugadores que
hacen posible que este evento se lleve a cabo cada año. Para mí este torneo no
es solo un juego de miniaturas, sino que se ha convertido en una tradición
anual en la que me encuentro con amigos y disfruto de la vida, así que
¡gracias!
72. Ricky (Hammercry)
Premios:
Rivales: Mogambo-Enanos del Caos, Gabi-Bestias del Caos, Pedro Escobar-Bretonia
Comandantes
- Maestro hechicero de nivel 4, con Pergamino de Dispersión, Sello de Sigmar y Varita del Poder
Héroes
- Capitán imperial en pegaso con armadura de placas, escudo, lanza de caballería y Anillo del Fuego Infernal
- Mago de batalla en caballo de guerra con barda, de nivel 2, con Espejo de Van Horstmann
- Mago de batalla de nivel 1, con Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 13 arcabuceros con campeón con Rifle Largo de Hochland
- 5 Caballeros del Lobo Blanco del círculo interior, con campeón y portaestandarte
- 5 Caballeros de la Reiksguard del círculo interior, con campeón y portaestandarte
Unidades especiales
- Gran cañón
- 5 herreruelos con músico
- 12 reiksguard a pie con campeón y portaestandarte
- Destacamento de 5 compañías libres
Unidades singulares
- Cañón de salvas
- Tanque de vapor
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Pues es un ejército que me gusta mucho desde siempre, es el que más completo tengo y quería vivir la experiencia de un torneo tan grande, sin expectativas, just enjoy, de especial tiene lo que todo el mundo sabe, imperio es la facción más versátil del juego y puedes adaptar el ejército a tu estilo de juego manteniendo la competitividad y no al contrario como ocurre con la mayoría de facciones.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Básicamente mi lista es como diría Máximo Décimo Meridio ida y fuego, los escenarios sí me afectaban ya que llevando imperio y especialmente esta lista necesita buena visión de la mesa para que la unidad de fusileros y los cañones puedan desempeñarse a pleno rendimiento.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Diría que bastante bien, pese a quedar alrededor del puesto 70 creo recordar que estuve en un balance de +136, perdí 2 partidas por masacre (en la primera el frasco de nanocaos me hizo un hijo y en la última bretonia me atropelló como tranvía a Dalí) pero muy ajustadas y la que gané lo hice con mucha diferencia de ahí ese balance positivo. Siempre se aprende en este tipo de eventos y la experiencia siempre es positiva. Me parece una lista marca de la casa, que se sale de la típica lista imperial y es muy divertida de jugar. Si la vuelvo a jugar sí que le haré algún cambio pero seguiré con la misma idea.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
A ver es una lista rarita y muy personal, quizá difícil de jugar, no la recomendaría a novatos y a la gente que ya juega imperio pues tal vez sí aunque como he dicho anteriormente le haría algún cambio.
71. De Lis (Equipo Quimera)
Premios:
Rivales: Pedro Escobar-Bretonia, Quique Yagüe-Enanos, Warhammer Asturias-Reyes Funerarios
Comandantes
- Condesa Lahmia en pesadilla alada, de nivel 2, con Espada de Batalla, Reflejos Sobrenaturales, Inocencia Perdida e Hipnotismo
Héroes
- Neonata Lahmia en pesadilla con barda, con Espada de Poder y Reflejos Sobrenaturales
- Nigromante de nivel 2, con Talismán Negro y Pergamino de Dispersión
- Nigromante de nivel 1 con Libro de Arkhan
Unidades básicas
- 10 guerreros esqueletos con armadura ligera, campeón y portaestandarte
- 6 necrófagos
- 5 necrófagos
- 5 lobos espectrales
Unidades especiales
- 5 caballeros negros con barda y escudo y grupo de mando
- 3 vargheists
- Varghulf
Unidades singulares
- 5 caballeros sangrientos con músico
- Doncella espectral
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Mi elección del ejército de Condes Vampiro fue condicionada a un torneo anterior en el que no permitían listas alternativas y pedían llevarlo pintado. Viendo las miniaturas que tenía disponibles, me decidí a montar algunas cosas que tenía de Condes y prepararlas. El resultado fue terrible. Así que para este torneo hice una lista más a mi gusto y no lo que creía que se esperaba de los Condes y lo que había leído por internet. El resultado fue mucho mejor y quedé más satisfecho. Leyendas ha sido el segundo torneo que he jugado de Warhammer Fantasy y estoy completamente dentro.
Desde mi punto de vista, lo especial de mi lista es que dota de movilidad a un ejército que a mí me parece poco móvil con el aliciente de Condes, que es añadir unidades de zombies para bloquear al enemigo y poder así posicionarse. Se parece más a lo que solía jugar hace mucho tiempo, cuando empecé, pues yo me considero jugador de Elfos Silvanos y de Elfos Oscuros, gustándome de estos últimos la lista alternativa de Culto al Placer.
Mi idea para el futuro y para los muchos otros torneos que quiero jugar es tener esos tres ejércitos bien pintados y preparados, pues los Elfos Silvanos los tengo pintados de cuando era un niño y creo que merecen un nuevo toque. No quiero pintarlo entero en semanas, sino quiero dedicarle muchísimo tiempo a cada unidad, pero al menos, no llevan muchos.
Este sería el resumen de mi motivación por la que he elegido esta lista «móvil» de Condes Vampiro liderada por una lahmia.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Sí tenía un plan… moverme hacia el enemigo mientras lo entorpezco con unidades de zombies y mis necrófagos e intentar flanquearlo con mis unidades de caballería y mis monstruos mucho más rápidos para tomar posiciones.
Casi no miré los escenarios para hacer la lista, siendo el que más me afectaba, el primero de ellos, por la movilidad que tiene mi ejército. Yo quería jugar esta lista y me daba un poco igual lo que pudiera lastrarla; no creo que tenga el nivel para preocuparme por eso, ya me basta con intentar conocer las reglas de mi facción.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Sabía desde un principio que sería difícil que funcionara bien por mi falta de experiencia, pero creo que al final sí he tenido unos resultados más interesantes para lo que era mi intención: divertirme e ir cogiendo soltura.
La primera partida fue contra Bretonia, un ejército que había tenido la oportunidad de enfrentarme a él en septiembre y ya no me pillaba de sorpresa. Lo que sí me sorprendió es que unos campesinos me mataran a flechazos a mi general y a su pesadilla alada en el segundo turno, lo que hizo que, evidentemente, la partida se decantara rápidamente hacia el lado de los caballeros. Creo que desplegué muy bien, eligiendo un único flanco dado lo reducido que era mi ejército e intentando dejar fuera de juego todo un flanco rival, hecho que logré, pero que los campesinos frustraron gracias a una magistral tirada de mi rival. Una masacre que, siendo muertos vivientes, duele menos.
En la segunda partida me enfrenté a los Enanos. Nunca había jugado contra ellos. Me alegró conseguir el Empate y remontar la Masacre anterior. No sabía bien qué podía encontrarme a pesar de que mi rival me explicó muy bien su lista y eso hizo que estuviera mucho más igualada. Eso sí, los rompehierros son durísimos y no pude tumbarlos a pesar de cargarles con toda la potencia de mi ejército. Ahí cometí el error de lanzar una unidad de zombies por el flanco para intentar añadir resolución y lo que conseguí fue muerte. No fue en el primer turno de combate, que logré ganar, pero la inmunidad a psicología no me dio esa victoria por el miedo. Mientras eso sucedía mis necrófagos y el varghulf se ocuparon de tomar los objetivos y lograr ese ansiado Empate.
La tercera partida fue contra Reyes Funerarios, que también tenía la suerte de conocer, pero la lista era relativamente distinta. Había variedad y eso me gustó. Logré ganar, una Victoria Marginal, pero yo creo que el Empate es lo que merecía esta partida. Estuvo muy igualada y me gustó mucho jugarla, porque creo que ambos estábamos aprendiendo. Me encantó. Mi rival cometió el pequeño error de alimentar a mi lahmia (general) con personajes mientras estaba trabada con un bloque (¡me había pillado con su magia!) y eso me permitió sobrevivir a base de desafíos mientras el resto de tropas hacían su trabajo. Estuvo muy bien.
Me divertí mucho jugando una lista hecha a mi gusto que imitando lo que otros juegan, porque me sentía capaz de elaborar la estrategia que tenía en la cabeza y que no saliera siempre bien no quiere decir que no lo disfrutara.
La experiencia más destacable es la de no acompañar cargas con unidades muy débiles a mis unidades más potentes: Caballeros sangrientos y Caballeros negros. Los sangrientos los puse porque me gustaban las minis, los otros porque me parecen brutales en perfil; y ambos cumplían con mi idea de movilidad a pesar de la Furia Asesina de los primeros.
También aprendí a no exponer a mi general a las flechas enemigas, porque a veces pasan cosas que no queremos que pasen.
Como mejora, diría que la Doncella espectral sobra, en tres partidas solo consiguió matar dos enanos rompehierros y ya… Entre los altos liderazgos y las inmunidades a psicología que suelen haber, creo que no me ha rentado nada y podría sacar algo más interesante de esos 90 puntos.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No recomendaría mi lista por el simple hecho que está basada en mi idea de dotar de movilidad a un ejército que tiene menos que los que estoy acostumbrado a usar (tampoco podemos decir que mucho, porque los Elfos Silvanos llevo sin usarlos 17 años y los Elfos Oscuros solo los usé como lista alternativa hace aproximadamente un año). No he podido jugar mucho a un juego que me resulta apasionante, pero espero cambiar eso de ahora en adelante.
Diría que la lista se puede mejorar muy fácilmente y optimizar si se quiere, pudiendo darle mucha más potencia y manteniendo la esencia, por ejemplo, el Clan Dragón Sangriento es mucho más potente que el Lahmia, pero a mí su penalización de la magia no me gusta, es algo que me gusta tener presente en mis listas.
Por último, me gustaría decir que he disfrutado mucho con este torneo, con la belleza de los ejércitos de todos los jugadores y con los buenos rivales que me han tocado, que da gusto jugar con gente tan agradable. Mi enhorabuena a los organizadores por lograr todo esto, ha sido una experiencia impresionante para alguien que de pequeño soñaba con poder jugar torneos y no podía.
Espero volver a poder participar en un evento tan espectacular como este.
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