¡Buenos días! Es martes y toca otra entrada de listas. Seguimos escalando poco a poco por la clasificación del VII Torneo Leyendas en Miniatura y sumando listas distintas y configuraciones curiosas, con una curiosa concentración de lagartos en esta franja.
70. Marta (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: Moreno-Mortales del Caos, FireSword-Bretonia, Carlos Aznar-Enanos
Comandantes
- Viejaestirpe con arma a dos manos, armadura ligera, escudo, Desoves Sagrados de Quetzl y Tepok, y Veneno de la Ranita de Luz
Héroes
- Chamán eslizón de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
- Escamadura en gélido con armadura ligera, Desoves Sagrados de Itzl y Tepok, Escudo Hechizado y Macana Ardiente de Chotec
- Escamadura en gélido con arma a dos manos, armadura ligera, escudo y Desove Sagrado de Itzl
Unidades básicas
- 16 guerreros saurios con grupo de mando
- 10 hostigadores eslizones con cerbatana
- 10 hostigadores eslizones con cerbatana
Unidades especiales
- 5 guerreros gélidos con músico
- 5 guerreros gélidos con músico, portaestandarte y Estandarte Solar de Chotec
- 3 kroxigores
Unidades singulares
- Estegadón con Cerbatanas Gigantes
- 3 salamandras
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
69. AndresPuertos (Puertos del Viejo Mundo)
Premios:
Rivales: Sylcred-Condes Vampiro, CharlyFex-Reyes Funerarios, Luis Camacho-Altos Elfos
Comandantes
- Mago sacerdote slann portaestandarte de batalla, de Segunda Generación, con Diadema de Poder, Tablilla Sagrada de la Protección y Tablilla Sagrada de Tepok
Héroes
- Chamán eslizón de nivel 2 con 1 Pergamino de Dispersión
- Escamadura con arma a dos manos, armadura ligera, Desove Sagrado de Sotek y Amuleto del Guerrero Jaguar
Unidades básicas
- 20 cohorte de eslizones con músico y portaestandarte
- 12 guardias del templo con armadura ligera, escudo, campeón y músico
- 10 hostigadores eslizones con cerbatana
- 10 hostigadores eslizones exploradores con cerbatana
Unidades especiales
- Bastiodón con Artilugio Solar
- 6 eslizones camaleón
- 3 kroxigores
- 3 rajadáctilos
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
68. Aldariz (El Pie de Gorko)
Premios:
Rivales: Tapiathor-Imperio, Palas-Altos Elfos, Kardrom-Condes Vampiro: Sylvania
Comandantes
- Profetisa de la Dama en caballo de guerra, de nivel 4, con 1 Pergamino de Dispersión
Héroes
- Doncella de la Dama en caballo de guerra, de nivel 2, con 1 Pergamino de Dispersión
- Doncella de la Dama en caballo de guerra, de nivel 2, con Espejo de Plata
- Paladín bretoniano en caballo de guerra con barda, con escudo, Voto del Caballero, Mangual de Fracasse y Virtud de la Empatía
- Paladín bretoniano portaestandarte de batalla en caballo de guerra con barda, con Voto de la Búsqueda, Estandarte de Guerra y Virtud del Deber
Unidades básicas
- 10 arqueros bretonianos
- 8 caballeros del reino con grupo de mando
- 7 caballeros noveles con grupo de mando
- 10 cazadores con músico
- 16 hombres de armas con lanza y grupo de mando
- 16 hombres de armas con lanza y grupo de mando
Unidades especiales
- 7 caballeros andantes con escudo, campeón y músico
- 3 caballeros de pegaso con campeón
- 5 hombres de armas a caballo con escudo, lanza y músico
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Es el primer ejército que tuve y que desde hace varios años soñaba con completar. Entré y salí del hobbie bastante rápido, pero nunca me desenganché del todo. Compré con la ilusión de un niño la caja de inicio de 5º. Y me volvieron loco desde el primer minuto los bretonianos, es más sigo enamorado de su gama de minis de 5º edición. Apostar por la magia en un ejército en el que para mí su fuerte son los personajes pegones, no es lo más óptimo. Además en mis ejércitos bretonianos hay una regla que siempre se cumple. Tiene que haber al menos dos campesinos por cada caballero. Al final, por lore, creo que los ejércitos de bretonia tienen que tener muchos campesinos, pues son la mayoría del pueblo llano bretoniano.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Avanzar poco a poco, para que los campesinos pudieran llegar a sumar filas al combate o cubrir los flancos de las cuñas. Al ir la hechicera de nivel 4 en la cuña de andantes con el porta, repetía psicología y desmoralización. Lo cual, no me venía nada mal en un torneo donde en principio iba a encontrarme con fuentes de terror (como así me sucedió). Los pegasos deberían ir rodeando y eliminando apoyos, máquinas de guerra y magos sueltos para lograr el dominio en la fase de magia propia. La verdad, no pensé en los escenarios, si no en las minis que tenía pintadas y dentro de ellas, las que más me gustase su pintado.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La verdad es que la lista no funcionó mal. En la primera partida no estuve fino en el despliegue oculto y no pude cubrir y apoyar las cuñas, lo que permitió que mi rival pudiera irse centrando en ir una a una e irlas eliminando. Perdiendo de masacre. Lo mejor es que me enfrenté por primera vez a un tanque imperial, no supe como meterle mano y mi rival Tapiathor (un tío majísimo) demostró ser mejor general que yo durante toda la partida.
La tremenda masacre que me comí me llevó a enfrentarme a Palas y su ejército de Altos Elfos con mucha movilidad y dos fuentes de terror (dragón y fénix de fuego) junto con las caballerías y los carros, lo hacían muy móvil y sabía que me iba a huir a las cargas para dejarme vendido así que procuré jugar "defensivo". Tal y como le comenté a Palas (una persona maravillosa y con la que me reí mucho) por desgracia para él, este tipo de ejército me suele jugar un colega, así que no iba de novato. Mi superioridad mágica permitió matar al fénix, mientras que su dragón hizo el ridículo cargando a unos hombres de armas, que gracias a los bonos estáticos ganaron de uno y falló el chequeo y huyó. Me dio un tiempo vital para ir eliminando poco a poco al resto de sus tropas. Al final una decisiva a mi favor.
La 3º batalla fue contra Kardrom y sus Condes de Silvania. No paramos de reirnos y hacer bromas durante toda la partida. Nuevamente, al igual que en la primera partida, me penalizó no haberme enfrentado a una lista así y le dejé engordar demasiado sus unidades de zombis y esqueletos. Además el muy artero había cargado de objetos a la unidad de caballeros negros con neonato, mientras yo pensaba que lo gordo estaría en su unidad de tumularios a pie con el conde, y fui muy cauteloso, demasiado. Al final tras múltiples cargas, combates ganados y perdidos por uno y otro lado, se llevó el gato al agua. Partida muy divertida de nuevo con un gran general y una lista muy divertida.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
La verdad es que no es una lista típica de Bretonia y creo que eso provoca que juegues un poco distinto. Ir a magia, no es lo habitual, pero creo que no abusa contando con 10 dados y sin portahechizos. Te obliga a pensar un poco más que lanzarte al choque frontal.
67. El Ullete (Las Minas de Moria)
Premios:
Rivales: Warhammer Asturias-Reyes Funerarios, Ruso Apestoso-Enanos del Caos, Aika-Bestias del Caos
Comandantes
- Conde elector con arma a dos manos, Armadura de Hierro Meteórico, Espejo de Van Horstmann y Reliquia Sagrada
Héroes
- Capitán imperial portaestandarte de batalla con armadura de placas y Estandarte Imperial
- Mago de batalla de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
- Sacerdote guerrero con arma a dos manos, armadura pesada, escudo e Icono de Magnus
Unidades básicas
- 24 alabarderos con grupo de mando
- Destacamento de 5 ballesteros
- Destacamento de 5 compañías libres
- 5 caballería imperial con grupo de mando
- 24 lanceros con grupo de mando y Estandarte del Grifo
- Destacamento de 5 ballesteros
- Destacamento de 5 compañías libres
- 5 batidores
Unidades especiales
- Gran cañón
- 19 grandes espaderos con músico y campeón
- Destacamento de 5 arcabuceros
- 5 herreruelos
- Mortero
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El imperio es uno de los ejércitos con los que empecé hace muuuuuchos años y que siempre me ha gustado jugar (aunque no sepa mucho). Llevo en él infanterías que tengo hace más de 25 años (lanceros, el cañón y un mago) a las que tengo mucho cariño pues me han acompañado literalmente en cientos de batallas. Y por otro lado, respecto a la lista, aun teniendo muchas opciones en casa, cuento con caballeros de muchos colores y armas, tanque, barco, teogonista, bla bla bla, pienso que el imperio se basa en infantería y pólvora, y eso quería mostrar.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La idea era clara, y funcionó dos partidas :). y se dividía en 3 pasos:
- Empezar desplegando siempre caballeria y atronadores en un flanco. De esta forma podía redirigir parte del ejército rival hacia un lado y eludir el combate en la medida de lo posible. Y si no lo hacía, y se olvidaba de ellos, flanquear y estorbar.
- La artillería, nunca junta y cubriendo el máximo de campo posible, no disparar en turno uno no es un problema si luego hay mejores opciones.
- Los tres bloques con Porta de batalla con el estandarte imperial y conde elector, juntos y trabajando juntos. No iba a matar, pero los enemigos rebotaron, y así pasó, de nuevo, en 2 de las 3 batallas. Donde no funcionó fue cuando un rebaño de gors con caudillo me hizo 9 heridas a la unidad de lanceros con estandarte del grifo (Se me cayó la mano y a él le sonrió Nurgle (llevaba el maldito estandarte de los ataques envenenados).
Los escenarios, no me afectaron demasiado. El tema del sol en el primero, casi nada, no me movía tan rápido, pero logré puntuar uno de los objetivos y el otro casi ( 2 personajes enemigos a 1 herida). El segundo escenario acabó con +300 para mi y +100 para el rival, así que jugué bien mis cartas. En el último, tanto mi rival como yo solo mejoramos a una unidad cada uno, y tampoco tuvo mucho impacto en la partida.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La verdad que muy contento, gané la primera de marginal contra Khemri, a 60 puntos de la victoria decisiva por no saber hasta el recuento de puntos, ni yo ni mi contrincante que los lanzacráneos no contaban para el resultado de la batalla, (No contamos nada pese a matar una "catapulta de uno y la dotación del otro"). Los bloques de infantería aguantaron y la caballería hizo su función de retrasar el flanco izquierdo en este caso mientras tomaba el centro y el derecho.
La segunda partida, me enfrenta contra enanos del caos, con dos unidades de "demonios calentorros". Aquí de nuevo el plan funcionó, y me dio el empate, y casi la victoria marginal (¡26 puntos más y hubiera sido mía!). Si bien es cierto que el flanco de la caballería consiguió destruir sus cañones, ballesteros y hobgoblins, el centro fue en combate de turno 3 a 6 entre sus demonios y mis bloques de lanceros y grandes espaderos. A pesar de ganar dos rondas iniciales por bonos, no se desintegró ni perdió heridas en ningún caso ( ni a liderazgo 4!!!). Un combate acabó con la muerte de los lanceros mientras que en el otro lado los grandes espaderos acabaron con los demonios y unos enanos que pasaban por allí.
La tercera recibí una masacre de manual ante un ejército de hombres bestia. Poco que decir aquí, luché hasta el último turno y casi mato a su general, dos cañonazos se clavaron en turno 1 y 2 frente al gigante con 3 heridas y al carro del general (literalmente, con 5 cm les daba, pero Sigmar no estaba de mi lado) y así sucesivos infortunios. Lo que pensaba que iba a ser una partida que podría empatar o ganar fue una masacre.
Me divertí mucho usando la lista (espero que mis contrincantes también) y demostrando que el imperio sin tanque, ni montones de caballeros, incluso sin magia, puede dar guerra. Mejoras muchas, si busco la victoria por encima de disfrutar, es una lista que como digo, me gusta usar y muestra lo que es el Imperio para mí.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Mi lista para un jugador novato, es "fácil de usar", no busca combos raros y se basa en bonos fijos en los combates. La única maña es saber usar a las caballerías para moverlas cuando toca y no precipitarse. Respecto a los veteranos, siempre digo que un conde con el espejo y blindado, puede dar sustos a personajes pegones "buscadesafíos", y que el porta de batalla imperial, con otro héroe en la unidad, grupo de mando y frontal de 4, tardan más en matarlo porque le toca ir detrás.
Nota de Cordo: Mientras el personaje esté en la segunda fila es como si no existiera, por lo que no podrías beneficiarte ni de su estandarte mágico ni de repetir desmoralizaciones.
66. Pato (Morvedre Wargames)
Premios:
Rivales: Tacho-Orcos y Goblins, Vartrek-Bestias del Caos, Bujoso-Reinos Ogros
Comandantes
- Conde elector con arma a dos manos, Armadura de Hierro Meteórico y Reliquia Sagrada
Héroes
- Maestro ingeniero en caballo mecánico, con armadura ligera, mosquete de repetición, Espejo de Van Horstmann y Talismán de Protección
- Mago de batalla de nivel 1 con 1 Pergamino de Dispersión
- Mago de batalla de nivel 1 con 1 Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 5 caballería imperial con grupo de mando
- 6 caballería imperial del círculo interior con grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 25 espadachines con grupo de mando y Estandarte del Grifo
- Destacamento de 5 arcabuceros
- Destacamento de 5 compañías libres
Unidades especiales
- Gran cañón
- 10 halflings arqueros
- 5 herreruelos con músico
Unidades singulares
- Barco terrestre de clase Marienburgo
- Tanque de vapor
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Tenía ganas de poner en mesa mi ejército del imperio, ya que anteriormente he traído skavens. Sobre todo ganas de ver unidades en mesa y darle una coherencia estética. El imperio te da muchas posibilidades de juego y quería adaptar mi estilo a las minis que quería sacar.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Los primeros turnos aprovechar el disparo de los cañones y mantener apoyados al barco y al tanque con la caballería. Los escenarios eran relevantes pero no críticos a la hora de seguir mi estrategia, generalmente no tenía prisa en llegar a posiciones avanzadas.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
No fue tan bien como podría parecer sobre el papel, como siempre en Warhammer. Las partidas fueron muy divertidas y en la primera y segunda sufrí demasiado daño y no pude apoyar bien a las máquinas de guerra. Un garrapato perdido con una herida en la primera y un bloque arrollador de minotauros (que no supe distraer bien) marcaron la diferencia. En la tercera contra ogros el bloque con estandarte del grifo fue clave, mientras que en las otras partidas no pudo sacar todo su valor.
La lista no estaba hecha para ganar y para poder hacerlo debería cambiar el tanque o barco por un salvas y optimizar el “ingeniero fantasía” en caballo mecánico y con el espejo que si fue muy útil en la primera partida pero irrelevante en el resto, por uno en el cañón quizás con rifle largo.
Aún así creo que optaré por otro enfoque en próximas ocasiones, por aprovechar las opciones del imperio.
Los halfling son una maravilla y quería sacar esa unidad. ¡En la tercera partida mataron a un matarife!
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Más bien a alguien que quiera sacar el barco tras varias partidas con el imperio, más que para una lista de iniciación.
65. Ricardo Sosa (Liderazgo 10)
Premios:
Rivales: Kardrom-Condes Vampiro: Sylvania, Ismael Payá-Imperio, Lio-Mortales del Caos
Comandantes
- Señor de los enanos en porteadores del escudo, con escudo, Runa Magistral de la Destrucción, Runa de Fuerza, Runa de la Salvación y Runa Magistral del Desafío
Héroes
- Señor del clan con arma a dos manos, Runa Magistral de Gromril y Runa de Salvaguarda
- Señor del clan portaestandarte de batalla con Runa de Coraje, Runa de Batalla y Runa de la Lentitud
Unidades básicas
- 10 ballesteros con escudo y músico
- 17 barbaslargas con arma a dos manos, escudo, músico y campeón
- 12 guerreros enanos con escudo y músico
Unidades especiales
- 10 matatrolls con 1 matagigantes
- 18 martilladores con escudo, grupo de mando y Runa Magistral de Grungni
- 2 lanzavirotes enanos, uno con ingeniero y Runa de Penetración y el otro con ingeniero, Runa Magistral de la Inmolación y Runa Incendiaria
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Es mi único ejército (de momento) así que no hubo elección. Es una lista bastante estándar, con ganas de pegarse en el centro durante el máximo tiempo posible.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El plan era atraer los bichos gordos tipo dragón con mi general para enseñarles la runa de 1D6 heridas de cerca y a partir de ahí ir viendo como trabarme en combates prolongados y desgastar lo máximo posible.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Hasta la última ronda no funcionó muy bien, pero no le haría muchas mejoras, hizo lo que se esperaba que hiciese. Podría haberla jugado más defensivamente y habría sido más óptima, pero también habría sido bastante más aburrido jugarla.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Es una lista fácil de jugar y con la que te puedes iniciar, pero también puede jugarla alguien más experimentado, siempre que se varíe de vez en cuando.
64. Luis Camacho (Clan Kharnuz)
Premios:
Rivales: CrazyHorse-Condes Vampiro, MC-Imperio, AndresPuertos-Hombres Lagarto
Comandantes
- Archimago de nivel 4 con Honor Puro de Corazón, Honor Mago Vidente, Anillo de la Ira y Rubí Crepuscular
Héroes
- Noble en corcel élfico con barda de Ithilmar, con lanza de caballería, armadura de dragón, escudo y Gema Radiante de Hoeth
- Mago de nivel 2 con 2 Pergaminos de Dispersión y Vara de Plata
Unidades básicas
- 10 arqueros
- 16 lanceros con grupo de mando
- 16 lanceros con grupo de mando y Estandarte del León
Unidades especiales
- 9 príncipes dragón de Caledor con grupo de mando, Estandarte de la Templanza y Amuleto del Fuego Purificador
- 2 carro de Tiranoc
- 5 sombríos con dos armas de mano
Unidades singulares
- 2 lanzavirotes Garra de Águila
- 1 águila gigante
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
He elegido los altos elfos porque al tener bastantes ejércitos voy rotando a lo largo del año y que puedan ver mesa todos ellos. En otros eventos de este año ya he sacado los Condes, Caos y Hombres lagarto y decidí sacar los elfos entre otros ya que apenas había jugado con ellos.
Como soy un friki del trasfondo decidí hacerme el ejército en torno al ejército elfo de la campaña de 5ª edición la venganza de Drong, con los mismos personajes (mi general es el mismo héroe noble que sobrevive a la campaña incluido el mismo objeto mágico) y el mismo archimago. Además en la campaña se relata las tropas disponibles (grueso de lanceros y arqueros) con refuerzos que solicitan de Ulthuan de Dragoneros y Carros de Tiranoc, y así hice aún a sabiendas de que la lista meta de altos elfos es de un carácter distinto al que yo planteaba. Jugué mas pensando en la narrativa que en la competitividad. Si os fijáis, la lista trae componentes de sexta edición pura (tirando a quinta) y no incluye tropas de otras ediciones posteriores a la historia original. Es ir a jugar sexta pura a un torneo de ampliada XD.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Tenía seguro que necesitaba apoyarme en la magia y movilidad al disponer de un archimago (típico elfo), pero mis bloques de lanceros y caballería tan grandes me dificultaban la segunda parte. Había jugado un par de partidas de prueba y me quedaba claro que mi bloque de Dragoneros con héroe no tenía el Punch suficiente para desbaratar unidades importantes del rival, pero da igual, la molonidad y epicidad que saca esa unidad por los 4 costados es impagable. Había turnos en que me veía obligado a jugar a lo "elfo" de usar mucho movimiento de adelante-atrás y mi parte orgullosa me inclinaba a realizar heroicas cargas con varias unidades de mi ejército, algo que comprobé por la parte mala y que me jugó malas pasadas haciendo verdad aquello que el cementerio está lleno de valientes.
Los escenarios seré sincero, como el 90% de los asistentes (el que diga que no miente, gorko y morko lo saben) o me los leí en el trayecto de ida al torneo o esperé a que lo explicase Cordo.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La lista como tal no es mala ni buena, es un estándar con bastantes pinceladas de "White dwarf". Seamos sinceros, la lista Meta de altos elfos en ampliada suele ser el príncipe volador con un arco de navegante, 3 magos cargados de anillos mágicos y hechizos de repeticiones, pequeñas unidades de 5 caballeros dispersas por el campo de batalla amenazando con ellyrion por todo tipo de terreno o escondiendo dragoneros con saphery bien atrás, varios carros incluyendo de leones, fénix, hermanas.... y no es algo malo usar esto, es muy contundente y fiable con gente de resistencia 3 y tropas de poca armadura. Pero personalmente no quería llegar a eso porque sabía que mucha gente iba a optar por este tipo de configuración de lista. Quería usar una lista que me obligase a pensar y exprimirme un poco la cabeza, además de evitar que mi rival tuviese delante una lista que le obligase a jugar al gato y al ratón disparando y corriendo alrededor suyo, algo que aunque es totalmente válido en el formato de juego, no era la sensación que buscaba.
Más que mejoras, lo que haría sería practicar más con ella y coger soltura con los altos elfos que apenas los he usado, es lo malo de ir tocando tantos palos sueltos, aprendiz de mucho y maestro de nada.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Sí, sin duda la recomendaría para alguien novato sobre todo si el oponente va a llevar una lista del mismo calibre. Como digo, yo casi soy un novato con Altos Elfos y he podido disfrutar de ellos y aprender su mecánica.
A los más veteranos en altos elfos lo primero que me dirían que estoy loco, que esta no es la configuración ideal, etc. pero les invito a demostrar que se pueden divertir y sacar provecho de varios combos y utilidades que tiene la lista haciéndoles demostrar sus mejores habilidades de general, que seguro que lo hacen mejor que yo sin duda.
63. Alberto Cabello (Picnic en Drakenhof)
Premios:
Rivales: Germán Peña-Altos Elfos, Rhur-Mortales del Caos, Binder-Orcos y Goblins
Comandantes
Héroes
- Chamán eslizón de nivel 2 con 2 Pergaminos de Dispersión
- Chamán eslizón de nivel 2 con Diadema de Poder
- Escamadura en gélido con arma a dos manos, armadura ligera, escudo, Desove Sagrado de Itzl y Veneno de la Ranita de Luz
- Escamadura portaestandarte de batalla con armadura ligera
Unidades básicas
- 2 enjambres de la jungla
- 15 guerreros saurios con campeón y músico
- 10 hostigadores eslizones con cerbatana
- 10 hostigadores eslizones con cerbatana
Unidades especiales
- 5 eslizones camaleón con campeón
- 5 guerreros gélidos con músico, portaestandarte y Tótem Sagrado de Huanchi
- 3 jinetes de terradón
- 4 kroxigores
Unidades singulares
- Estegadón con cerbatanas gigantes
- 2 salamandras
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
62. Manel (Picnic en Drakenhof)
Premios:
Rivales: Eclectico-Skaven, Agus Karak Banchel-Elfos Oscuros, Ungido-Reyes Funerarios
Comandantes
- Gran chamán orco de nivel 4 con Baztón Rugozo de Buzgob y Mejor Kachivache Pa'l Ke Manda
Héroes
- Chamán goblin nocturnos de nivel 2 con Aro Pegapiñoz de Nibbla
- Gran jefe orco portaestandarte de batalla con Eztandarte del Whaaagh de Gorko
- Gran jefe orco negro con arma a dos manos y Koraza Dura de Pelar de Drog
Unidades básicas
- 20 goblins nocturnos con escudo, músico y 1 fanático
- 20 goblins nocturnos con escudo, músico y 1 fanático
- 19 guerreros orcos con escudo y grupo de mando
- 19 guerreros orcos grandotes con dos rebanadores, campeón y músico
- 20 orcos salvajes con dos rebanadoras, campeón y músico
- 3 snotlings
Unidades especiales
- 2 karros de lobos goblin
- 2 lanzapinchoz
- 15 orcos negros con escudo, grupo de mando y Estandarte de Guerra
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
61. Dmonrat (Leyendas en Miniatura)
Premios:
Rivales: Ratero-Orcos y Goblins, Santinik-Skaven: Clan Moulder, You-Elfos Silvanos
Comandantes
- Señor de los Enanos con escudo, Runa de Piedra, Runa Magistral del Desafío, Runa Magistral de la Destrucción y Runa del Poder
Héroes
- Señor del clan portaestadarte de batalla, con Runa de Coraje, Runa de Strollaz y Runa de la Lentitud
- Herrero rúnico con escudo y 2 Runas Rompehechizos
- Maestro ingeniero
Unidades básicas
- 10 atronadores
- 10 ballesteros
- 12 guerreros enanos con escudo
- 12 guerreros enanos con arma a dos manos
- 15 barbaslargas con escudo, músico, portaestandarte y Runa de Coraje
Unidades especiales
- 14 rompehierros con portaestandarte, músico y Runa Magistral de Grungni
- Cañón enano con Runa Incendiaria y Runa de la Forja
- Lanzavirotes enano con ingeniero y Runa de Penetración
Unidades singulares
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Lo elegí principalmente en honor a Barón de Pretto, ya que me obsequió en el anterior y hubiera sido el culmen enfrentarme a él de nuevo con este ejército.
Lo que quería plasmar en la lista que llevaba es que un enano no tiene porque quedarse atrás sino que puede salir a buscar el combate cuerpo a cuerpo, y creo que lo conseguí, porque en todas las partidas llegué a la zona del rival con las unidades.
Lo especial que tiene la facción que llevaba es su dureza en el combate cuerpo a cuerpo, pero si se te cae la mano como a mí en varias ocasiones ya solo queda reirse y ver como mueren como chinches.
¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Los escenarios realmente no me venían mal ninguno, el plan de la lista era marchar antes del primer turno, y meter presión desde el minuto 1 y si encima jugaba yo primero, aun más presión.
En los tres escenarios, puntuaron bien mis enanos los objetivos, así que mis enanos cumplieron su labor al entrenar piernas.
¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Yo creo que ha tenido un rendimiento medio, en la segunda partida con tanta superioridad de unidades en contra lo pase mal y perdí, pero por lo demás es rocosa.
Debo intentar sacar nuevas formas de jugar con los enanos, son bien diferentes a lo que acostumbro a jugar.
Ha estado bien jugar la lista enana, además he visto varios puntos de mejora para hacer que sea aún más fastidiosa, pero tras un año completo con ellos, creo que les voy a dar un descanso.
Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Puedo recomendarla sí, pero tiene un patrón fijo y si fallas lo pasarás mal. La lista está enfocada para que el rey enano mate al general enemigo en un turno, obligándole a cargar y si va en objetivo grande, caballería o monstruo volador aun mejor, para poder casi decantar la partida medianamente a tu favor si no te tocan solamente 1s.
Para los jugadores experimentados, ¿Por qué no? pueden intentar salirse del patrón de quedarse atrás sino es con yunque rúnico.
El año que viene, si hay torneo del VIII Leyendas en Miniatura y puedo asistir como jugador, intentaré ir con la gran Rata Cornuda que ya me está dando collejas de que la tengo muy abandonada.
No hay comentarios:
Publicar un comentario