jueves, 8 de abril de 2021

[WHFB/VIDEO] Reglas complejas de Warhammer Fantasy 6ª: Estupidez

Buenas tardes generales. Tras un pequeño parón, volvemos a subir vídeo en el canal, la segunda entrega de esta sección en que repasaremos algunas reglas del juego que tienen interacciones complejas. La última vez vimos la regeneración, y hoy ponemos nuestra atención en la estupidez.


Lógicamente, os recomiendo que veáis el vídeo más abajo (este sí es cortito), pero os dejo unas notas resumen para facilitar la consulta:

-Es un chequeo de liderazgo, se realiza al principio del turno después de terror y pánico.
-Se utiliza el liderazgo del jinete en caso de miniatura con varias partes.
-Cuando fallas estupidez, te vuelves inmune a psicología hasta que superes un chequeo de estupidez.
-Cuando fallas estupidez, no puedes lanzar magia.
-No se especifica que si fallas estupidez no puedas disparar.
-Si no estás trabado en combate y fallas estupidez, avanzas la mitad de tu movimiento hacia delante en línea recta. Si te sales de la mesa la unidad se considera destruida. Si te trabas con una enemiga enemiga se considera carga y puede reaccionar. Si te topas con una unidad amiga, te detienes a 3cm, pero ninguna de las dos unidades puede mover ese turno.
-Si estás trabado en combate, la mitad de las miniaturas estúpidas no pega ese turno. En caso de ser impares, la última se decide a 4+. La parte que no pega de la miniatura es aquella sujeta a estupidez, no el conjunto.



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