martes, 13 de enero de 2026

VII Torneo Leyendas en Miniatura: Recopilatorio de listas (90 a 81)

 ¡Buenos días de cotilleo de listas! Vamos a ver si conseguimos mantener un buen ritmo enseñando las listas del VII Torneo Leyendas en Miniatura, que siempre despierta vuestra curiosidad y al menos a mí me encanta leer las impresiones de los jugadores. Nos mantenemos aún en zona de dominio legendario...



90. Dasni (Liderazgo 10)



Premios: Mención Lista Más Amistosa

Rivales: Mazram-Orcos y Goblins, Pastor-Hombres Lagarto, Wendigo-Hombres Lagarto

Comandantes

  • Archilector de Sigmar en caballo de guerra con barda, con armadura pesada, Anillo del Fuego Infernal, Escudo Hechizado, Espada de Segismundo y Talismán de Protección

Héroes

  • Capitán imperial portaestandarte de batalla con armadura de placas y Estandarte del Grifo
  • Sacerdote guerrero en caballo de guerra con barda, con arma a dos manos, armadura pesada y Espejo de Van Horstmann
  • Sacerdote guerrero con armadura pesada, escudo y Orbe de la Tormenta

Unidades básicas

  • 10 arcabuceros
  • 5 Caballeros del Orbe de Dos Colas, con grupo de mando y Estandarte de Guerra
  • 5 caballería imperial del círculo interior, con grupo de mando
  • 20 espadachines con campeón y músico
  • Destacamento de 9 arcabuceros
  • Destacamento de 10 compañías libres

Unidades especiales

  • Gran cañón
  • 5 herreruelos

Unidades singulares

  • 15 flagelantes
  • Huracanum celestial

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Principalmente me gusta jugar un torneo de esta envergadura con el ejército con el cual me inicié en este mundillo.
Esta lista tiene la peculiaridad de que va sin hechiceros, simplemente tiene sacerdotes guerreros, pero con un nivel de magia alta, ya que entre las plegarias del archilector y los sacerdotes, y los objetos porta hechizos me plantaba con 7 hechizos de nivel 3, 4 o 5 por turno.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El plan era que no me masacran... No me salió bien, puesto 90 de 100 jajajaja. Los escenarios como tal en mi caso no fueron determinantes, creo que estaban bien planteados y buscando el mejor equilibrio.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
En el torneo perdí dos de las tres, sí es cierto que el orbe de la tormenta no lo pude usar en dos de las tres partidas, era un riesgo que conocía y me la jugué, pero creo que es una lista muy diferente a lo que se suele ver con el imperio. Me gustaría volver a usarla pero como lista alternativa de ejército sigmarita, sin hurracanum ni capitán, y más flagelantes, nunca son suficientes.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Mi recomendación personal es hacer listas fuera de lo común, personalmente cuando llevas un ejército con un potencial de artillería como es el caso del imperio, y solo te plantas con un cañón termina siendo muy divertido y ves las posibilidades que tiene el imperio.

89. Flogus (Leyendas en Miniatura)



Premios:

Rivales: Santinik-Skaven:Clan Moulder, Javier Burgos-Condes Vampiro, Ismael Payá-Imperio

Comandantes

  • Gran hechicera de nivel 4 con Capa de Estrella Negra y Pergamino de Dispersión

Héroes

  • Asesino elfo oscuros con dos armas de mano, Veneno Negro y Runa de Khaine
  • Hechicera de nivel 2 con Vara de Kharaidon

Unidades básicas

  • 10 ballesteros elfos oscuros con escudo
  • 5 jinetes oscuros con lanza y músico
  • 10 guerreros elfos oscuros con escudo, campeón y músico
  • 10 guerreros elfos oscuros con escudo, campeón y músico

Unidades especiales

  • 20 verdugos con grupo de mando y Estandarte de Sangre
  • 5 arpías
  • 6 caballeros gélidos con grupo de mando y Estandarte de Guerra
  • 2 carros de gélidos con lanzas

Unidades singulares

  • 2 lanzavirotes destripadores

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Pues me encantan los Elfos Ocuros, partamos de esa base. Pero además es que tenía claro que a este Leyendas y sabiendo que medio estaba en la organización con el enorme desgaste que eso conlleva (mucho más teniendo en cuenta todo lo sucedido finalmente), no quería ir ni afilado ni extremadamente competitivo, de ahí que decidiera gastarme el 25% de los puntos del ejército en un bloque de Verdugos con un Asesino; tanto la unidad como el héroe han mejorado en Sexta Ampliada y son algo más jugables pero siguen siendo bastante malos en comparación con otras unidades. Sin embargo, y aunque el ejército no fuese especialmente bueno, quería al menos dar un par de sorpresas al rival para hacer al menos las partidas entretenidas, de ahí que metiese dos hechiceras con un par de chuches y los clásicos dos lanzavirotes que siempre rentan muchísimo además de dos carros y una unidad pequeña de Caballeros Gélidos.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Lo cierto es que sí tenía un plan pero no buscaba ninguna interacción especial con los escenarios. Al meter el Estandarte de la Sangre en los Verdugos contaba con dar una sorpresa y poder cargar yo a alguna unidad potente enemiga y buscar ganar por resolución a base de causar bajas mientras freía a magia y disparos a las unidades de apoyo rivales mientras mis carros y mis gélidos se quedaban dispuestos para realizar alguna carga combinada o dar apoyo al bloque de Verdugos llegado el momento. Pero además, buscaba que el Maestro Verdugo con su golpe letal o mi Asesino hiciesen la heroica de acabar con un general o héroe enemigo, porque eso es lo que luego da salseo a las historias de las partidas y las hace memorables.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Pues en las dos primeras partidas no funcionó del todo mal, pero en la última un par de decisiones cuestionables por mi parte además de unas tiradas desastrosas hicieron que perdiera por más de 2.000 puntos (sí, jugando solo a 2.000 y pese a reventar un bloque enorme de Espadachines, un héroe y unas cuantas unidades de Herreuelos y un Salvas; es que no me quedó vivo nada, probablemente la vez de la que más he perdido en toda mi vida a 2.000, fue horrible jajajaja).
Lo cierto es que la lista me dio lo que buscaba, nada más y nada menos, pero desde luego me trajo bastantes risas y momentos divertidos, que es de lo que se trata al jugar un torneo. Mi bloque de Verdugos con Asesino logró cargar en las tres partidas y en dos de ellas, salió rebotado al perder los combates en la primera fase y fallar chequeos de liderazgo con un -1 o -2. Al final tampoco era tan terrible, pero 3 filas+estandarte+5 ataques de F6 (con golpe letal)+5 ataques de F4, y pegando yo primero con todo, pues son bastantes dados y con posibilidad de hacer mucha pupa, pero a la hora de la verdad, no hicieron gran cosa.
Uno de mis dos carros no logró cargar en ninguna de las tres partidas y falló TODOS los chequeos de liderazgo que tuvo que hacer en el torneo; y como cualquier general Druchii sabe, mis Gélidos fallaron estupideces en el momento clave en dos de los tres escenarios, un clásico, vaya.
Lo que sí puedo decir es que tuve tres enfrentamientos muy tácticos, y destaco especialmente el primero contra Santinik y su lista del Clan Moulder. Una partida en la que en vez de Warhammer, parecía que estábamos jugando al ajedrez y en la que cada decisión podía traerte la victoria o la derrota.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Al primer grupo no, al segundo claramente sí. Principalmente porque tengo mis dudas de que alguien competitivo haya jugado doce veces con Druchii y si lo ha hecho, lo haya hecho con Asesino. Es una experiencia mucho más extrema y divertida, y siempre recomendable. Mis tres rivales no se esperaban un Asesino y mereció la pena ver sus caras cuando casi me cargo a sus generales, en concreto un general Moulder y un Conde Vampiro nada menos, pero es que golpe letal es una regla chustera donde las haya, pero oye....¿y si sale? De verdad que merece la pena simplemente por el "¿y si sí?"

88. Peto (Leyendas en Miniatura)





Premios:

Rivales: Puchi-Elfos Silvanos, Lolo-Orcos y Goblins, Barón de Pretto-Reyes Funerarios: Quatar

Comandantes

  • Príncipe élfico en dragón con armadura pesada, Espada de Oro Marino, Escudo de Escamas de Dragón, Talismán de Saphery y Honor Puro de Corazón

Héroes

  • Mago de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión

Unidades básicas

  • 16 lanceros con grupo de mando
  • 10 arqueros
  • 5 yelmos plateados con escudo, grupo de mando y Estandarte de Guerra
  • 5 yelmos plateados con escudo y grupo de mando

Unidades especiales

  • 5 sombríos con dos armas de mano
  • 5 sombríos
  • 20 maestros de la espada de Hoeth con grupo de mando y Estandarte de Protección Arcana
  • 5 guardianes de Ellyrion con lanza, arco y músico

Unidades singulares

  • 2 águilas gigantes

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Elegí los altos elfos porque es el único ejército que tengo totalmente pintado. No sé decirte que tiene de especial es como que son los super buenos de Fantasy, no. Todos de blanco, pulcros, orejas puntiagudas... La verdad es que lo que tienen  de especial, y más mi ejército es que cuando están pintados quedan preciosos, a no ser que los pintes de naranja y blanco (referencia interna).

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
La idea de jugar la lista era meter un dragón, y el plan era hacer una carga móvil por el flanco con el dragón acompañado por las dos águilas y seguidas de caballería. Ese era el plan, el plan que nunca hice. Los escenarios no me afectaba nada ya que ni los había leído hasta la noche anterior al torneo.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
No ha dado muy buen resultado porque lo que terminé por hacer fue estrellar el dragón contra algo inadecuado o perseguir otro dragón o cosas por el estilo. Lo que se resume en NO SEGUIR EL PLAN.

La experiencia es si vas a jugar un dragón cúrrate la lista alrededor y no metas sólo lo que te mola, ya que el dragón condiciona la lista.

No fue divertida, la verdad es que fue lo siguiente. Además mis contrincantes de 10, que fue lo más divertido.

Pues no metería un dragón hasta aprender a manejar bien el resto de unidades.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No, un dragón puede dar miedo pero no es tan potente como parece sobre todo si te matan el elfito de R3 que va arriba.

Sí al que haya jugado una docena de veces porque tienes que probar el jugar con un dragón.

87. Arrapo (Ordo Navarrorum)



Premios: 

Rivales: Agus Karak Banchel-Elfos Oscuros, Izarra-Hombres Lagarto, Anárkiko-Bretonia

Comandantes

  • Señor del Caos con Marca de Tzeentch en mantícora, con escudo, Espada Berserker, Ojo Dorado de Tzeentch y Pergamino de Dispersión

Héroes

  • Paladín legendario del Caos con Marca de Tzeentch, con escudo, Familiar Hechicero y Pergamino de Dispersión

Unidades básicas

  • Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
  • 15 guerreros del Caos con Marca de Tzeentch, escudo y grupo de mando
  • 5 mastines del Caos
  • 5 jinetes bárbaros con músico
  • 5 caballeros del Caos elegidos con Marca del Caos Absoluto, lanza, portaestandarte y músico

Unidades especiales

  • 10 horrores de Tzeentch
  • 5 furias

Unidades singulares

  • 2 engendros del Caos con Marca de Tzeentch

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El caos es mi único ejército por ahora así que voy metiendo probando cosas con él cada vez que lo llevo a un torneo. En este caso mi idea de partida era usar un héroe que pudiera maximizar el bonus de la espada berserker. A partir de ahí fuí dando pasos en función de lo que veía que esto podía necesitar, como darle la marca de tzeentch para poder ponerle una especial de 3+ a proyectiles. Esto me llevó a querer tematizar un poco el ejército de tzeentch, poniéndole la marca al otro paladín y a su unidad, así como a los engendros del caos.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
No tenía pensado gran cosa más allá de buscar unidades contra las que chocar a mi señor del caos y los elegidos. No ajusté mucho las lista a los escenarios, pero el único que me perjudicaba era el primero. Aunque fui arrasado de tal manera que importó poco.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Obviamente la lista no ha rendido muy bien (un empate como mayor logro), pero ha sido más culpa mía que de la lista en sí. Lo que sí que me ha parecido que la fuerza 5 del señor del caos se atasca más de lo que el extra de ataques puede compensar, además la mantícora es muy blandita al no tener armadura. La lista en sí sí que me ha parecido divertida, con presencia prácticamente en todas las fases. Seguro que la lista se puede mejorar bastante pero creo que el punto de cambio se debería centrar en el señor del caos, aunque no es algo a lo que le haya dado muchas vueltas aún.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Creo que más que experiencia con la facción es más importante saber manejar personajes en monstruo. Diría que es una lista que necesita atacar con precisión en el momento justo (y no cargar como un adorador de khorne como hacen algunos).

86. Warhammer Asturias (Liderazgo 10)




Premios:

Rivales: El Ullete-Imperio, Magnus-Skaven: Clan Moulder, De Lis-Condes Vampiro

Comandantes

  • Rey funerario en carro de guerra, con Carro de Fuego, Icono del Héroe, Mayal de Cráneos y Escudo Hechizado

Héroes

  • Príncipe funerario con Heka y Nehaja del Sol
  • Sacerdote funerario en corcel esquelético, con Vaso Hierático
  • Sacerdote funerario con Pergamino de Dispersión y Manto de las Dunas

Unidades básicas

  • 4 carros de guerra con grupo de mando y Reliquia del Ojo Sagrado
  • 10 guerreros esqueletos con arco
  • 5 caballería ligera de Khemri
  • 2 enjambres funerarios

Unidades especiales

  • 3 caballeros de la Necrópolis con portaestandarte y Estandarte de Guerra
  • 16 guardias del sepulcro con grupo de mando e Icono de Rakaph

Unidades singulares

  • Lanzacráneos con cráneos del enemigo
  • Lanzacráneos con cráneos del enemigo

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
La estética de Reyes Funerarios me ha enamorado desde el principio y es el ejército al que más mimo le estoy dando desde que tenía 15 años... (empecé con Mortales del Caos y tengo un porrón de minis en gris esperando ser pintadas de Imperio y Orcos y Goblins).
A modo de juego, lo que más me gusta es la flexibilidad que da la magia, que nunca huyen tras perder en combate y que los reyes/ príncipes son muy pegones! 🙂 Todavía no he probado muchos monstruos (Necroesfinge, Esfinge de Guerra y Gigante), veremos...!

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Con dos lanzacráneos y dos sacerdotes la estrategia a priori era sencilla: disparar 4 veces por turno y que el enemigo huyese, sus unidades se viesen diezmadas o sus monstruos destruidos para luego llegar con los carros y caballeros de la necrópolis.
Les había pagado "Cráneos del enemigo" (+20 pts cada uno) para que el chequeo de L se viese reducido -1L). No fue mal la cosa... hasta que en varios "hit" del dado de artillería (herir a 2+) obtuve el famoso 1... esto pasó 3 o 4 veces 😄

Los escenarios no me perjudicaron demasiado (salvo la esceno que siempre dificulta mover un convoy de 5 carros -aunque sea caballería rápida-). Quizás un poco el primer escenario cuando al mover >23cm la unidad sufre heridas a 6s... alguna necrosierpe se vio perjudicada 🤭 

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La lista bien, yo mal (que soy gilipollas 😄)... pero muy divertido! El hecho de llevar dos lanzacráneos tiene un efecto psicológico brutal en el rival (aunque todos se sintieron aliviados de no tener delante el Arca de las Almas).

Cosas que se portaron bien...:
-Icono de Rakaph (permite reorganizar gratis al inicio de fase de movimiento) en Guardia del sepulcro: dio alguna sorpresa cargando a unidades que tenía en la retaguardia o permitiendo hacer frontal de 6 minis para cargar a unos malvados caballeros sangrientos 😋 
-Rey Funerario con Mayal de Cráneos, ideal para hacer muchas heridas en infanterías monstruosas o ajusticiar al enemigo en algún desafío y con Carro de Fuego (1D6+1 impactos, en vez de 1D3, mágicos y flamígeros -para anular regeneraciones-)
-Enjambres: han hecho su trabajo contra Imperio (ñam cañón de salvas y mortero) y contra Condes Vampiro
-Lanzacráneos: varios "hit" encima de la mini/monstruo en cuestión (pero luego un 1 en la tirada para herir)
-Reliquia del Ojo Sagrado (en primera ronda combate +1HA a jinetes y monturas, 50 pts) en unidad de carros siempre es un "must", de lo contario te vas a comer un mojón...

Cosas que se portaron mal...:
-Príncipe Funerario con Heka y Nehaja del Sol (+1A y Siempre ataca primero por 45 puntos): no me convenció demasiado... seguir pegando con F4 aunque le metas un ataque adicional no compensa... siempre mejor pagar el arma a dos manos (+2 a la F por 4 pts) y meterle buena armadura o salvación especial
-Arqueros a pie (x10) y Arqueros a caballo (x5): aparte de cubrir el mínimo de unidades básicas y dar "cobijo" a los sacerdotes funerarios, tampoco hicieron mucho...
-Adalid (capitán) en unidad de carros: lees las reglas del libro y dices... not bad..., la realidad es que esos 20 pts están mejor invertidos en otra cosa...

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Creo que la lista puede agradar tanto a alguien que juegue por primera vez como a un veterano de Reyes Funerarios... lo importante es tener paciencia con este ejército (son 6 turnos!) y acordarse de todos los objetos mágicos que llevan y reglas especiales... ¡siempre se me olvida algo!
Los carros parecen una amenaza... pero con 1D3 impactos de F4 y con unos muertos de tripulación... o metes el estandarte de +1HA o te vas a convertir en polvo
Tema importante también, saber leer bien la lista en ArmyBuilder (sobre todo si la habías hecho meses atrás). Si metes campeón te lo pone en otra fila más abajo... por lo que mi unidad de 15 Guardias del Sepulcro en realidad eran 16 Guardias del sepulcro teniendo en cuenta el campeón... 😄 pero como decía arriba... soy gilipollas 🤓

85. Anárkiko (Liderazgo 10)








Premios: Mención Ejército Mejor Pintado, Mención Unidad Mejor Pintada (Caballeros Noveles)

Rivales: Galgo-Mortales del Caos, Leitdorf-Elfos Oscuros, Arrapo-Mortales del Caos

Comandantes

  • Señor bretoniano en caballo de guerra con barda, con lanza de caballería, escudo, Voto del Grial, Virtud de la Confianza, Gran Yelmo de Gromril y Manto de la Doncella Elena

Héroes

  • Paladín portaestandarte de batalla en caballo de guerra con barda, con Voto del Caballero, Estandarte de los Valerosos y Virtud del Deber
  • Paladín en caballo de guerra con barda, con lanza de caballería, escudo, Voto del Grial, Virtud del Estoicismo y Mordisco de Acero
  • Doncella de la Dama en caballo de guerra, de nivel 2, con Pergamino de Dispersión y Poción Sacra
  • Doncella de la Dama de nivel 1, con Piedra de Energía y Pergamino de Dispersión

Unidades básicas

  • 10 arqueros campesinos
  • 7 caballeros del reino con músico y campeón
  • 5 caballeros noveles con grupo de mando y Estandarte de los Noveles

Unidades especiales

  • 5 hombres de armas a caballo con arco y músico
  • 5 hombres de armas a caballo con arco y músico
  • 3 caballeros de pegaso con campeón
  • Relicario con 9 peregrinos

Unidades singulares

  • 5 caballeros del grial con músico, portaestandarte y Estandarte de Guerra
  • Trebuchet

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
La respuesta es fácil, igual que el año pasado, porque es el único ejército que tengo. La temática feudal caballeresca siempre me ha encantado, no hay nada comparable a imaginar la carga de una caballería pesada, con sus relucientes armaduras, sus pendones multicolor ondeando al viento, el retumbar de los cascos de los caballos...

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
El de siempre, intentar aguantar un par de turnos de disparo y magia del enemigo y cargar en cuanto fuera posible. No le di especial importancia a los escenarios, los gestioné como unas batallas normales y si luego caía algún objetivo adicional, pues bienvenido. 

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Pues visto está que no muy bien. No conseguí llevar la iniciativa en ningún momento salvo en la última partida, cuando ya ambos jugadores no nos jugábamos nada. De experiencia me llevo que tengo que estar más atento con el portaestandarte de batalla, nunca me acuerdo de su burbuja y gracias a que mi segundo rival me recordó (dos veces 🤦‍♂️) que el relicario podía repetir la desmoralización. Con esta lista me gustaría intentar meter alguna unidad adicional de campesinos: un bloque de hombres de armas, otra unidad de arqueros y/o hostigadores... Pero todo dependerá de mi ritmo de pintura.
Respecto a la experiencia del torneo en sí, pues como el año pasado, espectacular. Da gusto compartir el día con tanto aficionado y de cruzar dados con tres grandes rivales.

En la primera partida, contra mortales del caos de Tzeentch, con despliegue oculto, coloqué en mi flanco izquierdo, aprovechando una colina, una unidad de escuderos a caballo, los pegasos, el trebuchet, los arqueros y una hechicera a pie. En frente, unos mastines y un bicho enorme que no sé exactamente qué era (Nota de Cordo: Mutalith probablemente). Desde el centro hacia la derecha fui desplegando el relicario, los caballeros del reino con el portaestandarte de batalla, los caballeros del grial con el comandante, la otra unidad de escuderos a caballo y los caballeros nóveles. En frente, en el mismo orden, unos horrores rosas, un carro, un Saggoth, unos caballeros del caos a pie, unos aulladores, su comandante en disco volador y unos bárbaros a caballo. Primer turno de acercamiento sin mucha novedad. Tenía especial preocupación por lo que le pudiera pasar a mi trebuchet, todo el mundo sabe que unidad recién pintada (la había terminado el día anterior) es candidata a morir a las primeras de cambio. Ya veía un problema en el dado, pero consiguió darle una pedrada al bicho enorme. Lo malo que, en la tirada para ver las heridas, salió un mísero uno. Y ahí se empezó a desmoronar todo. En su turno 2 colocó al bicho gigante en medio de las unidades que formaban mi flanco izquierdo, por lo que tuve que tirar terror, y comenzó la desbandada: el trebuchet y los arqueros huyeron hacia el borde de la mesa (y ya no se reagruparían), los escuderos a caballo y los pegasos huyeron hacia el centro de la mesa (luego se pudieron recuperar, pero acabarían muertos más adelante), total, que se quedó ahí sola la hechicera con sus santos ovarios (si mal no recuerdo, en el primer turno se había cargado los mastines con magia) y durante unos cuantos turnos estuvo jugando al gato y al ratón con el bicho enorme, hasta que murió (creo que por un hechizo que iba soltando el bichejo). En el centro la cosa iba algo mejor, los griales hicieron huir al carro como reacción a la carga, y el relicario y los reinos iban aguantando la magia que les caía. En el flanco derecho intenté una carga con los nóveles, pero se quedaron a medias y se les vinieron encima los aulladores y el general en disco... huida y aniquilación. Alguna ida y venida adicional, pero ya no tenía casi músculo. Intenté una carga desesperada de los griales contra el Saggoth rodeando un edificio, pero hicieron fallida por 1cm, y en la contracarga el Saggoth los descuartizó a casi todos y en la huida mató al comandante. En los turnos finales ya solo me quedaban los caballeros del reino, que hicieron una carga contra los guerreros del caos a pie, solo por darse el gusto (en el proceso, un caballero se murió de calor), desafío entre portaestandartes de batalla (mi rival me permitió ese placer) y única victoria moral de la partida (ganaron y aniquilaron a la unidad). Resultado: masacre en contra.

En la segunda partida, contra elfos oscuros, el flanco izquierdo se lo dejé a unos escuderos a caballo, los nóveles y los griales; en el centro, los pegasos, los reinos y el relicario; y a la derecha, los arqueros, el trebuchet y los otros escuderos a caballo. En frente, unas sombras, un lanzavirotes, la guardia negra, otro lanzavirotes, unos lanceros, ballesteros, espaderos, verdugos y otra de ballesteros. En esta partida sufrí mucho por la magia rival, creo que eran 9 dados y el palo lanzarayos. Entre disparos y magia las dos unidades de escuderos no duraron mucho, y 4 de los 5 nóveles explotaron de un solo hechizo, quedándose solo el paladín del grial que iba con ellos. Con los griales y los pegasos conseguí una carga combinada contra la guardia negra y acabaron con ella. En el centro, los caballeros del reino se atascaron con los lanceros, y el relicario con los espaderos. Y en la derecha, los arqueros fueron cayendo poco a poco en un intercambio de disparos con los ballesteros. Mientras, el trebuchet esta vez se portó y clavó varias pedradas en los verdugos (dejando solo 4) y una en los espaderos, aunque con las tiradas parciales no es que tuviera especial suerte. En ningún momento tuve oportunidad de disputar los marcadores de los flancos, y mi rival los capturó fácilmente. A medida que avanzaba la partida, los flancos ya me habían desaparecido y solo aguantaba el centro. De los nóveles solo quedaba el paladín persiguiendo a un par de sus hechiceras; de los griales solo quedaba el comandante y el portaestandarte, que se fueron a pegarse con unos ballesteros; y los pegasos acabaron huyendo tras cargar por el flanco a los lanceros que estaba con los reinos, y recibir una carga por el flanco de los ballesteros anteriores. Y así se acabó la partida en el turno 5, con los reinos aguantando varias tiradas de desmoralización, y el relicario huyendo, recuperándose, y aguantando un par de desmoralizaciones falladas por la repetición del portaestandarte de batalla (que mi rival me recordó que estaba a distancia 😅). Resultado: derrota marginal, casi decisiva, contra todo pronóstico, de hecho, tuve que repetir las cuentas varias veces, porque la sensación al ver la mesa es que tenía que ser más abultada, pero al final las unidades caras aún tenían representación, y de personajes solo había muerto la hechicera a pie.

Y ya sin nada en juego llegamos a la última ronda, de nuevo contra mortales del caos de Tzeentch, aunque esta vez su mago nivel 4 iba en mantícora. En el despliegue, a la izquierda coloqué a los nóveles, a su lado una de escuderos y detrás de los escuderos, a los griales. Hacia el centro el relicario, el trebuchet en el medio retrasado, y a la derecha los reinos, los arqueros y los escuderos, y detrás suyo los pegasos. En el otro lado el general en mantícora en frente de los nóveles, un carro, horrores, un par de engendros, bárbaros a caballos, guerreros del caos a pie, unos caballeros elegidos del caos, unas furias y unos mastines. La partida empezó con el general rival cargando a los nóveles ya que los habíamos dejado en las líneas; desafío a mi paladín y lo destrozó (o la primera ronda fue combate nulo y murió luego en mi turno, no recuerdo exactamente). Sus furias se fueron hacia el centro y con el resto avanzó. Ya en mi turno decidí cargar con los escuderos del flanco izquierdo a esas furias, solo para dejar hueco a los griales para que más tarde pudieran ir en auxilio de los nóveles; en el otro flanco los arqueros bajaron a los mastines, los escuderos y los pegasos flanquearon su frontal y los reinos avanzaron un poco. En su primera tirada, el trebuchet les acertó de pleno a los caballeros elegidos y se llevó dos de ellos. Ya para el segundo turno el paladín de los nóveles había muerto, y para minimizar daños desafié con el campeón, que duró aún menos, por suerte los nóveles se mantuvieron en su puesto. Los escuderos a caballo finalmente acabaron con las furias (¡sorpresa!) pero fueron cargados por un engendro, aunque no quise huir porque en ese caso volverían por donde habían venido y taponarían a los griales (cosa que no sirvió de nada, porque aun así huyeron tras el combate). Con su carro declaró carga al relicario, pero la posición de los escuderos impedía que la longitud de la peana del carro entrase por el frente, así que quedó en fallida. Ya sin paladín ni campeón, los nóveles aguantaron otra ronda de combate si mal no recuerdo y declaré carga con mis griales al flanco de la mantícora. El tema era que los escuderos a caballo estaban de tal manera que los griales no iban a poder pivotar para meterse por el flanco (igual que le pasó al carro antes), así que hubiera sido fallida, pero ahí mi rival sugirió ver bien el orden de los movimientos, ya que las reagrupaciones son después de las declaraciones de cargas, pero antes de la carga en sí, así que, si conseguía reagruparlos y encararlos un poco diferente, quizá cabrían. Y efectivamente, se reagruparon, rotaron un poco, y con cuidado milimétrico y sujetando varias peanas cada uno, conseguimos que los griales completaran el giro. Desafío entre generales, le cuelo una herida a la mantícora y poco más; por resolución huye, se queda a un cm del borde, persigo con nóveles y griales, pero no le alcanzan. En el otro flanco, los reinos intentaron una carga a los bárbaros a caballo, que huyeron, lo que les dejó para que los 3 elegidos restantes les cargaran en el turno siguiente, combate nulo y ahí se quedaron. Los escuderos a caballo cargaron a los mastines por la retaguardia, ganaron y al perseguir acabaron chocando por la retaguardia a los elegidos (lo que podía ser un problema ya que iban a ser un saco de bajas). Y los pegasos ya por la retaguardia enemiga se dedicaron a perseguir a los bárbaros primero, y luego al carro. De vuelta al flanco izquierdo, su general se reagrupó, para volver a ser cargado por los griales, nuevo desafío, exploto la mantícora y ya su comandante se salió de la mesa. Contra todo pronóstico, los elegidos no mataron a ningún escudero (o si acaso a uno), y entre estos y los reinos se las apañaron para matar a uno, provocando que huyeran y cazándolos. Y a partir de ahí poca historia y tiradas muy rápidas por falta de tiempo. Uno de los engendros acabó con los noveles que quedaban tras el combate con el general, luego volvieron los griales para explotar al otro engendro y en arrasamiento hacer lo mismo con el primero. El trebuchet tiró un par de veces a los guerreros a pie, pero falló y luego sacó problemas (y explotó). El relicario no recuerdo si cayó contra los guerreros o los horrores, y ahí ya lo dejamos. Contabilizando puntos fue un empate, ya que les había puesto mejoras a los nóveles y el paladín, y habían muerto.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Es una lista muy básica, también limitada por las miniaturas que tengo pintadas, así que tampoco tengo mucho donde elegir. Llevo estos dos años jugando prácticamente con esta misma lista y tiende a sufrir contra ejércitos con mucha magia. A futuro me gustaría meterle algo más de volumen de campesinos, sobre todo porque al final son relativamente pocas unidades y cuando alguna se atasca, se nota demasiado.

84. ProZerG (El Buen Loot)



Premios:

Rivales: Eldelbar-Orcos y Goblins, Afilonte-Orcos y Goblins: Machotez de Grimgor, Leitdorf-Elfos Oscuros

Comandantes

  • Milenario

Héroes

  • Cantor de los árboles de nivel 2
  • Cantor de los árboles de nivel 2

Unidades básicas

  • 8 dríades con campeón
  • 8 dríades
  • 10 guardias del bosque
  • 10 guardias del bosque

Unidades especiales

  • 3 arbóreos
  • 3 arbóreos
  • 5 jinetes de Kurnous con corcel de Kurnous y grupo de mando
  • 5 bailarines guerreros

Unidades singulares

  • Hombre árbol

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

83. Javi.Kanecrow - Costa del Vampiro






Premios: Mención(+) Lista Más Amistosa

Rivales: Eloy-Mercenarios, Duffman-Condes Vampiro, Rhur-Mortales del Caos

Comandantes

  • Comodoro de la flota, de nivel 2, con Azote Viviente, Talismán de Protección y Pergamino de Dispersión

Héroes

  • Almirante de la flota con ristra de pistolas, armadura pesada, Rodela de Bill el Sanguinario, Catalejo de Mullet el Chiflado y Mordisco de Acero
  • Capitán de la flota portaestandarte de batalla, con armadura ligera y Loro Zombi
  • Capitán de la flota con ristra de pistolas, armadura ligera, Alfanje Perdido de Cruickshank el Descuidado y Escudo Hechizado

Unidades básicas

  • 27 piratas zombis con músico y portaestandarte
  • 27 piratas zombis con músico y portaestandarte
  • 24 piratas zombis con músico y portaestandarte
  • 5 perros sarnosos
  • Cadáver hinchado
  • Cadáver hinchado

Unidades especiales

  • Carronada
  • Carronada
  • 5 murciélagos portazombis
  • 4 ogros zombi

Unidades singulares

  • Demonio de los lamentos

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Porque son piratas, el molonio que eso da a cualquier cosa ya es razón más que suficiente para jugarlo en mesa. Es cierto que podría haber planteado una lista como Eloy de Mercenarios entorno a los Matadores de Drong y demás... pero me faltan muchas cosas para poder jugarlo jejejeje 
En ese sentido Costa del Vampiro tiene un lugar predilecto en mi corazón desde la revista de White Dwarf y por el Total War Warhammer, así que... 
Lo que quería con este ejército básicamente son 2 cosas, ambas 2 retos de superación: la primera era superar con esta lista mi primera vez en torneo y no llevarme la Cuchara de Palo... (objetivo cumplido!!). Y la segunda era superar y ver hasta donde se puede "competir" con una lista tan complicada, ver hasta donde la Fortuna puede sonreir siguiendo los pasos de Harkon y su "La Fortuna favorece a los Infames!".
La Lista tiene gran encanto por el motivo de ser descerebrado todo jajajaja pero donde la pólvora, aún mojada, sigue siendo peligrosa, igual que los Vampiros, Héroes y criaturas monstruosas. 

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Me había planteado una lista que pivotara sobre lo bueno que tiene Costa del Vampiro a disposición: Vampiros, Capitanes y cañones. Son elementos fiables, que pegan duro (a distancia los cañones) y, sobre todo, no descerebrados. Los 2 Carronadas tienen muy buen daño, una gran versatilidad dado que pueden mover y disparar, podían dar cobertura contra cosas grandes con su pegada de F7 y también presentan una amenaza con la metralla a bocajarro protegiendo contra lo que venga volando.
Todo lo demás tenía como misión entorpecer, bloquear o incomodar (y si se lleva algo en medio tanto mejor). Si bien el Demonio de los Lamentos es otro de los elementos positivos, por sus características iba a ocupar un doble rol: absorber daños o generarlos según las circunstancias. De los Ogros Zombi no sabía qué esperar dado que me han resultado muy irregulares en las partidas. Pegan si sobreviven pero como se pudo ver en el videoinforme que hay en el canal... también son capaces de no hacer nada. Pegar últimos y no tener armadura les hace ser muy vulnerables a la descomposición a pesar de tener buen potencial de daño y cierto aguante con su R4 y 3H, sin olvidar que con M15 tienen un buen rango de amenaza. La misión de los Murciélagos Portazombi me planteaba usarlos siempre de apoyo, empezar a resguardo y saltar a estorbar donde pudieran para proteger cosas. Más o menos era la misión para los 2 Cadáveres Hinchados, aunque éstos con la ventaja de ser miniaturas individuales tienen mucha capacidad de estorbo, ya que su daño real es valorable contra infanterías de R3. Mi unidad de Perros eran simple pantalla de carne o de función redirectora. Finalmente, los Zombis tenían como fin dar resolución de combate a los personajes, o de proteger la unidad donde estuvieran a salvo. 

La idea de los despliegues era tratar de juntar las pelotas de zombis lo más posible para dar cobertura a la pelota principal, que debería estar apoyada por elementos duros como los ogros o el demonio, con los murciélagos a distancia de salto de protección o pantalla, al igual que los perros. Las Carronadas y los Cadáveres Hinchados estarían por aquí o allá para rellenar y tener enfiladas donde disparar o proteger de movimientos de flanqueo respectivamente. Una disposición simple pero firme. Cosa que funcionaría bien para el primer y último escenario, pero no en el segundo.

Los escenarios me afectaron sin duda, ya que la disposición sobre el terreno fue diversa. 
La primera ronda con el despliegue oculto me favoreció enormemente. Además de poder colocar todo como esperaba, disponía de un río para poder cubrir un flanco (apoyado por una unidad de zombis). Por lo que el despliegue y la lista me funcionó muy bien de inicio ya que Eloy dispersó a sus Mercenarios en un frente amplio y varias unidades suyas no llegaron a participar. No obstante, la cosa se iba a torcer en el turno 4 ya que con la muerte del general y el desgaste todo acabó en descomposición y Masacre en contra. 
Para el segundo escenario todo iba a salir mal contra Duffman y sus Condes Vampiros. El despliegue sobre la línea y el reclamo sobre los puntos de la mesa me llevó a romper el planteamiento base y al dispersar mis unidades a lo largo del frente. No sólo no llegué a reclamar ningún punto sino que no pude ni llegar a negarlos. Eso y otros factores llevaron a otra Masacre en contra.
Para el tercer escenario pude volver a reposicionar todo según el plan inicial, y las mejoras prometían mejorar los resultados de la primera ronda. Sin embargo, iba a ser la fortuna quien decantara la balanza de mi lado contra Rhur, quien hizo lo que pudo tras la huida de su general en el turno 1 y plantó buena cara con el Caos de Nurgle. Acabó la cosa como siempre, con Masacre... pero a mi favor, increíble. 

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La lista me ha gustado mucho jugarla y diría que ha hecho un buen papel. Es cierto que me he llevado 2 masacres en contra, pero hubo grandes momentos en las partidas y saco muchas lecciones, especialmente de los errores. 
La mejor experiencia me la llevo con la doble carronada, ha sido muy divertida de jugarlas. En la primera partida le planteó muchas dificultades a Eloy para abrir un melón donde la suerte jugó de ambos lados: las 2 carronadas atinaron al gigante mercenario en el primer disparo, pero sacaron doble 1 para herirle jajajaja sin embargo, su héroe en "pegaso" se lanzó al vacío contra una carronada y falló la carga por 1cm que le iba a costar un terror fallado (provocado por el Demonio) y la huida del campo de batalla. La doble Carronada se demostró en todo el torneo muy eficaz y diría que han sido las verdaderas mvp de mi lista, a pesar de fallar tanto en esa jugada del gigante como en otra para herir al Nigromante de Duffman. Los dados tienen la última palabra pero pólvora y zombis son las 2 caras de lo bueno, lo malo y lo feo/miedo que puede meter una lista como la Costa del Vampiro en el cuerpo. Duffman mismo lo dijo: "hay que tirar los dados", y él mismo lo experimentó cuando su Vampiro se lanzó contra uno de estos cañones y "se le cayó la mano" en los impactos (si es que estos zombis son tan majos...).

Ha sido divertido y duro a partes iguales, pero me quedo con lo bueno que ha sido jugar con rivales tan estupendos que hacen que me quede con lo bueno a pesar de la masacres en contra y la última a mi favor, creo que es una muestra de lo mucho que tengo por aprender pero lo divertido y el reto que es jugar con estos piratas. 
Creo que se le podría incluir alguna mejora, o algún ajuste... pero en esencia no serían demasiado determinantes o muy diferentes. Tengo un par de ideas para probar algún objeto mágico distinto más adelante, pero más por molar o ser más si cabe temática que por otra cosa... Aaarrrrr!! 🏴‍☠️🏴‍☠️

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Jajajaja no y sí. Al ser una lista alternativa es café para los muy cafeteros (bien traficado de pirateo del bueno) no se la recomendaría a nadie para una primera partida. Sin embargo, es una lista alternativa muy difícil de llevar y sí se la recomendaría a muchos que busquen un RETO real. Es muy dura de llevar pero también muy divertida a la par que sobre todo es muy temática, por lo que cuando ya sabes de qué va todo... si. Además si has jugado No Muertos, te dan cositas muy diferentes que también le da su tremenda gracia a las partidas.

82. Quique Yagüe (Panzerhammer)




Premios:

Rivales: ElloriN-Altos Elfos: Cracia, De Lis-Condes Vampiro, Álvaro Palacios-Condes Vampiro: Sylvania

Comandantes

  • Señor de las runas en yunque rúnico, con escudo

Héroes

  • Señor del clan portaestandarte de batalla, con Runa de la Resistencia, Runa del Poder y Runa Magistral del Gromril
  • Señor del clan en piedra del juramento, con arma a dos manos, escudo, Runa de la Resistencia y Runa Magistral del Acero

Unidades básicas

  • 10 guerreros enanos con arma a dos manos
  • 20 guerreros enanos con escudo, músico y portaestandarte
  • 10 montaraces

Unidades especiales

  • Lanzaagravios con ingeniero y Runa de la Precisión
  • 5 mineros
  • 19 rompehierros con músico, portaestandarte, Runa de Batalla y Runa del Estoicismo
  • 19 rompehierros con músico, portaestandarte, Runa de la Determinación y Runa del Coraje

Unidades singulares

  • Girocóptero

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?



81. Leokul (Liderazgo 10)



Premios:

Rivales: Javier Burgos-Condes Vampiro, Gabri-Elfos Silvanos, Darkend-Mortales del Caos

Comandantes

  • Déspota con armadura pesada, Pasoslargos, Tripa de Toro, Parteescudos y Abalorio de Piedra Bruja

Héroes

  • Matarife con Palo Tirarrayos y Pergamino de Dispersión
  • Matarife con Pergamino de Dispersión

Unidades básicas

  • 3 ogros toro con dos mazas ogras y músico
  • 3 ogros toro con dos mazas ogras y músico
  • 20 gnoblars
  • 20 gnoblars
  • 8 tramperos gnoblars
  • 4 tripasduras con músico

Unidades especiales

  • 3 jinetes dientesmartirio con armadura pesada, arma a dos manos y grupo de mando
  • 3 jinetes dientesmartirio con armadura pesada, arma a dos manos y grupo de mando
  • 3 yehtis con dos armas de hielo

Unidades singulares

  • No hay

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Llevaba los dos últimos años jugando con elfos silvanos y tras decenas de partidas en estos años con ellos creía que era hora de cambiar un poco. La última lista que saqué fue una alternativa de Furia del Bosque en el torneo de Panzerhammer.
Las alternativas no eran muchas ya que quería llevar todo pintado. O bien Mortales del caos o Reinos Ogros. La elección fue sencilla, Reinos Ogros.
Empecé con este ejercito por su espectacular trasfondo (prometo escribir algo para el próximo torneo) y sus impresionantes miniaturas. La caballería de dientesmartillo me flipa, es algo increíble. Me los imagino como unos tipos enormes montados sobre bicharracos a la carga. Y los gnoblars son mi otra unidad fetiche. Confeccioné la lista en base a estas dos unidades y traté meter el máximo posible.

Me habría gustado añadir una tercera unidad de gnoblars, pero el tener que añadir otra de ogros toro me limitaba todo el ejército. Y tener 2 unidades de dientesmartillo era más bonito que efectivo.
Además, incluí la mejor unidad del ejército y una de las élites del viejo mundo, los tramperos gnoblars. Ignoran el terror y matan elfos y hacen huir hidras día sí y día también (Nota de Cordo: Lágrimas por las mejillas).

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Como digo hice la lista en base a los gnoblars, incluidos los temidos tramperos gnoblars, y los dientesmartillo. El resto fue añadir aquí y allá unidades que encajaban por tenerlas pintadas y por gusto personal.
Los escenarios no me afectaron nada para hacer la lista. Creo que se potenciaba tener más personajes y para los ogros eso es un problema. Me dio igual, la lista era la que tenía que ser.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La lista ha funcionado peor de lo que debiera. Lo lógico fueron las primera y segunda partida, esos resultados fueron los esperados para una lista como la mía. 
La primera batalla contra condes vampiro, una lista preciosa de Javier Burgos, que no abusaba de nada y muy trasfondística. Rehusó uno de los flancos y tuve que luchar con medio ejército casi toda la partida. Jugamos al gato y al ratón entre mis Yetis y sus espectros hasta que nos enfrentamos y logré matarlos. Luego cacé a su caballería de caballeros negros con su equipo y creo que llevaba masacre, pero de forma muy hábil, mi rival acabó con uno de mis matarifes heridos (con gritos de la señora que grita) y se llevó sus puntos más los de los objetivos, cosa que cambió el resultado. Muy igualada. Marginal a favor.

En la segunda partida jugué contra Gabri de Picnic y sus elfos silvanos. Un placer jugar contra el ejército mejor pintado, daba pena matar elfos. Ojalá crucemos dados de nuevo, fue divertido y todo un gustazo jugar con Gabri. 
El enfrentamiento no me era favorable, pero los silvanos son mi principal ejército y conocía casi todo lo que llevaba o fuera a hacer. Pude anticiparme y aprovechar algún error en mi flanco izquierdo, matar los kurnous mientras los bailarines acabarían con los ogros toro más tarde. Mi carga de dientesmartilllo a sus Arbóreos pudo ir mejor, no entraron casi heridas y superó el chequeo de desmoralización. Los bailarines llegaron y acabaron con los pobres dientesmartillo.
Los gnoblars molestaron e hicieron su trabajo y bien podrían haberme dado la partida en turno 2. El dragón se posicionó junto a un bloque de 20 gnoblars y los tramperos y en mi turno, los tramperos fallaron las riñas (no el terror) y el valiente bloque superó el terror y las riñas y dispararon al dragón. 40 disparos que lograron al final creo que 3 heridas al general elfo. Al final las salvó. Pudieron ser una vez más los MVP.
Marginal en contra.

La tercera parida, contra los mortales del caos de Darkend (perdón si no escribo bien el nombre) fue un despropósito total por mi parte. Desplegué no de la mejor forma, la magia no hizo prácticamente nada, aunque es cierto que no hice casi nada en todo el torneo con 2 matarifes, y mi rival solo llevaba un hechicero de nivel 2. No hice una sola herida en ningún combate, caída de mano tras caída de mano, y el general se vino arriba y acabó huyendo tras fallar chequeo (no superé nada)
Además, se me olvidaron los bonos que puse a mis unidades... Los tripasduras con fuerza 7 que tenían en un momento frente a un carro, fallé al herir con unos y se me olvidó que podían repetir... fallaron chequeo y huyeron... Masacre en contra.
Ya le dije que quería revancha en otra ocasión, jejeje... cambiaré los dados si hace falta.

Aprendí que los dientesmartillo son horribles, no rentan casi nunca sus puntos y que siempre hay que meter gnoblars, cuantos más mejor. Son los que ganan partidas.
En cualquier caso, seguiré jugando con dientesmartillo, me encantan las miniaturas y su trasfondo. Me lo pasé genial, fue muy divertido.

Si quisiera ser competitivo podría hacer mejoras, pero no lo busco. Prefiero usar las minis que más me gusten y el trasfondo que más me mole. Usaré más veces esta lista y cambiaré cosas para variar un poco de vez en cuando. Por diversión más que nada.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Si quieres pasarlo bien y te gustan las minis, adelante, prueba esta lista. Pero si quieres ser competitivo puedes hacer mejores listas con ogros... añadir un tercer matarife, incluir comehombres y otras unidades más respetables.
Y si eres un pelín más competitivo y solo quieres ganar partidas y, vete a saber si torneos, no juegues con ogros, juega solo con gnoblars. Indudablemente la élite del juego.

1 comentario:

  1. Que placer leeros (y lo que queda) y una envidia sana. Ojalá ir a jugar ese torneo algún año (aunque creo que es virtualmente imposible XD)

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