martes, 24 de febrero de 2026

VII Torneo Leyendas en Miniatura: Recopilatorio de listas (30 a 21)

 ¡Buenos días! Nos acercamos a la parte alta de la tabla del VII Torneo Leyendas en Miniatura, con ejércitos que consiguieron grandes resultados en dos de las partidas pero no lograron rematar, y lo llamativo es que hay más de una lista con construcciones innovadoras y actores inesperados...




30. PutoJorge - Legión Demoníaca (Liderazgo 10)




Premios: Mención Lista Más Amistosa

Rivales: Palas-Altos Elfos, Tapiathor-Imperio, Cneus-Condes Vampiro: Costa del Vampiro

Comandantes

  • Gran inmundicia

Héroes

  • Heraldo demoníaco en montura demoníaca, con Marca del Caos Absoluto y Rompehechizos

Unidades básicas

  • 1 nurgletes
  • 7 furias
  • 20 portadores de plaga con grupo de mando e Icono Impío

Unidades especiales

  • 1 bestia demonio de Nurgle
  • 3 zánganos de plaga con músico

Unidades singulares

  • Carro de Nurgle con bestia demonio adicional
  • 3 jinetes de plaga

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
La razón de jugar esta lista es la Patata, el gran demonio de Nurgle, la Gran Inmundicia, que, como me dijo Cordo hasta la fecha nadie la había usado en el torneo de Leyendas. 

Es una miniatura muy sobrecosteada, con 600 puntos, que mueve 10 centímetros. Gracias a Barón de Preto, que en el Trello puso una recomendación para que tuviese Avance Imparable para que no le impidan marchar. Gracias Jaime aunque eso no me hace olvidar tu voto a las 2 heridas de las moscas.

En resumen, la Patata es un elemento muy difícil de matar, pero que no renta sus puntos, porque la magia de Nurgle es muy cara y se hace muy difícil encontrar hueco para otro hechicero de nivel dos en el ejército sin ponerte con una cantidad ridículamente pequeña de miniaturas.  

Entonces es más un elemento estético el pretender jugar la Patata, que era lo que más me apetecía.

También quería pintarme la unidad de Jinetes de Plaga, que es una unidad que solo se puede jugar en la lista de legión demoníaca de Nurgle.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
A los escenarios no les presté atención. Como dije, era una lista estéticamente bonita y, la verdad, no les presté ningún tipo de atención. La semana anterior, obviamente, los leí, pero en absoluto construí la lista en base a ellos. 


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Sí, me lo pasé tremendamente bien. Era una lista pensada para jugarla sin expectativas a diferencia del año pasado que si fui con una lista algo sidosa con todo movilidad, muy culo duro. Este año fui con la idea de pasármelo bien y conocer gente del mundillo.

A nivel de rendimiento táctico no ha sido gran cosa: logré una masacre, una derrota marginal y la tercera partida fue muy divertida. La jugamos en modo meme con un compañero (Javi) que vino de sustitución con Costa del Vampiro. Su lista era muy mala, porque la Costa del Vampiro es muy mala, así que nos lo tomamos a broma y jugamos incluso a favor de la Costa del Vampiro, haciendo hasta alguna pequeña trampa para ver si conseguía ganar.

En líneas generales me lo pasé muy bien, especialmente en la tercera partida con Javi que fue tremendamente disparatada.

Volvería a jugar con una lista con una Patata, aunque modificaría un par de elementos, como meter una mosca más, ya que solo tienen dos heridas y si llegan solo 2 lo tienes muy difícil.

En general es una lista divertida, pero lo es por el propio general y por el enfoque de “vamos a pasárnoslo bien”. Al final, las listas son culoduras no solo por la confección, sino por la forma de jugarlas en mesa y la manera de rascar ventajas. 

En definitiva, pasárselo bien es, sobre todo, una cuestión de actitud.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Yo sí recomendaría jugar con una Patata. Es un elemento muy divertido, prácticamente indestructible, y si llega al combate cuerpo a cuerpo no hay forma de hacerle heridas. A mí me gusta, además, porque es uno de mis dioses del Caos favoritos.

No es una lista especialmente dura; de hecho, tuvo una de las menciones honoríficas a lista amigable, aun siendo Legión Demoníaca de Nurgle, que suele ser uno de los terrores en mesa. 

Así que, si te apetece jugar Legión Demoníaca pero no dar sida y eres amante del papá de las plagas... Pon una patatita en tu vida, sin duda alguna te lo vas a gozar.

29. Macets (Lisiados de Guerra)



Premios:

Rivales: Álvaro Palacios-Condes Vampiro: Sylvania, Binder-Orcos y Goblins, ElloriN-Altos Elfos: Cracia

Comandantes

  • Caudillo hombre bestia con Marca del Caos Absoluto, arma a dos manos, Armadura de la Condenación, Brazo Adicional, Escudo Hechizado y La Mirada de los Dioses

Héroes

  • Beligor con Marca de Khorne, arma a dos manos, armadura pesada y Furia de Sangre
  • Beligor con Marca de Tzeentch, arma a dos manos, Armadura del Caos y Corazón Oscuro
  • Chamán del rebaño con Marca de Slaanesh, de nivel 2, con cayado de la manada, Familiar Hechicero y Pergamino de Dispersión

Unidades básicas

  • 19 bestigors con Marca de Tzeentch, grupo de mando y Estandarte Maldito
  • Manada de 5 gors con dos armas de mano, 5 ungors con lanza y grupo de mando, con Cazapresas
  • Manada de 5 gors con dos armas de mano, 5 ungors y músico
  • 5 mastines del Caos
  • 5 mastines del Caos

Unidades especiales

  • Carro del Caos con Marca de Slaanesh
  • Carro del Caos con Marca de Khorne
  • 4 minotauros con Marca del Caos Absoluto, arma a dos manos, armadura ligera y grupo de mando

Unidades singulares

  • 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Me encantan las bestias del caos porque me parece que son un ejército super móvil y divertido, las emboscadas en concreto hacen que el jugador enemigo tenga que cambiar su plan en el momento en que entran porque sino se ve envuelto en un combate de 2 frentes, por otro lado quería usar a tooodos los dioses del caos pero que siguiera siendo entero de bestias, no fué posible porque de lo que considero bestias puras no tienen muchas unidades que le puedas meter la marca porque los minotauros tienen que tener la misma del general que a su vez tiene que ser del caos absoluto para poder meter varios dioses, así qué al final tuve que meter 2 carros del caos con marcas de slaanesh y khorne y la unidad de bestigors de tzneech para tener un héroe de cada tipo y el comandante del caos absoluto.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Mi plan era avanzar rápido con mis unidades de combate de bestigors, minotauros y ogros dragón lo más rápido posible, apoyándome con la magia que en concreto la de slaanesh te puede dar una partida si un hechizo certero entra en el momento justo y por otro lado si la magia no sale tampoco era el poder principal del ejército, por otro lado emboscaría con una unidad mixta con el estandarte de cazapresas para repetir el chequeo para entrar con un beligor dentro que da furia asesina en área, por lo que esa carga a una unidad por la retaguardia da miedito la verdad y en caso de enfrentarme a algún ejército con muchas máquinas de guerra separaría al beligor de la unidad y así mataría a 2 de un turno, además contaría con 6 dados de dispersión al tener 2 unidades de khorne por lo que iba protegido a magia.
Los escenarios no me beneficiaban en especial, quizá el primero ya que al emboscar era probable que al menos 1 unidad acabara en la mitad del rival.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Ha funcionado muy bien, tenía más movilidad que mi rival y las emboscadas hicieron bien su trabajo, la primera partida contra condes vampiros de sylvania de Álvaro. Lo pasé francamente mal porque no paraba de sacarme esqueletos con las tumbas, pero como no tenía mucha dispersión a mí me entraba mi magia que aunque no fué determinante sí que me apoyó bastante, decir que mi rival tuvo una mala suerte en los dados escandalosa... mi segundo rival Binder también sufrió las emboscadas que se cargaron a su mago de nivel 4 y con mis mastines le hice perder a los fanáticos, además no le entró la magia del waaagh en el momento clave por lo que me dió la oportunidad de cargar a mí casi a placer por lo que en combate mis unidades se llevaron la partida. Mi tercer rival Ellorin me pasó por encima en la 3ra partida, cometí fallos que no había cometido las 2 primeras partidas y me quedé vendido en el turno 2 simplemente fué mejor general, si le sumas además que fallé todos los chequeos de Liderazgo y que me salían disfunciones a saco pues poco se puede rascar jaja.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Sí, recomiendo jugar de vez en cuando mezclando todos los dioses del caos, mola mucho que cada unidad tenga algo tan especial que puede hacerte variar el plan, de seguro será divertido, pese a que normalmente me gusta jugar con listas de solo un Dios mola ir cambiando.

28. Marqués de Zoco (Albahammer)


Premios:

Rivales: Wendigo-Hombres Lagarto, Moreno-Mortales del Caos, David el Mago-Altos Elfos

Comandantes

  • Conde Von Carstein de nivel 2, con arma a dos manos, Libro Maldito, Gema Vampírica y 1 Pergamino de Dispersión

Héroes

  • Nigromante de nivel 2 con Libro de Arkhan
  • Nigromante de nivel 2 con Familiar Hechicero y 1 Pergamino de Dispersión
  • Neonato Von Carstein en pesadilla con barda, con arma a dos manos, armadura pesada, escudo, y Llamar a los Lobos

Unidades básicas

  • 2 bandadas de murciélagos
  • 13 guerreros esqueleto con armadura ligera y grupo de mando
  • 12 guerreros esqueleto con armadura ligera y grupo de mando
  • 12 zombis con portaestandarte y músico
  • 5 lobos espectrales
  • 7 necrófagos con campeón

Unidades especiales

  • 7 caballeros negros con barda, escudo, grupo de mando y Estandarte de Guerra
  • 2 huestes espectrales
  • 3 murciélagos vampiro

Unidades singulares

  • Sagrario Mortis

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

27. Galgo (Equipo Quimera)




Premios: Mención Lista Más Amistosa

Rivales: Anárkiko-Bretonia, Mercolir-Reinos Ogros, Puchi-Elfos Silvanos

Comandantes

  • Señor del Caos con Marca de Tzeentch en disco de Tzeentch, con arma a dos manos, escudo, Ojo Dorado de Tzeentch y 2 Pergaminos de Dispersión

Héroes

  • Paladín del Caos portaestandarte de batalla con Marca del Caos Absoluto, Armadura de la Condenación y Espada del Poder

Unidades básicas

  • Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
  • 11 guerreros del Caos elegidos con Marca del Caos Absoluto, escudo, músico y campeón
  • 5 jinetes bárbaros con lanza y hachas arrojadizas
  • 5 mastines del Caos

Unidades especiales

  • 5 aulladores de Tzeentch
  • 10 horrores de Tzeentch con 2 incineradores

Unidades singulares

  • Mutalith
  • Shaggoth con arma a dos manos y armadura ligera

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Me gusta cambiar de ejército, y hace mucho que no llevaba una lista de mortales. Principalmente lo que quería jugar una lista de Caos que estuviera lejos de las típicas construcciones que se ven en los torneos. Me gusta porque creo que tiene unidades que se ven poco como los elegidos a pie, el mutalith o el héroe montado en disco.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
No, la verdad es que este año he podido probarla poco y he ido muy a la aventura. Sí, creo que la lista tenía hándicap en dos escenarios por el tema del movimiento y que tiene pocos héroes, pero nada que no sea insalvable.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
Me he divertido muchísimo con ella. Como experiencia destacable que tengo que ser más conservador con el mago. Mejora, tengo algunas ideas, pero la he jugado muy poco para plantearme cambios.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
No, no se la recomendaría a un novato. Es una lista que requiere de saber moverla bien y de apoyarse mutuamente. Para un veterano que quiera probar algo nuevo, la recomiendo sin dudarlo. Se divertirá mucho.

26. Tacho (Panzerhammer)



Premios: 

Rivales: Pato-Imperio, Carlos Aznar-Enanos, Mercolir-Reinos Ogros

Comandantes

  • Gran chamán goblin nocturno de nivel 4, con Baztón Rugozo de Buzgob y 1 Pergamino de Dispersión

Héroes

  • Chamán goblin nocturno de nivel 2 con Aro Pegapiñoz de Nibbla y 1 Pergamino de Dispersión
  • Gran jefe goblin nocturno en garrapato cavernícola con arma a dos manos y armadura pesada
  • Gran jefe orco negro en jabalí con armadura pesada, Escudo Hechizado y Pinchapuerkoz de Porko

Unidades básicas

  • 30 goblins nocturnos con garrote, campeón, músico y 2 fanáticos
  • 30 goblins nocturnos con garrote, campeón, músico y 2 fanáticos
  • 22 guerreros orcos con dos rebanadoras, campeón y músico
  • 5 jinetes de lobo con lanza
  • 5 jinetes de lobo con lanza

Unidades especiales

  • 10 jinetes de garrapato
  • 9 jinetes de jabalí con grupo de mando y Eztandarte del Beztia de Nogg
  • 2 karros de lobos con lanzas
  • 2 lanzapinchoz con ezpabilagoblinz

Unidades singulares

  • 2 garrapatoz dezpachurradorez

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

25. Yorch (Clan Kharnuz)







Premios: Mención(+) Lista Más Amistosa, Mención Unidad Mejor Pintada (Trolls del Caos), Mención Mejor Conversión (Gigante del Caos)

Rivales: Leonidas-Reyes Funerarios, Wendigo-Hombres Lagarto, Kragg-Enanos

Comandantes

  • Caudillo hombre bestia con Marca de Nurgle, armadura pesada, Espada de Poder, Pellejo del Caos, Escudo Hechizado y La Mirada de los Dioses

Héroes

  • Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con 1 Pergamino de Dispersión
  • Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con cayado de la manada, Diente Ensangrentado y 1 Pergamino de Dispersión
  • Beligor portaestandarte de batalla con Marca del Caos Absoluto, Armadura del Caos y Corona de Cuernos

Unidades básicas

  • 19 bestigors con Marca de Nurgle y grupo de mando
  • Carro de tuskgors
  • Manada de 9 gors con dos armas de mano y 11 ungors con lanza, con músico, portaestandarte y Tótem Virulento
  • Manada de 7 gors con dos armas de mano y 7 ungors, con campeón

Unidades especiales

  • 5 furias
  • 8 trolls del Caos con Marca de Nurgle

Unidades singulares

  • Gigante del Caos
¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Me gusta la combinación y múltiples unidades que tiene el caos, jugar bestias ofrece también mucha movilidad en la mesa además de la emboscada.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Siempre hay un plan, llevarlo a cabo ya es otra historia. Respecto a los escenarios, no tenía una estrategia determinada para cada uno.
La lista básicamente se jugaba alrededor de un troncho de 8 trolls biliosos, al ser bestias parto de la limitación de que no puedo meter pjs bestias en el trollebus, así que necesitaba jugar por zonas de la mesa despejada, no siempre era así, y el bajo liderazgo del pastor hizo estragos en momentos clave. Aún así disfrute mucho.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
No me puedo quejar la verdad, creo que era una lista extrema.
Sí, pequeñas píldoras, jugué vs cosas que no había jugado jamás,  dos de ellas muy duras.
Sí, la verdad que cuando el troncho de trolls entra en combate es una animalada, imaginar a esas bestias despedazando y devorando los cadáveres de los enemigos es gozar.
Sí, añadir alguna unidad sacrificable como mastines del caos y un engendro para fijar bloques.

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Por primera vez no, a alguien que lleva jugando lo mismo sí, cambiar los minos por los trolls y probar.

24. Gabri (Pícnic en Drakenhof)







Premios: Premio Ejército Mejor Pintado, Premio Unidad Mejor Pintada (Guardia del Bosque), Mención Miniatura Mejor Pintada (Dragón Forestal), Mención Mejor Conversión (Dragón Forestal)

Rivales: Malthus-Enanos: Clan Real, Leokul-Reinos Ogros, Kosterly-Hombres Lagarto

Comandantes

  • Biennacido en dragón forestal, con lanza, Armadura del Roble Eterno, Escudo Hechizado y Molestos Geniecillos

Héroes

  • Cantor de los árboles de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
  • Noble silvano de la estirpe de los Forestales, con arma de mano adicional, Flecha Lluvia de Muerte y Luz de las Hadas

Unidades básicas

  • 10 dríades
  • 10 guardia del bosque
  • 5 jinetes del bosque con músico

Unidades especiales

  • 8 bailarines guerreros con músico y campeón
  • Carro silvano
  • 3 arbóreos
  • 5 jinetes de Kurnous con corceles de Kurnous y músico

Unidades singulares

  • 5 forestales con campeón
  • Águila gigante

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Es el segundo año consecutivo que acudo a este torneo con Elfos Silvanos. Este año me había planteado llevar una lista formada exclusivamente por unidades de elfos, excluyendo la madera. Sin embargo, no me dio tiempo a completar el hito de pintar un par de unidades élficas a tiempo, y finalmente incluí algo de madera en la lista. Personalmente, creo que con silvanos la curva de aprendizaje es más lenta que con otros ejércitos, pero en términos generales puedes aprender con el tiempo a gestionar y posicionar mejor tus unidades. Al ser un ejército de élite, no te puedes permitir cometer fallos como sí puede ser con otro tipo de ejército con mayor número de tropas. Bueno, a quién quiero engañar… Llevé silvanos para jugar el dragón. Fue una de las conversiones que hice el año pasado y únicamente la había podido jugar una vez este 2025. Tenía muchas ganas de probarlo en un torneo y la verdad que me encantó.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Tenía claro que con esta lista no podía ir de frente al choque. Y que con la potencia tan baja de las mismas al no tener bloques, los objetivos de las misiones en muchos casos en los que te piden una potencia mínima no iba a poder completarlos. Por lo que me centraría en obtener puntos de batalla. Tenía que seleccionar una o dos unidades del rival con cierta relevancia e intentar enfocar mi partida en debilitarlas inicialmente y en turnos finales destruirlas. No podía ir a por todo el ejército. Y en términos generales funcionó bien el plan. Planteé varios combos de unidades:

Dragón y carro Silvano. Con ambos se puede hacer una carga por el frente, y con movimiento 50 cm y 44 cm respectivamente, podía hacerlo desde una distancia muy prudencial. Este combo funcionó muy bien. 

Forestales y noble forestal: La idea era hostigar desde un principio en la zona de despliegue del rival. No pudo ser en ninguno de los escenarios. La opción de este héroe sé que no es muy habitual, pero con la combinación de la Luz de Hadas me parece una muy buena elección para bajar ciertas unidades hostigadoras de demonios o unidades etéreas. 

Arbóreos y bailarines. En la mayoría de las partidas utilicé a los arbóreos como yunque y a los bailarines como martillo. Y fue bastante bien en todas las partidas. Dada la gran movilidad de los segundos, en muchos casos podía cargar por uno de los flancos con relativa facilidad. 

El resto de unidades la empleé más como hostigamiento y combates de pequeñas escaramuzas.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
La lista me funcionó mejor de lo que me esperaba. Por supuesto que en un torneo influyen muchos factores. Y entre estos están los rivales que te tocan. Cometí algún pequeño error en todas las partidas que pude subsanar. Comento algunos puntos y conclusiones que saqué de las partidas: 

El dragón funcionó muy bien. No murió en ninguna de las partidas, aguantó combates importantes y me daba muchísima tranquilidad el poder mover tan libremente por la mesa una unidad de este tipo que apoya muy bien cualquier combate. Seguiré jugándolo. 

Es el segundo año que juego la unidad de forestales con noble forestal, y ya he jugado unas cuantas partidas con ellos. Es una unidad con mucha personalidad y que me encanta. Obviamente no es lo más óptimo pero puede dar alguna que otra sorpresa. Sin embargo, la he jugado unas cuantas veces y en futuras partidas a 2000 puntos la sustituiré. Su coste es muy elevado y tiene un bajo rendimiento. Me gustaría probar algún otro tipo de héroe con otra estirpe. 

Los arbóreos. Para mí los MVP de mi ejército durante el torneo. Aguantaron cargas, se portaron bien contestando con sus ataques…Los incluiré en futuras partidas. Me gustaron mucho combinándolos con los bailarines. 

A la pregunta de la mejora…más que mejora, comento lo que he dicho anteriormente. Me gustaría convertirla en una lista exclusivamente de elfos que no abuse del disparo. Aunque el tener las dríades y los arbóreos da mucha versatilidad.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Si es un jugador que acaba de empezar con el hobby, no. Silvanos en general puede ser un ejército algo más complejo que otros de jugar, y en concreto esta lista es algo más débil que otras en las que a lo mejor de primeras se puede incluir un hombre árbol o milenario, además de algo más de disparo. Sin embargo para alguien con algo de rodaje en Warhammer, este tipo de listas tan móviles, considero que son muy positivas para aprender a moverse y posicionarse correctamente.

23. Germán Peña (Equipo Quimera)


Premios: Mención Lista Más Amistosa

Rivales: Alberto Cabello-Hombres Lagarto, Kosterly-Hombres Lagarto, Oropher-Elfos Silvanos

Comandantes

  • Archimago de nivel 4 con Libro del Valor y la Gloria, Rubí Crepuscular y 1 Pergamino de Dispersión

Héroes

  • Mago de nivel 2 con Honor Mago Vidente, Honor Puro de Corazón y 1 Pergamino de Dispersión
  • Noble élfico portaestandarte de batalla en corcel con barda de Ithilmar, con armadura de dragón y Estandarte de Batalla
  • Noble élfico con arma a dos manos y Armadura de los Dioses

Unidades básicas

  • 10 arqueros
  • 19 lanceros con campeón y portaestandarte
  • 19 lanceros con grupo de mando y Estandarte de Guerra

Unidades especiales

  • 2 carros de Tiranoc
  • 6 príncipes dragón de Caledor con grupo de mando, Yelmo del Destino y Estandarte del León

Unidades singulares

  • Escolta celeste con tripulante adicional
  • 2 águilas gigantes

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?

Juego Altos Elfos porque es el único que tengo pintado (de momento) y es mi ejército desde chavalico. Y con esta ya van 4 participaciones.

Para el año que viene espero poder cambiar de aires, si el tiempo de pintado lo permite.


¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?

Hasta ahora siempre había jugado el Leyendas con príncipe élfico y decidí pasarme al archimago. Básicamente había jugado las opciones principales (¡no me gusta el grifo!) con el príncipe a pie, a caballo y en dragón: tocaba variar, pese a que creo que la opción de comandante pegón es mejor en cuanto a rendimiento. La magia es muy variable y depender en exceso de ella no suele llevar a buen puerto. Además un abuso élfico de la magia puede convertir la partida en un tostón y suelo preferir cosas más equilibradas. Total, que ni estandarte de Saphery ni los odiados anillos. Opté por un dado extra de energía, mago vidente para tener algo más de estabilidad, un par de pergas y el objeto que da L+1 a 15cms para tener burbuja de L10 asegurada en dos bloques. En total, 9 dados de energía sin portahechizos.

Para construir la lista este año quise “aprovecharme” de los descuentos ampliados en milicia élfica y cubrir las básicas con lanceros y arqueros, evitando jugar yelmos (que aparecen en el 99.9% de las listas). Así que construí dos bloques de lanceros donde meter al archimago + mago y una unidad pelada de arqueros. Además, para añadir pegada a estas unidades pagué un héroe a pie con fuerza 7 para intentar petar algún carro despistado.

Este sería el grueso de mi ejército, la parte con menor movilidad y a la que preferiblemente tendría que evitar que me entraran cosas muy gordas que borraran los bloques de golpe. Las águilas jugarían ese papel de redirectoras para evitar cargas demasiado desfavorables.

Para apoyar los bloques, tener mucha movilidad y aportar pegada, metí el carro volador sin el virote (gastando un precioso hueco de singular) y dos carros de Tiranoc.

Por último, la unidad de rotura serían 6 dragoneros con porta de batalla dentro. Esta es una unidad que me encanta, muy por encima de los yelmos, y que la he jugado en casi todos los torneos por su movilidad y opciones de combos (estandartes mágicos, campeón con acceso a objetos, bloques de 10, unidades pequeñas con personaje dentro, …). Esta vez el campeón lleva el objeto de repetir chapa que me podría salvar de recibir muchas heridas mientras el porta de batalla llevaba +1D6 de resolución.

El plan sería jugar esta unidad casi por libre, tratando de hacer todos los puntos posibles, mientras los carros liquidan apoyos y los bloques aguantan el máximo posible. Uno de los problemas es que el porta de batalla normalmente iría lejos de los bloques, sin poder maximizar repetir desmoralización, pero el plan era tirando a sorpresivo… En general, me parecía una lista sin muchos elementos típicos y tirando a blandita.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?

Tenía las expectativas tan bajas con esta lista antes del torneo que creo que es el año que más satisfecho he terminado. Tuve momentos épicos de suerte y también otros lamentables de mala suerte, pero en general creo que acerté bastante en el manejo de los bloques y los demás elementos. Sobre todo fue clave que mis magos sobrevivieron en las tres partidas y los bloques aguantaron sin ser volatilizados.

En la primera partida me crucé con Alberto de Picnic en Drakenhof. Ya había jugado contra él en otro torneo y sus elfos con sabor a tronco viejo me dieron bien pal pelo. Sabía que iba a ser un rival duro porque juega muy bien, pero tenía ganas de volver a coincidir con él porque da gusto enfrentarle. Además estábamos los dos en mesa baja, por lo que podía esperar una lista tan dura como la mía.

La partida se podría resumir en una trampa antológica y varias tiradas nada más empezar que dejaron la cosa muy desequilibrada a mi favor. Empecé ganando la tirada para tener el T1, metí el segundo sello de Amul, repetí dos dados para buscar una fuerza irresistible en un cometa de Casandora y saqué el doble ‘6’. La trampa viene de que el Segundo Sello no puede utilizarse para conseguir FI (no tenía ni idea: disculpas de nuevo, Alberto). Después el Cometa salió a la primera y tuve tanta chorra que volatilicé a los terradones, maté una salamandra y dejé a los kroxis a medias. Alberto se vino un poco abajo y luego mis príncipes dragón hicieron un dominó de unidades después de coger de flanco a los kroxis masacrando todo lo que se les ponía por delante. Mis carros hicieron un gran papel y el volador fue el damnificado del Huanchi después de colarse en la retaguardia...

En la segunda partida me crucé de nuevo con lagartos. Esta vez comandados por Kosterly, un chico que no conocía y con el que fue un gusto jugar. Llevaba un Carnosaurio y tres salamandras como “problemas” principales… y dos bloques de saurios, ¡grande! 😊

Desplegué los príncipes dragón delante de las salamandras para evitar sus disparos y el plan pasaba por utilizar las águilas para controlar al carnosaurio. Kosterly se vio venir el plan y me quitó de delante las salamandras, por lo que tuve que ir a por el estegadón… que se comió una resolución terrible y huyó por desmoralización al fallar la tozudez. Los movimientos de Kosterly me complicaron la partida muchísimo y fue toda una guerra táctica con los carros evitando a sus kroxis y mis bloques jugando con superioridad contra uno de sus bloques de saurios. Además, conseguí batir mi propio récord de disfunciones y llegué a sacar 5 durante la partida (también 3 fuerzas irresistibles). En T6 conseguí meterle una carga doble de carros al otro bloque de saurios, que aguantaron como campeones y me fumigaron los dos carros.

En resumen, una partida muy equilibrada con la magia siendo irrelevante en la que pude haber jugado más agresivo al final y comerme una carga del carnosaurio con los dragoneros, pero fui conservador y no me metí a ello. Victoria marginal a mi favor.

Llegaba a la tercera partida en mesa 7 y mi rival al ver el despliegue me comentó que mi lista le parecía muy pachanguera, de partida chorra de domingo. ¡Grande Oropher! Él llevaba silvanos y me iba a dar una sorpresa en T1 que no se me iba a olvidar. Habréis podido leer hasta ahora que la clave de mi lista había sido jugar los bloques de forma más bien conservadora y atacar agresivamente con los dragoneros. Pues bien, Oropher ganó la tirada para empezar y su comandante me metió unas cuantas flechas de esas que niegan armadura que dejaron la unidad de dragoneros tiritando en un flanco. Mi gozo en un pozo, la cosa pintaba regular.

Aún así, iba a intentar vender la derrota cara. Jugué más agresivo los bloques ante su falta de resolución y pude llevarme por delante al hombre árbol y forestales. De nuevo 3 disfunciones me impidieron sacar más partido a la magia, pero con la magia eso es lo normal al fin y al cabo… En turno 6 conseguí clavarle un carro al flanco de los kurnous con magia, pero sacando 1 impacto por carga no fui capaz de llevarme la unidad. Mis apoyos habían caído y solo conservaba en la mesa los bloques muy tocados y los magos. Al final una derrota marginal de la que estoy muy orgulloso (gracias Oropher por sacrificar a tu general declarando huir, lol).



Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?

No me gusta recomendar listas porque cada una es diferente y al final cada jugador debe construirse sus ejércitos a su gusto. Sí recomendaría a todo el mundo usar más bloques, que es para lo que se diseñó este juego.

Para terminar, un gran GRACIAS a la organización por volver a organizar el torneo más grande del año. Esperemos que 2026 nos traiga como regalo de pre-navidad otro Leyendas aún más grande 😉

22. Mercolir (Panzerhammer)


Premios: 

Rivales: Leitdorf-Elfos Oscuros, Galgo-Mortales del Caos, Tacho-Orcos y Goblins

Comandantes

  • No hay.

Héroes

  • Matón con puño de hierro, ristra de escopetas, armadura pesada, 2 Piedraladronas Gnoblar y Puño Glotón
  • Matón portaestandarte de batalla, con Burlamuertes y Cacho de Brillamucho
  • Matarife con 2 gnoblars marmitones, Máscara de Cráneos y 1 Pergamino de Dispersión
  • Matarife con 2 gnoblars marmitones, Palo Tirarrayos y 1 Pergamino de Dispersión

Unidades básicas

  • 3 tripasduras con portaestandarte y Fauces Rúnicas
  • 6 ogros toro con dos mazas ogras y músico
  • 25 gnoblars

Unidades especiales

  • 3 caballería dientesmartirio con armadura pesada, puño de hierro y músico
  • 3 caballería dientesmartirio con armadura pesada, puño de hierro y músico

Unidades singulares

  • 2 comehombres, uno con arma a dos manos y otro con ristra de escopetas
  • 1 gargantúa

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
Por cambiar un poco de facción. Los años anteriores ya había repetido alguno y tocaba cambio.

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
Siempre se va con un plan de como jugarla pero depende mucho de la escenografía el poder llevarlo a cabo.


¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
En general sí ha ido bastante bien. Es una lista corta en la que sacrificar alguna unidad duele mucho y se nota. Creo tener un par de unidades más viene muy bien.
Lo pasé bien en las 3 partidas, fueron disputadas y cualquier mala elección podía dar un vuelco a la batalla
Creo que si cambiaría alguna unidad por otras 2 más pequeñas que sirvan como redirectoras ó sacrificables.


Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Esta vez sí creo que es una lista que puede usarse por cualquier jugador novel ó veterano.

21. FJArteaga - Legión Demoníaca (Equipo Quimera)


Premios: 

Rivales: Lio-Mortales del Caos, Sylcred-Condes Vampiro, Agus Karak Banchel-Elfos Oscuros

Comandantes

  • Devorador de almas

Héroes

  • Demonio mayor con alas, Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con Avidez de Almas y Rompehechizos

Unidades básicas

  • 5 mastines de Khorne
  • 5 mastines de Khorne
  • 15 desangradores con grupo de mando
  • 15 desangradores con grupo de mando
  • 5 furias

Unidades especiales

  • 3 estrujasangres

Unidades singulares

  • No hay.

¿Por qué has elegido jugar este ejército y qué querías de él?¿Qué crees que tiene de especial?
El año pasado llevé una lista similar, y aunque mi posición final fue muy buena (para mi nivel de juego), acabé bastante frustrado, por sentirme incapaz de manejarla. Tenía claro que este año sería la "segunda oportunidad".

Sucedió que, unos meses más tarde, me encapriché de una mini. Se me ocurrió una pequeña conversión con juggernaut y, dado que siempre juego listas de sexta pura, y en esa edición esa unidad es exclusiva de Legión demoníaca, recuperé la idea de montar una. Digo recuperé, porque es algo que ya había pasado por mi mente antes, pero nunca era capaz de sacar una lista convincente. En esta ocasión lo conseguí. Este proceso me ayudó también a eliminar el prejuicio, largamente anidado en mí, de que legión demoníaca está OP, pues pude ver con mayor claridad sus puntos débiles. Además, hice teorihammer con lo que consideraba más duro, que es la de Nurgle (sin intención de jugarla en el mundo real), y ni aposta pude crear una lista que considerase poderosa ni fácil de jugar. 

Total, que este año llevé esto para "quitarme la espinita". Mi único objetivo, aparte de disfrutar de las minis que con tanto esfuerzo he pintado y que tanto me gustan, era ser capaz de gestionar la lista, independientemente del resultado de las partidas.

Respecto a lo especial de la lista, bueno, fue la única legión de Khorne y contenía al único Devorador de Almas. 1 de 100, pero es que el año pasado también fue él sólo...1 de 178 listas. Bastante especial, en mi opinión. Por otra parte, traté de hacer la lista "bonita". Es evidente que el coste/beneficio está en los juggernaut, mientras los desangradores son "el peaje", pero me impuse jugar sólo una unidad de 3 de los primeros, y montar dos bloques en condiciones de los segundos (en vez de llevar 4+4 juggernaut y 2 unidades de 10 desangradores a pelo). La parte más fea y desagradable de la lista es el demonio mayor...siendo hechicero. Horrendo, desde luego, pero legión es muy restrictiva, y la única forma de meter furias era hacer a ese señor del caos absoluto. Y si haces eso no puedes ponerle marca de Khorne, por lo que jugarías con 2 dados de dispersión, lo cual es demasiado rock&roll para mí. Tuve que comerme ese sapo, y meter un hechicero en una lista de Khorne. Una pena. 

¿Tenías un plan de cómo jugar la lista?¿Te afectaban los escenarios?
He aprendido bastante estos meses a manejar la lista, aunque no la haya sacado en muchas partidas. Como el resto de listas de legión, es demasiado corta y terriblemente unilateral, lo que no la hace precisamente la más divertida ni de jugar ni de enfrentar, pero puede dar partidas interesantes. Los escenarios claro que me afectaban, controlar objetivos con furia asesina no es fácil, y dar bonos a unidades que no pueden huir, en una lista tan corta, es peligroso (porque daban 100p más al rival si las destruía). Pero no hice la lista en función de los escenarios, llevaba hecha meses antes de la convocatoria del torneo.

¿Qué tal ha funcionado en el torneo?¿Alguna experiencia o aprendizaje destacable?¿Te ha parecido divertido usarla?¿Le harías alguna mejora basada en la experiencia?
En el torneo logré mi objetivo de este año, por lo que me fui francamente satisfecho. Paso a narrar brevemente las partidas, por si a alguien le entretienen mis batallitas.

Ronda 1: vs Lio y sus mortales de Tzeentch. Aquí tuve un verdadero dejavú, pues la lista era conceptualmente muy parecida a la de AnakinJavi del año pasado. Más que el año pasado, el cruce me favorecía muchísimo (pobre Lio, si nos cambiamos los papeles, yo no habría sabido qué hacer para levantar una partida así). Sí se le puede criticar que no llevase nada de la siempre denostada infantería, que era el mayor peligro para mi Gran Demonio, pero lo cierto es que lo tenía en chino, el pobre hombre. Además, como el año pasado, tuve suerte. Tuve el T1, y moví a Khornox (el devorador) para causar terror a unos mastines y a un paladín legendario en carro que estaban muy lejos del general. Huyeron ambos. Lio intentó atraer a Khornox a alguna trampa, huyendo de sus cargas, pero lo cierto es que, sin resolución estática, no tenía nada para pararlo. Fue una cacería, hubo pánicos, unidades que se salían de la mesa en una tromba de destrucción y chequeos de psicología. La magia, ya mermada desde turno 1 y con unos hechizos disponibles pésimos, fue totalmente irrelevante, y el único combate favorable que tuvo Tzeentch fue con el señor en dragón contra los juggernaut, a los que aplastó. Pero el resto de su ejército había sido eliminado sin necesidad de usar yo la mayoría de mis tropas, sólo con Khornox, la psicología y con alguna ayuda aquí y allá. La puntilla vino cuando calculó mal una distancia para echarle los alientos del dragón a unos desangradores, y se quedó a distancia de carga de Khornox. Aunque el avatar de Khorne llegó con 4H a ese combate (el calor abrasador del escenario le pasó factura), liquidó al señor de Tzeentch e hizo huir al dragón, lo que firmó una abultada masacre.

Me hubiera gustado jugar una partida más disputada, pero el cruce no daba para más. Al menos el duelo entre señores de la guerra sí me subió las pulsaciones, y derrotar a un señor del Caos en dragón supone un hito que todavía no había alcanzado.

Ronda 2: contra Sylcred y sus condes vampiro. Si el cruce anterior me iba de cine, este me iba de crimen. La lista llevaba un maestro nigromante, dos nigros (N2 y 1), el sagrario, el carro de cadáveres, y el omnipresente "libro + talismán". Considerando, como hago yo, cada portahechizos como 2 dados de magia, todo junto sumaba la mareante cifra de 16. Que conste aquí que no considero la lista terriblemente dura, el maestro nigromante nunca me pareció OP, nunca había visto el carromato en mesa, y el sagrario y un nigromante N1, sólo en partidas de otros. Creo que es una lista con un exceso de magia, que no deberían permitir las propias bases, pero esa apuesta es también muy arriesgada, y la lista podría afilarse bastante más. 

En definitiva, que la cosa pintaba fea. Y de nuevo, era la "segunda parte" del año pasado, cuando me enfrenté a Leitdorf y sus necrarcas. Aunque había aprendido algunas lecciones a palos de aquella experiencia, que me fueron muy bien esta vez. Tuve de nuevo el T1, moví mis bloques hacia los de Sylcred, y avancé con retales por el flanco semivacío que ambos habíamos dejado así. Khornox "hizo escala" detrás de una inmensa torre que dominaba el centro de la mesa, para colarse después en el flanco de los bloques. Sylcred en su turno avanzó, levantó bastante y provocó a unos mastines hacia una trampa (que acabó volviéndose contra él). En mi turno 2 puse a Khornox en el flanco del bloque de su general. Y aquí estuvo la partida. Sylcred tenía sus tropas muy apelotonadas, lo que le dificultaba maniobrar, y no creo que hubiera podido darle el frontal a Khornox y a los desangradores, así que avanzó un poco para atraer a mi infantería mientras dejaba en manos de la magia cubrir su flanco. Logró invocar 8 zombis a 3+ con ayuda del carro, pero los puso demasiado adelantados y yo gasté toda mi dispersión en parar los otros dos Nehek. Era una maniobra muy arriesgada también por mi parte, pero era ahora o nunca. Si mi peana cabía en el hueco que quedaba entre esos zombis y su flanco, tenía una carga devastadora que me daría la partida. Si no, tendría que intentar destruir al carro de cadáveres en una ronda y arrasar hasta el bloque, pero los desangradores tendrían que aguantar una ronda de combate solos. Y la peana entró, con un ridículo margen de 1 mm, en el hueco. Esto sentenció la partida, pues aunque Sylcred pudiera levantar 18 esqueletos en una fase, yo ya no podía perder ese combate (ni aunque se uniese el sagrario, que se unió) y era cuestión de tiempo que la magia fallase. Aunque por falta de tiempo nos quedamos en el turno 4, y no pude eliminar a ese bloque, las bajas fueron cuantiosas y gané por decisiva. Quién me lo iba a decir al principio, cuando me veía masacrado como el año pasado.

Ronda 3: vs los elfos oscuros de Agus. Última partida, con opciones de quedar muy arriba si la ganaba, y con un cruce que me iba infinitamente mejor que el anterior. Eso sí, de las 3 listas, esta era sin duda la más dura, y la más pensada para ganar un torneo. El dragón no es la mejor opción (en mi opinión) para EO, pero unido a 3 carros, dos hechiceras, dos lanzavirotes, las hermanas y unos modestos bloques, hacían una mezcla brutal. Una lista que apenas concede puntos (a menos que mates al dragón), con muchos elementos, difusa, rápida, hostigadora...uff, una de esas listas a las que cuesta mucho meterle mano, y que a la vez te puede romper el frente donde quiera combinando cargas de carros entre sí o con el dragón. Además, Agus sí tenía algo que no tenía Lio, y eran esos birriosos regimientos de infantería. Con dos filas, potencia y músico, Khornox tenía que hacerles 4H para ganarles...es decir, una ligera caída de mano, y empiezan los problemas. Pero es que si Agus lograse entrarme él de flanco o retaguardia, ya tendría yo la estadística en contra. Total, que no era tan fácil plantarme en el centro de la mesa. Además había dos lanzavirotes, que si bien no me daban un miedo brutal para Khornox, sí podían hacerle 3-4H y dejarlo "a tiro" del príncipe en dragón, y a Ukluva (el demonio mayor) podían mandarlo al Reino del Caos de un sólo disparo. En definitiva, la cosa no pintaba fácil. 

Desplegué francamente mal, la escenografía me molestaba mucho y no supe contrarrestarlo. Tuve de nuevo la suerte de tener el T1. Por lo antes comentado, preferí "retrasar" el enfrentamiento un par de turnos y colar a Khornox por retaguardia, desde donde era mucho más complicado dejarle sólo. Y no funcionó, porque en su T1, Agus lanzó a su carro rápido y a su dragón contra mis juggernaut. Confieso que esa no me la vi venir, pero es que incluso cuando la hizo tampoco me inquieté en exceso. Los juggys estaban muy mal desplegados y sólo unos mastines podían ayudarles inmediatamente, pero es que los números a Agus no le daban para romperlos en un turno. El carro debería haber hecho 1.5H, y el príncipe en dragón, 3. Es decir, 4-5H esperables, y yo podía devolverle al carro casi 2, redondeando a 0 lo que lograse contra el príncipe. Eso me suponía perder el combate, en el peor de los casos, de 4, teniendo 4H "de colchón" (en el peor de los casos) para sobrevivir al chequeo (al 9). Si eso pasaba, luego mis mastines entraban al flanco del carro, probablemente lo destruían, delante quedaban pocas heridas y con que sobreviviese a la resolución un mastín, Khornox cargaba al príncipe en dragón y la partida se le ponía a Agus negra azabache. Pero claro, los dados hay que tirarlos, y ya podéis adivinar que no salieron promedios. Aún haciendo 1 impacto por carga, Agus me coló la friolera de 7H. Yo metí 3 al carro, pero ya no me quedaba colchón, y además, saqué un Ld muy alto y exploté. Adiós plan, pero bueno, podía seguir con mi idea de entrar por detrás. Y eso hice, dejando a Khornox en una posición en la que amenazase a muchos objetivos. Agus llevó a mis desangradores a una trampa con la medusa, y en su turno, pasó sus 3 Ld8 sin despeinarse: miedo con las hermanas de la matanza, estupidez con ambos carros de gélidos...carga triple a los desangradores. Ufff. Menos mal que, aunque se comieron 10 impactos de los carros, lograron sobrevivir como...¿7 de 15? Eso me permitió unir a Khornox al combate por retaguardia en mi turno, y ganarlo, llevándome a las hermanas y desmoralizando a un carro. Pero tampoco eso me permitió quedarme en una posición para atrapar al dragón. 
El resto de la partida fue menos relevante. Tuve suerte llevándome un lanzavirotes con un mastín, pude cazar (después de una persecución de película, de varios turnos) a ambas hechiceras, pero el dragón se llevó a todos los desangradores (y sus dos estandartes) y los jinetes oscuros se ganaron la medalla matando, en dos rondas de disparo (una en movimiento, y pasando el terror correspondiente en la otra) a mi demonio mayor (le quedaban 2H) con sus ballestas. Ahí se fueron otros 320+100 puntos, lo cual selló mi derrota.

Aunque al final la diferencia de bajas no fue enorme, Agus tenía estandartes, algún cuadrante, bonos por escenario...y yo no tenía casi nada, así que perdí por decisiva. Agus terminaría en tercer puesto. 

A pesar de la derrota, como dije al principio, me fui muy contento. Había sido capaz de manejar esa locura de lista, y con eso me valía.

En cuanto a si es o no divertida, ya lo dije antes, legión demoníaca no es la lista más divertida del juego, pero creo que puede dar partidas interesantes. Salvo la primera, que estuvo muy decantada desde el inicio, creo que salieron partidas chulas. No sé qué opinarán mis rivales.

En cuanto a cambios, no hay mucho margen. La lista es muy restrictiva, y ya está todo pintado. La considero una lista "cerrada", y seguiré disfrutando de ella en partidas sueltas, y tal vez en algún torneo (no en este, que ya con dos veces he dado bastante la brasa con el monstruito).

Por último, ¿tu lista o algo similar se la recomendarías a alguien que juegue por primera vez la facción?¿Y que haya jugado una docena de veces la facción?
Bueno, como dije antes, creo que legión tiene una fama inmerecida, fruto de que la han llevado a lo más alto personas que juegan muy bien y que han "estirado mucho el chicle" con las posibilidades extra que ofrece MdN. En sexta creo que es una lista difícil de usar, por eso se la recomendaría a cualquiera que la critique. Eso ayuda a ver los puntos flojos, que los hay, y no son pocos.

Para jugadores novatos no la veo, por muchos motivos. Es una lista que sólo juega dos fases, y por tanto, no permite aprender demasiado. El juego de verdad, en mi opinión, está en esas listas con "de todo un poco", que tienen muchos recursos y muchos elementos para desarrollar el juego táctico, intercambiar unidades, asumir riesgos, tirar chequeos, organizar dados de magia y dispersión, etc. Eso sería como una espada de esgrima. Esta lista es como una maza medieval. No quiere decir que sea fácil usarla, pero no permite un desarrollo profundo del jugador. 

Para jugadores ya un poco pasados de rosca, como yo, que lleven encima no 12, sino más de 100 partidas...pues sí la veo interesante. Ofrece retos diferentes a una lista convencional, y da partidas distintas. 

1 comentario:

  1. Aunque sea una lista curiosa, le legión de nurgle de PutoJorge es ilegal, ya que lleva una única unidad "básica auténtica" (los portadores) y dos unidades especiales con marca de nurgle, y también dos singulares. Sólo puede llevar una unidad con marca (básica, especial o singular) por cada "básica auténtica" con la misma marca.

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