¡Buenos días! Nos acercamos a la parte alta de la tabla del VII Torneo Leyendas en Miniatura, con ejércitos que consiguieron grandes resultados en dos de las partidas pero no lograron rematar, y lo llamativo es que hay más de una lista con construcciones innovadoras y actores inesperados...
30. PutoJorge - Legión Demoníaca (Liderazgo 10)
Premios: Mención Lista Más Amistosa
Rivales: Palas-Altos Elfos, Tapiathor-Imperio, Cneus-Condes Vampiro: Costa del Vampiro
Comandantes
- Gran inmundicia
Héroes
- Heraldo demoníaco en montura demoníaca, con Marca del Caos Absoluto y Rompehechizos
Unidades básicas
- 1 nurgletes
- 7 furias
- 20 portadores de plaga con grupo de mando e Icono Impío
Unidades especiales
- 1 bestia demonio de Nurgle
- 3 zánganos de plaga con músico
Unidades singulares
- Carro de Nurgle con bestia demonio adicional
- 3 jinetes de plaga
29. Macets (Lisiados de Guerra)
Premios:
Rivales: Álvaro Palacios-Condes Vampiro: Sylvania, Binder-Orcos y Goblins, ElloriN-Altos Elfos: Cracia
Comandantes
- Caudillo hombre bestia con Marca del Caos Absoluto, arma a dos manos, Armadura de la Condenación, Brazo Adicional, Escudo Hechizado y La Mirada de los Dioses
Héroes
- Beligor con Marca de Khorne, arma a dos manos, armadura pesada y Furia de Sangre
- Beligor con Marca de Tzeentch, arma a dos manos, Armadura del Caos y Corazón Oscuro
- Chamán del rebaño con Marca de Slaanesh, de nivel 2, con cayado de la manada, Familiar Hechicero y Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 19 bestigors con Marca de Tzeentch, grupo de mando y Estandarte Maldito
- Manada de 5 gors con dos armas de mano, 5 ungors con lanza y grupo de mando, con Cazapresas
- Manada de 5 gors con dos armas de mano, 5 ungors y músico
- 5 mastines del Caos
- 5 mastines del Caos
Unidades especiales
- Carro del Caos con Marca de Slaanesh
- Carro del Caos con Marca de Khorne
- 4 minotauros con Marca del Caos Absoluto, arma a dos manos, armadura ligera y grupo de mando
Unidades singulares
- 3 ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera
28. Marqués de Zoco (Albahammer)
Premios:
Rivales: Wendigo-Hombres Lagarto, Moreno-Mortales del Caos, David el Mago-Altos Elfos
Comandantes
- Conde Von Carstein de nivel 2, con arma a dos manos, Libro Maldito, Gema Vampírica y 1 Pergamino de Dispersión
Héroes
- Nigromante de nivel 2 con Libro de Arkhan
- Nigromante de nivel 2 con Familiar Hechicero y 1 Pergamino de Dispersión
- Neonato Von Carstein en pesadilla con barda, con arma a dos manos, armadura pesada, escudo, y Llamar a los Lobos
Unidades básicas
- 2 bandadas de murciélagos
- 13 guerreros esqueleto con armadura ligera y grupo de mando
- 12 guerreros esqueleto con armadura ligera y grupo de mando
- 12 zombis con portaestandarte y músico
- 5 lobos espectrales
- 7 necrófagos con campeón
Unidades especiales
- 7 caballeros negros con barda, escudo, grupo de mando y Estandarte de Guerra
- 2 huestes espectrales
- 3 murciélagos vampiro
Unidades singulares
- Sagrario Mortis
27. Galgo (Equipo Quimera)
Premios: Mención Lista Más Amistosa
Rivales: Anárkiko-Bretonia, Mercolir-Reinos Ogros, Puchi-Elfos Silvanos
Comandantes
- Señor del Caos con Marca de Tzeentch en disco de Tzeentch, con arma a dos manos, escudo, Ojo Dorado de Tzeentch y 2 Pergaminos de Dispersión
Héroes
- Paladín del Caos portaestandarte de batalla con Marca del Caos Absoluto, Armadura de la Condenación y Espada del Poder
Unidades básicas
- Carro del Caos con Marca del Caos Absoluto
- 11 guerreros del Caos elegidos con Marca del Caos Absoluto, escudo, músico y campeón
- 5 jinetes bárbaros con lanza y hachas arrojadizas
- 5 mastines del Caos
Unidades especiales
- 5 aulladores de Tzeentch
- 10 horrores de Tzeentch con 2 incineradores
Unidades singulares
- Mutalith
- Shaggoth con arma a dos manos y armadura ligera
26. Tacho (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: Pato-Imperio, Carlos Aznar-Enanos, Mercolir-Reinos Ogros
Comandantes
- Gran chamán goblin nocturno de nivel 4, con Baztón Rugozo de Buzgob y 1 Pergamino de Dispersión
Héroes
- Chamán goblin nocturno de nivel 2 con Aro Pegapiñoz de Nibbla y 1 Pergamino de Dispersión
- Gran jefe goblin nocturno en garrapato cavernícola con arma a dos manos y armadura pesada
- Gran jefe orco negro en jabalí con armadura pesada, Escudo Hechizado y Pinchapuerkoz de Porko
Unidades básicas
- 30 goblins nocturnos con garrote, campeón, músico y 2 fanáticos
- 30 goblins nocturnos con garrote, campeón, músico y 2 fanáticos
- 22 guerreros orcos con dos rebanadoras, campeón y músico
- 5 jinetes de lobo con lanza
- 5 jinetes de lobo con lanza
Unidades especiales
- 10 jinetes de garrapato
- 9 jinetes de jabalí con grupo de mando y Eztandarte del Beztia de Nogg
- 2 karros de lobos con lanzas
- 2 lanzapinchoz con ezpabilagoblinz
Unidades singulares
- 2 garrapatoz dezpachurradorez
25. Yorch (Clan Kharnuz)
Premios: Mención(+) Lista Más Amistosa, Mención Unidad Mejor Pintada (Trolls del Caos), Mención Mejor Conversión (Gigante del Caos)
Rivales: Leonidas-Reyes Funerarios, Wendigo-Hombres Lagarto, Kragg-Enanos
Comandantes
- Caudillo hombre bestia con Marca de Nurgle, armadura pesada, Espada de Poder, Pellejo del Caos, Escudo Hechizado y La Mirada de los Dioses
Héroes
- Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con 1 Pergamino de Dispersión
- Chamán del rebaño con Marca del Caos Absoluto, de nivel 2, con cayado de la manada, Diente Ensangrentado y 1 Pergamino de Dispersión
- Beligor portaestandarte de batalla con Marca del Caos Absoluto, Armadura del Caos y Corona de Cuernos
Unidades básicas
- 19 bestigors con Marca de Nurgle y grupo de mando
- Carro de tuskgors
- Manada de 9 gors con dos armas de mano y 11 ungors con lanza, con músico, portaestandarte y Tótem Virulento
- Manada de 7 gors con dos armas de mano y 7 ungors, con campeón
Unidades especiales
- 5 furias
- 8 trolls del Caos con Marca de Nurgle
Unidades singulares
- Gigante del Caos
24. Gabri (Pícnic en Drakenhof)
Premios: Premio Ejército Mejor Pintado, Premio Unidad Mejor Pintada (Guardia del Bosque), Mención Miniatura Mejor Pintada (Dragón Forestal), Mención Mejor Conversión (Dragón Forestal)
Rivales: Malthus-Enanos: Clan Real, Leokul-Reinos Ogros, Kosterly-Hombres Lagarto
Comandantes
- Biennacido en dragón forestal, con lanza, Armadura del Roble Eterno, Escudo Hechizado y Molestos Geniecillos
Héroes
- Cantor de los árboles de nivel 1 con 2 Pergaminos de Dispersión
- Noble silvano de la estirpe de los Forestales, con arma de mano adicional, Flecha Lluvia de Muerte y Luz de las Hadas
Unidades básicas
- 10 dríades
- 10 guardia del bosque
- 5 jinetes del bosque con músico
Unidades especiales
- 8 bailarines guerreros con músico y campeón
- Carro silvano
- 3 arbóreos
- 5 jinetes de Kurnous con corceles de Kurnous y músico
Unidades singulares
- 5 forestales con campeón
- Águila gigante
23. Germán Peña (Equipo Quimera)
Premios: Mención Lista Más Amistosa
Rivales: Alberto Cabello-Hombres Lagarto, Kosterly-Hombres Lagarto, Oropher-Elfos Silvanos
Comandantes
- Archimago de nivel 4 con Libro del Valor y la Gloria, Rubí Crepuscular y 1 Pergamino de Dispersión
Héroes
- Mago de nivel 2 con Honor Mago Vidente, Honor Puro de Corazón y 1 Pergamino de Dispersión
- Noble élfico portaestandarte de batalla en corcel con barda de Ithilmar, con armadura de dragón y Estandarte de Batalla
- Noble élfico con arma a dos manos y Armadura de los Dioses
Unidades básicas
- 10 arqueros
- 19 lanceros con campeón y portaestandarte
- 19 lanceros con grupo de mando y Estandarte de Guerra
Unidades especiales
- 2 carros de Tiranoc
- 6 príncipes dragón de Caledor con grupo de mando, Yelmo del Destino y Estandarte del León
Unidades singulares
- Escolta celeste con tripulante adicional
- 2 águilas gigantes
Juego Altos Elfos porque es el único que tengo pintado (de momento) y es mi ejército desde chavalico. Y con esta ya van 4 participaciones.
Para el año que viene espero poder cambiar de aires, si el tiempo de pintado lo permite.
Hasta ahora siempre había jugado el Leyendas con príncipe élfico y decidí pasarme al archimago. Básicamente había jugado las opciones principales (¡no me gusta el grifo!) con el príncipe a pie, a caballo y en dragón: tocaba variar, pese a que creo que la opción de comandante pegón es mejor en cuanto a rendimiento. La magia es muy variable y depender en exceso de ella no suele llevar a buen puerto. Además un abuso élfico de la magia puede convertir la partida en un tostón y suelo preferir cosas más equilibradas. Total, que ni estandarte de Saphery ni los odiados anillos. Opté por un dado extra de energía, mago vidente para tener algo más de estabilidad, un par de pergas y el objeto que da L+1 a 15cms para tener burbuja de L10 asegurada en dos bloques. En total, 9 dados de energía sin portahechizos.
Para construir la lista este año quise “aprovecharme” de los descuentos ampliados en milicia élfica y cubrir las básicas con lanceros y arqueros, evitando jugar yelmos (que aparecen en el 99.9% de las listas). Así que construí dos bloques de lanceros donde meter al archimago + mago y una unidad pelada de arqueros. Además, para añadir pegada a estas unidades pagué un héroe a pie con fuerza 7 para intentar petar algún carro despistado.
Este sería el grueso de mi ejército, la parte con menor movilidad y a la que preferiblemente tendría que evitar que me entraran cosas muy gordas que borraran los bloques de golpe. Las águilas jugarían ese papel de redirectoras para evitar cargas demasiado desfavorables.
Para apoyar los bloques, tener mucha movilidad y aportar pegada, metí el carro volador sin el virote (gastando un precioso hueco de singular) y dos carros de Tiranoc.
Por último, la unidad de rotura serían 6 dragoneros con porta de batalla dentro. Esta es una unidad que me encanta, muy por encima de los yelmos, y que la he jugado en casi todos los torneos por su movilidad y opciones de combos (estandartes mágicos, campeón con acceso a objetos, bloques de 10, unidades pequeñas con personaje dentro, …). Esta vez el campeón lleva el objeto de repetir chapa que me podría salvar de recibir muchas heridas mientras el porta de batalla llevaba +1D6 de resolución.
El plan sería jugar esta unidad casi por libre, tratando de hacer todos los puntos posibles, mientras los carros liquidan apoyos y los bloques aguantan el máximo posible. Uno de los problemas es que el porta de batalla normalmente iría lejos de los bloques, sin poder maximizar repetir desmoralización, pero el plan era tirando a sorpresivo… En general, me parecía una lista sin muchos elementos típicos y tirando a blandita.
Tenía las expectativas tan bajas con esta lista antes del torneo que creo que es el año que más satisfecho he terminado. Tuve momentos épicos de suerte y también otros lamentables de mala suerte, pero en general creo que acerté bastante en el manejo de los bloques y los demás elementos. Sobre todo fue clave que mis magos sobrevivieron en las tres partidas y los bloques aguantaron sin ser volatilizados.
En la primera partida me crucé con Alberto de Picnic en Drakenhof. Ya había jugado contra él en otro torneo y sus elfos con sabor a tronco viejo me dieron bien pal pelo. Sabía que iba a ser un rival duro porque juega muy bien, pero tenía ganas de volver a coincidir con él porque da gusto enfrentarle. Además estábamos los dos en mesa baja, por lo que podía esperar una lista tan dura como la mía.
La partida se podría resumir en una trampa antológica y varias tiradas nada más empezar que dejaron la cosa muy desequilibrada a mi favor. Empecé ganando la tirada para tener el T1, metí el segundo sello de Amul, repetí dos dados para buscar una fuerza irresistible en un cometa de Casandora y saqué el doble ‘6’. La trampa viene de que el Segundo Sello no puede utilizarse para conseguir FI (no tenía ni idea: disculpas de nuevo, Alberto). Después el Cometa salió a la primera y tuve tanta chorra que volatilicé a los terradones, maté una salamandra y dejé a los kroxis a medias. Alberto se vino un poco abajo y luego mis príncipes dragón hicieron un dominó de unidades después de coger de flanco a los kroxis masacrando todo lo que se les ponía por delante. Mis carros hicieron un gran papel y el volador fue el damnificado del Huanchi después de colarse en la retaguardia...
En la segunda partida me crucé de nuevo con lagartos. Esta vez comandados por Kosterly, un chico que no conocía y con el que fue un gusto jugar. Llevaba un Carnosaurio y tres salamandras como “problemas” principales… y dos bloques de saurios, ¡grande! 
Desplegué los príncipes dragón delante de las salamandras para evitar sus disparos y el plan pasaba por utilizar las águilas para controlar al carnosaurio. Kosterly se vio venir el plan y me quitó de delante las salamandras, por lo que tuve que ir a por el estegadón… que se comió una resolución terrible y huyó por desmoralización al fallar la tozudez. Los movimientos de Kosterly me complicaron la partida muchísimo y fue toda una guerra táctica con los carros evitando a sus kroxis y mis bloques jugando con superioridad contra uno de sus bloques de saurios. Además, conseguí batir mi propio récord de disfunciones y llegué a sacar 5 durante la partida (también 3 fuerzas irresistibles). En T6 conseguí meterle una carga doble de carros al otro bloque de saurios, que aguantaron como campeones y me fumigaron los dos carros.
En resumen, una partida muy equilibrada con la magia siendo irrelevante en la que pude haber jugado más agresivo al final y comerme una carga del carnosaurio con los dragoneros, pero fui conservador y no me metí a ello. Victoria marginal a mi favor.
Llegaba a la tercera partida en mesa 7 y mi rival al ver el despliegue me comentó que mi lista le parecía muy pachanguera, de partida chorra de domingo. ¡Grande Oropher! Él llevaba silvanos y me iba a dar una sorpresa en T1 que no se me iba a olvidar. Habréis podido leer hasta ahora que la clave de mi lista había sido jugar los bloques de forma más bien conservadora y atacar agresivamente con los dragoneros. Pues bien, Oropher ganó la tirada para empezar y su comandante me metió unas cuantas flechas de esas que niegan armadura que dejaron la unidad de dragoneros tiritando en un flanco. Mi gozo en un pozo, la cosa pintaba regular.
Aún así, iba a intentar vender la derrota cara. Jugué más agresivo los bloques ante su falta de resolución y pude llevarme por delante al hombre árbol y forestales. De nuevo 3 disfunciones me impidieron sacar más partido a la magia, pero con la magia eso es lo normal al fin y al cabo… En turno 6 conseguí clavarle un carro al flanco de los kurnous con magia, pero sacando 1 impacto por carga no fui capaz de llevarme la unidad. Mis apoyos habían caído y solo conservaba en la mesa los bloques muy tocados y los magos. Al final una derrota marginal de la que estoy muy orgulloso (gracias Oropher por sacrificar a tu general declarando huir, lol).
No me gusta recomendar listas porque cada una es diferente y al final cada jugador debe construirse sus ejércitos a su gusto. Sí recomendaría a todo el mundo usar más bloques, que es para lo que se diseñó este juego.
Para terminar, un gran GRACIAS a la organización por volver a organizar el torneo más grande del año. Esperemos que 2026 nos traiga como regalo de pre-navidad otro Leyendas aún más grande 
22. Mercolir (Panzerhammer)
Premios:
Rivales: Leitdorf-Elfos Oscuros, Galgo-Mortales del Caos, Tacho-Orcos y Goblins
Comandantes
- No hay.
Héroes
- Matón con puño de hierro, ristra de escopetas, armadura pesada, 2 Piedraladronas Gnoblar y Puño Glotón
- Matón portaestandarte de batalla, con Burlamuertes y Cacho de Brillamucho
- Matarife con 2 gnoblars marmitones, Máscara de Cráneos y 1 Pergamino de Dispersión
- Matarife con 2 gnoblars marmitones, Palo Tirarrayos y 1 Pergamino de Dispersión
Unidades básicas
- 3 tripasduras con portaestandarte y Fauces Rúnicas
- 6 ogros toro con dos mazas ogras y músico
- 25 gnoblars
Unidades especiales
- 3 caballería dientesmartirio con armadura pesada, puño de hierro y músico
- 3 caballería dientesmartirio con armadura pesada, puño de hierro y músico
Unidades singulares
- 2 comehombres, uno con arma a dos manos y otro con ristra de escopetas
- 1 gargantúa
Lo pasé bien en las 3 partidas, fueron disputadas y cualquier mala elección podía dar un vuelco a la batalla
Creo que si cambiaría alguna unidad por otras 2 más pequeñas que sirvan como redirectoras ó sacrificables.
21. FJArteaga - Legión Demoníaca (Equipo Quimera)
Premios:
Rivales: Lio-Mortales del Caos, Sylcred-Condes Vampiro, Agus Karak Banchel-Elfos Oscuros
Comandantes
- Devorador de almas
Héroes
- Demonio mayor con alas, Marca del Caos Absoluto, de nivel 1, con Avidez de Almas y Rompehechizos
Unidades básicas
- 5 mastines de Khorne
- 5 mastines de Khorne
- 15 desangradores con grupo de mando
- 15 desangradores con grupo de mando
- 5 furias
Unidades especiales
- 3 estrujasangres
Unidades singulares
- No hay.
















Aunque sea una lista curiosa, le legión de nurgle de PutoJorge es ilegal, ya que lleva una única unidad "básica auténtica" (los portadores) y dos unidades especiales con marca de nurgle, y también dos singulares. Sólo puede llevar una unidad con marca (básica, especial o singular) por cada "básica auténtica" con la misma marca.
ResponderEliminar